ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Tags
| Super Smash Bros.
Super Smash Bros.
Read More

Masahiro Sakurai ไขข้อสงสัยว่าทำไมถึงเรียกว่า Super Smash Bros.

Nintendo ไม่เคยออกมาเปิดเผยอย่างเป็นทางการถึงที่มาของชื่อเกมต่อสู้ชื่อดัง Super Smash Bros. หลายคนสงสัยที่มาของชื่อ มาซาฮิโระ ซากุไร (Masahiro Sakurai) ผู้อยู่เบื้องหลังเกมนี้ออกมาเปิดเผยผ่าน Creating Games รายการของเขาเองทางยูทูบ คำตอบของเขาทำให้แฟน Nintendo คิดถึง ซาโตรุ อิวาตะ (Satoru Iwata) อดีตประธานของ Nintendo "คุณอิวาตะมีส่วนร่วมในการคิดชื่อ Super Smash Bros." มาซาฮิโระบอก "พวกเราให้ทีมเสนอชื่อและคำที่จะเอามาตั้งเป็นชื่อเกม ในการประชุมมีคุณชิเกซาโตะ อิโตอิ (Shigesato Itoi) ผู้สร้าง Mother อยู่ด้วย เพื่อตัดสินใจว่าพวกเราจะใช้ชื่ออะไร และคุณอิวาตะเป็นคนเลือกคำว่า 'Brothers/พี่น้อง' เขาเลือกใช้คำนี้แม้ตัวละครจะไม่ใช่พี่น้องกัน แต่คำนี้ทำให้พวกเขาไม่ได้เพียงแค่ต่อสู้กันเท่านั้น พวกเขายังเป็นเพื่อนที่คอยคลี่คล้ายความขัดแย้งด้วย" นั่นคือที่มาของชื่อ Super Smash Bros. หลังจากนั้นมาซาฮิโระก็เล่าถึงการทำงานร่วมกับเจ้านายเก่าของตัวเอง ก่อนที่คุณอิวาตะจะเสียชีวิตลงด้วยโรคมะเร็ง มาซาฮิโระเล่าว่าคุณอิวาตะให้ความสำคัญกับการพูดคุยกับพนักงานแบบตัวต่อตัว เขายอมรับว่าคุณอิวาตะคือคนที่เข้าใจเขาได้ดีที่สุด
Astro Bot
19/09/2024

ผู้ให้กำเนิด Kirby ออกปากชม Astro Bot หลังจากเล่นเกมนี้จบแล้ว

มาซาฮิโระ ซากุไร (Masahiro Sakurai) ผู้กำกับและนักพัฒนาเกมชาวญี่ปุ่น เขาเป็นผู้อยู่เบื้องหลังเกมดังอย่าง Kirby กับ Super Smash Bros. เมื่อไม่นานมานี้ซากุไรได้เล่น Astro Bot และเขาก็สนุกกับเกมนี้มาก ซากุไรโพสต์ผ่าน X เขาเล่น Astro Bot จบแล้ว แถมช่วยเหลือจนครบ 300 Bot ด้วย "ผมเล่น Astro Bot จบแล้ว พร้อมช่วยเหลือครบ 300 Bot" ซากุไรโพสต์ "เกมนี้ไม่ได้ใช้เวลาในการเล่นนานเลย แต่ผมพบว่าขณะกำลังเล่น ผมสนุกกับเกมนี้มาก เกมนี่ยอดเยี่ยมมาก คุณจะได้ใช้เวลาอย่างคุ้มค่าไปกับเกมนี้" แม้ซากุไรจะเก็บครบ 300 Bot แต่ก็ยังเหลืออีกหนึ่งที่เป็นตัวละครลับ The Secret Bot เขามุ่งมั่นต้องการอยากจะเก็บให้ครบ Astro Bot ถือได้ว่าเป็นเกมม้ามืดแห่งปี พึ่งวางจำหน่ายให้ PlayStation 5 ไปเมื่อวันที่ 6 กันยายนที่ผ่านมา…
Super Smash Bros.
21/11/2023

