Tags
| Virtual Reality
19/06/2023
เทคโนโลยีแว่น Apple Vision Pro จะกลายเป็นก้าวสำคัญของอุปกรณ์ติดตัวมนุษย์จริงหรือ?
VR, AR, XR หรือ MR เทคโนโลยีเหล่านี้ได้ปรากฏอยู่ในอุตสหกรรมเทคโนโลยีมานานหลายปี ซึ่งเป็นกลุ่มเทคโนโลยี "Reality" หรือ "ความจริงเสมือน" ที่หลาย ๆ คนถกกันว่า นี่แหละคือสมัยใหม่ของอุปกรณ์ที่มนุษย์จะใช้กันทุกวันเป็นเหมือนอวัยวะที่ 33 เช่นสมาร์ตโฟนใน ทั้งยังปรากฏอยู่ในภาพยนต์ล้ำอนาคตมากมาย ที่พยายามจำลองภาพสังคมมนุษย์ที่ได้พัฒนาเทคโนโลยีนี้ไปถึงจุดที่มันสามารถที่จะแทนที่ความเป็นจริงได้ Seamless. ก่อนอื่นอยากกล่าวถึงคอนเซ็ปต์ของเทคโนโลยีนี้อย่างคร่าว ๆ กันก่อนถึงการทำงานของมัน เชื่อว่าหลายคนน่าจะเห็นเทคโนโลยีนี้กันมาไม่มากก็น้อยแล้ว แต่จริง ๆ แล้วมันทำงานอย่างไร? อธิบายแบบง่าย ๆ คือ การใช้จอแสดงผลขนาดพอเหมาะจะฉายภาพใกล้ดวงตา ฉายผ่านเลนส์ที่ทำให้ผู้ใช้งานมองแล้วเข้ากับสายตาผู้ใช้พอดี แต่ทีนี้พอเรามีจอแสดงผลที่มาปิดทับความเป็นจริงเพื่อฉายภาพแบบเสมือนจริง แล้ว จะทำอย่างไรให้ผู้ใช้งานรู้สึกว่าภาพที่มองอยู่นั้นมันเป็นของจริง ไม่ใช่เพียงแค่ภาพแปะลูกตาล่ะ ความสนุกของเทคโนโลยีนี้มันอยู่ตรงนี้ การทำให้ผู้สวมใส่รู้สึกว่าภาพที่แสดงผลอยู่ที่ดวงตานั้นมันเป็นอีกความจริงนึง จะต้องทำให้ผู้ใช้งานรู้สึกถึงความไร้รอยต่อก่อนเป็นอันดับแรก เป็นเหตุผลที่แว่น HMD (Head-Mounted Display - อุปกรณ์สวมหัว) แต่ละตัวจะต้องแสดงผลภาพให้ตรงกับ 6 Degrees of Freedom หรือ หกทิศอิสระ ซึ่งจะใช้ตัวช่วยอย่างเซนเซอร์สารพัดรูปแบบเข้ามาช่วยในการจับสิ่งแวดล้อมโดยรอบเพื่อสร้างเป็นข้อมูลแบบ Real Time ส่งให้ตัวแว่นประมวลผลต่อ…ชาคริต ทองสัมฤทธิ์ | 1046 days ago
Read More28/05/2023
‘VTuber’ ปะทะ ‘สตรีมเมอร์’ ในแมตช์ชกมวยบนสังเวียน VRChat ฮือฮาจนเรียกผู้ชมได้ถึง 40,000 กว่าคน
ปัจจุบันการไลฟ์สตรีมด้วย Virtual Avatar หรือที่เรียกกันว่า VTuber กำลังเป็นที่นิยมอย่างมาก ก็ได้มีสตรีมเมอร์ชาวเกาหลีใต้ได้ลองจัดอีเวนต์ให้เหล่า VTuber ได้มีส่วนร่วมในคอนเทนต์ที่พาพวกเขาออกจากขอบเขตตัวเอง ด้วยการแข่งชกมวยกับสตรีมเมอร์(ผู้ไลฟ์สตรีมด้วยตัวตนจริง) ปะทะกันในโรงยิมของเกม VRChat ซึ่งหลังจากการขึ้นชกครั้งแรกของงานถูกไลฟ์สตรีมผ่าน Twitch ก็สามารถเรียกผู้เข้าชมได้มากกว่า 40,000 คนกันเลยทีเดียวกรณ์รัฐภาส ธนวัตไชยศรี | 1068 days ago
Read More02/02/2023
Virtual Influencer ตัวตึงผู้ที่จะเข้ามาเปลี่ยนแปลงวงการ Marketing ?
