Tags
| Super Smash Bros.
24/10/2024
จีรนาถ เรืองทรัพย์ | 450 days ago
Masahiro Sakurai ไขข้อสงสัยว่าทำไมถึงเรียกว่า Super Smash Bros.
Nintendo ไม่เคยออกมาเปิดเผยอย่างเป็นทางการถึงที่มาของชื่อเกมต่อสู้ชื่อดัง Super Smash Bros. หลายคนสงสัยที่มาของชื่อ มาซาฮิโระ ซากุไร (Masahiro Sakurai) ผู้อยู่เบื้องหลังเกมนี้ออกมาเปิดเผยผ่าน Creating Games รายการของเขาเองทางยูทูบ คำตอบของเขาทำให้แฟน Nintendo คิดถึง ซาโตรุ อิวาตะ (Satoru Iwata) อดีตประธานของ Nintendo "คุณอิวาตะมีส่วนร่วมในการคิดชื่อ Super Smash Bros." มาซาฮิโระบอก "พวกเราให้ทีมเสนอชื่อและคำที่จะเอามาตั้งเป็นชื่อเกม ในการประชุมมีคุณชิเกซาโตะ อิโตอิ (Shigesato Itoi) ผู้สร้าง Mother อยู่ด้วย เพื่อตัดสินใจว่าพวกเราจะใช้ชื่ออะไร และคุณอิวาตะเป็นคนเลือกคำว่า 'Brothers/พี่น้อง' เขาเลือกใช้คำนี้แม้ตัวละครจะไม่ใช่พี่น้องกัน แต่คำนี้ทำให้พวกเขาไม่ได้เพียงแค่ต่อสู้กันเท่านั้น พวกเขายังเป็นเพื่อนที่คอยคลี่คล้ายความขัดแย้งด้วย" นั่นคือที่มาของชื่อ Super Smash Bros. หลังจากนั้นมาซาฮิโระก็เล่าถึงการทำงานร่วมกับเจ้านายเก่าของตัวเอง ก่อนที่คุณอิวาตะจะเสียชีวิตลงด้วยโรคมะเร็ง มาซาฮิโระเล่าว่าคุณอิวาตะให้ความสำคัญกับการพูดคุยกับพนักงานแบบตัวต่อตัว เขายอมรับว่าคุณอิวาตะคือคนที่เข้าใจเขาได้ดีที่สุด19/09/2024
ผู้ให้กำเนิด Kirby ออกปากชม Astro Bot หลังจากเล่นเกมนี้จบแล้ว
มาซาฮิโระ ซากุไร (Masahiro Sakurai) ผู้กำกับและนักพัฒนาเกมชาวญี่ปุ่น เขาเป็นผู้อยู่เบื้องหลังเกมดังอย่าง Kirby กับ Super Smash Bros. เมื่อไม่นานมานี้ซากุไรได้เล่น Astro Bot และเขาก็สนุกกับเกมนี้มาก ซากุไรโพสต์ผ่าน X เขาเล่น Astro Bot จบแล้ว แถมช่วยเหลือจนครบ 300 Bot ด้วย "ผมเล่น Astro Bot จบแล้ว พร้อมช่วยเหลือครบ 300 Bot" ซากุไรโพสต์ "เกมนี้ไม่ได้ใช้เวลาในการเล่นนานเลย แต่ผมพบว่าขณะกำลังเล่น ผมสนุกกับเกมนี้มาก เกมนี่ยอดเยี่ยมมาก คุณจะได้ใช้เวลาอย่างคุ้มค่าไปกับเกมนี้" แม้ซากุไรจะเก็บครบ 300 Bot แต่ก็ยังเหลืออีกหนึ่งที่เป็นตัวละครลับ The Secret Bot เขามุ่งมั่นต้องการอยากจะเก็บให้ครบ Astro Bot ถือได้ว่าเป็นเกมม้ามืดแห่งปี พึ่งวางจำหน่ายให้ PlayStation 5 ไปเมื่อวันที่ 6 กันยายนที่ผ่านมา…จีรนาถ เรืองทรัพย์ | 485 days ago
Read More02/11/2023
“คนญี่ปุ่นเปิดใจยอมรับคอนเทนต์วาบหวิวมากกว่า” ผู้สร้าง Super Smash Bros. กล่าว