Masahiro Sakurai เผยเหตุผลที่ Super Smash Bros. ถึงไม่มีฉากคัตซีนตัวละคร

Masahiro Sakurai เผยเหตุผลที่ Super Smash Bros. ถึงไม่มีฉากคัทซีนตัวละคร
02/11/2023

“คนญี่ปุ่นเปิดใจยอมรับคอนเทนต์วาบหวิวมากกว่า” ผู้สร้าง Super Smash Bros. กล่าว

ผู้สร้าง Super Smash Bros. มาซาฮิโระ ซากุไร (Masahiro Sakurai) ได้พูดถึงประเด็นคอนเทนต์ 'วาบหวิว' ในวิดีโอเกมผ่านรายการ Game Center CX ครั้งล่าสุด ซึ่งเจ้าตัวก็ได้ให้ความเห็นว่า "คนญี่ปุ่นเปิดใจยอมรับคอนเทนต์วาบหวิวมากกว่า"
12/08/2023

Barack Obama เคยแข่งเกม Super Smash Bros. ตามที่แฟนเกมร้องขอ

แม้ว่าจะก้าวลงจากตำแหน่งไปนานแล้วสำหรับ อดีตประธานาธิบดี บารัค โอบามา (Barack Obama) แต่ก็ยังมีเรื่องราวดี ๆ ของเขาที่เคยทำกิจกรรมกับประชาชนออกมาอย่างต่อเนื่อง และล่าสุดมีข้อมูลจากแฟนเกมระบุว่าครั้งหนึ่งเขาเคยได้ร่วมแข่งเกม Super Smash Bros. โดยเป็นข้อมูลที่มาจากปากของ โคดี แดเนียล (Cody Daniel) หนึ่งในทีมที่สร้างชุมชนคนเล่นเกม Super Smash Bros. ได้ออกมาบอกเรื่องราวที่น่าประทับใจว่าเขาได้พบกับโอบามาในปี 2015 และได้ร่วมงานกับ Make-A-Wish ที่ก่อตั้งโดยโอบามาที่เป็นโครงการที่ตอบสนองความปรารถนาของเด็กเป็นจริง ซึ่งความปรารถนาของแดเนียลคือการเล่นเกม Super Smash Bros. ภาคแรกบน Nintendo 64 กับอดีตประธานาธิบดีของสหรัฐอเมริกา และเขายังได้บอกว่าตัวละครที่โอบามาเลือกคือ Captain Falcon ซึ่งต้นฉบับเป็นตัวหลักของเกม F-Zero ส่วนการเลือก Captain Falcon ของโอบามาดูเหมือนว่าจะเป็นสิ่งที่สมเหตุสมผลกันดี เพราะว่ามันมีความเป็นตัวละครซูเปอร์ฮีโรของอเมริกา โดยผู้สร้างเคยออกมาให้ข้อมูลระบุว่า Captain Falcon ได้รับแรงบันดาลใจจาก Batman นอกจากนี้แดเนียลได้บอกว่าโอบามาเล่นเกมเก่งกว่าที่คาด และเก่งกว่าคนทั่วไปซึ่งเมื่อแข่งเสร็จเขาได้เซ็นชื่อไว้บนตลับเกม Super Smash Bros.…
Super Smash Bros.
07/08/2023

Masahiro Sakurai ผู้อยู่เบื้องหลัง Super Smash Bros. จินตนาการไม่ออก ถ้ามีภาคใหม่โดยไม่มีเขา

Masahiro Sakurai ผู้อยู่เบื้องหลัง Super Smash Bros. จินตนาการไม่ออก ถ้ามีภาคใหม่โดยไม่มีเขา
16/05/2023

[ข่าวลือ] Disney จับมือ Square Enix สร้างเกมแนว Super Smash Bros.

