Connect with us

บทความวงการเกม

ทำความรู้จักกับ Black Desert Online อีกหนึ่งสุดยอดเกม MMORPG ที่เตรียมเปิดให้บริการในไทย

Published

on

หากเรามองมาในยุคปัจจุบัน เกมแนว MMORPG นั้นจะเป็นเกมไม่ค่อยได้รับความนิยมมากนัก จะมีก็เพียงแต่แฟนเกมกลุ่มเดิมที่ยังรัก และชื่นชอบเกมแนวๆนี้อยู่ แน่นอนว่าเกมแต่ละเกมก็มีรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันออกไป ช่วงหลังๆมานี้เกมเมอร์ชาวไทยเราก็ได้สัมผัสกับเกม MMORPG ระดับโลกมาบ้าง อาทิเช่น Blade & Souls , Tree of Savior, Vindictus แน่นอนว่ามีกระแสทั้งชอบและไม่ชอบ ด้วยการที่ตัวเกมยังคงขึ้นชื่อว่า MMORPG เพราะฉะนั้น Game Progressing ในแต่ละเกมก็จะมีรูปแบบคล้ายๆกันไปซะหมด แต่ก็อย่างที่ผมได้บอกไปตอนแรกว่า แฟนๆเกมแนวนี้ก็ยังคงมีอยู่ ก็ไม่แปลกที่พวกเขาจะสนุกไปกับมัน มากกว่าเกมเมอร์ที่ไม่ได้ชื่นชอบเกมแนวๆนี้สักเท่าไรครับ

Black Desert Online เองก็เป็นอีกหนึ่งเกม MMORPG เช่นเดียวกัน แต่ถึงแบบนั้นตัวเกมก็มีระบบการเล่นที่ Unique เป็นอย่างมาก ตัวเกมได้แสดงถึงศักยภาพของเกม MMORPG ออกมาได้เหนือกว่าเกมหลายๆอื่นในตลาดเป็นอย่างมาก นับว่าเป็นมาตรฐานใหม่ของเกมแนวๆนี้เลยก็ว่าได้ครับ ตัวเกมเปิดให้บริการเป็นครั้งแรกที่ประเทศเกาหลีในปี 2014 ได้ออกสู่ North America ในปี 2016 และที่น่าตกใจไปกว่านั้นคือ ตัวเกมกำลังจะมาเปิดให้บริการอย่างเป็นทางการในประเทศไทยก่อนสิ้นปี 2017 นี้อีกด้วยครับ และวันนี้ทางทีมงาน Beartai.com จะมาแนะนำเกมนี้ให้เพื่อนๆรู้จักกัน


History of Pearl Abyss


Black Desert Online เป็นเกมแนว Sandbox-Oriented MMORPG สัญชาติเกาหลี ผลงานพัฒนาโดย Pearl Abyss ตัวเกมเริ่มต้นพัฒนาตั้งแต่ปี 2010 และได้เปิดทดสอบแบบ Close Beta Test ครั้งแรกในปี 2013 ก่อนที่จะเปิดให้บริการอย่างเต็มตัวที่ประเทศเกาหลีในปลายปี 2014 ตัวเกมเปิดให้บริการในรูปแบบ Free to Play ใน Server เกาหลี,ญี่ปุ่น แต่ใน Server ฝั่งทาง Europe, North America นั้นเปิดให้บริการในรูปแบบ Buy to Play ครับ

“Kim Daeil โปรดิวเซอร์ และ ผู้กำกับเกม”

Pearl Abyss นั้นถูกก่อตั้งขึ้นมาในปี 2010 โดย Kim Daeil และ Seo Yongsu พวกเขาก่อตั้งทีมขึ้นมา และเริ่มต้นพัฒนา Custom Engine สำหรับเกมที่พวกเขาได้เริ่มออกแบบกันเอาไว้แล้วโดยเฉพาะ ทางด้าน Kim เอง เขาเป็นคนที่ชอบเกมต่อสู้ 2D ในสมัยก่อนเช่น Street Fighter, Final Fight และมีความต้องการที่จะนำระบบเหล่านี้มาเปลี่ยนรูปร่างให้กลายเป็น 3D จนออกมาเป็นอย่างที่พวกเราเห็นกันในตัวเกมครับ

เบื้องต้นหลังจากพัฒนา Engine กันเสร็จแล้ว พวกเราใช้เวลากว่าอีก 2 ปีในการวางระบบหลักๆของตัวเกมทั้งหมด โดยจุดเด่นของเกม Black Desert และ Engine ของพวกเขานั้นก็คือการที่ตัวเกมจะสามารถ Render โลกขนาดใหญ่ที่“ไร้รอยต่อ”ได้อย่างรวดเร็ว และสามารถ Reader Object และตัวละครออกมาจำนวนมากได้โดยที่จะไม่กินทรัพยากรเครื่องมากเกินไป โดยส่วนตัวผมเองก็รู้สึก Amazing กับความสามารถของตัวเกมมากๆ


โดยจุดเด่นหลักๆของตัวเกม หรือ Key Features นั้นจะประกอบไปด้วย องค์ประกอบของเกม Sandbox Openworld MMORPG ทั้งหมดที่มี ถูกจับมายัดใส่ไว้ในเกมๆเดียวกัน สิ่งที่น่าตกใจคือตัวเกมสามารถทำออกมาได้ดีมากๆ โดยก้าวข้ามมาตรฐานหลักๆของเกมในยุคนั้นไปได้ และได้สร้างฐานกลุ่มผู้เล่นใหม่ ที่ไม่ได้ชอบ MMORPG ให้เปิดใจเข้ามาทดสอบเกมนี้กันมากเลยทีเดียวครับ


ระบบสภาพอากาศแบบ Dynamic ที่จะเปลี่ยนแปลงไปตามทั่วทั้งฉาก ด้วยการที่ตัวเกมมี Level ที่ไร้รอยต่อ จึงทำให้สภาพอากาศในแต่ละพื้นที่จะเปลี่ยนแปลงไปไม่ซ้ำกัน และนั้นก็ส่งผลโดยตรงกับผู้เล่นอีกด้วย ยกตัวอย่างเช่นในสภาพหมอกทึบ ผู้เล่นจะมองฉากรอบๆตัวลำบาก และอาจจะถูกจู่โจมจากผู้เล่นกิลด์ฝ่ายตรงข้ามได้อย่างไม่ทันตั้งตัว หรือเหตุการณ์ใหญ่ๆที่ส่งผลต่อตัวเกมอย่างหนักเช่นพายุไต้ฝุ่นถล่มเป็นต้น