ผู้สร้าง Super Smash Bros. มาซาฮิโระ ซากุไร (Masahiro Sakurai) ได้พูดถึงประเด็นคอนเทนต์ 'วาบหวิว' ในวิดีโอเกมผ่านรายการ Game Center CX ครั้งล่าสุด ซึ่งเจ้าตัวก็ได้ให้ความเห็นว่า "คนญี่ปุ่นเปิดใจยอมรับคอนเทนต์วาบหวิวมากกว่า"กรณ์รัฐภาส ธนวัตไชยศรี | 807 days ago
Read More12/08/2023
Barack Obama เคยแข่งเกม Super Smash Bros. ตามที่แฟนเกมร้องขอ
แม้ว่าจะก้าวลงจากตำแหน่งไปนานแล้วสำหรับ อดีตประธานาธิบดี บารัค โอบามา (Barack Obama) แต่ก็ยังมีเรื่องราวดี ๆ ของเขาที่เคยทำกิจกรรมกับประชาชนออกมาอย่างต่อเนื่อง และล่าสุดมีข้อมูลจากแฟนเกมระบุว่าครั้งหนึ่งเขาเคยได้ร่วมแข่งเกม Super Smash Bros. โดยเป็นข้อมูลที่มาจากปากของ โคดี แดเนียล (Cody Daniel) หนึ่งในทีมที่สร้างชุมชนคนเล่นเกม Super Smash Bros. ได้ออกมาบอกเรื่องราวที่น่าประทับใจว่าเขาได้พบกับโอบามาในปี 2015 และได้ร่วมงานกับ Make-A-Wish ที่ก่อตั้งโดยโอบามาที่เป็นโครงการที่ตอบสนองความปรารถนาของเด็กเป็นจริง ซึ่งความปรารถนาของแดเนียลคือการเล่นเกม Super Smash Bros. ภาคแรกบน Nintendo 64 กับอดีตประธานาธิบดีของสหรัฐอเมริกา และเขายังได้บอกว่าตัวละครที่โอบามาเลือกคือ Captain Falcon ซึ่งต้นฉบับเป็นตัวหลักของเกม F-Zero ส่วนการเลือก Captain Falcon ของโอบามาดูเหมือนว่าจะเป็นสิ่งที่สมเหตุสมผลกันดี เพราะว่ามันมีความเป็นตัวละครซูเปอร์ฮีโรของอเมริกา โดยผู้สร้างเคยออกมาให้ข้อมูลระบุว่า Captain Falcon ได้รับแรงบันดาลใจจาก Batman นอกจากนี้แดเนียลได้บอกว่าโอบามาเล่นเกมเก่งกว่าที่คาด และเก่งกว่าคนทั่วไปซึ่งเมื่อแข่งเสร็จเขาได้เซ็นชื่อไว้บนตลับเกม Super Smash Bros.…วงศกร ปฐมชัยวัฒน์ | 889 days ago
Read More03/01/2022
Masahiro Sakurai โชว์การเล่น It Takes Two ด้วยตัวคนเดียว
มาซาฮิโระ ซากุไร (Masahiro Sakurai) นักออกแบบเกมชื่อดัง ซากุไรรู้ดีว่าบางครั้งการเล่น 2 ตัวละครใน Super Smash Bros. เป็นเหมือนการต่อสู้กับตัวเอง เขาเคยโชว์การเล่นใน Nintendo Direct กับการบังคับ Banjo และ Kazooie ล่าสุดซากุไรได้สัมผัสการเล่น It Takes Two พร้อมกับอธิบายวิธีการเล่นด้วยตัวคนเดียว It Takes Two พึ่งได้รางวัลเกมยอดเยี่ยมจาก The Game Awards 2021 ซากุไรโพสต์รูปภาพแสดงความยินดีกับ It Takes Two พร้อมกับแสดงวิธีการเล่น 2 คอนโทรลเลอร์ด้วยตัวคนเดียว วิธีการบังคับ 2 คอนโทรลเลอร์พร้อมกัน ไม่ใช่ครั้งแรกที่เขาแสดงวิธีการเล่นแบบนี้ สมัยก่อนซากุไรเล่าว่าเขาได้ลองบังคับ 2 คอนโทรลเลอร์ของ GameCube โดยวางซ้อนกันเป็นแนวตั้ง แต่น่าเศร้าตรงนี้เขาทำแบบนี้ไม่ได้ เพราะ Switch Pro จัดวางปุ่มแกนบังคับคนละตำแหน่งกัน พอจะเล่นคนเดียว 2…จีรนาถ เรืองทรัพย์ | 1475 days ago