การตลาดที่ใช้อินฟลูเอนเซอร์ในการโปรโมตสินค้าและบริการมีเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ตัวเลขล่าสุดในปี 2565 พบว่าตลาดอินฟลูเอนเซอร์มีมูลค่าในปีเดียวมากถึง 16,400 ล้านเหรียญสหรัฐฯ (ราว 537,000 ล้านบาท) จึงไม่แปลกที่จำนวนอินฟลูเอนเซอร์จะเพิ่มขึ้นทุกปีสรวิชญ์ พระสุจริตวงศ์ | 1184 days ago
Read More13/12/2022
ร้านสะดวกซื้อญี่ปุ่น Lawson เริ่มให้บุคลากรทำงานด้วย Digital Avatar
เมื่อช่วงเดือนกันยายนที่ผ่านมา Lawson หรือ แบรนด์ร้านสะดวกซื้อยอดนิยมจากประเทศญี่ปุ่น ได้เริ่มประกาศใช้ระบบพนักงาน Digital Avatar ในร้านต่าง ๆ ของตน โดยมีแผนจะใช้ระบบนี้กับร้านสะดวกซื้อในประเทศญี่ปุ่นมากกว่า 200 สาขาภายในเวลา 3 ปี อย่างไรก็ตาม ล่าสุดทางบริษัทได้เริ่มนำระบบพนักงาน Digital Avatar นี้มาใช้งานกับร้านค้าบางสาขาแล้ว ซึ่งทางสื่อ ANNnews และ NTV ของประเทศญี่ปุ่นได้เผยวิดีโอโชว์บรรยากาศของร้าน เผยความรู้สึกหลังจากได้ลองใช้บริการจากพนักงานรูปแบบใหม่จาก Lawson นี้ครับกรณ์รัฐภาส ธนวัตไชยศรี | 1234 days ago
Read More10/12/2022
คดีระหว่าง FTC และ Meta ในเรื่องการเข้าฮุบกิจการ Within Unlimited เข้าสู่การพิจารณาในชั้นศาลแล้ว
คดีที่คณะกรรมการการค้ากลางของสหรัฐอเมริกา (FTC) ฟ้องเพื่อยับยั้งการเข้าฮุบกิจการบริษัทด้านความจริงเสมือน (VR) Within Unlimited (และแอปฟิตเนสของบริษัทที่ชื่อ Supernatural) ของ Meta เข้าสู่การพิจารณาในชั้นศาลจตุรวิทย์ เครือวาณิชกิจ | 1237 days ago
Read More13/09/2022
เสร็จโจร!! พนักงานโรงแรมโชว์ Meta Quest Pro ที่ยังไม่เปิดตัว หลังพบมันในห้องพักโดยบังเอิญ
'รามิโร คาร์เดนาส' (Ramiro Cardenas) พนักงานของโรงแรมแห่งหนึ่งได้พบกล่องพร้อมอุปกรณ์ของ Project Cambria หรือ Meta Quest Pro ที่ยังไม่ถูกประกาศในขณะที่เขาทำความสะอาดห้อง ซึ่งหลังจากที่เขาพบก็ได้ทำวิดีโอเปิดของในกล่องให้ชาวโซเชียลได้ชมกันว่าจะได้อะไรจากในกล่องอุปกรณ์ VR นี้บ้างกรณ์รัฐภาส ธนวัตไชยศรี | 1325 days ago
Read More20/08/2022
Mark Zuckerberg ออกมาแก้ตัว หลังจาก Horizon Worlds โดนชาวเน็ตวิจารณ์ภาพกราฟิกยับ!!
