Tags
| Virtual Reality
02/02/2023
Virtual Influencer ตัวตึงผู้ที่จะเข้ามาเปลี่ยนแปลงวงการ Marketing ?
การตลาดที่ใช้อินฟลูเอนเซอร์ในการโปรโมตสินค้าและบริการมีเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ตัวเลขล่าสุดในปี 2565 พบว่าตลาดอินฟลูเอนเซอร์มีมูลค่าในปีเดียวมากถึง 16,400 ล้านเหรียญสหรัฐฯ (ราว 537,000 ล้านบาท) จึงไม่แปลกที่จำนวนอินฟลูเอนเซอร์จะเพิ่มขึ้นทุกปีสรวิชญ์ พระสุจริตวงศ์ | 1303 days ago
Read More13/12/2022
ร้านสะดวกซื้อญี่ปุ่น Lawson เริ่มให้บุคลากรทำงานด้วย Digital Avatar
เมื่อช่วงเดือนกันยายนที่ผ่านมา Lawson หรือ แบรนด์ร้านสะดวกซื้อยอดนิยมจากประเทศญี่ปุ่น ได้เริ่มประกาศใช้ระบบพนักงาน Digital Avatar ในร้านต่าง ๆ ของตน โดยมีแผนจะใช้ระบบนี้กับร้านสะดวกซื้อในประเทศญี่ปุ่นมากกว่า 200 สาขาภายในเวลา 3 ปี อย่างไรก็ตาม ล่าสุดทางบริษัทได้เริ่มนำระบบพนักงาน Digital Avatar นี้มาใช้งานกับร้านค้าบางสาขาแล้ว ซึ่งทางสื่อ ANNnews และ NTV ของประเทศญี่ปุ่นได้เผยวิดีโอโชว์บรรยากาศของร้าน เผยความรู้สึกหลังจากได้ลองใช้บริการจากพนักงานรูปแบบใหม่จาก Lawson นี้ครับกรณ์รัฐภาส ธนวัตไชยศรี | 1353 days ago
Read More22/03/2016
มาส่องให้เต็มตา เมื่อทาง Daisuki ปล่อยคลิปร่วมทดสอบโครงการ Sword Art Online: The Beginning
จากที่ได้นำเสนอโครงการ Sword Art Online: The Beginning ตั้งแต่ IBM Japan ประกาศความร่วมมือในการพัฒนาโปรเจ็ค Sword Art Online: The Beginning จนถึงโปรเจ็ค Sword Art Online: The Beginning ที่อาจไม่ใช่อย่างที่คิดไว้ จนมาถึง มาส่องของจริง กับภาพจากโครงการ Sword Art Online: The Beginning ในตอนนี้มาพบกับภาพคลิปวีดีโอการเข้าร่วม Alpha Test มาดูกันว่าโครงการนี้จริงๆ เป็นอย่างไรกันบ้างKrich Prachyawatin | 3810 days ago
Read More18/03/2016
มาส่องของจริง กับภาพจากโครงการ Sword Art Online: The Beginning
จากที่ได้นำเสนอการมาของโครงการ Sword Art Online: The Beginning ตั้งแต่ IBM Japan ประกาศความร่วมมือในการพัฒนาโปรเจ็ค Sword Art Online: The Beginning จนถึง โปรเจ็ค Sword Art Online: The Beginning ที่อาจไม่ใช่อย่างที่คิดไว้ ในที่สุดก็ถึงวันที่จะเริ่มโครงการแล้ว มาดูกันจริงๆ ว่าภาพของโครงการนี้ พร้อมหน้าตา Screenshot จะเป็นอย่างไรกันบ้างKrich Prachyawatin | 3815 days ago
Read More09/03/2016
โปรเจ็ค Sword Art Online: The Beginning อาจไม่ใช่เกม VRMMO อย่างที่ทุกคนเข้าใจ
จากข่าว IBM Japan ประกาศความร่วมมือในโปรเจ็คสร้างโลกเสมือนจริงจาก Sword Art Online ที่ทำให้เราอาจมีหวังที่จะได้เล่นเกม VRMMO จริง แต่ในตอนนี้อาจจะไม่ใช่อย่างที่พวกเราคิดไว้ เมื่อทาง Road to VR ซึ่งเป็นเว็บไซด์ที่นำเสนอข่าวเทคโนโลยี Virtual Reality ได้ออกมาบอกถึงความเข้าใจผิดในเรื่องนี้ ทางเว็บไซด์ได้กล่าวว่า นี่เป็นความเข้าใจผิดอย่างมากและต้องขออภัยเป็นอย่างสูงในเรื่องของความหวังหรือความฝันที่จะได้เล่นเกม Sword Art Online