ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Tags
| study
Read More

ผลการศึกษาพบว่า AI ทำให้นักพัฒนาที่คุ้นเคยกับงานตัวเองอยู่แล้วทำงานช้าลง

ผลการศึกษาขององค์กรไม่แสวงหากำไร METR พบว่าการใช้เครื่องมือ AI ที่ล้ำสมัยมีผลทำให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่มีประสบการณ์ทำงานช้าลง โดยเฉพาะในเวลาที่ต้องเขียนโค้ดที่คุ้นเคย
25/08/2022

ม.เท็กซัส ประกาศหลักสูตรใหม่ วิชาศึกษาเพลง ‘Taylor Swift’

เมื่อวันอังคารที่ผ่านมา มหาวิทยาลัยเท็กซัส ออสติน (The University of Texas at Austin) ในสหรัฐฯ ได้ประกาศเปิดตัวหลักสูตรใหม่ล่าสุดของพวกเขา คือ หลักสูตรภาษาอังกฤษ 'The Taylor Swift Songbook' สำหรับภาคเรียนช่วงฤดูใบไม้ร่วงปี 2022 'The Taylor Swift Songbook' เป็นวิชาสำหรับนักศึกษาระดับปริญญาตรีที่อยู่ในโปรแกรมเกียรตินิยม หลักสูตรศิลปศาสตร์ และผู้สอนคือศาสตราจารย์ชาวอังกฤษ อลิซาเบธ สกาลา (Elizabeth Scala) เธอได้อธิบายเกี่ยวกับหลักสูตรนี้ว่า "นักเรียนในหลักสูตรนี้จะได้ศึกษาเกี่ยวกับเพลงของ เทย์เลอร์ สวิฟต์ (Taylor Swift) ควบคู่ไปกับวรรณกรรมตะวันตก อย่าง เชกสเปียร์ (Shakespeare), คีตส์ (Keats) และ ฟรอสต์ (Frost)" แท้จริงแล้วหลักสูตรนี้ได้รับแรงบันดาลใจมาจากคอร์สเรียนของมหาวิทยาลัยนิวยอร์ก ซึ่งสอนที่สถาบันดนตรี ไคลฟ์ เดวิส (School's Clive Davis Institute) โดย บริตทานีย์ สแปนอส (Brittany…
07/08/2022

งานวิจัยเผย: ความชราและการสูบบุหรี่เป็นปัจจัยเสี่ยงที่สุดสำหรับการเกิดโรคมะเร็ง

อ้างอิงจากงานวิจัยที่ถูกตีพิมพ์ในวารสารของสมาคมโรคมะเร็งแห่งสหรัฐอเมริกา (American Cancer Society: ACS) พบว่า การมีอายุมากกว่า 50 ปีและสูบบุหรี่เป็น 2 ปัจจัยเสี่ยงที่สำคัญที่ทำให้เกิดโรคมะเร็ง ในขณะที่ปัจจัยอื่น ๆ ที่มีความเสี่ยงนั้นได้แก่ ดัชนีมวลกาย (BMI) อาหาร การออกกำลังกาย และประวัติการเป็นโรคมะเร็งของคนในครอบครัว
32-0-mRNA vaccine
13/10/2021

ผลการศึกษาใหม่ ระบุโอกาสแพ้วัคซีน mRNA มีโอกาสเกิดขึ้น 5 รายต่อการฉีด 1 ล้านโดส

การศึกษาใหม่ผ่าน JAMA โดยเป็นอีกหนึ่งการศึกษาที่ช่วยตอบคำถามว่า การฉีดวัคซีน mRNA นั้นมีความเสี่ยงมากน้อยเพียงใดในระยะสั้น (6 สัปดาห์)
09/02/2020

พ่อบ้านสำนึกไว้ซะ ผลการวิจัยเผย…สามีที่มีภรรยาคอยเจ้ากี้เจ้าการจะมีสุขภาพที่ดีและอายุยืนยาว