หลังจาก 'มาร์ก ซักเกอร์เบิร์ก' ได้ประกาศเปิดตัว Horizon Worlds ให้กับประเทศฝรั่งเศสและสเปน พร้อมกับภาพจากในเกมประกอบ ก็ได้มีชาวเน็ตเป็นจำนวนมาก รวมไปถึงสื่อเข้าใหญ่อย่าง PC Gamer เข้ามาวิจารณ์เรื่องภาพกราฟิกของเกมที่ทำออกมาได้แย่สำหรับเกมที่เคยเผยออกมาว่าลงทุนไปเป็นพันล้านกว่าเหรียญดอลลาร์สหรัฐฯ (พร้อมกับล้อหน้าตาอวทาร์ของเขาที่ดูพิศวงจัด ๆ)กรณ์รัฐภาส ธนวัตไชยศรี | 1350 days ago
Read More17/08/2022
Mark Zuckerberg เผยภาพตัวอย่างจาก Horizon Worlds พร้อมอวทาร์ของตน
เมื่อไม่นานมานี้ 'มาร์ก ซักเกอร์เบิร์ก' (Mark Zuckerberg) ได้ประกาศเปิดตัว Horizon Worlds ให้กับประเทศฝรั่งและสเปน พร้อมกับภาพตัวอย่างจากตัวเกมและอวตาร์ของเจ้าตัวที่ดูแล้วชวน...พิศวงกันนิด ๆกรณ์รัฐภาส ธนวัตไชยศรี | 1353 days ago
Read More28/07/2022
แฟน ๆ VRChat ไม่ปลึ้ม หลังจากทีมงานประกาศแบนม็อดออกจากเกมทั้งหมด
เมื่อไม่นานมานี้ VRChat ได้ทำการแบนม็อดปรับแต่งเกมเพลย์ต่าง ๆ ออกจากเกม ซึ่งทางทีมงานก็ได้เผยว่าม็อดเหล่านี้ส่งผลเสียเป็นอย่างมากให้กับเซิร์ฟเวอร์ของตัวเกม รวมไปถึง PC ของผู้เล่น จึงได้ตัดสินใจเพิ่มระบบ Easy Anti Cheat เข้าเกมในแพตช์ล่าสุด อย่างไรก็ตาม ฝั่งผู้เล่นก็ได้เห็นต่างกับทางผู้พัฒนา เพราะถึงแม้จะมีม็อดที่ส่งผลเสียต่อเกมก็ตาม แต่ Easy Anti Cheat ก็ได้แบนม็อดที่มีประโยชน์ต่อผู้เล่นไปด้วย อย่างม็อด Speech to Text ที่เปลี่ยนเสียงพูดให้กลายเป็นข้อความเพื่อช่วยให้ผู้พิการทางหูสามารถเล่นเกมได้ แน่นอนว่าประเด็นนี้ทำให้ผู้เล่นไม่พอใจกันอย่างมาก จึงได้รวมตัวถล่มรีวิวบนหน้าร้านค้า Steam ของตัวเกมหลังจากนั้นกรณ์รัฐภาส ธนวัตไชยศรี | 1373 days ago
Read More30/04/2022
ชาว Mod สร้างโหมด VR ให้กับ Elden Ring เตรียมเปิดให้ดาวน์โหลดในเร็ว ๆ นี้
'ลุค รอสส์' (Luke Ross) ผู้พัฒนา R.E.A.L Mod หรือโหมด VR ให้กับ GTA V, Red Dead Redemption 2 และ Cyberpunk 2077 กำลังพัฒนา Mod VR ให้กับ Elden Ring โดย R.E.A.L Mod จะทำให้ผู้เล่นสามารถสนุกไปกับ Elden Ring ในมุมมอง First Person VR ซึ่งรอสได้กล่าวเกี่ยวกับ Mod นี้ว่า "ตอนแรกผมคิดจะทำให้ตัว