“ตอนกลางคืนในเกมนี้มันมึดจริงๆนะ ต้องใช้ตะเกียงช่วย”

ระบบกลางวันกลางคืนแบบ Dynamic มองดูผิวเผินอาจจะดูเป็นเรื่องธรรมดาสำหรับเกมทั่วๆไป แต่ระบบกลางวันกลางคืนในเกมนี้มันมีความล้ำลึกกว่านั้นมาก ยกตัวอย่างเช่น ในตอนกลางคืน NPC บางตัวที่ออกไปข้างนอกบ้าน จะไม่สามารถกลับมาที่บ้านได้ และนั้นทำให้ผู้เล่นไม่สามารถติดต่อพูดคุยอะไรกับ NPC ตัวนั้นๆได้ ในขณะเดียวกัน มอนเตอร์จะมีจำนวนเยอะมากกว่าปกติในตอนกลางวัน รวมไปถึง Event ภายในเกมต่างๆ ที่จะพร้อมใช้งานในช่วงเวลาที่ต่างกัน ยกตัวอย่างเช่น NPC ขายของตลาดมึด ที่จะโผล่มาแค่ตอนกลางคืนเท่านั้น

“การจัดการระบบคนงาน”

ระบบบ้าน ระบบ Crafing และระบบคนงาน และอื่นๆอีกมากมายที่มีความนุ่มลึก สมจริงมากกว่าเกมไหนๆที่ผ่านมาๆ ตลอดการใช้ชีวิตใน Black Desert Online ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับคำว่า สมจริง ก็คราวนี้ ยกตัวอย่างเช่น การตัดไม้มา Craft ของบางอย่าง ผู้เล่นสามารถทำเองได้ หรือจะจ้างคนงานที่เป็นเหล่า NPC มาทำงานแทนเราได้เช่นกัน โดยการทำงานของเหล่าคนงานในเกมนี้จะไม่ใช่แค่การคลิกๆ แล้วจบอีกต่อไป แต่คนงานเหล่านี้จะมีค่าความเหนื่อย สกิลการทำงาน และสามารถสอบเลื่อนขั้นได้ เมื่อทำงานเสร็จก็ใช่ว่าของจะเด้งเข้าตัว แต่เราจะต้องรอให้พวกเขาเดินจากพื้นที่ทำงาน กลับไปอย่างบ้านพักคนงานที่เราชื้อไว้ให้เขาอยู่อีกด้วย

“จะสร้างเรือตกปลาสักลำ ไม่ใช่เรื่องง่ายๆเลย …”

แน่นอนว่าการ Craft สิ่งของก็จะไม่ง่ายเช่นกัน อันดับแรกเลยคือผู้เล่นจะต้องมี Workshop ขนาดเล็กใหญ่ตามประเภทของที่เราจะสร้างเสียก่อน และเมื่อเรามี Workshop พร้อมแล้ว สิ่งต่อไปที่เราต้องทำ คือนำวัตถุดิบเข้ามาเตรียมไว้ในโรงเก็บของประจำเมืองเดียวกันกับที่เราชื้อ Workshop เอาไว้ ต่อมาคือสั่งให้คนงานของเราที่จ้างเอาไว้มาเริ่มสร้างสิ่งของตามที่เราสั่ง แน่นอนว่าต้องใช้เวลาในการสร้าง ของยิ่งมีขนาดใหญ่ ก็ยิ่งใช้เวลาสร้างนาน

“การจับสัตว์เลี้ยง”

ระบบสัตว์เลี้ยง ก่อนอื่นผมต้องขอพูดถึงระบบสัตว์เลี้ยงในเกม World of Warcraft ก่อน โดยระบบสัตว์เลี้ยงในเกมนั้น ผู้เล่นจะสามารถจับเอาสัตว์ต่าๆที่อยู่ตามแผนที่มาฝึกให้เก่ง ปลดล็อคสกิลใหม่ๆ และนำไปต่อสู้กับสัตว์ตัวอื่นๆ อารมณ์ก็คล้ายๆกับเกมอย่าง Pokemon แต่น่าเสียดายที่ระบบนั้นไม่ได้มีอยู่ใน Black Desert Online แต่กลับกันระบบสัตว์เลี้ยงในเกมนี้ ผมขอพูดถึงแค่เหล่าสัตว์ขี่อย่างม้า หรือ ลา โดยไอ่เจ้า 2 ตัวนี้ ผู้เล่นจะสามารถหาจับเอาตามป่ามาเลี้ยง และเก็บเลเวล ปลดล็อคสกิลใหม่ๆให้มันได้ อีกทั้งยังทำการ Breeding ได้อีกด้วย โดยสัตว์แต่ละตัวก็จะมีความสามารถที่แตกต่างกันออกไป โดยเราจะต้องใช้ชีวิตภายในเกมกับมัน เปรียบเป็นคู่หูของเราคนนึงเลยล่ะ

“เจ้าพวกสัตว์ขี่นี่ล่ะ เหมือนเป็นคู่หูของเราเลยทีเดียว”

อีกระบบนึงที่ตัวผมคิดว่ามันน่าจะเป็นจุดเด่นมากที่สุดของตัวเกม นั้นก็คือการที่ตัวเกมใช้ Custom Engine ที่ถูกออกแบบมาเพื่อเกมนี้ และมาจากมือของทีมงานผู้สร้างเกมเองนี่ล่ะครับ เพราะนั้นหมายถึงว่าทีมงานจะสามารถปรับแต่ง เพิ่มเติมอะไรก็ได้ตามใจชอบโดยที่จะไม่ขัดกับความสามารถดั้งเดิมของ Engine นั้นหมายความว่าตัวเกมจะพัฒนาไปได้ไกลกว่านี้ และอาจจะมีระบบใหม่ๆที่ถูกเพิ่มเข้ามาในอนาคตอย่างไม่หยุด เมื่อเร็วๆนี้ที่ผ่านมา ตัวเกมก็ได้ Update ระบบเดินเรือสำเภาขนาดใหญ่ และการต่อสู้บนพื้นน้ำ ราวกับดูหนังโจรสลัดมันส์ๆอยู่เรื่องนึงเลยทีเดียว

“ระบบต่อสู้สุดมันส์ จนไม่มีเวลาจะมากดปุ่มถ่ายรูป ??”