สำหรับพ่อบ้านที่เห็นผลการวิจัยนี้อาจจะอึ้งไปชั่วขณะ ขณะที่แม่บ้านก็อาจจะยิ้มหัวเราะได้ใจ เพราะมีผลการวิจัยจากสถาบันที่เชื่อได้ออกมาสนับสนุนแบบนี้ ผลการวิจัยนี้ได้รับการเปิดเผยผ่าน  เว็บไซต์ของสถาบันออกฟอร์ด ในหัวข้อเกี่ยวกับการศึกษาผู้สูงวัยในระยะยาว ได้ให้ข้อยืนยันว่า "การมีภรรยาจอมบงการ จะมีชีวิตที่ยืนยาว" ขยายความมาอย่างนี้ว่าพฤติกรรมของ คู่สามี-ภรรยา ต่างก็มีผลกระทบต่อสุขภาพซึ่งกันและกัน สามีที่มีภรรยาคอยเอาใจใส่ควบคุมเรื่องราวต่าง ๆ นานาในชีวิต ก็ควรจะซาบซึ้งในการเอาใจใส่จากภรรยาเพราะผลดีคือสุขภาพและอนามัยที่ดีในชีวิต ภรรยาที่จุกจิกจะมีผลดีต่อชีวิตสามี บรรดาพ่อบ้านที่มีภรรยาคอยจุกจิกจู้จี้อยู่แล้ว อาจจะเห็นแย้งว่าเมียแบบนี้กวนใจ น่ารำคาญ มันไม่น่าจะเรียกว่าชีวิตสมรสที่ดี นักสังคมวิทยา จากมหาวิทยาลัยมิชิแกน สเตท ก็เลยเผยด้านดีของภรรยาแบบนี้ เพื่อให้พ่อบ้านได้มองเห็นผลลัพธ์โดยรวมในด้านบวกว่า พ่อบ้านที่มีภรรยาคอยควบคุมอย่างนี้ล่ะ จะมีโอกาสเสี่ยงต่อการเป็นเบาหวานน้อยลง หรือถ้าเป็นไปแล้ว โอกาสที่จะได้หายเป็นปกติก็สูงอยู่นะ ต้องขอบคุณภรรยาที่คอยเอาใจใส่นะ ฮุย ลุย หัวหน้าทีมวิจัยในหัวข้อนี้ออกมาเผยข้อมูลเพิ่มเติมว่า ผลการวิจัยสอดคล้องกับข้อเท็จจริงในครอบครัวว่า บ้านไหนที่มีภรรยาคอยจ้ำจี้จำไชสามีในเรื่องอาหารการกิน โดยเฉพาะสามีที่มีสุขภาพไม่สู้ดีนัก หรือสามีที่เป็นโรคเบาหวาน แน่นอนว่าโรคนี้เป็นโรคฮิตที่พ่อบ้านหลายคนเป็นแล้ว อีกหลายคนก็อยู่ในภาวะเสียง สามีในกลุ่มนี้ยิ่งจำเป็นที่จะต้องมีภรรยาคอยตามสอดส่องพฤติกรรมการกินอย่างใกล้ชิด อาจทำให้บรรดาสามีรู้สึกอึดอัดหรือรำคาญที่ไม่ได้กินอะไรตามใจปากอย่างเคย ก็จะบ่นว่าภรรยาตัวเอง เป็นเมียที่จุกจิก ขี้บ่น ต้องมองในแง่ดีว่ามีคนคอยดูแลและเอาใจใส่เพราะเป็นห่วงนะ และผลดีก็คือสุขภาพตัวเอง เพราะถ้าเป็น "เบาหวาน" ขึ้นมา นั้นมีผลตามมาที่น่ากลัว และรักษาหายได้ยาก แนวโน้มประชากรที่เป็น "เบาหวาน" ก็สูงขึ้นเรื่อย…
15/07/2019