มีข่าวลือหลุดออกมาว่าค่าย Disney ได้ร่วมมือกับ Square Enix เพื่อสร้างเกมแนวเดียวกับ Super Smash Bros.
Kirby
02/05/2023

ผู้ให้กำเนิด Kirby เปิดเผยเบื้องหลังการออกแบบและความลับใน Kirby’s Dream Land

ผู้ให้กำเนิด Kirby เปิดเผยเบื้องหลังการออกแบบและความลับใน Kirby's Dream Land
28/12/2022

ผู้สร้าง Super Smash Bros. บอกตอนนี้เขาอยู่ในสถานะกึ่งเกษียณจากวงการเกมแล้ว

ข่าวร้ายสำหรับแฟนเกมซีรีส์ Super Smash Bros. เพราะหนึ่งในผู้ให้กำเนิดอย่าง มาซาฮิโระ ซากุไร (Masahiro Sakurai) ได้บอกว่าเขาอาจจะเตรียมลาวงการเกม
Masahiro Sakurai on Creating Games
24/08/2022

Masahiro Sakurai ผู้กำกับเกมมากฝีมือ เปิดช่อง Youtube เป็นของตัวเองแล้ว เน้นให้ความรู้การพัฒนาเกม

มาซาฮิโระ ซากุไร (Masahiro Sakurai) ผู้กำกับมากฝีมือเปิดช่องยูทูบเป็นของตัวเองแล้ว
19/04/2022

รวมเหตุผลที่เกมชื่อดังเกือบไม่ได้แจ้งเกิดในวงการ

คิดเล่นๆ ถ้ามีคนย้อนเวลาไปเปลี่ยนอดีตเกมเหล่านี้อาจไม่ได้เกิด
01/03/2022

งาน Evo 2022 จะไม่มี Super Smash Bros.

ทางผู้จัดงาน Evo 2022 ระบุว่า Nintendo ไม่อนุญาตให้เกม Super Smash Bros. มาอยู่ในงาน ต่างจากงานในครั้งผ่าน ๆ มา ที่มีการแข่งขันเกมดังกล่าว
It Takes Two
03/01/2022

Masahiro Sakurai โชว์การเล่น It Takes Two ด้วยตัวคนเดียว

มาซาฮิโระ ซากุไร (Masahiro Sakurai) นักออกแบบเกมชื่อดัง ซากุไรรู้ดีว่าบางครั้งการเล่น 2 ตัวละครใน Super Smash Bros. เป็นเหมือนการต่อสู้กับตัวเอง เขาเคยโชว์การเล่นใน Nintendo Direct กับการบังคับ Banjo และ Kazooie ล่าสุดซากุไรได้สัมผัสการเล่น It Takes Two พร้อมกับอธิบายวิธีการเล่นด้วยตัวคนเดียว It Takes Two พึ่งได้รางวัลเกมยอดเยี่ยมจาก The Game Awards 2021 ซากุไรโพสต์รูปภาพแสดงความยินดีกับ It Takes Two พร้อมกับแสดงวิธีการเล่น 2 คอนโทรลเลอร์ด้วยตัวคนเดียว วิธีการบังคับ 2 คอนโทรลเลอร์พร้อมกัน ไม่ใช่ครั้งแรกที่เขาแสดงวิธีการเล่นแบบนี้ สมัยก่อนซากุไรเล่าว่าเขาได้ลองบังคับ 2 คอนโทรลเลอร์ของ GameCube โดยวางซ้อนกันเป็นแนวตั้ง แต่น่าเศร้าตรงนี้เขาทำแบบนี้ไม่ได้ เพราะ Switch Pro จัดวางปุ่มแกนบังคับคนละตำแหน่งกัน พอจะเล่นคนเดียว 2…
Super Smash Bros.
04/11/2021

