ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Tags
| study
Read More

ผลการศึกษาพบว่า AI ทำให้นักพัฒนาที่คุ้นเคยกับงานตัวเองอยู่แล้วทำงานช้าลง

ผลการศึกษาขององค์กรไม่แสวงหากำไร METR พบว่าการใช้เครื่องมือ AI ที่ล้ำสมัยมีผลทำให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่มีประสบการณ์ทำงานช้าลง โดยเฉพาะในเวลาที่ต้องเขียนโค้ดที่คุ้นเคย
25/08/2022

ม.เท็กซัส ประกาศหลักสูตรใหม่ วิชาศึกษาเพลง ‘Taylor Swift’

เมื่อวันอังคารที่ผ่านมา มหาวิทยาลัยเท็กซัส ออสติน (The University of Texas at Austin) ในสหรัฐฯ ได้ประกาศเปิดตัวหลักสูตรใหม่ล่าสุดของพวกเขา คือ หลักสูตรภาษาอังกฤษ 'The Taylor Swift Songbook' สำหรับภาคเรียนช่วงฤดูใบไม้ร่วงปี 2022 'The Taylor Swift Songbook' เป็นวิชาสำหรับนักศึกษาระดับปริญญาตรีที่อยู่ในโปรแกรมเกียรตินิยม หลักสูตรศิลปศาสตร์ และผู้สอนคือศาสตราจารย์ชาวอังกฤษ อลิซาเบธ สกาลา (Elizabeth Scala) เธอได้อธิบายเกี่ยวกับหลักสูตรนี้ว่า "นักเรียนในหลักสูตรนี้จะได้ศึกษาเกี่ยวกับเพลงของ เทย์เลอร์ สวิฟต์ (Taylor Swift) ควบคู่ไปกับวรรณกรรมตะวันตก อย่าง เชกสเปียร์ (Shakespeare), คีตส์ (Keats) และ ฟรอสต์ (Frost)" แท้จริงแล้วหลักสูตรนี้ได้รับแรงบันดาลใจมาจากคอร์สเรียนของมหาวิทยาลัยนิวยอร์ก ซึ่งสอนที่สถาบันดนตรี ไคลฟ์ เดวิส (School's Clive Davis Institute) โดย บริตทานีย์ สแปนอส (Brittany…
07/08/2022

งานวิจัยเผย: ความชราและการสูบบุหรี่เป็นปัจจัยเสี่ยงที่สุดสำหรับการเกิดโรคมะเร็ง

อ้างอิงจากงานวิจัยที่ถูกตีพิมพ์ในวารสารของสมาคมโรคมะเร็งแห่งสหรัฐอเมริกา (American Cancer Society: ACS) พบว่า การมีอายุมากกว่า 50 ปีและสูบบุหรี่เป็น 2 ปัจจัยเสี่ยงที่สำคัญที่ทำให้เกิดโรคมะเร็ง ในขณะที่ปัจจัยอื่น ๆ ที่มีความเสี่ยงนั้นได้แก่ ดัชนีมวลกาย (BMI) อาหาร การออกกำลังกาย และประวัติการเป็นโรคมะเร็งของคนในครอบครัว
32-0-mRNA vaccine
13/10/2021

ผลการศึกษาใหม่ ระบุโอกาสแพ้วัคซีน mRNA มีโอกาสเกิดขึ้น 5 รายต่อการฉีด 1 ล้านโดส

การศึกษาใหม่ผ่าน JAMA โดยเป็นอีกหนึ่งการศึกษาที่ช่วยตอบคำถามว่า การฉีดวัคซีน mRNA นั้นมีความเสี่ยงมากน้อยเพียงใดในระยะสั้น (6 สัปดาห์)
09/02/2020

พ่อบ้านสำนึกไว้ซะ ผลการวิจัยเผย…สามีที่มีภรรยาคอยเจ้ากี้เจ้าการจะมีสุขภาพที่ดีและอายุยืนยาว