ระบบต่อสู้ที่ไม่จำเป็นต้องพูดอะไรมาก ด้วยการที่ตัวเกมใช้ระบบต่อสู้แบบ Action Non Target – TPS โดยผู้เล่นจะต้องบังคับตัวละครเองทั้งหมด ทั้งการโจมตี การหลบหลีก การป้องกัน การเล็งเป้าศัตรู ทุกสิ่งทุกอย่างผู้เล่นจะเป็นผู้บังคับเองทั้งหมด หากนึกภาพตามง่ายๆก็จะคล้ายๆกับเกมอย่าง Devil May Cry โดยที่ตัวเกมจะเป็นการ Action แบบ Non Target จริงๆ ซึ่งจะแตกต่างจากเกมอย่าง Tera, Blade & Soul ที่ตัวเกมยังคงใช้การเลือกเป้าอยู่ ถึงแม้การบังคับจะเป็นแบบ Action ก็ตาม

“อีกหนึ่งจุดเด่น เกมถ่ายรูป ??”

สำหรับตัวเกมโดยรวมแล้ว ยังมีอะไรมากกว่าสิ่งที่ผมอธิบายไปเยอะมากๆ แต่สิ่งหนึ่งที่ผมสามารถบอกได้ก็คือ ตัวเกมนั้นจะให้ความรู้สึกถึงเกม AAA ขนาดใหญ่ๆ แทนที่จะให้ความรู้สึกถึง MMORPG เสียมากกว่า การันตีจากกระแสตอบรับของผู้เล่นทั่วโลก รับประกันได้เลยว่า Black Desert Online จะเปิดโลกใหม่ให้สำหรับเหล่าเกมเมอร์ทุกรูปแบบแน่นอนครับ

“ใครสะดวกแบบไหนก็จัดกันได้เลย”

Black Desert Online กำลังจะเปิดให้บริการอย่างเป็นทางการในประเทศไทยภายในเดือนธันวาคม 2017 นี้ โดยก่อนหน้านั้นตัวเกมจะมีการเปิดให้ทดสอบ Close Beta Test ในวันที่ 22 พฤศจิกายน 2017 ที่จะถึงนี้ ตัวเกมจะเปิดให้บริการในรูปแบบ Buy to Play เบื้องต้นเว็บไซด์หลักได้เปิดให้สั่งชื้อล่วงหน้ากันได้แล้ว 3 Package หลักๆ โดยสามารถสั่งชื้อได้ที่ คลิก

Black Desert Online ในงาน TGSBIG 2017

แชร์โพสนี้

แสดงความคิดเห็น

บทความวงการเกม

7 การปรากฎตัวในเกมของ Stan Lee ผู้ทรงอิทธิพลแห่ง Marvel

Published

on

Stan Lee ได้เสียชีวิตลงในวัย 95 ปีเมื่อวัน 12 พฤศจิกายน 2018 ที่ผ่านมา ซึ่งเขานั้นได้ฝากผลงานให้กับโลกใบนี้ไว้อันเป็นเหล่าตัวละครซูเปอร์ฮีโร่ที่สร้างแรงบันดาลใจด้านต่างๆ ให้คนทั่วโลกอย่าง Spider-Man, Fantastic Four, Captain America ฯลฯ ที่ยังได้ถูกนำไปดัดแปลงออกมาในรูปแบบของสื่อประเภทต่างๆ และตัวเขาเองก็มักจะแวะเวียนไปปรากฎตัว (Cameo) อย่างบ่อยครั้งไม่ว่าจะในรูปแบบภาพยนตร์หรือไม่ว่าจะในรูปแบบ “วิดีโอเกม”

ด้วยเหตุนี้ แบไต๋ของเราจึงอยากจะขอพาเกมเมอร์ไปร่วมระลึกถึงคุณปู่มหัศจรรย์ในสื่อประเภทเกมกันครับ ซึ่งจะมีผลงานใดบ้างเชิญรับชมกันต่อจากนี้ได้เลย


1. ปรากฎตัวในรูปแบบเสียงบรรยายบนเกม Spider-Man (2000), Spider-Man 2: Enter Electro (2001) และ Spider-Man: Shattered Dimensions (2010)

2. Marvel Ultimate Alliance 2

เขาปรากฎตัวในในรูปแบบของ NPC ที่มีชื่อว่าผู้วุฒิสมาชิก Stan Lieber แถมทั้งยังเป็นการปรากฎตัวครั้งแรกบนวิดีโอเกมของเขาอีกด้วย

3. The Amazing’s Spider-Man

ปู่ของเราในเกมนี้จะมาในรูปแบบของตัวละครที่เราสามารถเล่นได้บน DLC โดยถ้าว่ากันตรงๆ คือเป็นสกินหนึ่งของสไปเดอร์แมนนั่นแหละครับ แต่จะพิเศษตรงที่ DLC นี้จะมีโหมดเนื้อเรื่องให้เล็กๆ น้อยๆ และปู่ของเราจะพากย์เสียงให้ด้วยครับ

4.  Lego Marvel Super Heroes

ปู่ของเราจะปรากฎมาเป็นตัวละครที่สามารถเล่นได้ครับ แถมพิเศษกว่าเกมไหนๆ ก็ตรงที่กลายร่างเป็นเดอะฮัลค์เวอร์ชั่นพิเศษในชื่อ Stan-Hulk ได้

