Tags
| Super Smash Bros.
24/10/2024
จีรนาถ เรืองทรัพย์ | 673 days ago
Masahiro Sakurai ไขข้อสงสัยว่าทำไมถึงเรียกว่า Super Smash Bros.
Nintendo ไม่เคยออกมาเปิดเผยอย่างเป็นทางการถึงที่มาของชื่อเกมต่อสู้ชื่อดัง Super Smash Bros. หลายคนสงสัยที่มาของชื่อ มาซาฮิโระ ซากุไร (Masahiro Sakurai) ผู้อยู่เบื้องหลังเกมนี้ออกมาเปิดเผยผ่าน Creating Games รายการของเขาเองทางยูทูบ คำตอบของเขาทำให้แฟน Nintendo คิดถึง ซาโตรุ อิวาตะ (Satoru Iwata) อดีตประธานของ Nintendo "คุณอิวาตะมีส่วนร่วมในการคิดชื่อ Super Smash Bros." มาซาฮิโระบอก "พวกเราให้ทีมเสนอชื่อและคำที่จะเอามาตั้งเป็นชื่อเกม ในการประชุมมีคุณชิเกซาโตะ อิโตอิ (Shigesato Itoi) ผู้สร้าง Mother อยู่ด้วย เพื่อตัดสินใจว่าพวกเราจะใช้ชื่ออะไร และคุณอิวาตะเป็นคนเลือกคำว่า 'Brothers/พี่น้อง' เขาเลือกใช้คำนี้แม้ตัวละครจะไม่ใช่พี่น้องกัน แต่คำนี้ทำให้พวกเขาไม่ได้เพียงแค่ต่อสู้กันเท่านั้น พวกเขายังเป็นเพื่อนที่คอยคลี่คล้ายความขัดแย้งด้วย" นั่นคือที่มาของชื่อ Super Smash Bros. หลังจากนั้นมาซาฮิโระก็เล่าถึงการทำงานร่วมกับเจ้านายเก่าของตัวเอง ก่อนที่คุณอิวาตะจะเสียชีวิตลงด้วยโรคมะเร็ง มาซาฮิโระเล่าว่าคุณอิวาตะให้ความสำคัญกับการพูดคุยกับพนักงานแบบตัวต่อตัว เขายอมรับว่าคุณอิวาตะคือคนที่เข้าใจเขาได้ดีที่สุด19/09/2024
ผู้ให้กำเนิด Kirby ออกปากชม Astro Bot หลังจากเล่นเกมนี้จบแล้ว
มาซาฮิโระ ซากุไร (Masahiro Sakurai) ผู้กำกับและนักพัฒนาเกมชาวญี่ปุ่น เขาเป็นผู้อยู่เบื้องหลังเกมดังอย่าง Kirby กับ Super Smash Bros. เมื่อไม่นานมานี้ซากุไรได้เล่น Astro Bot และเขาก็สนุกกับเกมนี้มาก ซากุไรโพสต์ผ่าน X เขาเล่น Astro Bot จบแล้ว แถมช่วยเหลือจนครบ 300 Bot ด้วย "ผมเล่น Astro Bot จบแล้ว พร้อมช่วยเหลือครบ 300 Bot" ซากุไรโพสต์ "เกมนี้ไม่ได้ใช้เวลาในการเล่นนานเลย แต่ผมพบว่าขณะกำลังเล่น ผมสนุกกับเกมนี้มาก เกมนี่ยอดเยี่ยมมาก คุณจะได้ใช้เวลาอย่างคุ้มค่าไปกับเกมนี้" แม้ซากุไรจะเก็บครบ 300 Bot แต่ก็ยังเหลืออีกหนึ่งที่เป็นตัวละครลับ The Secret Bot เขามุ่งมั่นต้องการอยากจะเก็บให้ครบ Astro Bot ถือได้ว่าเป็นเกมม้ามืดแห่งปี พึ่งวางจำหน่ายให้ PlayStation 5 ไปเมื่อวันที่ 6 กันยายนที่ผ่านมา…จีรนาถ เรืองทรัพย์ | 708 days ago
Read More02/11/2023
“คนญี่ปุ่นเปิดใจยอมรับคอนเทนต์วาบหวิวมากกว่า” ผู้สร้าง Super Smash Bros. กล่าว
