ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Tags
| War
06/07/2019
Wiwat Kerdsomjit | 2607 days ago
Read More

10 วลีในวีดีโอเกมกับความหมายลึกซึ้งกินใจที่คนเขียนบทต้องการสื่อกับผู้เล่น

เมื่อพูดถึงวีดีโอเกมในยุคแรกๆ สมัยที่เครื่องเกมยังเป็นเพียงเม็ดพิคเซลสีๆ กับรูปแบบการเล่นง่ายๆที่ไม่ซับซ้อน นักพัฒนาเกมในยุคนั้นก็ยังคงใส่ใจกับเรื่องราวต่างๆในเกม ให้มีเนื้อเรื่องมีที่มาที่ไป ไม่ใช่เพียงแค่เกมที่เปิดมาแล้วเล่นๆกันไป แต่เนื่องจากความจุและข้อจำกัดต่างๆของเทคโนโลยีในยุคนั้น จึงไม่สามารถสร้างเรื่องราวที่ซับซ้อนได้ บวกกับมุมมองของคนในยุคนั้น ที่มองว่าวีดีโอเกมคือสิ่งไร้สาระ ที่ไม่ต้องไปเครียดหรือจริงจังกับมันมาก ตัวเกมต่างๆจึงสร้างมาแบบง่ายๆ เช่นไปช่วยเจ้าหญิงบุกทำลายเอเลี่ยน แต่ในยุคหลังๆวีดีโอเกมเริ่มมีวิวัฒนาการมากขึ้น และมีกราฟิกเนื้อเรื่องที่อาจจะดีกว่าหนังหลายๆ เรื่อง คนเขียนบทจึงใส่ใจในรายละเอียดของเรื่องราวในเกมมากขึ้น และคำพูดบางคำบางประโยคของตัวละครก็อาจจะแฝงเรื่องราวต่างๆเอาไว้ เรามาดูกันว่ามีคำพูดไหนบทพูดอะไรที่แฝงเรื่องราวเอาไว้บ้าง อ่านแล้วจะได้แง่คิดต่างมาใช้ได้บ้าง Boy...จากเกม God Of War เริ่มต้นประโยคแรกกับเกมดังขึ้นหิ้งระดับตำนาน ที่ชาวเกมเมอร์ต้องรู้จักกันเป็นอย่างดี กับ God Of War ที่ภาคล่าสุดยังคงสานต่อเรื่องราวจากภาค 3 ที่จบลงไปแบบค้างๆคาๆในตอนนั้นว่า Kratos จะเป็นอย่างไรต่อไป ตอนนี้ทุกคนคงจะทราบคำตอบกันไปแล้ว และในภาคล่าสุดของ God Of War ตัวเกมก็ได้เพิ่มตัวละครใหม่ที่เป็นลูกชายของ Kratos ที่ชื่อว่า Atreus แต่ตัวของ Kratos กลับเรียกลูกชายตัวเองสั้นๆว่า Boy ซึ่งดูจากภายนอกแล้วมันช่างดูห้วนๆ แถมยังดูตลกไปเสียด้วยซ้ำ เมื่อพ่อคนหนึ่งไม่เรียกชื่อลูกชายตัวเอง แต่กลับเรียกว่า Boy ที่ดูแล้วก็ไม่มีอะไรในนั้น เพราะการเรียกแบบนี้ก็สื่อถึงนิสัยหยาบกระด้างของ…
02/12/2015

ศึกปะทะเดือด! เมื่อ Brotherhood of Steel 300 ปะทะ Deathclaw 30,000 ใน FALLOUT 4!!

เกม Fallout 4 ที่เปิดตัวไปเมื่อวันที่ 10 พฤศจิกายนที่ผ่านมาสามารถสร้างปรากฎการณ์ต่าง ๆ ได้อย่างมากมายบนโลกโซเชียล ซึ่ง 1 ในนั้นคือระบบ Console ที่ทำให้เราสามารถเนรมิตเหตุการณ์ต่าง ๆ ขึ้นมาได้อย่างง่ายดาย
08/07/2015

เมื่อสองหมู่บ้านถล่มกันด้วยสงครามบั้งไฟกว่า 100,000 ลูก!!

