Tags
| Virtual Reality
02/02/2023
Virtual Influencer ตัวตึงผู้ที่จะเข้ามาเปลี่ยนแปลงวงการ Marketing ?
การตลาดที่ใช้อินฟลูเอนเซอร์ในการโปรโมตสินค้าและบริการมีเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ตัวเลขล่าสุดในปี 2565 พบว่าตลาดอินฟลูเอนเซอร์มีมูลค่าในปีเดียวมากถึง 16,400 ล้านเหรียญสหรัฐฯ (ราว 537,000 ล้านบาท) จึงไม่แปลกที่จำนวนอินฟลูเอนเซอร์จะเพิ่มขึ้นทุกปีสรวิชญ์ พระสุจริตวงศ์ | 1148 days ago
Read More13/12/2022
ร้านสะดวกซื้อญี่ปุ่น Lawson เริ่มให้บุคลากรทำงานด้วย Digital Avatar
เมื่อช่วงเดือนกันยายนที่ผ่านมา Lawson หรือ แบรนด์ร้านสะดวกซื้อยอดนิยมจากประเทศญี่ปุ่น ได้เริ่มประกาศใช้ระบบพนักงาน Digital Avatar ในร้านต่าง ๆ ของตน โดยมีแผนจะใช้ระบบนี้กับร้านสะดวกซื้อในประเทศญี่ปุ่นมากกว่า 200 สาขาภายในเวลา 3 ปี อย่างไรก็ตาม ล่าสุดทางบริษัทได้เริ่มนำระบบพนักงาน Digital Avatar นี้มาใช้งานกับร้านค้าบางสาขาแล้ว ซึ่งทางสื่อ ANNnews และ NTV ของประเทศญี่ปุ่นได้เผยวิดีโอโชว์บรรยากาศของร้าน เผยความรู้สึกหลังจากได้ลองใช้บริการจากพนักงานรูปแบบใหม่จาก Lawson นี้ครับกรณ์รัฐภาส ธนวัตไชยศรี | 1199 days ago
Read More10/12/2022
คดีระหว่าง FTC และ Meta ในเรื่องการเข้าฮุบกิจการ Within Unlimited เข้าสู่การพิจารณาในชั้นศาลแล้ว
คดีที่คณะกรรมการการค้ากลางของสหรัฐอเมริกา (FTC) ฟ้องเพื่อยับยั้งการเข้าฮุบกิจการบริษัทด้านความจริงเสมือน (VR) Within Unlimited (และแอปฟิตเนสของบริษัทที่ชื่อ Supernatural) ของ Meta เข้าสู่การพิจารณาในชั้นศาลจตุรวิทย์ เครือวาณิชกิจ | 1202 days ago
Read More22/03/2016
มาส่องให้เต็มตา เมื่อทาง Daisuki ปล่อยคลิปร่วมทดสอบโครงการ Sword Art Online: The Beginning
จากที่ได้นำเสนอโครงการ Sword Art Online: The Beginning ตั้งแต่ IBM Japan ประกาศความร่วมมือในการพัฒนาโปรเจ็ค Sword Art Online: The Beginning จนถึงโปรเจ็ค Sword Art Online: The Beginning ที่อาจไม่ใช่อย่างที่คิดไว้ จนมาถึง มาส่องของจริง กับภาพจากโครงการ Sword Art Online: The Beginning ในตอนนี้มาพบกับภาพคลิปวีดีโอการเข้าร่วม Alpha Test มาดูกันว่าโครงการนี้จริงๆ เป็นอย่างไรกันบ้างKrich Prachyawatin | 3656 days ago
Read More18/03/2016
มาส่องของจริง กับภาพจากโครงการ Sword Art Online: The Beginning