สำหรับพ่อบ้านที่เห็นผลการวิจัยนี้อาจจะอึ้งไปชั่วขณะ ขณะที่แม่บ้านก็อาจจะยิ้มหัวเราะได้ใจ เพราะมีผลการวิจัยจากสถาบันที่เชื่อได้ออกมาสนับสนุนแบบนี้ ผลการวิจัยนี้ได้รับการเปิดเผยผ่าน  เว็บไซต์ของสถาบันออกฟอร์ด ในหัวข้อเกี่ยวกับการศึกษาผู้สูงวัยในระยะยาว ได้ให้ข้อยืนยันว่า "การมีภรรยาจอมบงการ จะมีชีวิตที่ยืนยาว" ขยายความมาอย่างนี้ว่าพฤติกรรมของ คู่สามี-ภรรยา ต่างก็มีผลกระทบต่อสุขภาพซึ่งกันและกัน สามีที่มีภรรยาคอยเอาใจใส่ควบคุมเรื่องราวต่าง ๆ นานาในชีวิต ก็ควรจะซาบซึ้งในการเอาใจใส่จากภรรยาเพราะผลดีคือสุขภาพและอนามัยที่ดีในชีวิต ภรรยาที่จุกจิกจะมีผลดีต่อชีวิตสามี บรรดาพ่อบ้านที่มีภรรยาคอยจุกจิกจู้จี้อยู่แล้ว อาจจะเห็นแย้งว่าเมียแบบนี้กวนใจ น่ารำคาญ มันไม่น่าจะเรียกว่าชีวิตสมรสที่ดี นักสังคมวิทยา จากมหาวิทยาลัยมิชิแกน สเตท ก็เลยเผยด้านดีของภรรยาแบบนี้ เพื่อให้พ่อบ้านได้มองเห็นผลลัพธ์โดยรวมในด้านบวกว่า พ่อบ้านที่มีภรรยาคอยควบคุมอย่างนี้ล่ะ จะมีโอกาสเสี่ยงต่อการเป็นเบาหวานน้อยลง หรือถ้าเป็นไปแล้ว โอกาสที่จะได้หายเป็นปกติก็สูงอยู่นะ ต้องขอบคุณภรรยาที่คอยเอาใจใส่นะ ฮุย ลุย หัวหน้าทีมวิจัยในหัวข้อนี้ออกมาเผยข้อมูลเพิ่มเติมว่า ผลการวิจัยสอดคล้องกับข้อเท็จจริงในครอบครัวว่า บ้านไหนที่มีภรรยาคอยจ้ำจี้จำไชสามีในเรื่องอาหารการกิน โดยเฉพาะสามีที่มีสุขภาพไม่สู้ดีนัก หรือสามีที่เป็นโรคเบาหวาน แน่นอนว่าโรคนี้เป็นโรคฮิตที่พ่อบ้านหลายคนเป็นแล้ว อีกหลายคนก็อยู่ในภาวะเสียง สามีในกลุ่มนี้ยิ่งจำเป็นที่จะต้องมีภรรยาคอยตามสอดส่องพฤติกรรมการกินอย่างใกล้ชิด อาจทำให้บรรดาสามีรู้สึกอึดอัดหรือรำคาญที่ไม่ได้กินอะไรตามใจปากอย่างเคย ก็จะบ่นว่าภรรยาตัวเอง เป็นเมียที่จุกจิก ขี้บ่น ต้องมองในแง่ดีว่ามีคนคอยดูแลและเอาใจใส่เพราะเป็นห่วงนะ และผลดีก็คือสุขภาพตัวเอง เพราะถ้าเป็น "เบาหวาน" ขึ้นมา นั้นมีผลตามมาที่น่ากลัว และรักษาหายได้ยาก แนวโน้มประชากรที่เป็น "เบาหวาน" ก็สูงขึ้นเรื่อย…
15/07/2019