การศึกษาพบ Minecraft ช่วย “เพิ่มความคิดสร้างสรรค์” ให้ผู้เล่นจริง ๆ นะ

ไม่เพียงแต่ชื่อเกมจะมีนัยสำคัญถึงความคิดสร้างสรรค์ (Minecraft แปลได้คละหลวมว่า ฉันคือผู้สร้าง) แต่ในเชิงสิ่งที่ได้จากการเล่นนั้น ล่าสุดนี้จากการศึกษาได้ค้นพบว่าตัวเกม "สามารถช่วยให้ผู้เล่นมีความคิดสร้างสรรค์เพิ่มจริง ๆ" https://www.youtube.com/watch?time_continue=13&v=P7vai8g5KZw Douglas Gentile นักจิตวิทยาแห่งมหาวิทยาลัยรัฐไอโอวา (Iowa State University) ผู้มักทำการศึกษาค้นคว้าเกี่ยวกับสื่อที่ส่งมอบอิทธิพลทางความคิดให้กับวัยเยาว์ อาทิ เกม, รายการทีวี, ภาพยนตร์, เพลงไปจนถึงโฆษณารูปแบบต่าง ๆ ถึงข้อดีและข้อเสีย ซึ่งแน่นอนว่าผลเสียของเกมที่มีต่อน้องหนูคือเรื่องของความรุนแรงและก้าวร้าว แต่กระนั้นในฝั่งของผลดี กลับเป็นเรื่องความคิดสร้างสรรค์ที่มีมากขึ้นโดยเฉพาะจากเกม Minecraft ซึ่งเขาได้ยืนยันผลลัพธ์ดังกล่าวผ่านวิทยานิพนธ์ของตน Gentile ได้ใช้การศึกษาด้วยการให้กลุ่มอาสาสมัครกว่า 352 ชีวิต เลือกเสพสื่อหลากหลายประเภทโดยมีเงื่อนไขคือต้องขลุกอยู่กับสิ่งนั้นเป็นระยะเวลา 40 นาทีโดยประมาณ ไล่ตั้งแต่ การเล่นเกม Minecraft หรือเกมแข่งรถอย่าง NASCAR, ดูรายการโทรทัศน์ Crocodile Hunter ฯลฯ จากนั้นจึงให้พวกเขาเลือกทำแบบทดสอบ 2 ชิ้น แต่ชิ้นแรกนั้น Gentile ได้บอกเองว่าไม่สามารถวัดความคิดสร้างสรรค์ได้มาก เพราะโจทย์คือการให้ผู้ทดลองทำอย่างไรก็ให้การตัดกระดาษใช้คลิปและมีดตัดกระดาษให้น้อยชิ้นและครั้งมากที่สุด แต่กระนั้น แบบทดสอบชิ้นที่สองกลับเป็นตัวชี้วัดอย่างชัดเจนว่าเกม Minecraft เพิ่มความสร้างสรรค์ให้ผู้เล่นได้อย่างชัดเจน นั่นคือการที่ผู้ทดลองต้องวาดรูปมนุษย์ต่างดาวจากนอกโลกให้มีความคล้ายคลึงมนุษย์โลกมากที่สุดแต่ก็ยังต้องมีความแตกต่างด้วยในคราเดียวกัน…
12/05/2019

“Study Group” เมื่ออยากเรียนเก่งในโรงเรียนที่มีแต่อันธพาล !! (WEBTOON)