จากที่ได้นำเสนอการมาของโครงการ Sword Art Online: The Beginning ตั้งแต่ IBM Japan ประกาศความร่วมมือในการพัฒนาโปรเจ็ค Sword Art Online: The Beginning จนถึง โปรเจ็ค Sword Art Online: The Beginning ที่อาจไม่ใช่อย่างที่คิดไว้ ในที่สุดก็ถึงวันที่จะเริ่มโครงการแล้ว มาดูกันจริงๆ ว่าภาพของโครงการนี้ พร้อมหน้าตา Screenshot จะเป็นอย่างไรกันบ้างKrich Prachyawatin | 3660 days ago
Read More09/03/2016
โปรเจ็ค Sword Art Online: The Beginning อาจไม่ใช่เกม VRMMO อย่างที่ทุกคนเข้าใจ
จากข่าว IBM Japan ประกาศความร่วมมือในโปรเจ็คสร้างโลกเสมือนจริงจาก Sword Art Online ที่ทำให้เราอาจมีหวังที่จะได้เล่นเกม VRMMO จริง แต่ในตอนนี้อาจจะไม่ใช่อย่างที่พวกเราคิดไว้ เมื่อทาง Road to VR ซึ่งเป็นเว็บไซด์ที่นำเสนอข่าวเทคโนโลยี Virtual Reality ได้ออกมาบอกถึงความเข้าใจผิดในเรื่องนี้ ทางเว็บไซด์ได้กล่าวว่า นี่เป็นความเข้าใจผิดอย่างมากและต้องขออภัยเป็นอย่างสูงในเรื่องของความหวังหรือความฝันที่จะได้เล่นเกม Sword Art Online นี้จริงๆ โดยทางเว็บไซด์ได้ระบุอีกว่า นี่เป็นความเข้าใจผิดในเรื่องของการสื่อสารทางภาษาที่มีความผิดพลาด และในเรื่องของชื่อโปรเจ็ค Sword Art Online: The Beginning ที่ดูเหมือนจะเป็นการเชื่อมระหว่างโลกของ Sword Art Online กับโลกจริง โดยไม่มีการอธิบายที่ชัดเจนในแง่ของ Virtual Reality พอ มันเป็นเรื่องง่ายที่ทำให้เกิดความเข้าใจผิดได้ แม้กับในประเทศญี่ปุ่นเองก็ตาม โดยความเป็นจริงแล่ว โปรเจ็ค Sword Art Online: The Beginning เป็นเพียงการแสดงการตลาดในรูปแบบ VR เป็นเวลา 20 นาที เป็นการทำการตลาดร่วมกับ…Krich Prachyawatin | 3669 days ago
Read More02/03/2016
Samsung Gear 360 มีอะไรดีไปดูกัน
ยุค Virtual Reality นั้นใกล้เข้ามาทุกทีและในที่สุด Virtual Reality ได้เข้ามาในตลาดอย่างเต็มตัวในปี 2016 ซึ่งเมื่อเราอยู่ในยุคของ Virtual Reality แล้วนั้นอีกหนึ่งคำถามว่าแล้วจะเอาภาพหรือวีดีโออะไรมาเล่น??? เมื่อ Samsung ได้ผลิตแว่น VR Gear VR ได้สักพักแล้ว ในงาน MWC ที่ผ่านมา Samsung ได้เปิดตัว Gear 360 อุปกรณ์ที่จะช่วยให้คุณถ่ายภาพ 360 องศาได้ศุภกานต์ เหล่ารัตนกุล | 3676 days ago
Read More01/03/2016
Google เริ่มขาย Cardboard และเฮดเซ็ต VR อื่นๆใน Google Store แล้ว
นี่ถือว่าเป็นก้าวสำคัญของ Google Cardboard เมื่อ Google นั้นได้เตรียมทุกสิ่งพร้อมสำหรับการใช้งานแบบ Virtual Reality คราวนี้ก็ถึงเวลาขายของ โดย Google เองได้เพิ่มหน้าหมวดหมู่สำหรับ VR โดยเฉพาะศุภกานต์ เหล่ารัตนกุล | 3677 days ago
Read More23/02/2016
IBM Japan ประกาศความร่วมมือในโปรเจ็คสร้างโลกเสมือนจริงจาก Sword Art Online