การศึกษาพบ Minecraft ช่วย “เพิ่มความคิดสร้างสรรค์” ให้ผู้เล่นจริง ๆ นะ

ไม่เพียงแต่ชื่อเกมจะมีนัยสำคัญถึงความคิดสร้างสรรค์ (Minecraft แปลได้คละหลวมว่า ฉันคือผู้สร้าง) แต่ในเชิงสิ่งที่ได้จากการเล่นนั้น ล่าสุดนี้จากการศึกษาได้ค้นพบว่าตัวเกม "สามารถช่วยให้ผู้เล่นมีความคิดสร้างสรรค์เพิ่มจริง ๆ" https://www.youtube.com/watch?time_continue=13&v=P7vai8g5KZw Douglas Gentile นักจิตวิทยาแห่งมหาวิทยาลัยรัฐไอโอวา (Iowa State University) ผู้มักทำการศึกษาค้นคว้าเกี่ยวกับสื่อที่ส่งมอบอิทธิพลทางความคิดให้กับวัยเยาว์ อาทิ เกม, รายการทีวี, ภาพยนตร์, เพลงไปจนถึงโฆษณารูปแบบต่าง ๆ ถึงข้อดีและข้อเสีย ซึ่งแน่นอนว่าผลเสียของเกมที่มีต่อน้องหนูคือเรื่องของความรุนแรงและก้าวร้าว แต่กระนั้นในฝั่งของผลดี กลับเป็นเรื่องความคิดสร้างสรรค์ที่มีมากขึ้นโดยเฉพาะจากเกม Minecraft ซึ่งเขาได้ยืนยันผลลัพธ์ดังกล่าวผ่านวิทยานิพนธ์ของตน Gentile ได้ใช้การศึกษาด้วยการให้กลุ่มอาสาสมัครกว่า 352 ชีวิต เลือกเสพสื่อหลากหลายประเภทโดยมีเงื่อนไขคือต้องขลุกอยู่กับสิ่งนั้นเป็นระยะเวลา 40 นาทีโดยประมาณ ไล่ตั้งแต่ การเล่นเกม Minecraft หรือเกมแข่งรถอย่าง NASCAR, ดูรายการโทรทัศน์ Crocodile Hunter ฯลฯ จากนั้นจึงให้พวกเขาเลือกทำแบบทดสอบ 2 ชิ้น แต่ชิ้นแรกนั้น Gentile ได้บอกเองว่าไม่สามารถวัดความคิดสร้างสรรค์ได้มาก เพราะโจทย์คือการให้ผู้ทดลองทำอย่างไรก็ให้การตัดกระดาษใช้คลิปและมีดตัดกระดาษให้น้อยชิ้นและครั้งมากที่สุด แต่กระนั้น แบบทดสอบชิ้นที่สองกลับเป็นตัวชี้วัดอย่างชัดเจนว่าเกม Minecraft เพิ่มความสร้างสรรค์ให้ผู้เล่นได้อย่างชัดเจน นั่นคือการที่ผู้ทดลองต้องวาดรูปมนุษย์ต่างดาวจากนอกโลกให้มีความคล้ายคลึงมนุษย์โลกมากที่สุดแต่ก็ยังต้องมีความแตกต่างด้วยในคราเดียวกัน…
12/05/2019

“Study Group” เมื่ออยากเรียนเก่งในโรงเรียนที่มีแต่อันธพาล !! (WEBTOON)