5. The Amazing Spider-Man 2

เกมนี้ปู่ของเราปรากฎตัวในรูปแบบของ NPC ในร้านขายคอมมิคและของเล่นครับ

6. Lego Marvel Avenger 1 & 2

ปู่ของเราในเกมนี้จะมีความสามารถเหมือนในเกม Lego Marvel Super Heroes แต่จะมีความพิเศษเพิ่มเติมเข้ามาคือกลายร่างเป็น Iron Stan (Iron Man) และ Stanbuster (Hulkbuster) ได้

7. Marvel’s Spider-Man

ปู่ของเราโผล่มาในเกมฉบับนี้ในรูปแบบของ Cameo ครับ

อ้างอิง: Wikipedia, Gamingdatabase, Wikia, Youtube

แชร์โพสนี้

แสดงความคิดเห็น

อ่านต่อ

บทความวงการเกม

5 เหตุผลที่เรา ”อาจจะได้เห็น Red Dead Redemption 2 เวอร์ชั่น PC”

Published

on

นับตั้งแต่วันที่เปิดเผยว่ากำลังพัฒนาอยู่ ประกาศวันวางจำหน่ายไปจนถึงพร้อมให้เข้าเล่น ก็ได้มีข่าวลือออกมามากมายที่คาดการณ์กันเอาไว้ว่า Red Dead Redemption 2 ภาคต่อของซีรีส์เกมคาวบอยโอเพ่นเวิลด์จากค่ายพัฒนา/จัดจำหน่ายระดับพระกาฬอย่าง Rockstar Games นี้ “อาจจะได้ลงให้กับแพลตฟอร์ม PC” แต่ใครที่รู้จักกิตติศัพท์ซีรีส์นี้ดี ก็น่าจะพอทราบกันว่าเครื่องเล่นคอนโซลคือแพลตฟอร์มเดียวที่เกมซีรีส์นี้จงรักภักดีลงให้

ซึ่งถึงแม้อดีตจนถึงปัจจุบันจะยังคงเป็นเช่นนั้น แต่ผู้เขียนกลับมีลางสังหรณ์ว่า Red Dead Redemption 2 อาจมีแนวโน้มที่จะลงให้กับ PC ด้วย 5 เหตุผลใหญ่ๆ เอาละ มันจะมีอะไรกันบ้างเชิญตามอ่านต่อกันได้เลยครับ


1. ค่ายพัฒนาเกมอิสระ (3rd Party) เริ่มไม่ทำเอ็กซ์คลูซีฟเฉพาะเครื่องเล่นแล้ว

ไม่ว่ายุคสมัยไหน เกมเอ็กซ์คลูซีฟก็ยังเป็นตัวกระตุ้นชั้นยอดในการเลือกซื้อเครื่องเล่นเกมนั่นแหละ และค่ายพัฒนาเกมที่ขึ้นตรงกับเครื่องเล่นต่างๆ ก็ไม่ได้หายไปไหน (Naughty Dog ก็ Sony, PlayStation ส่วน Xbox ก็ Microsoft Studios ฯลฯ) จะมีก็แต่เพียงค่ายพัฒนาอิสระทั้งหลายที่อาจจะเคยลงผลงานให้กับเฉพาะเครื่องเล่นเกม (อาทิ Capcom ที่เคยให้ Resident Evil 4 เป็นเกมเอ็กซ์คลูซีฟเฉพาะเครื่อง GameCube ฯลฯ)

แต่ในปัจจุบันก็แทบจะไม่มีค่ายพัฒนาอิสระเจ้าไหนผูกขาดกับเครื่องเล่นเกมแล้วละ แต่ถ้าทำ ก็มักจะออกมาในรูปแบบของไทม์เอ็กซ์คลูซีฟ (Time Exclusive) ล็อคเวลาให้เกมนั้นลงเฉพาะเครื่องเล่นตามระยะเวลาที่กำหนด

ซึ่ง Rockstar Games ที่ก็เป็นค่ายพัฒนาอิสระเช่นเดียวกันนี้ ในผลงานระยะหลังๆ มาก็แทบจะออกมาในรูปแบบของมัลติแพลตฟอร์มหรือว่าลงให้กับทุกเครื่อง ฉะนั้นแล้วไม่แน่ว่าภาคต่อเกมคาวบอยสุดอีปีกอย่าง Red Dead Redemption 2 ก็อาจจะลงให้กับ PC ด้วยก็เป็นได้นะ

2. Take-Two (บริษัทแม่ Rockstar) เกลี้ยกล่อมให้ Rockstar Game พอร์ตเกมนี้ลง PC

เหนือขั้นตอนการพัฒนาเกมหรือเชิงเทคนิคทั้งหลาย ก็ยังมีอีกสิ่งที่มีผลต่อเกมๆ หนึ่งไม่มากก็น้อย นั่นคือเรื่องของทิศทางที่ผู้ใหญ่หรือผู้กุมบังเหียนจากทางค่ายพัฒนา/จัดจำหน่ายต้องการ โดย Take-Two Interactive หรือบริษัทแม่ของทาง Rockstar Games นั้น พวกเขาได้พยายามเกลี้ยกล่อมกับทางค่ายลูกของตนให้ทำการพอร์ต Red Dead Redemption 2 ลงเวอร์ชั่น PC

แต่ทั้งนี้ทาง Rockstar ก็ไม่ได้ยืนยันอย่างเป็นทางการว่าพวกเขาจะนำผลงานล่าสุดชิ้นโบว์แดงนี้ลงให้กับแพลตฟอร์มดังกล่าวหรือไม่ บอกเพียงแต่ว่าพวกเขาจะพิจารณาดูเท่านั้น แต่ยังไงก็อย่าเพิ่งเสียใจกันไป เพราะ Rockstar ค่อนข้างที่จะเก่งด้านการเซอร์ไพรส์แฟนๆ ไม่แน่ว่าบางที Red Dead Redemption 2 เวอร์ชั่น PC อาจจะมีการประกาศออกมาอย่างไม่ทันรู้ตัวก็เป็นได้