ใครที่ชื่นชอบอนิเมะ หรือไลท์โนเวลชื่อดังเรื่อง Sword Art Online คงจะยิ้มออกกันเลย สำหรับการประกาศความร่วมมือของ IBM ประเทศญี่ปุ่น ในโปรเจ็คการสร้างโลกเสมือนจริง "Sword Art Online: The Beginning"Krich Prachyawatin | 3684 days ago
Read More30/01/2016
ลือ Apple ฟอร์มทีมลับซุ่มพัฒนาเครื่องต้นแบบ virtual reality headset
สัญญาณอ่อนๆ ของความเปลี่ยนแปลงเริ่มเห็นชัดขึ้นเรื่อยๆ หลังจากที่มีรายงานการอัตราเติบโตของไอโฟนตกลงเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ ยอดขายไอแพดที่ดิ่งลงไปเรื่อยๆ รวมทั้งยังไม่เห็นความเปรี้ยงปร้างในตลาดของ Apple Watch อย่างที่คาดไว้ ทำให้พวกเขาตกเป็นข่าวว่ากำลังซุ่มพัฒนาอุปกรณ์ด้าน virtual reality เพื่อลุยตลาดใหม่ในอนาคตอันใกล้ณัฐพันธ์ ส่งวิรุฬห์ | 3708 days ago
Read More25/01/2016
เอาจริง! Apple เดินหน้าคว้าตัวนักวิจัยลุยโปรเจ็กต์ virtual reality
ค่อนข้างชัดเจนกับความเคลื่อนไหวของ Apple ในการเน้นไปที่นวัตกรรมด้าน VR เมื่อล่าสุด Financial Times ได้รายงานว่าพวกเขาตัดสินใจเซ็นสัญญาคว้าตัว Doug Bowman นักวิจัยเทคโนโลยี Virtual Reality เพื่อมาลุยโปรเจ็กต์นิรนามที่ยังไม่สามารถระบุได้ขณะนี้ณัฐพันธ์ ส่งวิรุฬห์ | 3713 days ago
Read More10/12/2015
เพราะเหตุใดสมาร์ทโฟนกำลังจะกลายเป็นของล้าสมัยในอีก 5 ปีข้างหน้า?
ถือเป็นประเด็นที่น่าสนใจไม่น้อยเลย เมื่อมีผลสำรวจชิ้นใหม่ออกมาระบุให้เห็นแนวโน้มที่ 'สมาร์ทโฟน' นั้นมีโอกาสเป็นอุปกรณ์ล้าสมัยในอีก 5 ปีข้างหน้า จากการเข้ามาทดแทนของอุปกรณ์ไอทีสวมใส่ที่มาพร้อมกับเทคโนโลยีประเภท Artificial intelligence (AI) และ virtual reality หรือ 'ปัญญาประดิษฐ์' นั่นเองณัฐพันธ์ ส่งวิรุฬห์ | 3759 days ago
Read More04/12/2015
ถ่ายภาพรอบตัวแบบ Virtual Reality ด้วย Cardboard Camera
Google ออก Google Cardboard สำหรับดูรูปภาพได้ 360 องศา โดยการใส่แว่นนี้ ล่าสุดด้วยแอพ Cardboard Camera ใน Android ให้ผู้ใช้สามารถถ่ายภาพเพื่อใช้ดูเองได้ผ่าน Cardboard โดยแอพตัวนี้จะคล้ายๆ กับการที่เราถ่ายภาพพาโนรามาตามกล้องโทรศัพท์ทั่วไป โดยการถ่ายนั้นจะต้องหมุนรอบตัวเป็นวงกลมเพื่อถ่ายภาพพาโนรามา ภาพที่ได้มานั้นจะได้มุมมองที่แตกต่างจากเดิม โดยในครั้งนี้จะเป็นภาพแบบ 3D โดยมุมมองของทั้ง 2 ตาที่เห็นจะแตกต่างกันเพื่อแสดงถึงความใกล้ไกล และยังบันทึกเสียงระหว่างการบันทึกรูปภาพศุภกานต์ เหล่ารัตนกุล | 3765 days ago
Read More30/07/2015