สวัสดีครับ กลับมาอีกแล้วกับการรีวิวการ์ตูนจาก WEBTOON นะครับ !! ก็วันนี้ไปเจอการ์ตูนใหม่ชื่อเรื่องว่า "Study Group" ก็ลองอ่านดู พออ่านจบเท่านั้นแหละ คันไม้คันมืออยากจะเอามาเขียนรีวิวมันซะเลย ก็ไม่รอช้าสิครับ จัดไปอย่าให้เสีย เอาละ จะเป็นการ์ตูนเกี่ยวกับอะไร สนุกมั้ย น่าอ่านรึเปล่า ก็อย่ามัวเสียเวลาอยู่ตรงนี้กันเลย เลื่อนลงไปอ่านบทความกันเลยดีกว่า GO!! ผู้แต่ง/ผู้วาด ชินฮยองอุก/ยูซึงยอน เรทคะแนนปัจจุบันใน webtoon 9.90 แนว แอ็คชั่น ปัจจุบันมี 7 ตอน เนื้อเรื่องคร่าวๆ ยุนกามิน ชายหนุ่มอายุ 15 เค้ามีความต้องการที่ชัดเจนแจ่มแจ้งนั่นก็คือการตั้งใจเรียนหนังสือเพื่อเกรดที่ดี เพื่อที่ตัวเขาจะได้เข้าเรียนต่อในมหาวิทยาลัยชั้นแนวหน้าได้ในอนาคต แต่ปัญหาใหญ่ของเค้าเลยนั่นก็คือเค้าโง่มาก !! ไม่ว่าจะตั้งใจอ่านหนังสือทั้งวันทั้งคืน จ้างครูสอนพิเศษมาติวตัวต่อตัวก็แล้ว ก็แทบไม่ได้ช่วยอะไรเค้าเลย จนเค้าตัดสินใจไปเรียนในโรงเรียนสุดจะบ๊วยที่เต็มไปด้วยอันธพาล เพื่อที่เค้าจะได้มีโอกาสได้เกรดดีๆ แต่ก็ได้ไปเจอกับ ลีฮันกยอง ครูใหม่ไฟแรงที่เคยสอนพิเศษ ยุนกามิน เมื่อก่อน !! โดยเป้าหมายของเค้าก็คือการหา Study Group กลุ่มของผู้ที่มีแววตาแห่งการเข้ามหาลัย เพื่อที่จะได้มาช่วยกันติวหนังสือ แต่การอยู่ในโรงเรียนที่มีแต่อันธพาลไม่ใช่เรื่องง่ายๆ เรื่องราวจะเป็นอย่างไร เค้าจะใช้ชีวิตอยู่ในโรงเรียนนี้ได้ไหม…
22/04/2019

งานวิจัยหลายตัวบ่งชี้ “การเล่นเกมช่วยให้สายตาดีขึ้น”

หลายคนอาจจะเคยได้ยินว่าการจ้องโทรทัศน์และเล่นเกมเป็นระยะเวลานานจะส่งผลให้สายตาของเราแย่ลง แต่เอาเข้าจริง ๆ มาในวันนี้ได้มีหลายงานวิจัยร่วมกันบ่งชึ้ไปในทิศทางเดียวกันแล้วล่ะครับว่า "การเล่นเกมช่วยให้สายตาดีขึ้นหากเล่นในระยะเวลาที่พอดี" เมื่อดูจากเกมทุกประเภทแล้ว จะพบว่าผู้เล่นอย่างเราจะได้ทักษะในการใช้สายตาเชิงซ้อนมากมายเกี่ยวกับการใช้สายตา โดยได้มีหลายงานวิจัยหลายตัวหนุนหลังให้ว่าผู้เล่นจะได้มีประสบการณ์และฝึกทดลองการกะระยะต่าง ๆ มากมาย อาทิ การวางแผนจัดการทรัพยาการที่อยู่บนวิสัยทัศน์ของเรา, ความรวดเร็ว, ความแม่นยำในการจดจำ, การจำจดในรูปแบบแพทเทิร์น, การมีสมาธิกับการจดจ่อบางสิ่ง การพัฒนากล้ามเนื้อมัดเล็กส่งผลลัพธ์ที่ดีต่อการขยับนิ้วมือ ฯลฯ ที่มา: wahpetondailynews
12/01/2017

งงเลยสิ โรงเรียนในจีนตั้งโครงการ “ธนาคารคะแนน” ให้นักเรียนกู้ยืมคะแนนได้!