นี้จริงๆ โดยทางเว็บไซด์ได้ระบุอีกว่า นี่เป็นความเข้าใจผิดในเรื่องของการสื่อสารทางภาษาที่มีความผิดพลาด และในเรื่องของชื่อโปรเจ็ค Sword Art Online: The Beginning ที่ดูเหมือนจะเป็นการเชื่อมระหว่างโลกของ Sword Art Online กับโลกจริง โดยไม่มีการอธิบายที่ชัดเจนในแง่ของ Virtual Reality พอ มันเป็นเรื่องง่ายที่ทำให้เกิดความเข้าใจผิดได้ แม้กับในประเทศญี่ปุ่นเองก็ตาม โดยความเป็นจริงแล่ว โปรเจ็ค Sword Art Online: The Beginning เป็นเพียงการแสดงการตลาดในรูปแบบ VR เป็นเวลา 20 นาที เป็นการทำการตลาดร่วมกับ…Krich Prachyawatin | 3824 days ago
Read More02/03/2016
Samsung Gear 360 มีอะไรดีไปดูกัน
ยุค Virtual Reality นั้นใกล้เข้ามาทุกทีและในที่สุด Virtual Reality ได้เข้ามาในตลาดอย่างเต็มตัวในปี 2016 ซึ่งเมื่อเราอยู่ในยุคของ Virtual Reality แล้วนั้นอีกหนึ่งคำถามว่าแล้วจะเอาภาพหรือวีดีโออะไรมาเล่น??? เมื่อ Samsung ได้ผลิตแว่น VR Gear VR ได้สักพักแล้ว ในงาน MWC ที่ผ่านมา Samsung ได้เปิดตัว Gear 360 อุปกรณ์ที่จะช่วยให้คุณถ่ายภาพ 360 องศาได้ศุภกานต์ เหล่ารัตนกุล | 3830 days ago
Read More01/03/2016
Google เริ่มขาย Cardboard และเฮดเซ็ต VR อื่นๆใน Google Store แล้ว
นี่ถือว่าเป็นก้าวสำคัญของ Google Cardboard เมื่อ Google นั้นได้เตรียมทุกสิ่งพร้อมสำหรับการใช้งานแบบ Virtual Reality คราวนี้ก็ถึงเวลาขายของ โดย Google เองได้เพิ่มหน้าหมวดหมู่สำหรับ VR โดยเฉพาะศุภกานต์ เหล่ารัตนกุล | 3832 days ago
Read More23/02/2016
IBM Japan ประกาศความร่วมมือในโปรเจ็คสร้างโลกเสมือนจริงจาก Sword Art Online
ใครที่ชื่นชอบอนิเมะ หรือไลท์โนเวลชื่อดังเรื่อง Sword Art Online คงจะยิ้มออกกันเลย สำหรับการประกาศความร่วมมือของ IBM ประเทศญี่ปุ่น ในโปรเจ็คการสร้างโลกเสมือนจริง "Sword Art Online: The Beginning"Krich Prachyawatin | 3839 days ago
Read More30/01/2016
ลือ Apple ฟอร์มทีมลับซุ่มพัฒนาเครื่องต้นแบบ virtual reality headset
สัญญาณอ่อนๆ ของความเปลี่ยนแปลงเริ่มเห็นชัดขึ้นเรื่อยๆ หลังจากที่มีรายงานการอัตราเติบโตของไอโฟนตกลงเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ ยอดขายไอแพดที่ดิ่งลงไปเรื่อยๆ รวมทั้งยังไม่เห็นความเปรี้ยงปร้างในตลาดของ Apple Watch อย่างที่คาดไว้ ทำให้พวกเขาตกเป็นข่าวว่ากำลังซุ่มพัฒนาอุปกรณ์ด้าน virtual reality เพื่อลุยตลาดใหม่ในอนาคตอันใกล้ณัฐพันธ์ ส่งวิรุฬห์ | 3863 days ago
Read More25/01/2016
เอาจริง! Apple เดินหน้าคว้าตัวนักวิจัยลุยโปรเจ็กต์ virtual reality
ค่อนข้างชัดเจนกับความเคลื่อนไหวของ Apple ในการเน้นไปที่นวัตกรรมด้าน VR เมื่อล่าสุด Financial Times ได้รายงานว่าพวกเขาตัดสินใจเซ็นสัญญาคว้าตัว Doug Bowman นักวิจัยเทคโนโลยี Virtual Reality เพื่อมาลุยโปรเจ็กต์นิรนามที่ยังไม่สามารถระบุได้ขณะนี้ณัฐพันธ์ ส่งวิรุฬห์ | 3867 days ago
Read More10/12/2015
เพราะเหตุใดสมาร์ทโฟนกำลังจะกลายเป็นของล้าสมัยในอีก 5 ปีข้างหน้า?