Masahiro Sakurai ยังไม่มีแผนภาคใหม่ของ Super Smash Bros. ในตอนนี้

มาซาฮิโระ ซากุไร (Masahiro Sakurai) ผู้กำกับ นักออกแบบเกม ที่รู้จักกันดีในฐานะผู้สร้าง Kirby และ Super Smash Bros. ล่าสุดได้ให้สัมภาษณ์เกี่ยวกับอนาคตของ Super Smash Bros. ซากุไรได้ให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร Famitsu เกี่ยวกับอนาคตของ Super Smash Bros. หลังจากวางจำหน่าย Super Smash Bros. Ultimate ให้กับ Nintendo Switch และได้ทำการปล่อยอัปเดตตัวละครสุดท้ายให้กับเกมไปแล้ว Famitsu ถามซากุไรเกี่ยวกับภาคใหม่ของ Super Smash Bros. จะมาเร็ว ๆ นี้ไหม เขาพูดทันทีว่าเป็นไปไม่ได้ อย่างไรก็ตามเขาได้อธิบายอย่างละเอียดว่า เขาและ Nintendo ยังไม่ได้ข้อสรุปเกี่ยวกับภาคใหม่ในตอนนี้ "ผมยังไม่คิดเกี่ยวกับภาคต่อในตอนนี้ และผมจะไม่พูดว่านี้เป็นภาคจบของ Smash" ซากุไร บอก "ผมจำเป็นต้องคิดก่อนว่าเมื่อเกมออกวางจำหน่ายไปแล้ว จะทำให้ผู้เล่นผิดหวังหรือไม่" "ผมก็คิดไม่ออกนะ ถ้า Smash ทำกันโดยไม่มีตัวของผมจะเป็นยังไง…
25/10/2021

มีข้อมูลหลุด Warner Bros. กำลังพัฒนาเกมต่อสู้รวมตัวละครของค่าย

ถือว่าเป็นข่าวลือมาแรงพอสมควร เมื่อมีผู้ใช้งานเว็บไซต์ Reddit มาโพสต์เนื้อหาหลุด Warner Bros. กำลังจะสร้างเกมต่อสู้ของตัวเอง รวมดาวดังในค่าย พร้อมกับได้รับการยืนยันจาก เจฟฟ์ กรับบ์ (Jeff Grubb) นักเขียนชื่อดัง ว่า Warner Bros. ได้มีการจดทะเบียนเครื่องหมายการค้า โดยใช้ชื่อว่า "Multiversus" ภายในเนื้อหาที่หลุดออกมา ตัวเกมจะถูกออกแบบให้เป็นเกมต่อสู้คล้ายกับ Super Smash Bros. หรือ Nickelodeon All Stars จะมาแนว Tag Team แต่ข้อมูลยังไม่ชัดเจนว่าจะให้ผู้เล่นเลือก 2 ตัวละคร แพ้แล้วเปลี่ยนตัวละครหรือสามารถสลับเปลี่ยนได้ระหว่างเล่น จากข้อมูลหลุดเผย Multiversus จะได้ NetherRealm Studios ที่ทำ Mortal Kombat กับ Injustice มาพัฒนา แต่ข้อมูลที่เจฟฟ์ กรับบ์เปิดเผย NetherRealm Studios ไม่ได้พัฒนาเกมนี้ ยังไม่มีข้อมูลว่าใครรับหน้าที่พัฒนา ตัวละครที่ได้รับการยืนยันในตอนนี้ Shaggy…
18/10/2021

คนซื้อไม่บ่น คนบ่นก็ยังซื้อรวมเกมที่ใช้ระบบเดิมแต่ยังขายได้ขายดี

เกมภาคใหม่ที่ก็ทำแบบเดิมแต่ก็ขายได้ ถามว่าซื้อไหมบอกเลย ซื้อ
11/07/2021

รวมระบบการเล่นเกมสุดแปลกในวิดีโอเกมแต่คนเล่นเกมชื่นชอบ

สำหรับนักเล่นเกมอาจจะดูไม่แปลก แต่สำหรับคนที่ไม่ค่อยเล่นเกมระบบพวกนี้แปลกมาก ๆ
08/04/2021