ในโลกของการของงานการกู้ยืมคือหนทางหนึ่งที่เราจะนำมาใช้ลงทุนสิ่งต่างๆ ได้ แต่ใครจะไปคิดกันว่าระบบกู้ยืมจะถูกนำมาใช้ในระบบการศึกษากันด้วย
25/09/2016

งานวิจัยพบว่าชนเผ่าพื้นเมืองในออสเตรเลียคือชนเผ่าที่เก่าแก่ที่สุดของโลก!

จากการศึกษาของนักพันธุศาสตร์ด้วยการตรวจสอบ DNA ของประชากรปัจจุบันในประเทศออสเตรเลีย และชาวปาปัวนิวกินี (ชาวพื้นเมืองอยู่ทางเหนือของประเทศออสเตรเลีย) พบว่าพวกเขานั้นคือลูกหลานของมนุษย์กลุ่มแรกๆ ที่อพยพมาจากแอฟริกาเมื่อประมาณ 72,000 ปีก่อน
19/11/2013

ฟินแลนด์ เตรียมบรรจุวิชา “Programming” สำหรับเด็กประถม

  เมื่อปี 2012 ประเทศ เอสโตเนีย มีโครงการนำร่องสอนวิชา Coding อาทิ Java และ C++ ให้แก่นักเรียนประถมใน 20 โรงเรียนทั่วประเทศ

PR Partners

See All
Read More

‘หงา คาราวาน’ เปิดตัวอัลบั้มใหม่ “ไม่สำคัญ” ในรอบ 20 ปี ดึงศิลปินระดับโลกร่วมส่งผลงานสุดพิเศษ

บริษัท Zonic Records จัดงานเปิดตัวอัลบั้ม “ไม่สำคัญ (Nothing Matters)” ผลงานเพลงชุดใหม่ล่าสุดของ สุรชัย จันทิมาธร หรือ “หงา คาราวาน” ศิลปินแห่งชาติ ท่ามกลางบรรยากาศอบอุ่นและทรงคุณค่า ณ โรงภาพยนตร์ IMAX Siam Paragon โดยมีแขกผู้มีเกียรติ สื่อมวลชน แฟนเพลง และบุคคลในแวดวงดนตรีเข้าร่วมงานอย่างคับคั่ง การกลับมาครั้งนี้ถือเป็นหมุดหมายสำคัญของวงการเพลงไทย เพราะเป็นอัลบั้มใหม่ในรอบกว่า 20 ปี ของศิลปินผู้เป็นตำนานแห่งบทเพลงเพื่อชีวิต ผู้ถ่ายทอดเรื่องราวของสังคม
29/04/2026

ออมสิน เปิดวิสัยทัศน์ผู้นำคนใหม่ “ทรงพล ชีวะปัญญาโรจน์” ผู้อำนวยการธนาคารออมสิน คนที่ 18