ผู้สร้าง Super Smash Bros. มาซาฮิโระ ซากุไร (Masahiro Sakurai) ได้พูดถึงประเด็นคอนเทนต์ 'วาบหวิว' ในวิดีโอเกมผ่านรายการ Game Center CX ครั้งล่าสุด ซึ่งเจ้าตัวก็ได้ให้ความเห็นว่า "คนญี่ปุ่นเปิดใจยอมรับคอนเทนต์วาบหวิวมากกว่า"กรณ์รัฐภาส ธนวัตไชยศรี | 1030 days ago
Read More12/08/2023
Barack Obama เคยแข่งเกม Super Smash Bros. ตามที่แฟนเกมร้องขอ
แม้ว่าจะก้าวลงจากตำแหน่งไปนานแล้วสำหรับ อดีตประธานาธิบดี บารัค โอบามา (Barack Obama) แต่ก็ยังมีเรื่องราวดี ๆ ของเขาที่เคยทำกิจกรรมกับประชาชนออกมาอย่างต่อเนื่อง และล่าสุดมีข้อมูลจากแฟนเกมระบุว่าครั้งหนึ่งเขาเคยได้ร่วมแข่งเกม Super Smash Bros. โดยเป็นข้อมูลที่มาจากปากของ โคดี แดเนียล (Cody Daniel) หนึ่งในทีมที่สร้างชุมชนคนเล่นเกม Super Smash Bros. ได้ออกมาบอกเรื่องราวที่น่าประทับใจว่าเขาได้พบกับโอบามาในปี 2015 และได้ร่วมงานกับ Make-A-Wish ที่ก่อตั้งโดยโอบามาที่เป็นโครงการที่ตอบสนองความปรารถนาของเด็กเป็นจริง ซึ่งความปรารถนาของแดเนียลคือการเล่นเกม Super Smash Bros. ภาคแรกบน Nintendo 64 กับอดีตประธานาธิบดีของสหรัฐอเมริกา และเขายังได้บอกว่าตัวละครที่โอบามาเลือกคือ Captain Falcon ซึ่งต้นฉบับเป็นตัวหลักของเกม F-Zero ส่วนการเลือก Captain Falcon ของโอบามาดูเหมือนว่าจะเป็นสิ่งที่สมเหตุสมผลกันดี เพราะว่ามันมีความเป็นตัวละครซูเปอร์ฮีโรของอเมริกา โดยผู้สร้างเคยออกมาให้ข้อมูลระบุว่า Captain Falcon ได้รับแรงบันดาลใจจาก Batman นอกจากนี้แดเนียลได้บอกว่าโอบามาเล่นเกมเก่งกว่าที่คาด และเก่งกว่าคนทั่วไปซึ่งเมื่อแข่งเสร็จเขาได้เซ็นชื่อไว้บนตลับเกม Super Smash Bros.…วงศกร ปฐมชัยวัฒน์ | 1111 days ago
Read More03/01/2022
Masahiro Sakurai โชว์การเล่น It Takes Two ด้วยตัวคนเดียว
มาซาฮิโระ ซากุไร (Masahiro Sakurai) นักออกแบบเกมชื่อดัง ซากุไรรู้ดีว่าบางครั้งการเล่น 2 ตัวละครใน Super Smash Bros. เป็นเหมือนการต่อสู้กับตัวเอง เขาเคยโชว์การเล่นใน Nintendo Direct กับการบังคับ Banjo และ Kazooie ล่าสุดซากุไรได้สัมผัสการเล่น It Takes Two พร้อมกับอธิบายวิธีการเล่นด้วยตัวคนเดียว It Takes Two พึ่งได้รางวัลเกมยอดเยี่ยมจาก The Game Awards 2021 ซากุไรโพสต์รูปภาพแสดงความยินดีกับ It Takes Two พร้อมกับแสดงวิธีการเล่น 2 คอนโทรลเลอร์ด้วยตัวคนเดียว วิธีการบังคับ 2 คอนโทรลเลอร์พร้อมกัน ไม่ใช่ครั้งแรกที่เขาแสดงวิธีการเล่นแบบนี้ สมัยก่อนซากุไรเล่าว่าเขาได้ลองบังคับ 2 คอนโทรลเลอร์ของ GameCube โดยวางซ้อนกันเป็นแนวตั้ง แต่น่าเศร้าตรงนี้เขาทำแบบนี้ไม่ได้ เพราะ Switch Pro จัดวางปุ่มแกนบังคับคนละตำแหน่งกัน พอจะเล่นคนเดียว 2…จีรนาถ เรืองทรัพย์ | 1698 days ago