รวมตัวละครที่ไม่ควรมาอยู่ในเกมต่อสู้แต่ก็มา

คัดตัวละครแปลก ๆ ที่ไม่น่าจะมาอยู่ในเกมต่อสู้จะมีใครบ้างมาดูกัน
18/03/2020

ดักแก่ 10 เกมดังในอดีตที่ตอนนี้มีอายุครบ 20 ปีไปแล้ว

คุณเคยรู้สึกว่าตัวเองแก่บ้างไหมเมื่อได้เห็นข่าวครอบรอบ 10 ปีเกมนั้นครบ 20 ปีเกมนี้ที่เราเคยเล่นมาเมื่อวันวานทั้งที่ความรู้สึกของเรานั้นมันเหมือนเพิ่งจะเกิดขึ้นไม่กี่ปีแต่ความจริงมันกลับผ่านมา 20 กว่าปีไปแล้วนั่นคือความรู้สึกของเหล่านักเล่นเกมที่มักจะเป็นกัน ยิ่งคนเล่นเกมยุคเก่าสมัยเครื่อง Famicom หรือเก่ากว่านั้นจะยิ่งเป็นหนักกว่าคนที่เล่นในยุค PlayStation เสียอีกเมื่อคิดได้แบบนั้นเราจึงรวบรวม 10 เกมที่วางจำหน่ายในปี 1999 ที่ตอนนี้อายุครบหรือเกิน 20 ไปแล้วในปี 2019 มานำเสนอเพื่อให้เหล่านักเล่มเกมคิดถึงอดีตกันจะมีเกมอะไรที่ครบ 20 ปีไปแล้วบ้างมาดูกันเลย Super Smash Bros วางจำหน่าย 21 มกราคม 1999 เริ่มต้นเกมแรกในเดือนมกราคมปี 1999 กับการเปิดตัวเกมต่อสู้ระดับตำนานที่แฟน ๆ ทั่วโลกต่างหลงรักเกมซีรีส์นี้กับ Super Smash Bros ที่วางจำหน่ายวันที่ 21 มกราคมบนเครื่อง Nintendo 64 กับเกมแนวใหม่ที่ทาง Nintendo เสนอกับแฟน ๆ กับรูปแบบการต่อสู้แบบตะลุมบอนของเหล่าตัวละครชื่อดังของค่ายที่ในตอนแรกนั้นจะมีตัวละครแค่เพียง 8 คนกับ Mario Donkey Kong Link Samus Yoshi…
12/03/2020

10 วิดีโอเกมที่นักเล่นเกมอยากให้เอามาทำเป็นภาพยนตร์มากที่สุด

หลังจากความสำเร็จของ Sonic The Hedgehog ในฉบับภาพยนตร์ที่สร้างรายได้และเสียงจากนักวิจารณ์ในแง่บวกจนกลายเป็นภาพยนตร์ที่สร้างจากเกมที่มีรายได้สูงสุดตอนนี้ก็ทำให้นักเล่นเกมอย่างเรารู้สึกอุ่นใจเมื่อเห็นทีมสร้างภาพยนตร์อย่างผู้กำกับคนเขียนบทใส่ใจเสียงของแฟน ๆ เกมที่ต้องการอะไรไม่ต้องการอะไรจากในภาพยนตร์ที่สร้างจากเกม และก่อนหน้านี้อย่าง Detective Pikachu และ The Witcher ของ Netflix ก็ทำออกมาได้ดีจนได้รับเสียงชื่นชมมาก่อนจึงทำให้ทาง The Hollywood Reporter และ Morning Consult สอบถามไปยังกลุ่มแฟนเกมว่าอยากจะให้เกมไหนถูกสร้างเป็นภาพยนตร์อีกโดยจะไม่นับเรื่องที่มีข่าวว่าจะสร้างเป็นภาพยนตร์ไปแล้วเรามาดูกันดีกว่าว่ามีเรื่องอะไรบ้างโดยเราจะเรียงจากอันดับ 10 ลงมาจนถึงอันดับที่ 1 ว่าจะเป็นเรื่องอะไรที่น่าสนใจกันบ้างพร้อมความคิดมุมมองว่าถ้าเกมนี้ถูกสร้างเป็นภาพยนตร์จะออกมาในรูปแบบไหนถ้าพร้อมแล้วก็มาดูกันเลย อันดับ 10 Halo เริ่มจากอันดับที่ 10 กันก่อนกับเกม Halo เกมเรือธงระดับตำนานของค่าย Microsoft ที่บ้านเราอาจจะไม่ค่อยอินและชอบเท่ากับชาวต่างชาติที่รักและยกย่องเกมนี้มาก ๆ ซึ่งสำหรับคนไม่รู้เรื่องราวใน Halo จะเป็นการเล่าเรื่องราวผ่านตัวละครพระเอกอย่าง Master Chief John-117 ตัวละครที่สวมชุดเกราะตลอดเวลาจนเราไม่รู้เลยว่าหน้าตาที่แท้จริงของเขาคือใคร ซึ่งเป้าหมายหลัก ๆ ของ Master Chief คือการยับยั้งและทำลายวงแหวน Halo สิ่งประดิษฐ์ที่สามารถสร้างหายนะให้ดวงดาวที่เป็นการต่อสู้ทำสงครามดวงดาวระหว่างมนุษย์กับมนุษย์ต่างดาวผู้รุกราน และในการทำภารกิจของ Master…

PR Partners

See All
Read More

Vgadz เปิดตัว “RingConn Gen 2 Air” แหวนอัจฉริยะเบาที่สุด พร้อมส่วนลดพิเศษ

วีแกดซ์ (Vgadz) เปิดตัว “RingConn Gen 2 Air” แหวนอัจฉริยะรุ่นล่าสุดที่สร้างมาตรฐานใหม่ให้วงการ ภายใต้คอนเซปต์ “Smart Ring for Everyone” โดดเด่นด้วยดีไซน์ที่เน้นความบางเบาและการใช้งานที่คุ้มค่าในระยะยาว เบาที่สุดและใส่สบาย 24 ชั่วโมง RingConn Gen 2 Air ถูกออกแบบมาเพื่อแก้ปัญหาความอึดอัดจากการสวมใส่ Smart Watch โดยเฉพาะรุ่นนี้มีความบางเพียง 2 มิลลิเมตร และน้ำหนักเบาสุดขีดเพียง 2.5 กรัม
03/04/2026

ทรู-โลตัส พลิกลานหน้าศูนย์การค้าสู่ “True Alpha Urban Ground” แลนด์มาร์กกีฬาอัจฉริยะเพื่อความเท่าเทียม

ทรู คอร์ปอเรชั่น ผนึกกำลัง โลตัส เปิดตัว “True Alpha Urban Ground” ณ โลตัส บางนา สนามบาสเกตบอลต้นแบบที่เปลี่ยนพื้นที่หน้าศูนย์การค้าให้เป็น “พื้นที่สีขาว” ใจกลางเมือง มุ่งสร้างโอกาสที่เท่าเทียมในการเข้าถึงการออกกำลังกาย พร้อมยกระดับคุณภาพชีวิตและสร้างสังคมที่ห่างไกลยาเสพติด โปรเจกต์นี้เป็นการผสาน กีฬา ไลฟ์สไตล์ และเทคโนโลยี เข้าด้วยกันอย่างลงตัว โดยนำนวัตกรรมอัจฉริยะมาอำนวยความสะดวกและรักษาความปลอดภัยแบบครบวงจร อาทิ : คุณโอลิเวอร์ กิตติพงษ์ วีระเตชะ ผู้บริหารจากทรู ระบุว่า ทรูเชื่อมั่นในพลังของกีฬาที่เป็นรากฐานของการเติบโตทั้งร่างกายและจิตใจ การนำเทคโนโลยี AI และเครือข่ายมาใช้ในพื้นที่สาธารณะนี้ จะช่วยลดความเหลื่อมล้ำและสร้างภูมิคุ้มกันให้เยาวชนใช้เวลาว่างให้เป็นประโยชน์ ขณะที่ คุณเบญจวรรณ อ่องศรี จากซีพี แอ็กซ์ตร้า กล่าวเสริมว่า สนามนี้คือส่วนหนึ่งของแนวคิด “Happy Mall” ที่เปลี่ยนโลตัสให้เป็น Happy Community Space ศูนย์รวมการกิน ชอป เที่ยว และการใช้ชีวิตที่มีความสุขของคนในชุมชน ในพิธีเปิดได้รับเกียรติจากนายกสมาคมกีฬาบาสเกตบอลแห่งประเทศไทย พร้อมเหล่าศิลปินและนักกีฬาชื่อดัง อาทิ…
02/04/2026

“ไมโครซอฟท์-ซีพี-ทรู” ผนึกกำลังขยับหมากรบ AI เปลี่ยนไทยให้เป็น ‘ศูนย์กลางนวัตกรรม’ แห่งอาเซียน