ถือเป็นประเด็นที่น่าสนใจไม่น้อยเลย เมื่อมีผลสำรวจชิ้นใหม่ออกมาระบุให้เห็นแนวโน้มที่ 'สมาร์ทโฟน' นั้นมีโอกาสเป็นอุปกรณ์ล้าสมัยในอีก 5 ปีข้างหน้า จากการเข้ามาทดแทนของอุปกรณ์ไอทีสวมใส่ที่มาพร้อมกับเทคโนโลยีประเภท Artificial intelligence (AI) และ virtual reality หรือ 'ปัญญาประดิษฐ์' นั่นเองณัฐพันธ์ ส่งวิรุฬห์ | 3913 days ago
Read More04/12/2015
ถ่ายภาพรอบตัวแบบ Virtual Reality ด้วย Cardboard Camera
Google ออก Google Cardboard สำหรับดูรูปภาพได้ 360 องศา โดยการใส่แว่นนี้ ล่าสุดด้วยแอพ Cardboard Camera ใน Android ให้ผู้ใช้สามารถถ่ายภาพเพื่อใช้ดูเองได้ผ่าน Cardboard โดยแอพตัวนี้จะคล้ายๆ กับการที่เราถ่ายภาพพาโนรามาตามกล้องโทรศัพท์ทั่วไป โดยการถ่ายนั้นจะต้องหมุนรอบตัวเป็นวงกลมเพื่อถ่ายภาพพาโนรามา ภาพที่ได้มานั้นจะได้มุมมองที่แตกต่างจากเดิม โดยในครั้งนี้จะเป็นภาพแบบ 3D โดยมุมมองของทั้ง 2 ตาที่เห็นจะแตกต่างกันเพื่อแสดงถึงความใกล้ไกล และยังบันทึกเสียงระหว่างการบันทึกรูปภาพศุภกานต์ เหล่ารัตนกุล | 3920 days ago
Read More30/07/2015
พี่มาร์คเผยพัฒนาแอปฯ รองรับ virtual reality คือเป้าหมายต่อไปของ Facebook
ช่วงนี้เป็นช่วงตัดเกรดของบริษัทไอทียักษ์ใหญ่ในช่วงครึ่งปีแรก โดย Facebook เองก็ทำรายได้เติบโตขึ้นเฉลี่ยกว่า 40% แม้ว่าเมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันเมื่อปีที่แล้วตัวเลขจะลดลงจาก 48% เป็น 31% ในขณะเดียวกันก็มีรายงานระบุว่า Facebook ได้เริ่มลงทุนวิจัยและพัฒนาไปที่เทคโนโลยี virtual reality แล้วณัฐพันธ์ ส่งวิรุฬห์ | 4047 days ago
Read More30/07/2015
Nokia เปิดตัว ‘OZO’ กล้องถ่ายวิดีโอ 360 องศา ถ่ายหนัง Virtual-Reality ระดับเทพ
นอกจากตัวแท็บเล็ต N1 แล้วก็แทบไม่มีความเคลื่อนไหวใดๆ จาก Nokia มากนักนอกจากข่าวลือกับการหวนกลับมาแวดวงสมาร์ทโฟนที่เคยยิ่งใหญ่ แต่จนแล้วจนรอดก็ยังไม่เกิดขึ้น ล่าสุดพวกเขาหันมาจับตลาดกลุ่มใหม่เปิดตัวกล้องถ่ายวิดีโอและบันทึกเสียงได้ 360 องศา สำหรับถ่ายหนังระดับมืออาชีพกันเลยณัฐพันธ์ ส่งวิรุฬห์ | 4047 days ago
Read MorePR Partners
See All26/08/2026
ทีมคอนเทนต์ BT | 2 days ago
SYNNEX จับมือ AWS เปิดตัว AI Hub แพลตฟอร์มผลักดันองค์กรไทยประยุกต์ใช้ AI เชิงธุรกิจ