Read More04/11/2021
Masahiro Sakurai ยังไม่มีแผนภาคใหม่ของ Super Smash Bros. ในตอนนี้
มาซาฮิโระ ซากุไร (Masahiro Sakurai) ผู้กำกับ นักออกแบบเกม ที่รู้จักกันดีในฐานะผู้สร้าง Kirby และ Super Smash Bros. ล่าสุดได้ให้สัมภาษณ์เกี่ยวกับอนาคตของ Super Smash Bros. ซากุไรได้ให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร Famitsu เกี่ยวกับอนาคตของ Super Smash Bros. หลังจากวางจำหน่าย Super Smash Bros. Ultimate ให้กับ Nintendo Switch และได้ทำการปล่อยอัปเดตตัวละครสุดท้ายให้กับเกมไปแล้ว Famitsu ถามซากุไรเกี่ยวกับภาคใหม่ของ Super Smash Bros. จะมาเร็ว ๆ นี้ไหม เขาพูดทันทีว่าเป็นไปไม่ได้ อย่างไรก็ตามเขาได้อธิบายอย่างละเอียดว่า เขาและ Nintendo ยังไม่ได้ข้อสรุปเกี่ยวกับภาคใหม่ในตอนนี้ "ผมยังไม่คิดเกี่ยวกับภาคต่อในตอนนี้ และผมจะไม่พูดว่านี้เป็นภาคจบของ Smash" ซากุไร บอก "ผมจำเป็นต้องคิดก่อนว่าเมื่อเกมออกวางจำหน่ายไปแล้ว จะทำให้ผู้เล่นผิดหวังหรือไม่" "ผมก็คิดไม่ออกนะ ถ้า Smash ทำกันโดยไม่มีตัวของผมจะเป็นยังไง…จีรนาถ เรืองทรัพย์ | 1758 days ago
Read More25/10/2021
มีข้อมูลหลุด Warner Bros. กำลังพัฒนาเกมต่อสู้รวมตัวละครของค่าย
ถือว่าเป็นข่าวลือมาแรงพอสมควร เมื่อมีผู้ใช้งานเว็บไซต์ Reddit มาโพสต์เนื้อหาหลุด Warner Bros. กำลังจะสร้างเกมต่อสู้ของตัวเอง รวมดาวดังในค่าย พร้อมกับได้รับการยืนยันจาก เจฟฟ์ กรับบ์ (Jeff Grubb) นักเขียนชื่อดัง ว่า Warner Bros. ได้มีการจดทะเบียนเครื่องหมายการค้า โดยใช้ชื่อว่า "Multiversus" ภายในเนื้อหาที่หลุดออกมา ตัวเกมจะถูกออกแบบให้เป็นเกมต่อสู้คล้ายกับ Super Smash Bros. หรือ Nickelodeon All Stars จะมาแนว Tag Team แต่ข้อมูลยังไม่ชัดเจนว่าจะให้ผู้เล่นเลือก 2 ตัวละคร แพ้แล้วเปลี่ยนตัวละครหรือสามารถสลับเปลี่ยนได้ระหว่างเล่น จากข้อมูลหลุดเผย Multiversus จะได้ NetherRealm Studios ที่ทำ Mortal Kombat กับ Injustice มาพัฒนา แต่ข้อมูลที่เจฟฟ์ กรับบ์เปิดเผย NetherRealm Studios ไม่ได้พัฒนาเกมนี้ ยังไม่มีข้อมูลว่าใครรับหน้าที่พัฒนา ตัวละครที่ได้รับการยืนยันในตอนนี้ Shaggy…จีรนาถ เรืองทรัพย์ | 1767 days ago
Read More18/03/2020
ดักแก่ 10 เกมดังในอดีตที่ตอนนี้มีอายุครบ 20 ปีไปแล้ว