สวัสดีครับ กลับมาอีกแล้วกับการรีวิวการ์ตูนจาก WEBTOON นะครับ !! ก็วันนี้ไปเจอการ์ตูนใหม่ชื่อเรื่องว่า "Study Group" ก็ลองอ่านดู พออ่านจบเท่านั้นแหละ คันไม้คันมืออยากจะเอามาเขียนรีวิวมันซะเลย ก็ไม่รอช้าสิครับ จัดไปอย่าให้เสีย เอาละ จะเป็นการ์ตูนเกี่ยวกับอะไร สนุกมั้ย น่าอ่านรึเปล่า ก็อย่ามัวเสียเวลาอยู่ตรงนี้กันเลย เลื่อนลงไปอ่านบทความกันเลยดีกว่า GO!! ผู้แต่ง/ผู้วาด ชินฮยองอุก/ยูซึงยอน เรทคะแนนปัจจุบันใน webtoon 9.90 แนว แอ็คชั่น ปัจจุบันมี 7 ตอน เนื้อเรื่องคร่าวๆ ยุนกามิน ชายหนุ่มอายุ 15 เค้ามีความต้องการที่ชัดเจนแจ่มแจ้งนั่นก็คือการตั้งใจเรียนหนังสือเพื่อเกรดที่ดี เพื่อที่ตัวเขาจะได้เข้าเรียนต่อในมหาวิทยาลัยชั้นแนวหน้าได้ในอนาคต แต่ปัญหาใหญ่ของเค้าเลยนั่นก็คือเค้าโง่มาก !! ไม่ว่าจะตั้งใจอ่านหนังสือทั้งวันทั้งคืน จ้างครูสอนพิเศษมาติวตัวต่อตัวก็แล้ว ก็แทบไม่ได้ช่วยอะไรเค้าเลย จนเค้าตัดสินใจไปเรียนในโรงเรียนสุดจะบ๊วยที่เต็มไปด้วยอันธพาล เพื่อที่เค้าจะได้มีโอกาสได้เกรดดีๆ แต่ก็ได้ไปเจอกับ ลีฮันกยอง ครูใหม่ไฟแรงที่เคยสอนพิเศษ ยุนกามิน เมื่อก่อน !! โดยเป้าหมายของเค้าก็คือการหา Study Group กลุ่มของผู้ที่มีแววตาแห่งการเข้ามหาลัย เพื่อที่จะได้มาช่วยกันติวหนังสือ แต่การอยู่ในโรงเรียนที่มีแต่อันธพาลไม่ใช่เรื่องง่ายๆ เรื่องราวจะเป็นอย่างไร เค้าจะใช้ชีวิตอยู่ในโรงเรียนนี้ได้ไหม…
22/04/2019

งานวิจัยหลายตัวบ่งชี้ “การเล่นเกมช่วยให้สายตาดีขึ้น”

หลายคนอาจจะเคยได้ยินว่าการจ้องโทรทัศน์และเล่นเกมเป็นระยะเวลานานจะส่งผลให้สายตาของเราแย่ลง แต่เอาเข้าจริง ๆ มาในวันนี้ได้มีหลายงานวิจัยร่วมกันบ่งชึ้ไปในทิศทางเดียวกันแล้วล่ะครับว่า "การเล่นเกมช่วยให้สายตาดีขึ้นหากเล่นในระยะเวลาที่พอดี" เมื่อดูจากเกมทุกประเภทแล้ว จะพบว่าผู้เล่นอย่างเราจะได้ทักษะในการใช้สายตาเชิงซ้อนมากมายเกี่ยวกับการใช้สายตา โดยได้มีหลายงานวิจัยหลายตัวหนุนหลังให้ว่าผู้เล่นจะได้มีประสบการณ์และฝึกทดลองการกะระยะต่าง ๆ มากมาย อาทิ การวางแผนจัดการทรัพยาการที่อยู่บนวิสัยทัศน์ของเรา, ความรวดเร็ว, ความแม่นยำในการจดจำ, การจำจดในรูปแบบแพทเทิร์น, การมีสมาธิกับการจดจ่อบางสิ่ง การพัฒนากล้ามเนื้อมัดเล็กส่งผลลัพธ์ที่ดีต่อการขยับนิ้วมือ ฯลฯ ที่มา: wahpetondailynews
12/01/2017

งงเลยสิ โรงเรียนในจีนตั้งโครงการ “ธนาคารคะแนน” ให้นักเรียนกู้ยืมคะแนนได้!

ในโลกของการของงานการกู้ยืมคือหนทางหนึ่งที่เราจะนำมาใช้ลงทุนสิ่งต่างๆ ได้ แต่ใครจะไปคิดกันว่าระบบกู้ยืมจะถูกนำมาใช้ในระบบการศึกษากันด้วย
25/09/2016

งานวิจัยพบว่าชนเผ่าพื้นเมืองในออสเตรเลียคือชนเผ่าที่เก่าแก่ที่สุดของโลก!