Read More04/11/2021
Masahiro Sakurai ยังไม่มีแผนภาคใหม่ของ Super Smash Bros. ในตอนนี้
มาซาฮิโระ ซากุไร (Masahiro Sakurai) ผู้กำกับ นักออกแบบเกม ที่รู้จักกันดีในฐานะผู้สร้าง Kirby และ Super Smash Bros. ล่าสุดได้ให้สัมภาษณ์เกี่ยวกับอนาคตของ Super Smash Bros. ซากุไรได้ให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร Famitsu เกี่ยวกับอนาคตของ Super Smash Bros. หลังจากวางจำหน่าย Super Smash Bros. Ultimate ให้กับ Nintendo Switch และได้ทำการปล่อยอัปเดตตัวละครสุดท้ายให้กับเกมไปแล้ว Famitsu ถามซากุไรเกี่ยวกับภาคใหม่ของ Super Smash Bros. จะมาเร็ว ๆ นี้ไหม เขาพูดทันทีว่าเป็นไปไม่ได้ อย่างไรก็ตามเขาได้อธิบายอย่างละเอียดว่า เขาและ Nintendo ยังไม่ได้ข้อสรุปเกี่ยวกับภาคใหม่ในตอนนี้ "ผมยังไม่คิดเกี่ยวกับภาคต่อในตอนนี้ และผมจะไม่พูดว่านี้เป็นภาคจบของ Smash" ซากุไร บอก "ผมจำเป็นต้องคิดก่อนว่าเมื่อเกมออกวางจำหน่ายไปแล้ว จะทำให้ผู้เล่นผิดหวังหรือไม่" "ผมก็คิดไม่ออกนะ ถ้า Smash ทำกันโดยไม่มีตัวของผมจะเป็นยังไง…จีรนาถ เรืองทรัพย์ | 1535 days ago
Read More25/10/2021
มีข้อมูลหลุด Warner Bros. กำลังพัฒนาเกมต่อสู้รวมตัวละครของค่าย
ถือว่าเป็นข่าวลือมาแรงพอสมควร เมื่อมีผู้ใช้งานเว็บไซต์ Reddit มาโพสต์เนื้อหาหลุด Warner Bros. กำลังจะสร้างเกมต่อสู้ของตัวเอง รวมดาวดังในค่าย พร้อมกับได้รับการยืนยันจาก เจฟฟ์ กรับบ์ (Jeff Grubb) นักเขียนชื่อดัง ว่า Warner Bros. ได้มีการจดทะเบียนเครื่องหมายการค้า โดยใช้ชื่อว่า "Multiversus" ภายในเนื้อหาที่หลุดออกมา ตัวเกมจะถูกออกแบบให้เป็นเกมต่อสู้คล้ายกับ Super Smash Bros. หรือ Nickelodeon All Stars จะมาแนว Tag Team แต่ข้อมูลยังไม่ชัดเจนว่าจะให้ผู้เล่นเลือก 2 ตัวละคร แพ้แล้วเปลี่ยนตัวละครหรือสามารถสลับเปลี่ยนได้ระหว่างเล่น จากข้อมูลหลุดเผย Multiversus จะได้ NetherRealm Studios ที่ทำ Mortal Kombat กับ Injustice มาพัฒนา แต่ข้อมูลที่เจฟฟ์ กรับบ์เปิดเผย NetherRealm Studios ไม่ได้พัฒนาเกมนี้ ยังไม่มีข้อมูลว่าใครรับหน้าที่พัฒนา ตัวละครที่ได้รับการยืนยันในตอนนี้ Shaggy…จีรนาถ เรืองทรัพย์ | 1545 days ago