นายทรงพล ชีวะปัญญาโรจน์ ผู้อำนวยการธนาคารออมสิน กล่าวในการแถลงวิสัยทัศน์การนำองค์กรและนโยบายการดำเนินงานในฐานะผู้อำนวยการธนาคารออมสิน ลำดับที่ 18 โดยเปิดเผยว่า ในปี 2569 นี้เป็นวาระโอกาสครบรอบ 113 ปี ของธนาคารออมสิน ที่ได้ดำเนินภารกิจตามพระราชประสงค์ของพระบาทสมเด็จพระมงกุฎเกล้าเจ้าอยู่หัว รัชกาลที่ 6 ในการส่งเสริมการออมทรัพย์ของประชาชนมาอย่างต่อเนื่อง ขยายผลสู่การเป็นธนาคารเพื่อสังคม และนับจากนี้ไปธนาคารพร้อมเดินหน้าต่อเพื่อยกระดับการดำเนินงานมุ่งเป้าหมายการเป็นธนาคารเพื่อสังคม เพื่อทุกชีวิต หรือ Smart Social Bank for All Lives ที่สามารถสร้างผลกระทบเชิงบวกต่อสังคมครอบคลุมทุกช่วงชีวิตของคนไทย  ภายใต้บริบทปัจจุบันของเศรษฐกิจโลกที่มีปัจจัยเสี่ยงและความท้าทายส่งผลกระทบต่อภาพรวมเศรษฐกิจของประเทศ สะท้อนผ่านตัวเลข GDP ที่ลดต่ำแตะระดับ 1.4% ค่าเงินบาทแกว่งตัวสูงและอ่อนค่าลงอยู่ที่ประมาณ 31-33 บาทต่อดอลลาร์สหรัฐฯ ขณะที่น้ำมันดีเซลราคาเคลื่อนไหวอยู่ในช่วง 40.2 - 50.5 บาท/ลิตร ธนาคารออมสินกำหนดบทบาทชัดเจน พร้อมดูแลคนไทยทุกช่วงชีวิตให้สามารถฝ่าฟันอุปสรรคความท้าทายครั้งนี้ไปด้วยกัน โดยยึดหลักคิด “From Birth, to Legacy” เริ่มต้นที่กลุ่มวัยเด็กเล็ก (First Steps) ตั้งเป้าปลูกฝังวินัยการออม วางรากฐานการสร้างพฤติกรรมทางการเงินที่ดีตั้งแต่ยังเยาว์วัย กลุ่มวัยเรียน (Education)…
29/04/2026

ซีพี จับมือ SEGA เจ้าของเกมระดับโลกจากญี่ปุ่น ลงนาม MOU สำรวจธุรกิจความบันเทิงในไทย–อาเซียน

27 เมษายน 2569 – บริษัท เครือเจริญโภคภัณฑ์ จำกัด (C.P. Group) กลุ่มธุรกิจชั้นนำของประเทศไทย ร่วมกับ บริษัท เซก้า คอร์ปอเรชัน (SEGA CORPORATION) ผู้นำด้านธุรกิจเกมและความบันเทิงระดับโลกจากประเทศญี่ปุ่น ประกาศลงนามบันทึกความเข้าใจ (Memorandum of Understanding: MOU) เพื่อสำรวจโอกาสทางธุรกิจด้านความบันเทิงในประเทศไทยและภูมิภาคอาเซียน รวมถึงการพิจารณาความเป็นไปได้ในการพัฒนาเชิงพาณิชย์ในระยะต่อไป ความร่วมมือครั้งนี้มีเป้าหมายเพื่อผสานจุดแข็งของทั้งสององค์กร โดย SEGA ซึ่งมีทรัพย์สินทางปัญญา (Intellectual Property: IP) ระดับโลกและความเชี่ยวชาญด้านการสร้างสรรค์คอนเทนต์ที่สั่งสมมาอย่างยาวนาน จะทำงานร่วมกับเครือซีพี ซึ่งมีระบบนิเวศทางธุรกิจที่หลากหลายและเครือข่ายที่แข็งแกร่งในภูมิภาค เพื่อร่วมกันพัฒนาและนำเสนอประสบการณ์ความบันเทิงรูปแบบใหม่ที่สอดคล้องกับบริบทของผู้บริโภคในประเทศไทยและภูมิภาคอาเซียน ภายใต้ MOU ฉบับนี้ ทั้งสองฝ่ายจะดำเนินความร่วมมือเป็นระยะ โดยในระยะแรกจะมุ่งศึกษาความเป็นไปได้ในการพัฒนาธุรกิจจากทรัพย์สินทางปัญญาระดับโลกของ SEGA อาทิ Sonic the Hedgehog และ Angry Birds ควบคู่ไปกับการวางโครงสร้างความร่วมมือเพื่อรองรับการเติบโตอย่างยั่งยืนในระยะยาว โดยเชื่อมโยงศักยภาพด้านคอนเทนต์เข้ากับระบบนิเวศทางธุรกิจแบบครบวงจรของเครือซีพี ซึ่งครอบคลุมกว่า 20 ประเทศทั่วโลก ในหลากหลายอุตสาหกรรม ทั้งอาหาร…
28/04/2026