จากการศึกษาของนักพันธุศาสตร์ด้วยการตรวจสอบ DNA ของประชากรปัจจุบันในประเทศออสเตรเลีย และชาวปาปัวนิวกินี (ชาวพื้นเมืองอยู่ทางเหนือของประเทศออสเตรเลีย) พบว่าพวกเขานั้นคือลูกหลานของมนุษย์กลุ่มแรกๆ ที่อพยพมาจากแอฟริกาเมื่อประมาณ 72,000 ปีก่อน
19/11/2013

ฟินแลนด์ เตรียมบรรจุวิชา “Programming” สำหรับเด็กประถม

  เมื่อปี 2012 ประเทศ เอสโตเนีย มีโครงการนำร่องสอนวิชา Coding อาทิ Java และ C++ ให้แก่นักเรียนประถมใน 20 โรงเรียนทั่วประเทศ

PR Partners

See All
Read More

เจาะลึกเบื้องหลังห้องตัดสิน CP INNOVATION EXPOSITION 2026 นวัตกรรมแบบไหนที่จะไปถึงฝั่งฝัน

ท่ามกลางกระแสที่แทบทุกองค์กรต่างพูดถึง "นวัตกรรม" คำถามสำคัญวันนี้อาจไม่ใช่แค่ใครมีเทคโนโลยีล้ำกว่าใคร แต่เป็นเรื่องของอะไรที่จะพาไอเดียดี ๆ ก้าวไปสู่การใช้งานจริง ขยายผลได้ และสร้างคุณค่าที่จับต้องได้ คำถามนี้คือหัวใจของการตัดสิน Chairman Awards 2026 ภายในงาน CP INNOVATION EXPOSITION 2026 ซึ่งคณะกรรมการผู้เชี่ยวชาญจากหลายสาขา ทั้งวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี ธุรกิจ ทรัพย์สินทางปัญญา และสื่อมวลชน ได้ร่วมกันคัดเลือกผลงานรอบสุดท้าย 60 ชิ้น จากทั้งหมด 319 ผลงานที่ส่งเข้าประกวดโดยพนักงานเครือซีพีทั่วโลก โดย
04/09/2026

WORKTech Asia 2026 ปิดฉากอย่างยิ่งใหญ่ ปลุกกระแสองค์กรไทยเร่งปรับโครงสร้างสู่ยุค AI ทำงานเคียงข้างคน

กรุงเทพฯ, 2 กันยายน 2569 – งาน WORKTech Asia 2026 ภายใต้แนวคิด ‘Build the Autonomous Enterprise’ ปิดฉากลงอย่างสมบูรณ์ ณ BHIRAJ HALL 2–3, BITEC บางนา ท่ามกลางผู้บริหารระดับสูง ผู้นำองค์กร และบุคลากรสายเทคโนโลยีจากหลากหลายอุตสาหกรรมที่เดินทางมาร่วมงานอย่างคึกคัก พร้อมบูทจัดแสดงโซลูชันจากพันธมิตรธุรกิจกว่า 80 บูท ที่มาร่วมฉายภาพอนาคตของการทำงาน ในยุคที่เทคโนโลยีไม่ได้เป็นเพียงเครื่องมือเสริม แต่กำลังก้าวขึ้นมาเป็นส่วนหนึ่งของกำลังคนในองค์กร งานครั้งนี้สะท้อนให้เห็นการเปลี่ยนผ่านครั้งสำคัญของโลกธุรกิจ จากยุคที่ซอฟต์แวร์เป็นเพียงตัวช่วยในการทำงาน สู่ยุคที่ AI และ AI Agents สามารถวิเคราะห์ ตัดสินใจ และลงมือปฏิบัติงานได้ด้วยตัวเอง โดยตลอดงานได้ตอกย้ำแนวคิด ‘Every Enterprise is Becoming a Technology Enterprise’ ซึ่งชี้ให้เห็นว่าทุกฟังก์ชันในองค์กร ไม่ว่าจะเป็น Marketing, Sales, HR, Finance หรือ…
04/09/2026