Mod มีมุมมองแบบบุคคลที่สาม แต่หลังจากที่ลองดูปรากฏว่ามุมกล้องมันดูไกลเกินไป ซึ่งดูไม่ค่อยเหมาะเท่าไหร่" อย่างไรก็ตาม รอสได้เปิดให้ Mod สามารถเล่นในมุมมองบุคคลที่สามเหมือนในเกมต้นฉบับ สำหรับผู้เล่นที่ไม่ถนัดมุมมองบุคคลที่หนึ่งอีกเช่นกันกรณ์รัฐภาส ธนวัตไชยศรี | 1461 days ago
Read MorePR Partners
See All29/04/2026
รัตนาภรณ์ ศรีนวลจันทร์ | 1 days ago
‘หงา คาราวาน’ เปิดตัวอัลบั้มใหม่ “ไม่สำคัญ” ในรอบ 20 ปี ดึงศิลปินระดับโลกร่วมส่งผลงานสุดพิเศษ
บริษัท Zonic Records จัดงานเปิดตัวอัลบั้ม “ไม่สำคัญ (Nothing Matters)” ผลงานเพลงชุดใหม่ล่าสุดของ สุรชัย จันทิมาธร หรือ “หงา คาราวาน” ศิลปินแห่งชาติ ท่ามกลางบรรยากาศอบอุ่นและทรงคุณค่า ณ โรงภาพยนตร์ IMAX Siam Paragon โดยมีแขกผู้มีเกียรติ สื่อมวลชน แฟนเพลง และบุคคลในแวดวงดนตรีเข้าร่วมงานอย่างคับคั่ง การกลับมาครั้งนี้ถือเป็นหมุดหมายสำคัญของวงการเพลงไทย เพราะเป็นอัลบั้มใหม่ในรอบกว่า 20 ปี ของศิลปินผู้เป็นตำนานแห่งบทเพลงเพื่อชีวิต ผู้ถ่ายทอดเรื่องราวของสังคม29/04/2026
ออมสิน เปิดวิสัยทัศน์ผู้นำคนใหม่ “ทรงพล ชีวะปัญญาโรจน์” ผู้อำนวยการธนาคารออมสิน คนที่ 18
นายทรงพล ชีวะปัญญาโรจน์ ผู้อำนวยการธนาคารออมสิน กล่าวในการแถลงวิสัยทัศน์การนำองค์กรและนโยบายการดำเนินงานในฐานะผู้อำนวยการธนาคารออมสิน ลำดับที่ 18 โดยเปิดเผยว่า ในปี 2569 นี้เป็นวาระโอกาสครบรอบ 113 ปี ของธนาคารออมสิน ที่ได้ดำเนินภารกิจตามพระราชประสงค์ของพระบาทสมเด็จพระมงกุฎเกล้าเจ้าอยู่หัว รัชกาลที่ 6 ในการส่งเสริมการออมทรัพย์ของประชาชนมาอย่างต่อเนื่อง ขยายผลสู่การเป็นธนาคารเพื่อสังคม และนับจากนี้ไปธนาคารพร้อมเดินหน้าต่อเพื่อยกระดับการดำเนินงานมุ่งเป้าหมายการเป็นธนาคารเพื่อสังคม เพื่อทุกชีวิต หรือ Smart Social Bank for All Lives ที่สามารถสร้างผลกระทบเชิงบวกต่อสังคมครอบคลุมทุกช่วงชีวิตของคนไทย ภายใต้บริบทปัจจุบันของเศรษฐกิจโลกที่มีปัจจัยเสี่ยงและความท้าทายส่งผลกระทบต่อภาพรวมเศรษฐกิจของประเทศ สะท้อนผ่านตัวเลข GDP ที่ลดต่ำแตะระดับ 1.4% ค่าเงินบาทแกว่งตัวสูงและอ่อนค่าลงอยู่ที่ประมาณ 31-33 บาทต่อดอลลาร์สหรัฐฯ ขณะที่น้ำมันดีเซลราคาเคลื่อนไหวอยู่ในช่วง 40.2 - 50.5 บาท/ลิตร ธนาคารออมสินกำหนดบทบาทชัดเจน พร้อมดูแลคนไทยทุกช่วงชีวิตให้สามารถฝ่าฟันอุปสรรคความท้าทายครั้งนี้ไปด้วยกัน โดยยึดหลักคิด “From Birth, to Legacy” เริ่มต้นที่กลุ่มวัยเด็กเล็ก (First Steps) ตั้งเป้าปลูกฝังวินัยการออม วางรากฐานการสร้างพฤติกรรมทางการเงินที่ดีตั้งแต่ยังเยาว์วัย กลุ่มวัยเรียน (Education)…อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 2 days ago
Read More29/04/2026
ซีพี จับมือ SEGA เจ้าของเกมระดับโลกจากญี่ปุ่น ลงนาม MOU สำรวจธุรกิจความบันเทิงในไทย–อาเซียน
27 เมษายน 2569 – บริษัท เครือเจริญโภคภัณฑ์ จำกัด (C.P. Group) กลุ่มธุรกิจชั้นนำของประเทศไทย ร่วมกับ บริษัท เซก้า คอร์ปอเรชัน (SEGA CORPORATION) ผู้นำด้านธุรกิจเกมและความบันเทิงระดับโลกจากประเทศญี่ปุ่น ประกาศลงนามบันทึกความเข้าใจ (Memorandum of Understanding: MOU) เพื่อสำรวจโอกาสทางธุรกิจด้านความบันเทิงในประเทศไทยและภูมิภาคอาเซียน รวมถึงการพิจารณาความเป็นไปได้ในการพัฒนาเชิงพาณิชย์ในระยะต่อไป ความร่วมมือครั้งนี้มีเป้าหมายเพื่อผสานจุดแข็งของทั้งสององค์กร โดย SEGA ซึ่งมีทรัพย์สินทางปัญญา (Intellectual Property: IP) ระดับโลกและความเชี่ยวชาญด้านการสร้างสรรค์คอนเทนต์ที่สั่งสมมาอย่างยาวนาน จะทำงานร่วมกับเครือซีพี ซึ่งมีระบบนิเวศทางธุรกิจที่หลากหลายและเครือข่ายที่แข็งแกร่งในภูมิภาค เพื่อร่วมกันพัฒนาและนำเสนอประสบการณ์ความบันเทิงรูปแบบใหม่ที่สอดคล้องกับบริบทของผู้บริโภคในประเทศไทยและภูมิภาคอาเซียน ภายใต้ MOU ฉบับนี้ ทั้งสองฝ่ายจะดำเนินความร่วมมือเป็นระยะ โดยในระยะแรกจะมุ่งศึกษาความเป็นไปได้ในการพัฒนาธุรกิจจากทรัพย์สินทางปัญญาระดับโลกของ SEGA อาทิ Sonic the Hedgehog และ Angry Birds ควบคู่ไปกับการวางโครงสร้างความร่วมมือเพื่อรองรับการเติบโตอย่างยั่งยืนในระยะยาว โดยเชื่อมโยงศักยภาพด้านคอนเทนต์เข้ากับระบบนิเวศทางธุรกิจแบบครบวงจรของเครือซีพี ซึ่งครอบคลุมกว่า 20 ประเทศทั่วโลก ในหลากหลายอุตสาหกรรม ทั้งอาหาร…กานต์สิรี บัววิชัยศิลป์ | 2 days ago
Read More28/04/2026