พี่มาร์คเผยพัฒนาแอปฯ รองรับ virtual reality คือเป้าหมายต่อไปของ Facebook
ช่วงนี้เป็นช่วงตัดเกรดของบริษัทไอทียักษ์ใหญ่ในช่วงครึ่งปีแรก โดย Facebook เองก็ทำรายได้เติบโตขึ้นเฉลี่ยกว่า 40% แม้ว่าเมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันเมื่อปีที่แล้วตัวเลขจะลดลงจาก 48% เป็น 31% ในขณะเดียวกันก็มีรายงานระบุว่า Facebook ได้เริ่มลงทุนวิจัยและพัฒนาไปที่เทคโนโลยี virtual reality แล้วณัฐพันธ์ ส่งวิรุฬห์ | 3892 days ago
Read More30/07/2015
Nokia เปิดตัว ‘OZO’ กล้องถ่ายวิดีโอ 360 องศา ถ่ายหนัง Virtual-Reality ระดับเทพ
นอกจากตัวแท็บเล็ต N1 แล้วก็แทบไม่มีความเคลื่อนไหวใดๆ จาก Nokia มากนักนอกจากข่าวลือกับการหวนกลับมาแวดวงสมาร์ทโฟนที่เคยยิ่งใหญ่ แต่จนแล้วจนรอดก็ยังไม่เกิดขึ้น ล่าสุดพวกเขาหันมาจับตลาดกลุ่มใหม่เปิดตัวกล้องถ่ายวิดีโอและบันทึกเสียงได้ 360 องศา สำหรับถ่ายหนังระดับมืออาชีพกันเลยณัฐพันธ์ ส่งวิรุฬห์ | 3893 days ago
Read More09/07/2014
Oculus Connect 2014 งานจริงสำหรับคนรักความเสมือนจริง!
หลังจากที่บริษัท Oculus VR ผู้พัฒนาแว่นตาเสมือนจริง Virtual Reality Oculus Rift ถูกทาง Facebook ซื้อไปด้วยมูลค่า 2,000 ล้านเหรียญสหรัฐ เมื่อช่วงต้นปีที่ผ่านมา ดูเหมือนว่าสิ่งต่างๆ กำลังก้าวไปข้างหน้าอีกขั้น อาจจะแบบก้าวกระโดดเลยก็ว่าได้ เมื่อล่าสุดทาง Oculus VR ได้ประกาศจัดงาน Oculus Connect 2014 เพื่อที่จะเชิญเหล่านักพัฒนามาเข้าร่วมการสัมนาพูดคุยเกี่ยวกับทิศทางการพัฒนาเทคโนโลยี VR (Virtual Reality) โดยมีเป้าหมายคือการที่นำวิศวกรและนักพัฒนาจากทั่วทุกมุมโลกมาร่วมกันออกแบบและสร้างสรรค์การสร้างความเป็นจริงที่เสมือนจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ งาน Oculus Connect 2014 นี้จะจัดขึ้นที่ Los Angeles ประเทศสหรัฐอเมริกาในวันที่ 19 และ 20 กันยายนที่จะถึงนี้ แต่ไม่ต้องห่วงสำหรับแฟนๆ ชาวไทย เพราะแน่นอนว่าจะมีการถ่ายทอดสดการบรรยายในงานให้ผู้ที่อยู่บ้าน หรือต่างประเทศได้ร่วมติดตามความเคลื่อนไหวผ่านทางอินเทอร์เน็ตกันได้เช่นเดียวกับการเปิดตัวนวัตกรรมใหม่ของ Apple และ Google ที่ผ่านมาก่อนหน้านี้ โดยในงานนี้คนดังแห่ง Oculus ก็ตบเท้าเข้าร่วมกันอย่างพร้อมเพรียงเลยทีเดียว ทั้ง Palmer Luckey…Surasak Siriprapasoontorn | 4278 days ago
Read MorePR Partners
See All26/03/2026
ภูษิต เรืองอุดมกิจ | 17 hours ago
ทรู จับมือ Google สร้าง AI Literacy เปิด 2 หลักสูตร “Gemini Academy for Students” และ “AI Literacy & Safety Module” ให้เด็กไทยทั่วประเทศ