ในการประชุมครั้งสำคัญเมื่อวันที่ 2 เมษายน 2026 ภาพความร่วมมือระหว่างยักษ์ใหญ่ระดับโลกอย่าง ไมโครซอฟท์ คอร์ปอเรชัน และผู้นำธุรกิจไทยอย่าง เครือเจริญโภคภัณฑ์ (เครือซีพี) พร้อมด้วย ทรู คอร์ปอเรชั่น ไม่ได้เป็นเพียงการพบปะทางธุรกิจทั่วไป แต่คือการขยับหมากครั้งสำคัญที่ส่งสัญญาณถึงการเปลี่ยนผ่านของประเทศไทยสู่การเป็นศูนย์กลางเทคโนโลยีและนวัตกรรมของอาเซียนอย่างเต็มตัว AI-First และการมาถึงของ Agentic AI หนึ่งในประเด็นที่น่าสนใจที่สุดจากการหารือคือแนวคิดการก้าวสู่การเป็น AI-first organization ซึ่งไม่ใช่เพียงการนำเทคโนโลยีมาเสริม แต่คือการวางรากฐานองค์กรโดยมี AI เป็นหัวใจหลัก สิ่งที่สะท้อนให้เห็นถึงความล้ำหน้าคือการพูดถึง Agentic AI ซึ่งก้าวข้ามขีดจำกัดของ AI ทั่วไปที่ทำหน้าที่เพียงตอบคำถาม ไปสู่การเป็น "ตัวแทน" ที่สามารถช่วยตัดสินใจและดำเนินกระบวนการทำงานอัตโนมัติได้อย่างมีประสิทธิภาพ เทคโนโลยีนี้จะส่งผลกระทบโดยตรงต่อโครงสร้างพื้นฐานและการดำเนินงานขององค์กร โดยเน้นการวิเคราะห์ข้อมูลเชิงลึกเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในทุกมิติ สำหรับประเทศไทย นี่คือโอกาสที่จะยกระดับโซลูชันบนโครงสร้างพื้นฐานดิจิทัลที่แข็งแกร่งขึ้นจากการร่วมมือกันของทั้งสองฝ่าย ยุทธศาสตร์ Smart City และการเรียนรู้จากต้นแบบโลก นายศุภชัย เจียรวนนท์ รองประธานอาวุโส เครือเจริญโภคภัณฑ์ ได้ฉายภาพอนาคตที่เทคโนโลยีจะกลายเป็นเนื้อเดียวกับชีวิตมนุษย์ผ่าน Smart City โดยระบุว่าโอกาสเชิงยุทธศาสตร์ของไทยอยู่ที่ 3 เสาหลัก การมองหาต้นแบบจาก สิงคโปร์…
27/03/2026

“บางกอกแอร์เวย์ส” กางโรดแม็ปปี 2026 เปิดเกมรุกระยะยาว พร้อมเตรียมปรับขึ้นค่าตั๋ว หลังราคาน้ำมันพุ่ง เริ่ม 1 เม.ย. นี้