ทรู คอร์ปอเรชั่น x OYMotion ผุด Neuro AI Tech นวัตกรรมใหม่ ดึงเทคโนโลยี BCI เชื่อมต่อผ่านเครือข่ายทรู ยกระดับการทำกายภาพบำบัด

ศูนย์วิจัยและนวัตกรรม ทรู คอร์ปอเรชั่น ประกาศความร่วมมือกับ OYMotion ผู้นำนวัตกรรมระดับโลกด้านเทคโนโลยีระบบประสาท พัฒนานวัตกรรม Neuro AI Technology มุ่งยกระดับวิถีการทำกายภาพบำบัดและการฟื้นฟูสมรรถภาพร่างกาย ผสานองค์ความรู้และความเชี่ยวชาญทางการแพทย์ชั้นนำของไทย เข้ากับเทคโนโลยี BCI (Brain-Computer Interface) ที่ทำงานร่วมกับ AI และแพลตฟอร์มวิเคราะห์ข้อมูล (Data Platform) เพื่อสั่งการอุปกรณ์หรืออวัยวะเทียมอัจฉริยะ ผ่านเครือข่ายทรู เปลี่ยน "ความคิด" ให้เป็น "คำสั่ง" ช่วยกระตุ้นวงจรประสาทสมองสั่งงานกล้ามเนื้อให้เกิดการเคลื่อนไหวร่างกาย ทำให้สมองเกิดการเรียนรู้ใหม่และฟื้นตัวได้เร็วกว่ากายภาพบำบัดแบบเดิม ซึ่งจะบรรเทาภาระของบุคลากรผู้เชี่ยวชาญด้านกายภาพบำบัดที่ขาดแคลน และลดข้อจำกัดด้านต้นทุนการรักษาในระบบสาธารณสุข ที่เป็นอุปสรรคสำคัญในการเข้าถึงบริการฟื้นฟูร่างกายอย่างต่อเนื่องของผู้ป่วย โดยเฉพาะผู้ป่วยกลุ่มโรคหลอดเลือดสมองและผู้ที่มีความจำเป็นในการฟื้นฟูสมรรถภาพแขนและขา อาทิ ผู้ป่วยอัมพาต หรือผู้ที่สูญเสียความสามารถในการเคลื่อนไหว พร้อมฟื้นคืนการเคลื่อนไหวให้ผู้ป่วยมีอิสระและคุณภาพชีวิตดีขึ้น โดยนวัตกรรม Neuro AI Tech อยู่ระหว่างการพัฒนาและต่อยอดทดลองใช้งานจริงกับผู้ป่วยในโรงพยาบาลชั้นนำในประเทศไทย เพื่อพิสูจน์ผลลัพธ์อย่างเป็นรูปธรรม ซึ่งผลสำเร็จของนวัตกรรมจะสามารถขยายผลใช้งานในสถานพยาบาลและเครือข่ายระบบสาธารณสุขในวงกว้างได้ในอนาคต สร้างมาตรฐานใหม่ด้านการฟื้นฟูสมรรถภาพร่างกาย เพิ่มศักยภาพการเป็นศูนย์กลางด้าน NeuroTech ของประเทศไทย การร่วมมือในครั้งนี้ เป็นการผสานความแข็งแกร่งของทั้งสององค์กรอย่างลงตัว ทั้งประสบการณ์และความเชี่ยวชาญระดับสูงของ OYMotion ที่เป็นหัวใจสำคัญทางเทคโนโลยีในการถอดรหัสสัญญาณระบบประสาทจากเซนเซอร์ตรวจวัดคลื่นสมองและสัญญาณกล้ามเนื้อ ทำงานร่วมกับระบบนิเวศดิจิทัลของทรู คอร์ปอเรชั่น…