CP ฟังเพื่อเปลี่ยน เปิด Stakeholder Forum 2026 นำเสียงผู้มีส่วนได้เสียสู่การลงมือทำ ขับเคลื่อนเป้าหมาย 2030

เครือเจริญโภคภัณฑ์ (ซีพี) จัดงาน 'CP Stakeholder Forum 2026' เมื่อวันที่ 3 กันยายน 2569 ที่กรุงเทพฯ เพื่อรับฟังความคิดเห็นจากผู้มีส่วนได้เสียกลุ่มต่าง ๆ และนำข้อเสนอแนะที่ได้ไปประเมินเพื่อปรับปรุงการดำเนินงาน รวมถึงกำหนดทิศทางเป้าหมายด้านความยั่งยืนขององค์กรภายในปี 2030 การประชุมเริ่มต้นด้วยการรายงานผลการดำเนินงานด้านความยั่งยืนประจำปี 2025 และการอภิปรายในหัวข้อ 'From Shock to Strategy' จากนั้นเป็นการเปิดพื้นที่รับฟังข้อเสนอแนะภายใต้กรอบการทำงาน 3 มิติ ได้แก่ ดร.ธีระพล ถนอมศักดิ์ยุทธ ประธานคณะผู้บริหารด้านความยั่งยืนองค์กรและการพัฒนากลยุทธ์ เครือเจริญโภคภัณฑ์ ระบุว่า "เวทีนี้เปรียบเสมือนกระจกสะท้อนให้องค์กรเข้าใจความคาดหวังและช่องว่างที่ต้องปรับปรุง เพื่อนำเสียงของผู้มีส่วนได้เสียกลับไปพัฒนา" ข้อมูลที่ได้รับจะถูกนำไปวิเคราะห์เป็นประเด็นสาระสำคัญด้านความยั่งยืน (Materiality) เพื่อกำหนดเป้าหมายและตัวชี้วัด โดยปัจจุบันซีพีมีบริษัทในเครือ 22 แห่งที่จัดทำและเปิดเผยรายงานความยั่งยืนต่อสาธารณะ ในด้านความเห็นจากหน่วยงานภายนอก นายประสิทธิ์ ไวยาวัจมัย จาก ERM Siam กล่าวว่า "สิ่งสำคัญหลังจากนี้คือการทำให้ผู้มีส่วนได้เสียเห็นว่าสิ่งที่เขาพูดในวันนี้ถูกรับฟัง และซีพีได้นำไปพิจารณาขับเคลื่อนต่อไป" ขณะที่ตัวแทนจากเครือข่ายธนาคารอาหารโลก (The Global FoodBanking Network)…
03/09/2026

คัมแบ็กแล้ว ! The Voice Thailand เตรียมออกอากาศ 3 รายการรวด เริ่ม 11 ต.ค. นี้

ทรู คอร์ปอเรชั่น เปิดตัวโปรเจกต์ "The Voice TRUEgether" นำรายการ The Voice Thailand กลับมาออกอากาศอีกครั้งในปี 2026 โดยระบุว่าในปีนี้เปิดกว้างรับผู้เข้าแข่งขันโดยไม่จำกัดค่ายหรือต้นสังกัด และขยายรูปแบบการออกอากาศออกเป็น 3 รายการ ได้แก่ The Voice Thailand 2026, The Voice Celebrity และรายการใหม่ The Voice Teens ซึ่งเปิดพื้นที่ให้เยาวชนอายุ 13-19 ปี The Voice Thailand 2026 สำหรับรายชื่อผู้ดำเนินรายการและโค้ช มีการปรับทัพใหม่ดังนี้ เวที The Voice Thailand 2026 และ The Voice Celebrity ยังคงดำเนินรายการโดย กบ-ทรงสิทธิ์ พร้อมด้วยโค้ช 4 คน ได้แก่ ก้อง-สหรัถ, เจนนิเฟอร์ คิ้ม,…