Read More18/03/2020
ดักแก่ 10 เกมดังในอดีตที่ตอนนี้มีอายุครบ 20 ปีไปแล้ว
คุณเคยรู้สึกว่าตัวเองแก่บ้างไหมเมื่อได้เห็นข่าวครอบรอบ 10 ปีเกมนั้นครบ 20 ปีเกมนี้ที่เราเคยเล่นมาเมื่อวันวานทั้งที่ความรู้สึกของเรานั้นมันเหมือนเพิ่งจะเกิดขึ้นไม่กี่ปีแต่ความจริงมันกลับผ่านมา 20 กว่าปีไปแล้วนั่นคือความรู้สึกของเหล่านักเล่นเกมที่มักจะเป็นกัน ยิ่งคนเล่นเกมยุคเก่าสมัยเครื่อง Famicom หรือเก่ากว่านั้นจะยิ่งเป็นหนักกว่าคนที่เล่นในยุค PlayStation เสียอีกเมื่อคิดได้แบบนั้นเราจึงรวบรวม 10 เกมที่วางจำหน่ายในปี 1999 ที่ตอนนี้อายุครบหรือเกิน 20 ไปแล้วในปี 2019 มานำเสนอเพื่อให้เหล่านักเล่มเกมคิดถึงอดีตกันจะมีเกมอะไรที่ครบ 20 ปีไปแล้วบ้างมาดูกันเลย Super Smash Bros วางจำหน่าย 21 มกราคม 1999 เริ่มต้นเกมแรกในเดือนมกราคมปี 1999 กับการเปิดตัวเกมต่อสู้ระดับตำนานที่แฟน ๆ ทั่วโลกต่างหลงรักเกมซีรีส์นี้กับ Super Smash Bros ที่วางจำหน่ายวันที่ 21 มกราคมบนเครื่อง Nintendo 64 กับเกมแนวใหม่ที่ทาง Nintendo เสนอกับแฟน ๆ กับรูปแบบการต่อสู้แบบตะลุมบอนของเหล่าตัวละครชื่อดังของค่ายที่ในตอนแรกนั้นจะมีตัวละครแค่เพียง 8 คนกับ Mario Donkey Kong Link Samus Yoshi…Wiwat Kerdsomjit | 2131 days ago
Read More12/03/2020
10 วิดีโอเกมที่นักเล่นเกมอยากให้เอามาทำเป็นภาพยนตร์มากที่สุด
หลังจากความสำเร็จของ Sonic The Hedgehog ในฉบับภาพยนตร์ที่สร้างรายได้และเสียงจากนักวิจารณ์ในแง่บวกจนกลายเป็นภาพยนตร์ที่สร้างจากเกมที่มีรายได้สูงสุดตอนนี้ก็ทำให้นักเล่นเกมอย่างเรารู้สึกอุ่นใจเมื่อเห็นทีมสร้างภาพยนตร์อย่างผู้กำกับคนเขียนบทใส่ใจเสียงของแฟน ๆ เกมที่ต้องการอะไรไม่ต้องการอะไรจากในภาพยนตร์ที่สร้างจากเกม และก่อนหน้านี้อย่าง Detective Pikachu และ The Witcher ของ Netflix ก็ทำออกมาได้ดีจนได้รับเสียงชื่นชมมาก่อนจึงทำให้ทาง The Hollywood Reporter และ Morning Consult สอบถามไปยังกลุ่มแฟนเกมว่าอยากจะให้เกมไหนถูกสร้างเป็นภาพยนตร์อีกโดยจะไม่นับเรื่องที่มีข่าวว่าจะสร้างเป็นภาพยนตร์ไปแล้วเรามาดูกันดีกว่าว่ามีเรื่องอะไรบ้างโดยเราจะเรียงจากอันดับ 10 ลงมาจนถึงอันดับที่ 1 ว่าจะเป็นเรื่องอะไรที่น่าสนใจกันบ้างพร้อมความคิดมุมมองว่าถ้าเกมนี้ถูกสร้างเป็นภาพยนตร์จะออกมาในรูปแบบไหนถ้าพร้อมแล้วก็มาดูกันเลย