จั่วหัวเสียนึกว่าเกิดสงครามงานบุญในภาคอีสานบ้านเรา แต่จริงแล้วสงครามครั้งนี้เกิดขึ้นในหมู่บ้านเล็กๆชื่อ Vrontados ในประเทศกรีซ โดยสารคดีสั้นสุดเท่ที่เข้าไปบันทึกภาพสุดอัศจรรย์มาให้ชมนี้มีชื่อว่า ROCKET WARS เป็นผลงานของบริษัทโปรดักชั่นที่ชื่อ Variable และกำกับโดย Salomon Ligthelm โดยได้รับการคัดเลือกให้เป็น Staff Pick ของเว็บวิดีโอสุดครีเอทอย่าง Vimeo ด้วย จริงๆแล้วการจุดจรวดทำมือของชาวบ้านในครั้งนี้ไม่ใช่สงครามแต่อย่างใด แม้จากภาพที่จรวดนับแสนลูกพุ่งเข้าใส่กันจะดูน่าพรั่นพรึงเหลือเกินก็ตาม เพราะนี่เป็นประเพณีท้องถิ่นที่โบถส์ในนิกายกรีกออร์โธดอกซ์ 2 แห่งของหมู่บ้านถือปฏิบัติในวันอาทิตย์อีสเตอร์มากว่า 200 ปีแล้ว แม้จะไม่ทราบที่มาที่ชัดเจนแต่ ความเชื่อหนึ่งเล่าว่าประเพณีนี้เกิดในสมัยที่จักรวรรดิ์อิสลามออตโตมันของชาวเติร์กเข้ายึดครองพื้นที่นี้ และการเฉลิมฉลองวันอีสเตอร์อันเป็นประเพณีของศาสนาคริสต์ย่อมเป็นเรื่องต้องห้ามแน่ๆ โบถส์และชาวบ้านบนเกาะเลยวางอุบายทำการเฉลิมฉลองโดยแสร้งว่าเกิดสงครามระหว่างหมู่บ้านขึ้นนั่นเอง รับชมสารคดีสุดเท่ราวกับหนังสงครามฮอลลีวู้ดเรื่องนี้ได้เลย [vimeo 132183063 w=500 h=281] ที่มา: Vimeo
06/07/2015

ต่อยแน่นอน !! ญี่ปุ่นตอบรับคำท้าศึกโรบอทจากอเมริกาแล้วจ้า !!

บอกได้เลยว่าศึกโรบอทครั้งนี้ทางญี่ปุ่นก็ไม่ได้ปล่อยให้อเมริกาท้ามาเก้อ เพราะเขาได้ทำการตอบรับคำท้าแล้วเรียบร้อยผ่านคลิปวิดีโอแล้ว !!

PR Partners

See All
Read More

ทรูเปิด Flagship Store แห่งใหม่ “True Branding Shop Happitat” เติมมิติ Tech Experience

เปิดตัวช็อปรูปแบบใหม่บนพื้นที่กว่า 300 ตารางเมตร ณ Happitat ภายใต้แนวคิด 'Active & Health Tech – Urban Motion' ซึ่งเน้นการผสมผสานระหว่างเทคโนโลยี สุขภาพ และการเคลื่อนไหวของไลฟ์สไตล์คนเมือง พื้นที่แห่งนี้ถูกออกแบบมาเพื่อเป็นจุดหมายแห่งการเรียนรู้และเปิดประสบการณ์ โดยแบ่งจุดเด่นออกเป็น 2 ส่วนหลัก ได้แก่ ด้านนางสาวสุจิตรา อมิตรพ่าย หัวหน้าสายงานบริหารฝ่ายปฏิบัติการ ทรู รีเทลช็อป ได้ระบุถึงเป้าหมายของพื้นที่นี้ว่า "เพราะลูกค้าคือหัวใจสำคัญของทรู เราจึงพัฒนาทุกประสบการณ์จากความเข้าใจในวิถีชีวิตและความต้องการที่เปลี่ยนไป สะท้อนความมุ่งมั่นของทรูในการเปลี่ยนร้านค้าปลีกให้เป็น
25/08/2026

CIRCULAR ECONOMY FORUM 2026 กลยุทธ์หลักเร่งธุรกิจเติบโตอย่างยั่งยืน

เมื่อกฎเกณฑ์การค้าโลกอย่าง CBAM และ PPWR เริ่มส่งผลกระทบต่อธุรกิจไทย ผนวกกับแรงกดดันจากนักลงทุนที่มุ่งเน้นตัวชี้วัด ESG มากขึ้น คำถามสำคัญของผู้บริหารในวันนี้จึงไม่ใช่แค่ 'จะทำเศรษฐกิจหมุนเวียนหรือไม่' แต่คือ 'จะเริ่มลงมือเมื่อไหร่' ก่อนที่จะถูกกฎระเบียบและคู่แข่งบีบจนไม่มีทางเลือก ด้วยเหตุนี้ The Story Thailand จึงร่วมกับหอการค้าไทย และ Circular Economy Academy by UTCC จัดงาน 'Circular Economy Forum 2026: Sustainability in Action' เพื่อเปลี่ยนแนวคิดด้านความยั่งยืนให้เป็นกลยุทธ์สร้างรายได้และความได้เปรียบทางการแข่งขันที่จับต้องได้จริง สาเหตุที่เวทีนี้เจาะจงกลุ่มผู้บริหารระดับสูงและผู้กำหนดนโยบายองค์กร เป็นเพราะการตัดสินใจเรื่อง Circular Economy ไม่ได้จำกัดอยู่แค่การลดขยะอีกต่อไป แต่เข้าไปเกี่ยวพันโดยตรงกับการออกแบบผลิตภัณฑ์ การบริหารต้นทุนทรัพยากร ทิศทางการลงทุนด้านนวัตกรรม และกลยุทธ์รายได้ระยะยาว ซึ่งล้วนเป็นหน้าที่ของคณะกรรมการบริหาร ภายในงานจะได้พบกับการแบ่งปันวิสัยทัศน์ระดับนโยบาย การแนะนำเครื่องมือชี้วัดมูลค่าเศรษฐกิจหมุนเวียนสำหรับธุรกิจ รวมถึงการถอดบทเรียนจากการลงมือทำจริงขององค์กรชั้นนำ ครอบคลุมหลากหลายอุตสาหกรรม ไม่ว่าจะเป็น ไทยยูเนี่ยน, เอสซีจี แพคเกจจิ้ง, DEZPAX, ไทยอีสเทิร์น กรุ๊ป, SC…
21/08/2026