คุณเคยรู้สึกว่าตัวเองแก่บ้างไหมเมื่อได้เห็นข่าวครอบรอบ 10 ปีเกมนั้นครบ 20 ปีเกมนี้ที่เราเคยเล่นมาเมื่อวันวานทั้งที่ความรู้สึกของเรานั้นมันเหมือนเพิ่งจะเกิดขึ้นไม่กี่ปีแต่ความจริงมันกลับผ่านมา 20 กว่าปีไปแล้วนั่นคือความรู้สึกของเหล่านักเล่นเกมที่มักจะเป็นกัน ยิ่งคนเล่นเกมยุคเก่าสมัยเครื่อง Famicom หรือเก่ากว่านั้นจะยิ่งเป็นหนักกว่าคนที่เล่นในยุค PlayStation เสียอีกเมื่อคิดได้แบบนั้นเราจึงรวบรวม 10 เกมที่วางจำหน่ายในปี 1999 ที่ตอนนี้อายุครบหรือเกิน 20 ไปแล้วในปี 2019 มานำเสนอเพื่อให้เหล่านักเล่มเกมคิดถึงอดีตกันจะมีเกมอะไรที่ครบ 20 ปีไปแล้วบ้างมาดูกันเลย Super Smash Bros วางจำหน่าย 21 มกราคม 1999 เริ่มต้นเกมแรกในเดือนมกราคมปี 1999 กับการเปิดตัวเกมต่อสู้ระดับตำนานที่แฟน ๆ ทั่วโลกต่างหลงรักเกมซีรีส์นี้กับ Super Smash Bros ที่วางจำหน่ายวันที่ 21 มกราคมบนเครื่อง Nintendo 64 กับเกมแนวใหม่ที่ทาง Nintendo เสนอกับแฟน ๆ กับรูปแบบการต่อสู้แบบตะลุมบอนของเหล่าตัวละครชื่อดังของค่ายที่ในตอนแรกนั้นจะมีตัวละครแค่เพียง 8 คนกับ Mario Donkey Kong Link Samus Yoshi…Wiwat Kerdsomjit | 2354 days ago
Read More12/03/2020
10 วิดีโอเกมที่นักเล่นเกมอยากให้เอามาทำเป็นภาพยนตร์มากที่สุด
หลังจากความสำเร็จของ Sonic The Hedgehog ในฉบับภาพยนตร์ที่สร้างรายได้และเสียงจากนักวิจารณ์ในแง่บวกจนกลายเป็นภาพยนตร์ที่สร้างจากเกมที่มีรายได้สูงสุดตอนนี้ก็ทำให้นักเล่นเกมอย่างเรารู้สึกอุ่นใจเมื่อเห็นทีมสร้างภาพยนตร์อย่างผู้กำกับคนเขียนบทใส่ใจเสียงของแฟน ๆ เกมที่ต้องการอะไรไม่ต้องการอะไรจากในภาพยนตร์ที่สร้างจากเกม และก่อนหน้านี้อย่าง Detective Pikachu และ The Witcher ของ Netflix ก็ทำออกมาได้ดีจนได้รับเสียงชื่นชมมาก่อนจึงทำให้ทาง The Hollywood Reporter และ Morning Consult สอบถามไปยังกลุ่มแฟนเกมว่าอยากจะให้เกมไหนถูกสร้างเป็นภาพยนตร์อีกโดยจะไม่นับเรื่องที่มีข่าวว่าจะสร้างเป็นภาพยนตร์ไปแล้วเรามาดูกันดีกว่าว่ามีเรื่องอะไรบ้างโดยเราจะเรียงจากอันดับ 10 ลงมาจนถึงอันดับที่ 1 ว่าจะเป็นเรื่องอะไรที่น่าสนใจกันบ้างพร้อมความคิดมุมมองว่าถ้าเกมนี้ถูกสร้างเป็นภาพยนตร์จะออกมาในรูปแบบไหนถ้าพร้อมแล้วก็มาดูกันเลย อันดับ 10 Halo เริ่มจากอันดับที่ 10 กันก่อนกับเกม Halo เกมเรือธงระดับตำนานของค่าย Microsoft ที่บ้านเราอาจจะไม่ค่อยอินและชอบเท่ากับชาวต่างชาติที่รักและยกย่องเกมนี้มาก ๆ ซึ่งสำหรับคนไม่รู้เรื่องราวใน Halo จะเป็นการเล่าเรื่องราวผ่านตัวละครพระเอกอย่าง Master Chief John-117 ตัวละครที่สวมชุดเกราะตลอดเวลาจนเราไม่รู้เลยว่าหน้าตาที่แท้จริงของเขาคือใคร ซึ่งเป้าหมายหลัก ๆ ของ Master Chief คือการยับยั้งและทำลายวงแหวน Halo สิ่งประดิษฐ์ที่สามารถสร้างหายนะให้ดวงดาวที่เป็นการต่อสู้ทำสงครามดวงดาวระหว่างมนุษย์กับมนุษย์ต่างดาวผู้รุกราน และในการทำภารกิจของ Master…Wiwat Kerdsomjit | 2360 days ago