ทรู คอร์ปอเรชั่น จับมือ Google เปิดตัวความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ด้านการพัฒนาทักษะ AI ของเยาวชนไทย เปิดสองหลักสูตรใหม่ “Gemini Academy for Students” และ “AI Literacy & Safety Module” เพื่อยกระดับ AI Literacy ควบคู่การสร้างภูมิคุ้มกันดิจิทัลผ่านการเรียนรู้และเวิร์กชอปที่ออกแบบเฉพาะสำหรับนักเรียนทั่วประเทศ พร้อมมอบสิทธิพิเศษอินเทอร์เน็ตฟรีแบบไม่จำกัดปริมาณแก่ลูกค้าทรูและดีแทค เพื่อสนับสนุนการเรียนรู้อย่างต่อเนื่อง คุณชารัด เมห์โรทรา หัวหน้าคณะผู้บริหารด้านกลุ่มธุรกิจลูกค้าบุคคล บมจ.ทรู คอร์ปอเรชั่น24/03/2026
หมดห่วงเรื่องสภาพคล่อง ! บัตรกดเงินสด First Choice 2026 ‘แผนสำรองของชีวิต’
ท่ามกลางความผันผวนของโลกยุคปัจจุบันที่เรามักเรียกกันว่า BANI World (Brittle, Anxious, Non-linear, Incomprehensible) สิ่งเดียวที่แน่นอนที่สุดคือ "ความไม่แน่นอน" หลายครั้งที่เราวางแผนการเงินมาอย่างดิบดี จัดสรรงบประมาณรายเดือนไว้อย่างลงตัว แต่จู่ ๆ เหตุการณ์ไม่คาดคิดก็มักจะกระโดดเข้ามาขวางทางเราเสมอ ไม่ว่าจะเป็นค่าซ่อมแซมบ้าน ที่จู่ ๆ ก็พังลงในวันที่พายุเข้า อุบัติเหตุเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ตามมาด้วยค่ารักษาพยาบาลก้อนโต หรือแม้แต่โอกาสสำคัญในชีวิตที่ต้องใช้เงินก้อนเพื่อต่อยอดอนาคตแต่ดันมาผิดที่ผิดเวลา นี่คือ Pain Point สำคัญที่คนทำงานและคนรุ่นใหม่ต้องเผชิญ คือสภาวะ "ขาดสภาพคล่องชั่วคราว" ที่กลายเป็นวิกฤตระยะยาว" เพราะเมื่อเราไม่มีการเตรียมตัวทางการเงินที่เพียงพอ หรืออาจคิดว่าพอแล้ว แต่ปัญหาที่เกิดขึ้นกลับมากกว่าที่คิดไว้ รวมถึงการเครื่องมือทางการเงินที่ยืดหยุ่นพอ หลายคนอาจจะจบลงด้วยการพึ่งพาสินเชื่อนอกระบบ หรือการต้องแบกรับภาระดอกเบี้ยที่สูงเกินจำเป็น กลายเป็นปัญหาการเงินระยะยาว เมื่อ 'แผนสำรอง' สำคัญพอ ๆ กับ 'แผนหลัก' : สมการการเงินในโลกที่ไม่แน่นอน ในเชิงจิตวิทยาการเงิน ความกังวลไม่ได้เกิดจากจำนวนเงินที่เรามีเพียงอย่างเดียว แต่เกิดจาก "ความรู้สึกไม่มั่นคง" เมื่อรู้ว่าเราไม่มีทางออกหากเกิดเหตุฉุกเฉิน บทวิเคราะห์ด้านเทคโนโลยีการเงินระบุว่า พฤติกรรมผู้บริโภคในปี 2026 เปลี่ยนจากการมองหาเพียงแค่…ภูษิต เรืองอุดมกิจ | 2 days ago
Read More20/03/2026
Shopee เคียงข้างขาช้อปยุคประหยัด ! ส่งแคมเปญ “ช่วยเปย์ค่าครองชีพ” จัดหนักดีล 50% และส่วนลดสูงสุด 80%