บริษัท การบินกรุงเทพ จำกัด (มหาชน) หรือสายการบินบางกอกแอร์เวย์ส (BA) ประกาศทิศทางยุทธศาสตร์ครั้งสำคัญประจำปี 2026 เตรียมพร้อมรุกตลาดการบินระดับภูมิภาคอย่างเต็มกำลัง โดยมุ่งเน้นการบริหารงานแบบครบวงจรเพื่อสร้างความแข็งแกร่งในระยะยาว นายพุฒิพงศ์ ปราสาททองโอสถ กรรมการผู้อำนวยการใหญ่ พร้อมทีมผู้บริหารระดับสูง ได้ร่วมกันแถลงวิสัยทัศน์ใหม่ภายใต้แนวคิด “Leading Aviation with Responsibility, Delivering Services with Sustainability” หรือ “ผู้นำด้านธุรกิจการบินอย่างรับผิดชอบ ส่งมอบบริการที่ยั่งยืน” สะท้อนกลยุทธ์การดำเนินธุรกิจการบินแบบครบวงจร เพื่อรองรับการเติบโตอย่างมั่นคงและยั่งยืนในระยะยาว​ ​นายพุฒิพงศ์ ปราสาททองโอสถ กรรมการผู้อำนวยการใหญ่ บริษัท การบินกรุงเทพ จำกัด (มหาชน) กล่าวว่า ในปีที่ผ่านมา ตลาดนักท่องเที่ยวจากยุโรปมีการเติบโตอย่างต่อเนื่อง โดยเฉลี่ยเพิ่มขึ้นประมาณ 11% ขณะที่แนวโน้มอุตสาหกรรมการบินในปี 2026 จากข้อมูลของสมาคมขนส่งทางอากาศระหว่างประเทศ (IATA) ณ เดือนมกราคม 2026 การขนส่งปริมาณผู้โดยสาร (RPK) ทั่วโลกเพิ่มขึ้นประมาณ 3.8% โดยเฉพาะภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก เติบโตที่ 4.4%   ​อย่างไรก็ตาม สถานการณ์ความตึงเครียดด้านภูมิรัฐศาสตร์ในปัจจุบัน อาจส่งผลกระทบต่อการเดินทางระหว่างประเทศในระยะนี้ บริษัทฯ จึงยังคงติดตามสถานการณ์อย่างใกล้ชิด พร้อมปรับกลยุทธ์การดำเนินงานให้สอดคล้องกับสถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลง เพื่อให้การดำเนินงานและการให้บริการแก่ผู้โดยสารเป็นไปอย่างต่อเนื่องและมีประสิทธิภาพ  ​นายพุฒิพงศ์ กล่าวต่อว่า ยอดการสำรองที่นั่งล่วงหน้าของบริษัท ฯ ณ วันที่ 16 มีนาคม 2026 สำหรับการเดินทางตั้งแต่เดือนเมษายนถึงกันยายน 2026 เพิ่มขึ้นจากช่วงเดียวกันของปีก่อน 1% โดยอัตราการจองบัตรโดยสารล่วงหน้าไตรมาสที่ 2 ลดลง 3% ขณะที่ไตรมาสที่ 3 เติบโต 9% ​ในด้านการยกระดับศักยภาพโครงสร้างพื้นฐาน บริษัท ฯ คาดว่าจะเริ่มดำเนินการก่อสร้างโครงการปรับปรุงสนามบินสมุยในไตรมาส 2 ปี 2026 เพื่อเพิ่มขีดความสามารถในการรองรับผู้โดยสาร 6 ล้านคนต่อปีพร้อมเพิ่ม Boarding Gates จาก 7 เป็น 11 ขยายพื้นที่เชิงพาณิชย์เป็น 4,000 ตารางเมตร และเพิ่มเคาน์เตอร์เช็กอินพร้อมเครื่องเช็กอินด้วยตนเองอัตโนมัติรวม 40 จุด โดยมีกำหนดแล้วเสร็จในปี 2573   ขณะเดียวกัน สนามบินตราดได้ขยายทางวิ่ง (Runway) เป็นความยาว 2,000 เมตรเรียบร้อยแล้ว และอยู่ระหว่างการก่อสร้างทางขับเคลื่อนอากาศยาน (Taxiway) และลานจอดอากาศยานจำนวน 3 จุด เพื่อรองรับอากาศยานแบบไอพ่น อาทิ แอร์บัส A320 โดยคาดว่าจะแล้วเสร็จภายในระยะเวลา 1 ปี ​ด้านการบริหารจัดการฝูงบิน ในปีนี้สายการบินบางกอกแอร์เวย์สคาดว่าจะมีเครื่องบินจำนวน 22 - 26 ลำ ซึ่งฝูงบินปัจจุบันประกอบด้วยเครื่องบินแบบ แอร์บัส A320 จำนวน 1 ลำ แอร์บัส A319 จำนวน 11 ลำและ ATR 72-600 จำนวน 10 ลำ โดยมีแผนสั่งซื้อเครื่องบินแบบ ATR 72-600 ใหม่จำนวน 12 ลำ ซึ่งจะรับมอบ 2 ลำแรกในไตรมาส 4 ปีนี้ และทยอยรับมอบไปจนถึงปี 2028 นายพุฒิพงศ์ ยังได้เปิดเผยอีกว่า…