อันดับ 10 Halo เริ่มจากอันดับที่ 10 กันก่อนกับเกม Halo เกมเรือธงระดับตำนานของค่าย Microsoft ที่บ้านเราอาจจะไม่ค่อยอินและชอบเท่ากับชาวต่างชาติที่รักและยกย่องเกมนี้มาก ๆ ซึ่งสำหรับคนไม่รู้เรื่องราวใน Halo จะเป็นการเล่าเรื่องราวผ่านตัวละครพระเอกอย่าง Master Chief John-117 ตัวละครที่สวมชุดเกราะตลอดเวลาจนเราไม่รู้เลยว่าหน้าตาที่แท้จริงของเขาคือใคร ซึ่งเป้าหมายหลัก ๆ ของ Master Chief คือการยับยั้งและทำลายวงแหวน Halo สิ่งประดิษฐ์ที่สามารถสร้างหายนะให้ดวงดาวที่เป็นการต่อสู้ทำสงครามดวงดาวระหว่างมนุษย์กับมนุษย์ต่างดาวผู้รุกราน และในการทำภารกิจของ Master…Wiwat Kerdsomjit | 2137 days ago
Read MorePR Partners
See All17/01/2026
ภูษิต เรืองอุดมกิจ | 1 days ago
มุมมองผู้นำยุคใหม่ของ “ศุภชัย เจียรวนนท์” เมื่อการเติบโตของธุรกิจ ต้องตอบโจทย์ระดับประเทศ
ในบริบทที่เศรษฐกิจโลกผันผวน เทคโนโลยีเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว และการแข่งขันขยายสู่ระดับโลก บทบาทของผู้นำองค์กรในวันนี้จึงไม่ได้จำกัดอยู่เพียงการขับเคลื่อนการเติบโตของธุรกิจ หากแต่เชื่อมโยงกับการมีส่วนร่วมในการเสริมสร้างศักยภาพการพัฒนาประเทศในระยะยาว หนึ่งในบุคคลที่ถูกจับตามองในฐานะผู้นำภาคเอกชนที่เข้ามามีบทบาทต่อโจทย์ระดับประเทศ คือ ศุภชัย เจียรวนนท์ ประธานคณะผู้บริหารเครือเจริญโภคภัณฑ์ ผู้ซึ่งมองบทบาทขององค์กรธุรกิจไกลกว่าการสร้างผลประกอบการ แต่คือการเป็นอีกหนึ่งแรงสำคัญในการวางรากฐานเชิงโครงสร้างให้กับประเทศในระยะยาว จากโจทย์ยากของประเทศ สู่การลงมือทำของภาคเอกชน แนวคิดสำคัญที่สะท้อนผ่านการขับเคลื่อนของคุณศุภชัย คือ หากประเทศไทยต้องการเติบโตในเศรษฐกิจยุคใหม่ โครงสร้างพื้นฐานด้านดิจิทัลต้องแข็งแรงก่อนเป็นอันดับแรก ภายใต้วิสัยทัศน์นี้ กลุ่มทรู ซึ่งอยู่ภายใต้เครือซีพี จึงไม่ได้จำกัดบทบาทไว้เพียงผู้ให้บริการเครือข่าย แต่ขยายสู่การวาง Telecom Infrastructure แบบครบวงจร ตั้งแต่การปูพรม 5G ไปจนถึงการยกระดับ True15/01/2026
ศุภชัย เจียรวนนท์ วางรากฐานดิจิทัล-การเงิน-สตาร์ทอัพ ยกระดับคนไทยสู่อนาคตยั่งยืน