3. รายได้จากการพอร์ตผลงานเกมก่อนหน้านี้ลง PC เป็นที่น่าพอใจ

GTA V มียอดขายมากถึง 90 ล้านก๊อปปี้เลยนะ (แผ่น+ดิจิทัลดาวน์โหลด) แถมใน 11% ของยอดขายที่ตีออกมาเป็นตัวเลขกว่า 12 ล้านก๊อปปี้นั้น ก็มาจากการซื้อในรูปแบบดิจิทัลดาวน์โหลดผ่าน Steam แพลตฟอร์มขายเกมและคอมมิวนิตี้ยักษ์ใหญ่บน PC อีกทั้งนี่ยังไม่ได้รวมยอดขายจากช่องทางอื่นๆ (เว็บไซต์ร้านค้าปลีก, ตัวแทนจำหน่าย ฯลฯ)

ซึ่งก็แน่นอนละว่ามันคือตัวเลขที่ Rockstar Games พึงพอใจ ไม่สิ ต้องบอกว่าประทับใจเอามากๆ และ Red Dead Redemption 2 ก็เป็นซีรีส์เกมที่เหล่าพีซีมาสเตอร์เรซเรียกร้องมาแรมทศวรรษให้ลงแพลตฟอร์มของพวกเขากันเถอะตั้งแต่ภาคแรกแล้ว ไม่แน่ว่า Rockstar อาจเห็นโอกาสตรงนี้ในการริเริ่มพอร์ตเข้ามาที่อาจจะไม่ใช่แค่ภาคล่าสุดแต่อาจจะมาทั้งเซ็ตเลยก็เป็นได้

4. เครื่องเล่นเกมเกือบทุกแพลตฟอร์มในปัจจุบันใช้ฮาร์ดแวร์ที่มีสถาปัตยกรรมภายในใกล้เคียงกันแล้ว

จริงๆ แล้วอีกหนึ่งเหตุผลหนึ่งที่เกมในอดีตมักผูกขาดเป็นเอ็กซ์คลูซีฟให้กับเฉพาะเครื่องเล่นนั้น อาจเป็นเพราะสถาปัตยกรรมภายในของฮาร์ดแวร์ที่ต่างกัน (วิธีการลำเรียงชุดข้อมูล, ชุดคำสั่ง, ฯลฯ) ที่การจะพัฒนาเกมลงให้กับหลายเครื่องนั้นเป็นอะไรที่ยุ่งยากหรือเสียเวลาในการต้องมาศึกษาวิธีการใหม่ และเปลืองงบประมาณเป็นอย่างมาก 

แต่ในปัจจุบัน ก็ไม่มีค่ายเครื่องเล่นเกมใดทำตัวอินดี้ปลีกวิเวิกห่างเพื่อนฝูงวงการอีกต่อไป หากแต่เลือกที่จะใช้ฮาร์ดแวร์ที่มีสถาปัตยกรรมภายในใกล้เคียงกันเพื่อทั้งเอื้ออำนวยความสะดวก ความง่ายดาย และเพื่อลดเวลาให้การที่ผู้พัฒนาเกมค่ายอิสระทั้งหลายจะสามารถนำผลงานเกมของพวกเขามาทำการแก้ไขเพียงประมาณหนึ่งและกระจายไปยังเครื่องเล่นต่างๆ

ซึ่ง GTA V คือตัวอย่างที่เห็นได้ชัดเจนของพลังจากฮาร์ดแวร์แห่งยุคที่มีสถาปัตยกรรมใกล้เคียงกัน โดยในบนเครื่อง PS4 และ Xbox One นั้นสามารถรันเฟรมเรตได้ที่ 30 เฟรมแบบนิ่งๆ ในขณะ PC สามารถรีดทั้งเฟรมเรตต่อวินาทีและกราฟิกได้มากกว่านั้น ซึ่งในสาเหตุข้อนี้ อาจมีความเป็นไปได้มากสุดที่ Red Dead Redemption 2 อาจถูกพอร์ตลง PC พร้อมการมาของประสิทธิภาพที่มากกว่าบนแพลตฟอร์มคอนโซล!

5. การพอร์ตลง PC ต้องใช้เวลา ซึ่งพวกเขาอาจกำลังพัฒนากันอยู่ก็ได้ (?)

ผลงานเกมระยะหลังๆ มานี้ของทาง Rockstar มักจะถูกพอร์ตลงให้กับแพลตฟอร์ม PC เพียงแต่ระยะเวลาที่ลงจะห่างจากเวอร์ชั่นแรกเริ่มอยู่ประมาณหนึ่ง ยกตัวอย่างเช่น GTA IV ที่ใช้เวลาถึง 7 เดือน กว่าจะพอร์ตลงให้กับทาง PC, LA Noire ใช้เวลา 6 เดือน และปิดท้ายด้วย GTA V ที่แม้จะใช้ระยะเวลามากกว่า 1 ปี 5 เดือน แต่ในด้านประสิทธิภาพนั้น เวอร์ชั่น PC ของเกมภาคดังกล่าวกลับมีคุณภาพที่ดีกว่าแพลตฟอร์มใดๆ ด้วยการรีดเร้นศักยภาพของฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ได้อย่างเต็มเม็ดเต็มหน่วย

อีกทั้งทาง Rockstar Games ก็ได้ชื่อเรื่องการปิดเงียบไม่เผยข้อมูลใดๆ แต่หากผลงานของพวกเขายังไม่มีความพร้อมเกิน 70 – 80% ไม่แน่ว่า Red Dead Redemption 2 อาจจะกำลังพัฒนาเวอร์ชั่น PC อยู่ ซึ่งเมื่อดูจากระบบการเล่นที่สุดจะละเมียด ละเอียด และสมจริงขนาดนี้ เป็นไปได้ว่าพวกเขาอาจจะต้องใช้เวลาในการพอร์ตลงเวอร์ชั่น PC มากกว่า 1 ปีก็เป็นได้