สยามพารากอนเปิด “CONNEX SPACE” พื้นที่ใหม่ใจกลางเมือง

สยามพารากอนเติมเต็มประสบการณ์เหนือความคาดหมายอีกขั้น เปิดตัว “CONNEX SPACE” พื้นที่จัดประชุมและกิจกรรมรูปแบบใหม่บนชั้น 5 สยามพารากอน ที่ออกแบบมาเพื่อตอบโจทย์ทั้งองค์กร แบรนด์ ครีเอเตอร์ และกลุ่มคนรุ่นใหม่ที่กำลังมองหาพื้นที่ใจกลางกรุงเทพฯ ที่ครบทั้ง Location, Functionality และ Experience ในที่เดียว ภายใต้แนวคิด “Elevate Every Event at Connex Space” พื้นที่แห่งนี้ได้รับการออกแบบให้มีบรรยากาศทันสมัย เป็นส่วนตัว และสามารถปรับเปลี่ยนรูปแบบการใช้งานได้อย่างยืดหยุ่น เหมาะสำหรับทั้ง Business Meeting, Workshop, Training, Seminar, Presentation, Private Event, Content Creator Gathering ตลอดจนกิจกรรมพิเศษของแบรนด์และองค์กร CONNEX SPACE มีพื้นที่รวม 310 ตารางเมตร ประกอบด้วย Meeting Room 2 ห้อง ซึ่งสามารถเปิดเชื่อมต่อกันเป็นพื้นที่ขนาดใหญ่ รองรับผู้เข้าร่วมได้สูงสุด 90 คน พร้อม…
18/08/2026

เมื่อ AI เข้าสู่ห้องเรียนไทย โจทย์ใหญ่ไม่ใช่การห้ามใช้ แต่คือทำอย่างไรให้เด็กยังคิดเป็น

เมื่อ Generative AI เปลี่ยนโลกการเรียนรู้ ถึงเวลาปรับ “วิธีสอน–วิธีวัดผล” ให้เด็กใช้ AI เป็น โดยไม่ทิ้งทักษะการคิด  บทความโดย จิระวัฒน์ ภูมิศรีแก้ว เลขาธิการและที่ปรึกษา สมาคมการค้าแพลตฟอร์มดิจิทัลไทย Generative AI กำลังเปลี่ยนวิธีเรียนรู้ของนักเรียนทั่วโลก ตั้งแต่การค้นคว้าข้อมูล การทำการบ้าน ไปจนถึงการเขียนรายงานและแก้โจทย์ที่ซับซ้อน ขณะที่ระบบการศึกษา ครู และผู้กำหนดนโยบายยังอยู่ระหว่างการปรับตัว สำหรับประเทศไทย คำถามจึงอาจไม่ใช่อีกต่อไปว่า “เด็กไทยใช้ AI หรือไม่” แต่คือจะทำอย่างไรให้ AI เป็นเครื่องมือช่วยเรียนรู้ โดยไม่กลายเป็นทางลัดที่ทำให้เด็กสูญเสียกระบวนการคิด ลองคิดถึงนักเรียนที่ส่งงานได้สมบูรณ์แบบทุกครั้ง แต่เมื่อถึงวันสอบกลับไม่สามารถอธิบายวิธีคิดหรือที่มาของคำตอบได้ สถานการณ์เช่นนี้สะท้อนความท้าทายใหม่ของการศึกษาในยุค AI เพราะผลงานที่ดีขึ้นไม่ได้หมายความว่าการเรียนรู้เกิดขึ้นจริง แตกต่างจากเทคโนโลยีในอดีตที่ช่วยให้ผู้เรียนเข้าถึงข้อมูลได้เร็วขึ้น Generative AI สามารถสรุปงานวิจัย เขียนบทความ สร้างรายงาน หรือแก้โจทย์ได้ภายในไม่กี่วินาที กิจกรรมที่เคยเป็นพื้นที่ฝึกฝนการคิดจึงอาจถูกแทนที่ด้วยคำสั่งเพียงไม่กี่บรรทัด AI สามารถช่วยการเรียนรู้ได้อย่างมาก หากใช้เพื่ออธิบายสิ่งที่ไม่เข้าใจ ตั้งคำถาม หรือทดลองแนวคิด แต่หากใช้เพื่อหลีกเลี่ยงกระบวนการคิดที่จำเป็น ทักษะการวิเคราะห์และแก้ปัญหาอาจค่อย ๆ อ่อนแอลงโดยไม่รู้ตัว…