SYNNEX ร่วมกับ บริษัท อะเมซอน เว็บ เซอร์วิสเซส (ประเทศไทย) จำกัด (AWS) ประกาศเปิดตัวโครงการ “AI Hub” ศูนย์กลางการเชื่อมโยงเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ และระบบคลาวด์ เพื่อสนับสนุนองค์กรธุรกิจตั้งแต่ระดับ SME ไปจนถึงระดับ Enterprise ในการนำเทคโนโลยี AI ไปปรับใช้ในกระบวนการทำงานจริง โครงการ AI Hub ถูกจัดตั้งขึ้นเพื่อทำหน้าที่เป็นแพลตฟอร์มเร่งการประยุกต์ใช้ AI โดยมีเป้าหมายลดระยะเวลาและขั้นตอนการเปลี่ยนผ่านทางเทคโนโลยี ตั้งแต่กระบวนการคิดค้นแนวคิด การทดสอบระบบ (Proof25/08/2026
ทรูเปิด Flagship Store แห่งใหม่ “True Branding Shop Happitat” เติมมิติ Tech Experience
เปิดตัวช็อปรูปแบบใหม่บนพื้นที่กว่า 300 ตารางเมตร ณ Happitat ภายใต้แนวคิด 'Active & Health Tech – Urban Motion' ซึ่งเน้นการผสมผสานระหว่างเทคโนโลยี สุขภาพ และการเคลื่อนไหวของไลฟ์สไตล์คนเมือง พื้นที่แห่งนี้ถูกออกแบบมาเพื่อเป็นจุดหมายแห่งการเรียนรู้และเปิดประสบการณ์ โดยแบ่งจุดเด่นออกเป็น 2 ส่วนหลัก ได้แก่ ด้านนางสาวสุจิตรา อมิตรพ่าย หัวหน้าสายงานบริหารฝ่ายปฏิบัติการ ทรู รีเทลช็อป ได้ระบุถึงเป้าหมายของพื้นที่นี้ว่า "เพราะลูกค้าคือหัวใจสำคัญของทรู เราจึงพัฒนาทุกประสบการณ์จากความเข้าใจในวิถีชีวิตและความต้องการที่เปลี่ยนไป สะท้อนความมุ่งมั่นของทรูในการเปลี่ยนร้านค้าปลีกให้เป็น Experience Destination และ Lifestyle Hub แห่งใหม่ เป็นพื้นที่ที่ตอบโจทย์การใช้ชีวิต เปิดโอกาสให้ลูกค้าได้สัมผัส ทดลอง และค้นพบว่าเทคโนโลยีจะช่วยให้ชีวิตดีขึ้นได้อย่างไร" โดยรวมแล้ว พื้นที่แห่งนี้ไม่ได้เน้นเพียงแค่การรับบริการ แต่ตั้งเป้าให้เป็นคอมมูนิตี้สำหรับผู้ที่สนใจด้าน Health Tech, Sports Tech และไลฟ์สไตล์ เพื่อเข้ามาพูดคุย แลกเปลี่ยนประสบการณ์ และค้นหาวิธีนำเทคโนโลยีไปปรับใช้ให้การใช้ชีวิตประจำวันแอคทีฟและมีสุขภาพที่ดียิ่งขึ้นอมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 3 days ago
Read More25/08/2026
CIRCULAR ECONOMY FORUM 2026 กลยุทธ์หลักเร่งธุรกิจเติบโตอย่างยั่งยืน