ขอบคุณข้อมูล: Wikipedia, PCGamer, Quora

แชร์โพสนี้

แสดงความคิดเห็น

อ่านต่อ

บทความวงการเกม

พาทัวร์งานเกม “PAX AUS 2018” มหกรรมเกมที่ไม่ธรรมดาของชาวออสซี่

Published

on

เนื่องจากช่วงปลายเดือนตุลาคมที่ผ่านมา กระผมถูกจับพลัดจับผลูแบบงง ๆ ไปร่วมงานมหกรรมเกม PAX AUS ณ เมืองเมลเบิร์น ประเทศออสเตรเลีย งานครั้งนี้เป็นส่วนหนึ่งของสัปดาห์ Melbourne Games Week ประจำปี 2018 ที่ทำให้ข้าพเจ้าได้พบเจอหลายสิ่งเด็ด ๆ ที่ทั้งเซอร์ไพรส์และน่าประทับใจในวงการเกมบ้านเค้า โดยเฉพาะความหลากหลายของสายพันธุ์ “เกมเมอร์” ออสซี่ การจัดงานที่แสดงให้เห็นถึงการคิดมาแล้วอย่างละเอียดถี่ถ้วน และที่สำคัญคือความรู้ความเข้าใจในตัวเกมเมอร์ของภาครัฐเมืองเมลเบิร์นที่เข้าใจจริงอะไรจริงจนน่าทึ่ง สาธยายยืดยาวน่าเบื่อแค่นี้ก็พอเนอะ ว่าแล้วก็ออกไปทัวร์งานกันเลยดีกว่า!

เทศกาลโชว์ของใหญ่ของทีมพัฒนาบิ๊กเบ้ง

ก่อนอื่นเลย เกมเมอร์คนไหนที่อยากจะเข้างาน PAX AUS จะต้องจองบัตรล่วงหน้ากันเสียก่อน ที่ต้องใช้คำว่าจองล่วงหน้าเพราะการไปต่อแถวซื้อบัตรหน้างานเป็นอะไรที่ค่อนข้างสิ้นคิดเลยทีเดียว เนื่องจากแถวซื้อบัตรยาวเป็นงูอนาคอนด้ากันตั้งแต่วันแรก แถมผู้จัดงานยังจำกัดจำนวนผู้เข้าร่วมงานในแต่ละวัน นั่นหมายความว่าผู้ที่หวังมาตายเอาดาบหน้าจะมีโอกาสยืนตายอยู่หน้างานสูง ที่น่าแปลกใจคือบัตรเข้างานก็ไม่ใช่ถูก ๆ (แบบเข้าได้วันเดียวเริ่มต้นที่ประมาณ 1,000 บาท) แต่ทำไมชาวออสเตรเลียถึงแห่กันมาอยู่ได้แม้ในวันธรรมดา ข้าพเจ้าได้คำตอบอย่างแจ่มแจ้งเรื่องนี้ตั้งแต่ก้าวแรกที่เยื้องย่างผ่านประตูงานเข้าไป… แม่เจ้าโว้ย! บริษัทเกมชื่อก้องโลกแห่กันมาเพียบเลยนี่หว่า! ไล่ตั้งแต่ Bethesda, Sony, Nintendo, Ubisoft, IO Interactive ฯลฯ ซึ่งแต่ละรายก็เล่นใหญ่รัชดาลัยมากมายและพวกเขายังได้เตรียมกิจกรรมสนุก ๆ มาให้เกมเมอร์ได้เล่นกันอย่างพร้อมเพรียง

เริ่มจาก Bethesda Softworks กันก่อน รายนี้ไม่ได้จัดบู้ธเว่อร์วังภายในตัวงานแต่สถิตตัวเองอยู่ที่หน้าประตูทางเข้า จัดเป็นซุ้มถ่ายรูปน่ารัก ๆ ขนาดกระทัดรัดให้เกมเมอร์มาเลือกพร็อพถ่ายกับฉากหลังสวย ๆ จากเกม Fallout 76, The Elder Scroll Online และ Rage 2 นอกจากนี้พวกเขายังให้นาย Pip Boy ตัวเท่าคนเดินลอยชายไปหาผู้ร่วมงานเป็นระยะ ๆ

หมัดเด็ดของพวกเขาอยู่ด้านนอกศูนย์ประชุม เนื่องจากพวกเขาไปตั้งซุ้มลูกโป่งเป็นตัวละครจากเกมของ Bethesda ตามหน้าร้านเบียร์ริมแม่น้ำแล้วตั้งชื่อว่า Bethesda Lane มันซะเลย เอาใจเกมเมอร์สายเมามายกันแบบนี้เลยทีเดียว

เดินเข้ามาด้านในงานทั้ง Sony, Nintendo และ Ubisoft ต่างไม่ยอมน้อยหน้ากันในเรื่อง “ขนาด” แต่ถ้าให้เรียงตามความแจ่มก็คงต้องยกให้บู๊ธของ Nintendo ที่ขนทั้ง Pokemon Let’s Go และ Super Smash Bros Ultimate มาให้ลองเล่น

ต่อแถวรอเพียงไม่นานข้าพเจ้าก็ได้สิทธิ์เดินเนียนเข้าไป Smash ในฐานะ Solid Snake ในกับเกมเมอร์ออสซี่อีกสองสามคน หลังจากนั้นก็โดน Bowser ถีบตกหน้าผาโดยเร็วพลันจนต้องรีบหนีไปบูธอื่น

สำหรับอันดับสองเห็นจะเป็นบู๊ธของ Ubisoft เพราะมี The Division 2 มาให้เกมเมอร์ต่อแถวลองบู๊ไปด้วยกัน จากที่เห็นมากับตาต้องขอบอกว่าเกมภาพงามงดและลื่นไหลดีเลยทีเดียวสำหรับเครื่อง PS4 แต่ระดับความยากของภาคนี้คาดว่าน่าจะโหดไม่น้อย เพราะเห็นคนไหนเข้ามาคว้าจอยก็ลงไปนอนคุกเข่าคลานหนีศัตรูกันเป็นแถบ มีบ้างที่เป่าศัตรูได้ตัวสองตัวแล้วเต้นท่า Emote ระบำโชว์ แต่สุดท้ายก็โดนบอสบี้ลงไปดับคาเท้าอยู่ดี ซึ่งนอกจาก Division 2 ทาง Ubisoft ก็ใช้พื้นที่เหลือภายในบู๊ธโปรโมทเกมดังที่เพิ่งวางตลาดอย่าง Assassin’s Creed Odyssey หากใครยอมต่อแถวลองเล่นก็จะได้หมวกสปาร์ตันกลับไปสวมเล่น (ส่งผลให้ให้มีเหล่าสปาร์ตันเดินกันสลอนเต็มไปหมดในงาน) นอกจากนี้ใครที่อยากรู้ว่ายานอวกาศในเกม Starlink ถอดประกอบกับจอยยังไงก็สามารถมาลองแกะ ๆ ต่อ ๆ เล่นได้