ทรู คอร์ปอเรชั่น x OYMotion ผุด Neuro AI Tech นวัตกรรมใหม่ ดึงเทคโนโลยี BCI เชื่อมต่อผ่านเครือข่ายทรู ยกระดับการทำกายภาพบำบัด
ศูนย์วิจัยและนวัตกรรม ทรู คอร์ปอเรชั่น ประกาศความร่วมมือกับ OYMotion ผู้นำนวัตกรรมระดับโลกด้านเทคโนโลยีระบบประสาท พัฒนานวัตกรรม Neuro AI Technology มุ่งยกระดับวิถีการทำกายภาพบำบัดและการฟื้นฟูสมรรถภาพร่างกาย ผสานองค์ความรู้และความเชี่ยวชาญทางการแพทย์ชั้นนำของไทย เข้ากับเทคโนโลยี BCI (Brain-Computer Interface) ที่ทำงานร่วมกับ AI และแพลตฟอร์มวิเคราะห์ข้อมูล (Data Platform) เพื่อสั่งการอุปกรณ์หรืออวัยวะเทียมอัจฉริยะ ผ่านเครือข่ายทรู เปลี่ยน "ความคิด" ให้เป็น "คำสั่ง" ช่วยกระตุ้นวงจรประสาทสมองสั่งงานกล้ามเนื้อให้เกิดการเคลื่อนไหวร่างกาย ทำให้สมองเกิดการเรียนรู้ใหม่และฟื้นตัวได้เร็วกว่ากายภาพบำบัดแบบเดิม ซึ่งจะบรรเทาภาระของบุคลากรผู้เชี่ยวชาญด้านกายภาพบำบัดที่ขาดแคลน และลดข้อจำกัดด้านต้นทุนการรักษาในระบบสาธารณสุข ที่เป็นอุปสรรคสำคัญในการเข้าถึงบริการฟื้นฟูร่างกายอย่างต่อเนื่องของผู้ป่วย โดยเฉพาะผู้ป่วยกลุ่มโรคหลอดเลือดสมองและผู้ที่มีความจำเป็นในการฟื้นฟูสมรรถภาพแขนและขา อาทิ ผู้ป่วยอัมพาต หรือผู้ที่สูญเสียความสามารถในการเคลื่อนไหว พร้อมฟื้นคืนการเคลื่อนไหวให้ผู้ป่วยมีอิสระและคุณภาพชีวิตดีขึ้น โดยนวัตกรรม Neuro AI Tech อยู่ระหว่างการพัฒนาและต่อยอดทดลองใช้งานจริงกับผู้ป่วยในโรงพยาบาลชั้นนำในประเทศไทย เพื่อพิสูจน์ผลลัพธ์อย่างเป็นรูปธรรม ซึ่งผลสำเร็จของนวัตกรรมจะสามารถขยายผลใช้งานในสถานพยาบาลและเครือข่ายระบบสาธารณสุขในวงกว้างได้ในอนาคต สร้างมาตรฐานใหม่ด้านการฟื้นฟูสมรรถภาพร่างกาย เพิ่มศักยภาพการเป็นศูนย์กลางด้าน NeuroTech ของประเทศไทย การร่วมมือในครั้งนี้ เป็นการผสานความแข็งแกร่งของทั้งสององค์กรอย่างลงตัว ทั้งประสบการณ์และความเชี่ยวชาญระดับสูงของ OYMotion ที่เป็นหัวใจสำคัญทางเทคโนโลยีในการถอดรหัสสัญญาณระบบประสาทจากเซนเซอร์ตรวจวัดคลื่นสมองและสัญญาณกล้ามเนื้อ ทำงานร่วมกับระบบนิเวศดิจิทัลของทรู คอร์ปอเรชั่น…รัตนาภรณ์ ศรีนวลจันทร์ | 2 days ago
Read More






