Read MorePR Partners
See All26/08/2026
ทีมคอนเทนต์ BT | 2 days ago
SYNNEX จับมือ AWS เปิดตัว AI Hub แพลตฟอร์มผลักดันองค์กรไทยประยุกต์ใช้ AI เชิงธุรกิจ
SYNNEX ร่วมกับ บริษัท อะเมซอน เว็บ เซอร์วิสเซส (ประเทศไทย) จำกัด (AWS) ประกาศเปิดตัวโครงการ “AI Hub” ศูนย์กลางการเชื่อมโยงเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ และระบบคลาวด์ เพื่อสนับสนุนองค์กรธุรกิจตั้งแต่ระดับ SME ไปจนถึงระดับ Enterprise ในการนำเทคโนโลยี AI ไปปรับใช้ในกระบวนการทำงานจริง โครงการ AI Hub ถูกจัดตั้งขึ้นเพื่อทำหน้าที่เป็นแพลตฟอร์มเร่งการประยุกต์ใช้ AI โดยมีเป้าหมายลดระยะเวลาและขั้นตอนการเปลี่ยนผ่านทางเทคโนโลยี ตั้งแต่กระบวนการคิดค้นแนวคิด การทดสอบระบบ (Proof25/08/2026
ทรูเปิด Flagship Store แห่งใหม่ “True Branding Shop Happitat” เติมมิติ Tech Experience
เปิดตัวช็อปรูปแบบใหม่บนพื้นที่กว่า 300 ตารางเมตร ณ Happitat ภายใต้แนวคิด 'Active & Health Tech – Urban Motion' ซึ่งเน้นการผสมผสานระหว่างเทคโนโลยี สุขภาพ และการเคลื่อนไหวของไลฟ์สไตล์คนเมือง พื้นที่แห่งนี้ถูกออกแบบมาเพื่อเป็นจุดหมายแห่งการเรียนรู้และเปิดประสบการณ์ โดยแบ่งจุดเด่นออกเป็น 2 ส่วนหลัก ได้แก่ ด้านนางสาวสุจิตรา อมิตรพ่าย หัวหน้าสายงานบริหารฝ่ายปฏิบัติการ ทรู รีเทลช็อป ได้ระบุถึงเป้าหมายของพื้นที่นี้ว่า "เพราะลูกค้าคือหัวใจสำคัญของทรู เราจึงพัฒนาทุกประสบการณ์จากความเข้าใจในวิถีชีวิตและความต้องการที่เปลี่ยนไป สะท้อนความมุ่งมั่นของทรูในการเปลี่ยนร้านค้าปลีกให้เป็น Experience Destination และ Lifestyle Hub แห่งใหม่ เป็นพื้นที่ที่ตอบโจทย์การใช้ชีวิต เปิดโอกาสให้ลูกค้าได้สัมผัส ทดลอง และค้นพบว่าเทคโนโลยีจะช่วยให้ชีวิตดีขึ้นได้อย่างไร" โดยรวมแล้ว พื้นที่แห่งนี้ไม่ได้เน้นเพียงแค่การรับบริการ แต่ตั้งเป้าให้เป็นคอมมูนิตี้สำหรับผู้ที่สนใจด้าน Health Tech, Sports Tech และไลฟ์สไตล์ เพื่อเข้ามาพูดคุย แลกเปลี่ยนประสบการณ์ และค้นหาวิธีนำเทคโนโลยีไปปรับใช้ให้การใช้ชีวิตประจำวันแอคทีฟและมีสุขภาพที่ดียิ่งขึ้นอมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 3 days ago
Read More25/08/2026
CIRCULAR ECONOMY FORUM 2026 กลยุทธ์หลักเร่งธุรกิจเติบโตอย่างยั่งยืน