ในยุคที่โลกเผชิญความผันผวนจากเทคโนโลยี การเปลี่ยนแปลงทางเศรษฐกิจ และความท้าทายด้านสิ่งแวดล้อม “ภาวะผู้นำ” ถูกนิยามใหม่ว่าไม่ได้วัดเพียงความสำเร็จขององค์กร แต่สะท้อนจากความสามารถในการสร้างการเปลี่ยนแปลงเชิงระบบที่ส่งผลต่อประเทศและผู้คนในวงกว้าง นายศุภชัย เจียรวนนท์ ประธานคณะผู้บริหาร เครือเจริญโภคภัณฑ์ (ซีพี) ได้รับการยอมรับในฐานะ ผู้นำแห่งการเปลี่ยนแปลง (Transformational Leader) ที่ขับเคลื่อนประเทศไทยสู่อนาคต ผ่านการวางรากฐานเศรษฐกิจดิจิทัล การขยายโอกาสด้านการเงินดิจิทัล การสร้างระบบนิเวศสตาร์ทอัพ ตลอดจนการลงทุนด้านการศึกษาและความยั่งยืนอย่างเป็นรูปธรรม วางรากฐานเศรษฐกิจดิจิทัลไทย ตั้งแต่ยุค 3G หนึ่งในจุดเปลี่ยนสำคัญที่ทำให้ประเทศไทยก้าวสู่ยุคดิจิทัลอย่างเป็นรูปธรรม คือการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานด้านโทรคมนาคม โดยเฉพาะการบุกเบิก เทคโนโลยี 3G ซึ่งมีบทบาทมากกว่าการเพิ่มความเร็วสัญญาณมือถือ แต่เป็นการสร้าง “ฐานเศรษฐกิจใหม่” ที่ทำให้บริการออนไลน์ การเรียนรู้ และการทำธุรกิจดิจิทัลเกิดขึ้นได้จริงในวงกว้าง เชื่อมโยงผู้คนและผู้ประกอบการไทยสู่โอกาสใหม่ในระบบเศรษฐกิจโลก ขยายโอกาสการเงินดิจิทัล ตั้งแต่ Wallet รายแรกของประเทศ สู่ก้าวใหม่ระบบการเงินยุคดิจิทัล ในโลกยุคใหม่ การเข้าถึงบริการทางการเงินกลายเป็นกุญแจสำคัญในการยกระดับคุณภาพชีวิตของประชาชนและเสริมศักยภาพผู้ประกอบการรายย่อย โดยนายศุภชัยมีบทบาทสำคัญในการผลักดัน Wallet รายแรกของประเทศไทย ผ่าน TrueMoney ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของการเงินดิจิทัลที่ทำให้การเข้าถึงบริการทางการเงินสะดวกและครอบคลุมมากขึ้น พร้อมกันนี้ การมีส่วนร่วมในการขับเคลื่อนระบบการเงินยุคใหม่ผ่าน Virtual Bank ถือเป็นอีกก้าวสำคัญในการยกระดับนวัตกรรม เพิ่มการแข่งขัน และทำให้ระบบการเงินไทยตอบโจทย์อนาคตได้อย่างมีประสิทธิภาพ…อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 2 days ago
Read More15/01/2026
ซีพี ปั้นนวัตกรใหม่ เปิดเวที “CP Exponential Surge ปี 2” ดันไอเดียพนักงานสู่ธุรกิจจริง ตั้งเป้าสร้างแบรนด์ไทยผสู่เวทีโลก
เครือเจริญโภคภัณฑ์ (ซีพี) เดินหน้าโครงการ CP Exponential Surge ปีที่ 2 เวทีประลองไอเดียสุดเข้มข้นที่เปิดโอกาสให้พนักงานซีพีทั่วโลกได้ปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์ เฟ้นหาโซลูชันธุรกิจใหม่ที่ตอบโจทย์โลกอนาคต ภายใต้แนวคิดการเติบโตแบบก้าวกระโดด (Exponential Growth) โดยนำค่านิยมองค์กร ทั้งการยอมรับการเปลี่ยนแปลงและการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ มาเป็นหัวใจสำคัญในการขับเคลื่อน ปีนี้มีพนักงานให้ความสนใจอย่างล้นหลาม ส่งผลงานเข้าประกวดถึง 1,476 โครงการ จากหลากหลายกลุ่มธุรกิจ อาทิ ซีพีเอฟ, ซีพี ออลล์, ซีพี แอ็กซ์ตร้า, ทรู และกลุ่มธุรกิจพืชครบวงจร ฯลฯ ผ่านการคัดเลือกอย่างดุเดือดจนเหลือ 8 ทีมสุดท้าย เข้าสู่รอบ Final Pitching ณ สถาบันผู้นำเครือเจริญโภคภัณฑ์ จ.