ในยุคที่การวางแผนการเงินเป็นเรื่องสำคัญอันดับหนึ่ง Shopee (ช้อปปี้) แพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซที่ครองใจชาวไทย ขอทำหน้าที่เป็นมากกว่าแค่ที่ซื้อขายสินค้า แต่เป็น "อีโคซิสเต็ม" ที่ช่วยยกระดับคุณภาพชีวิตและเพิ่มความยืดหยุ่นทางการเงินให้ผู้บริโภค ด้วยการนำเทคโนโลยีมาช่วยให้การเข้าถึงสินค้าจำเป็นเป็นเรื่องง่าย ปลอดภัย และที่สำคัญคือต้อง "คุ้มค่าที่สุด" ปักหมุดวันช้อป: 24 - 27 มีนาคม 2026 เตรียมพบกับแคมเปญพิเศษ “Shopee Payday ช่วยเปย์ค่าครองชีพ ดีลเพียบคนละครึ่ง” ที่ตั้งใจออกแบบมาเพื่อลดภาระค่าใช้จ่ายในชีวิตประจำวันโดยเฉพาะ Highlights: ดีลเด็ดช่วยเซฟงบครัวเรือน ช้อปปี้คัดสรรสินค้าอุปโภคบริโภคที่จำเป็นต่อการดำรงชีวิตมาจัดโปรโมชั่นสุดคุ้ม เพื่อเสริมสภาพคล่องให้ผู้บริโภคชาวไทย: จ่ายบิลก็คุ้ม ! สิทธิพิเศษสำหรับผู้ใช้งานใหม่ นอกจากการช้อปสินค้า ช้อปปี้ยังเป็นโครงสร้างพื้นฐานดิจิทัลที่ช่วยให้การบริหารจัดการค่าใช้จ่ายสะดวกขึ้นผ่านการชำระบิลบนแพลตฟอร์ม: ช้อปปี้ยังคงมุ่งมั่นพัฒนาโซลูชันที่เข้าถึงง่าย โปร่งใส และปลอดภัย โดยพร้อมร่วมมือกับพันธมิตรทุกภาคส่วน เพื่อลดภาระค่าครองชีพและเติบโตเคียงข้างสังคมไทยอย่างยั่งยืน ให้ผู้บริโภคทุกคนสามารถใช้ชีวิตได้อย่างมั่นใจและคุ้มค่าในทุก ๆ วันภูษิต เรืองอุดมกิจ | 6 days ago
Read More18/03/2026
COMMART GAMEFORCE 2026 กระแสแรง กวาดยอดขายตามเป้า
บมจ.เออาร์ไอพี ผู้จัดงาน “COMMART GAMEFORCE ” มหกรรมสินค้าไอทีต้นปี 2569 ประสบความสำเร็จตามเป้าหมาย นักช้อปเนืองแน่น ตลอด 4 วัน ระหว่างวันที่ 5-8 มีนาคม 2569 ณ ศูนย์นิทรรศการและการประชุมไบเทค และสินค้าที่ขายดีประกอบด้วย Laptop / โน้ตบุ๊ก และ คอมพิวเตอร์ประกอบ (ComSet / DIY) ตอกย้ำความเชื่อมั่นของผู้บริโภคที่ให้ความสนใจงานคอมมาร์ตอย่างต่อเนื่อง พร้อมเดินหน้าจัดงานคอมมาร์ต กลางปีต่อไป วันที่ 2-5 กรกฎาคม 2569 ณ ศูนย์นิทรรศการและการประชุมไบเทคที่เดิม นายพรชัย จันทรศุภแสง ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อไอซีทีและการจัดงาน บริษัท เออาร์ไอพี จำกัด (มหาชน) เปิดเผยว่า งาน “COMMART GAMEFORCE” ไม่เพียงเป็นมหกรรมแสดงสินค้าไอทีเท่านั้น แต่ยังเป็น “ดัชนีชี้วัด” สำคัญที่สะท้อนความแข็งแกร่งของกำลังซื้อในกลุ่มสินค้าเทคโนโลยีของผู้บริโภคไทย โดยเฉพาะในช่วงที่ตลาดกำลังเข้าสู่การเปลี่ยนผ่านสู่ยุค AI PC อย่างเต็มรูปแบบ…อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 8 days ago
Read More




