เมื่อกฎเกณฑ์การค้าโลกอย่าง CBAM และ PPWR เริ่มส่งผลกระทบต่อธุรกิจไทย ผนวกกับแรงกดดันจากนักลงทุนที่มุ่งเน้นตัวชี้วัด ESG มากขึ้น คำถามสำคัญของผู้บริหารในวันนี้จึงไม่ใช่แค่ 'จะทำเศรษฐกิจหมุนเวียนหรือไม่' แต่คือ 'จะเริ่มลงมือเมื่อไหร่' ก่อนที่จะถูกกฎระเบียบและคู่แข่งบีบจนไม่มีทางเลือก ด้วยเหตุนี้ The Story Thailand จึงร่วมกับหอการค้าไทย และ Circular Economy Academy by UTCC จัดงาน 'Circular Economy Forum 2026: Sustainability in Action' เพื่อเปลี่ยนแนวคิดด้านความยั่งยืนให้เป็นกลยุทธ์สร้างรายได้และความได้เปรียบทางการแข่งขันที่จับต้องได้จริง สาเหตุที่เวทีนี้เจาะจงกลุ่มผู้บริหารระดับสูงและผู้กำหนดนโยบายองค์กร เป็นเพราะการตัดสินใจเรื่อง Circular Economy ไม่ได้จำกัดอยู่แค่การลดขยะอีกต่อไป แต่เข้าไปเกี่ยวพันโดยตรงกับการออกแบบผลิตภัณฑ์ การบริหารต้นทุนทรัพยากร ทิศทางการลงทุนด้านนวัตกรรม และกลยุทธ์รายได้ระยะยาว ซึ่งล้วนเป็นหน้าที่ของคณะกรรมการบริหาร ภายในงานจะได้พบกับการแบ่งปันวิสัยทัศน์ระดับนโยบาย การแนะนำเครื่องมือชี้วัดมูลค่าเศรษฐกิจหมุนเวียนสำหรับธุรกิจ รวมถึงการถอดบทเรียนจากการลงมือทำจริงขององค์กรชั้นนำ ครอบคลุมหลากหลายอุตสาหกรรม ไม่ว่าจะเป็น ไทยยูเนี่ยน, เอสซีจี แพคเกจจิ้ง, DEZPAX, ไทยอีสเทิร์น กรุ๊ป, SC…อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 3 days ago
Read More21/08/2026
สยามพารากอนเปิด “CONNEX SPACE” พื้นที่ใหม่ใจกลางเมือง
สยามพารากอนเติมเต็มประสบการณ์เหนือความคาดหมายอีกขั้น เปิดตัว “CONNEX SPACE” พื้นที่จัดประชุมและกิจกรรมรูปแบบใหม่บนชั้น 5 สยามพารากอน ที่ออกแบบมาเพื่อตอบโจทย์ทั้งองค์กร แบรนด์ ครีเอเตอร์ และกลุ่มคนรุ่นใหม่ที่กำลังมองหาพื้นที่ใจกลางกรุงเทพฯ ที่ครบทั้ง Location, Functionality และ Experience ในที่เดียว ภายใต้แนวคิด “Elevate Every Event at Connex Space” พื้นที่แห่งนี้ได้รับการออกแบบให้มีบรรยากาศทันสมัย เป็นส่วนตัว และสามารถปรับเปลี่ยนรูปแบบการใช้งานได้อย่างยืดหยุ่น เหมาะสำหรับทั้ง Business Meeting, Workshop, Training, Seminar, Presentation, Private Event, Content Creator Gathering ตลอดจนกิจกรรมพิเศษของแบรนด์และองค์กร CONNEX SPACE มีพื้นที่รวม 310 ตารางเมตร ประกอบด้วย Meeting Room 2 ห้อง ซึ่งสามารถเปิดเชื่อมต่อกันเป็นพื้นที่ขนาดใหญ่ รองรับผู้เข้าร่วมได้สูงสุด 90 คน พร้อม…อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 7 days ago
Read More






