ส่วนบู๊ธ Sony แม้จะใหญ่แต่ไม่ค่อยหวือหวาเท่าไหร่ เพราะเกมที่เอามาโชว์ทั้งหมดเหมือนกับในงาน Sony Experience 2018 ที่เพิ่งจัดไปในไทยเมื่อเดือนสิงหาคมที่ผ่านมา และเกม RE2 ก็ยังคิวยาวจนต่อไปก็ไม่ได้เล่นเหมือนเดิม

เล็กพริกขี้หนู (พันธุ์ออสซี่)

ทางฝั่งทีมพัฒนาเกมรายย่อยก็ไม่ได้น้อยหน้ารายใหญ่ในงาน แม้พวกเขาจะสู้เรื่อง “ขนาด” ไม่ได้แต่ก็ขอใช้ “ลวดลาย” เข้าประชัน อย่างเช่น ทีมพัฒนา IO Interactive ที่จัดบู๊ธปิดขนาดกำลังดีให้แฟน ๆ มาลองเกม Hitman 2 กัน ทีเด็ดอยู่ตรงที่ทางทีมงานเล่นจ้างช่างตัดผมมารับโกนหัวให้แฟนพันธุ์แท้ที่ต้องการเป็น Agent 47 มันตรงนั้นเลย! ตัดเสร็จแล้วยังแถมสติ๊กเกอร์บาร์โค้ดเอาไว้แปะที่หลังหัวด้วยนะ

นอกจากนี้บู๊ธของเกม Fortnite ก็จัดเวทีให้เกมเมอร์ทั้งเด็กและผู้ใหญ่ขึ้นไปประชันท่าเต้น Emote กันแบบสุดสวิงริงโก้ ใครเต้นได้ไม่อายสายตาชาวบ้านก็รับพร็อพ Pick Axe นุ่ม ๆ เป็นของที่ระทึก เช่นเดียวกับเกม Just Dance 2019 ที่จัดเวทีให้คนขึ้นไปเต้นเอามันส์เป็นหมู่คณะตรงโซนก่อนเข้างาน ซึ่งก็มีทั้งผู้เข้ามาร่วมงานทั่วไปและคอสเพลเยอร์ทยอยขึ้นไปเต้นอย่างไม่ขาดสาย

ทางผู้จัดงาน PAX AUS เขากั้นพื้นที่ในงานส่วนหนึ่งเอาไว้ให้ทีมพัฒนาเกมสายอินดี้เท่านั้น

จุดที่ข้าพเจ้ารู้สึกสนใจมาก ๆ ก็คือทางผู้จัดงาน PAX AUS เขากั้นพื้นที่ในงานส่วนหนึ่งเอาไว้ให้ทีมพัฒนาเกมสายอินดี้เท่านั้น เพื่อให้ทีมพัฒนาหน้าใหม่หรือทีมพัฒนาหน้าเก๋าสัญชาติออสซี่มีโซนโชว์ของของตัวเองแบบไม่ต้องกลัวว่าจะโดนบริษัทเกมยักษ์ใหญ่แย่งซีนไปหมด แม้เกมส่วนใหญ่จะไม่ได้เป็นเกมบล็อคบัสเตอร์กราฟิกอลังการแต่พวกเขาก็สู้ด้วยความหลากหลายที่เรียกได้ว่าจัดมาทุกแนวสำหรับเกมเมอร์ทุกสาย ทั้ง 8 bits, FPS, Adventure, Action, VR มากันให้ครบ รับประกันว่าได้เลยว่าท่านจะได้หันไปเจอเกมแนวที่ตัวเองอยากเล่นอย่างน้อยก็ซักเกมนึงล่ะเหวย

นอกจากนี้เกมบ้านเขายังไม่ได้มีแต่ปริมาณ หลายเกมอินดี้จากเมืองเมิลเบิร์นคือเกมดังระดับโลกที่เกมเมอร์ต้องเคยผ่านตามาบ้างแล้ว อย่างเช่น ดิจิตอลบอร์ดเกมนามว่า Armello ของทีม League of Geeks และ Fruit Ninja จากทีม Halfbrick ซึ่งทำนั่นทำให้กระผมประจักษ์ว่าทีมพัฒนาเกมอินดี้บ้านเค้าแม้จะจิ๋วแต่ก็คุณภาพคับแก้วเสียจริง

โลกของเกมเมอร์ช่างกว้างใหญ่

เอกลักษณ์ที่โดดเด่นที่สุดของงาน PAX ในสายตาของข้าพเจ้าก็คือผู้จัดงานเขาไม่ได้จำกัดคำว่า “เกมเมอร์” ให้ยึดติดอยู่แค่สื่อวิดีโอเกม แต่เขามองว่าเกมเมอร์คือเหล่าผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกม ไม่ว่าเกมนั้นจะอยู่ในรูปแบบใด จะเก่าจะใหม่แค่ไหนก็ตาม นั่นทำให้ข้าพเจ้าได้เห็นพื้นที่ยืนของ “บอร์ดเกม” ในงาน PAX ที่ยิ่งใหญ่ไม่แพ้โซนวิดีโอเกมด้านหน้า

บรรรดาแฟรนไชส์ร้านบอร์ดเกมในเมืองเมลเบิร์นทั้งหมดต่างพร้อมกันมาจัดบู๊ธอย่างพร้อมเพรียง ขนมากันให้ครบทั้งการ์ดเกม (Magic the Gathering, Coup, Dragon Ball) เกมกระดาน (Monopoly, Pandemic, Fallout The Board Game) และเกมแนวยกทัพหุ่นฟิกเกอร์มาตีกัน (Warhammer, X-Wing)