เมื่อกฎเกณฑ์การค้าโลกอย่าง CBAM และ PPWR เริ่มส่งผลกระทบต่อธุรกิจไทย ผนวกกับแรงกดดันจากนักลงทุนที่มุ่งเน้นตัวชี้วัด ESG มากขึ้น คำถามสำคัญของผู้บริหารในวันนี้จึงไม่ใช่แค่ 'จะทำเศรษฐกิจหมุนเวียนหรือไม่' แต่คือ 'จะเริ่มลงมือเมื่อไหร่' ก่อนที่จะถูกกฎระเบียบและคู่แข่งบีบจนไม่มีทางเลือก ด้วยเหตุนี้ The Story Thailand จึงร่วมกับหอการค้าไทย และ Circular Economy Academy by UTCC จัดงาน 'Circular Economy Forum 2026: Sustainability in Action' เพื่อเปลี่ยนแนวคิดด้านความยั่งยืนให้เป็นกลยุทธ์สร้างรายได้และความได้เปรียบทางการแข่งขันที่จับต้องได้จริง สาเหตุที่เวทีนี้เจาะจงกลุ่มผู้บริหารระดับสูงและผู้กำหนดนโยบายองค์กร เป็นเพราะการตัดสินใจเรื่อง Circular Economy ไม่ได้จำกัดอยู่แค่การลดขยะอีกต่อไป แต่เข้าไปเกี่ยวพันโดยตรงกับการออกแบบผลิตภัณฑ์ การบริหารต้นทุนทรัพยากร ทิศทางการลงทุนด้านนวัตกรรม และกลยุทธ์รายได้ระยะยาว ซึ่งล้วนเป็นหน้าที่ของคณะกรรมการบริหาร ภายในงานจะได้พบกับการแบ่งปันวิสัยทัศน์ระดับนโยบาย การแนะนำเครื่องมือชี้วัดมูลค่าเศรษฐกิจหมุนเวียนสำหรับธุรกิจ รวมถึงการถอดบทเรียนจากการลงมือทำจริงขององค์กรชั้นนำ ครอบคลุมหลากหลายอุตสาหกรรม ไม่ว่าจะเป็น ไทยยูเนี่ยน, เอสซีจี แพคเกจจิ้ง, DEZPAX, ไทยอีสเทิร์น กรุ๊ป, SC…อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 3 days ago
Read More21/08/2026
สยามพารากอนเปิด “CONNEX SPACE” พื้นที่ใหม่ใจกลางเมือง
สยามพารากอนเติมเต็มประสบการณ์เหนือความคาดหมายอีกขั้น เปิดตัว “CONNEX SPACE” พื้นที่จัดประชุมและกิจกรรมรูปแบบใหม่บนชั้น 5 สยามพารากอน ที่ออกแบบมาเพื่อตอบโจทย์ทั้งองค์กร แบรนด์ ครีเอเตอร์ และกลุ่มคนรุ่นใหม่ที่กำลังมองหาพื้นที่ใจกลางกรุงเทพฯ ที่ครบทั้ง Location, Functionality และ Experience ในที่เดียว ภายใต้แนวคิด “Elevate Every Event at Connex Space” พื้นที่แห่งนี้ได้รับการออกแบบให้มีบรรยากาศทันสมัย เป็นส่วนตัว และสามารถปรับเปลี่ยนรูปแบบการใช้งานได้อย่างยืดหยุ่น เหมาะสำหรับทั้ง Business Meeting, Workshop, Training, Seminar, Presentation, Private Event, Content Creator Gathering ตลอดจนกิจกรรมพิเศษของแบรนด์และองค์กร CONNEX SPACE มีพื้นที่รวม 310 ตารางเมตร ประกอบด้วย Meeting Room 2 ห้อง ซึ่งสามารถเปิดเชื่อมต่อกันเป็นพื้นที่ขนาดใหญ่ รองรับผู้เข้าร่วมได้สูงสุด 90 คน พร้อม…อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 7 days ago
Read More



