นครราชสีมา โดยมี นายธนินท์ เจียรวนนท์ ประธานอาวุโส, ดร.อาชว์ เตาลานนท์ รองประธานอาวุโส และ นายสุภกิต เจียรวนนท์ ประธานกรรมการ พร้อมคณะผู้บริหาร ร่วมรับฟังและให้คำแนะนำเพื่อต่อยอดสู่ธุรกิจจริง นายสุภกิต เจียรวนนท์ ประธานกรรมการ…อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 2 days ago
Read More13/01/2026
ปักธง The Gateway to Isan บุกโคราช ปั้นผู้ประกอบการรุ่นใหม่ “Techsauce Next Entrepreneur’s Summit”
Techsauce ผู้นำการสร้างระบบนิเวศทางเทคโนโลยี ระดับแนวหน้าของเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ร่วมกับพันธมิตรได้แก่ หอการค้าจังหวัดนครราชสีมา สำนักงานส่งเสริมการจัดประชุมและนิทรรศการ (องค์การมหาชน) หรือ ทีเส็บ ประกาศเดินหน้าขยายอาณาจักรความรู้และเครือข่ายธุรกิจสู่ระดับภูมิภาค ประเดิมที่จังหวัดนครราชสีมากับงาน “Techsauce Next Entrepreneur’s Summit” ภายใต้คอนเซปต์ “The Gateway to Isan” มหกรรมครั้งยิ่งใหญ่ที่ออกแบบมาเพื่อปลุกพลังและเสริมอาวุธให้ผู้ประกอบการรุ่นใหม่ก้าวสู่โลกธุรกิจยุคใหม่ด้วยเทคโนโลยีและนวัตกรรม การบุกโคราชในครั้งนี้ถือเป็นจุดยุทธศาสตร์สำคัญ เนื่องจากจังหวัดนครราชสีมาไม่ได้เป็นเพียงประตูทางภูมิศาสตร์สู่ภาคอีสานเท่านั้น แต่ยังมีศักยภาพที่จะกลายเป็น ‘Silicon Valley แห่งใหม่’ และ ‘เมืองแห่ง AI’ ด้วยฐานอุตสาหกรรมที่แข็งแกร่งและกลุ่มคนรุ่นใหม่ที่มีพลังสร้างสรรค์ วิสัยทัศน์ "The Gateway to Isan" และการยกระดับเศรษฐกิจภูมิภาค งานในครั้งนี้จัดขึ้นด้วยวิสัยทัศน์ในการ "ปลดล็อกศักยภาพเศรษฐกิจอีสานด้วยเทคโนโลยี" โดยมุ่งหวังให้โคราชเป็นโมเดลต้นแบบของเมืองเศรษฐกิจใหม่ที่ขับเคลื่อนด้วยนวัตกรรม (Innovation-driven Economy) มุ่งเน้นการยกระดับ "ระบบนิเวศผู้ประกอบการ" (Entrepreneurial Ecosystem) ให้แข็งแกร่ง รองรับการเติบโตสู่การเป็น "Silicon Valley แห่งใหม่" และ "AI City" ของประเทศไทย คุณอรนุช เลิศสุวรรณกิจ…วัทนวิภา ทานะวงศ์ | 4 days ago
Read More






