นอกจากตัวบอร์ดเกม อุปกรณ์ประกอบฉากและอุปกรณ์ทาสีก็มีมาขาย และทางทีมผู้จัดงานยังเอื้อเฟื้อเตรียมโต๊ะเก้าอี้เอาไว้ให้นั่งเล่นบอร์ดเกมเป็น 100 ตัว จัดคอร์สสอนทาสีเบื้องต้น และจัดโซนสอนวิธีเล่นบอร์ดเกมใหม่ ๆ จากผู้พัฒนาเกมรายใหญ่รายย่อยเพื่อโปรโมทผลงานของตัวเองสู่ผู้คนที่เดินผ่านไปมา

ประมาณว่าใครใคร่ซื้อบอร์ดเกมซื้อ ใครใคร่ขายบอร์ดเกมขาย ใครใคร่เล่นบอร์ดเกมเล่น และยังมีสีสันเป็นบอร์ดเกมแปลก ๆ ตลก ๆ อย่างโปรเจ็คเกมแข่งกระดกเหล้าที่ดูหน้าทีมพัฒนาก็รู้แล้วว่าคงเล่นมาเป็น 100 รอบ หรือบอร์ดเกมที่ใช้คั้พเค้กและบ้านขนมปังเล่นกันไปกินกันไปก็มีด้วยนะเออ

นอกจากโซนบอร์ดเกมก็ยังมีโซนเฉพาะสำหรับเกมเมอร์สายพินบอล สายเรโทร และสายเกมพีซีในวงแลนด้วยครับทั่น โดยเครื่องเกมรุ่นเก่าสำหรับเกมเมอร์รุ่นเก๋าได้รับการจัดเตรียมไว้ให้ผู้ที่อยากรำลึกความหลังมาโจ้ได้เลย ข้าง ๆ เครื่องเกมเหล่านี้เรียงรายไปด้วยตู้พินบอลสารพัดธีมให้แฟน ๆ มากดกระแทกลูกเหล็กเสียงดังกรุ๊งกริ๊งเป็นระยะ

ห่างออกไปไม่ถึง 20 ก้าวก็จะเป็นพื้นที่สำหรับเกมพีซีมัลติเพลเยอร์สุดคลาสสิกทั้งหลาย ใหม่หน่อยก็พวก CS GO, DotA, LoL คลาสสิกหน่อยก็พวก Quake, Unreal Tournament, CS 1.7 ซึ่งใครเป็นเกมเมอร์แนวชอบไฝ้กับชาวบ้านก็สามารถดูตารางเวลาแข่งแล้วลงชื่อเข้าไปเล่นได้เลย

ส่วนเกมเมอร์สายกล้าแสดงออกแต่ไม่ได้อยากมาเล่นเกมใดเกมหนึ่งเป็นพิเศษก็เชิญจัดเต็มกับชุดคอสเพลย์ได้เลย แห่มากันตรึม ทั้งสายเล่นเล็ก เล่นใหญ่ เอาฮา เห็นกันได้เกลื่อนไปหมด ที่สนุกก็คือแต่ละคนจัดเต็มกับบทบาทของตัวเองด้วย (อีคอสเพลย์แรพเตอร์ก็จะชอบย่องไปหลอกให้คนสะดุ้งจากข้างหลัง ส่วนนาย Brotherhood of Steel ก็ชอบสาธยายให้ฟังว่าปืนของตัวเองหล่นหายไปตอนทำสงครามกับมิวแต้นท์นะ เคยไปบู๊ในสงคราม The Great War มาแล้วนะ บลา บลา บลา)

ไอเท็มพิเศษแห่งวงการเกมออสเตรเลีย

หลังจากข้าพเจ้าได้เดินวนแล้ววนอีกในงาน PAX AUS ตั้งแต่เก้าโมงเช้ายันเก้าโมงเย็น นอกจากความสนุกสนานเพลิดเพลินที่ได้รับมาแบบเต็ม ๆ แล้ว มันยังทำให้ข้าพเจ้าได้เห็นว่าเมืองเมลเบิร์นเปิดใจและทุ่มเททำความเข้าใจกับสื่อเกมมากขนาดไหน ทีมพัฒนาเกมชาวออสเตรเลียคงไม่สามารถพัฒนาเกมเจ๋ง ๆ ออกได้ถ้าพวกเขาไม่มีภาครัฐคอยช่วยหนุนอยู่ข้างหลัง เมื่อพัฒนาเกมเสร็จแล้วเขาก็คงไม่มีพื้นที่โชว์ผลงานหากรัฐบาลปล่อยให้มีแต่บริษัทเกมข้ามชาติรายยักษ์มาซื้อพื้นที่ในงาน PAX ทั้งหมด ส่วนเกมเมอร์ก็จะไม่มีโซนสีสันสนุก ๆ ในงานอย่างโซนบอร์ดเกม โซนเรโทรเกม หรือโซนแข่งเกมหากรัฐไม่เข้าใจเกมเมอร์ดีพอ

หากขาดปัจจัยเหล่านี้ไป งาน PAX AUS ก็คงกลายเป็นงานเกมดาษดื่นทั่วไปที่มีแต่การโฆษณาขายของ และคงไม่ได้ช่วยส่งเสริมให้วงการเกมบ้านเค้าเติบโตอย่างมีคุณภาพแบบทุกวันนี้ การได้เห็นจะจะกับตาว่าหน่วยงานรัฐบาลของรัฐ ๆ หนึ่งมองอุตสาหกรรมเกมอย่างมีความเข้าในว่านี่คือสิ่งที่สร้างมูลค่าให้กับรัฐหรือประเทศของเขาได้ ไม่ได้มองว่าเกมเป็นแค่งานอดิเรกไร้สาระของเด็ก ๆ แบบที่เราได้ยินกันจนเบื่อในประเทศไทย แค่นี้ก็ถือว่าเป็นสิ่งอัศจรรย์ที่สุดสำหรับข้าพเจ้าแล้วครับผม กระผมก็ได้แต่หวังว่าซักวันหนึ่งบ้านเราคงก้าวไปไกลถึงระดับนั้นได้บ้างนะ 🙂

แชร์โพสนี้

แสดงความคิดเห็น

อ่านต่อ
Advertisement
Advertisement

ติดตามข่าวสาร กดไลค์เพจแบไต๋!

เรื่องร้อนแรง!