Read
| Game News
18/10/2025
กานต์สิรี บัววิชัยศิลป์ | 193 days ago
สัมภาษณ์ผู้ผลิต Final Fantasy VII Remake Intergrade จาก PS5 สู่ Nintendo Switch 2
BT beartai ได้มีโอกาสเข้าสัมภาษณ์สุด Exclusive กับคุณเทรูกิ เอนโด (Teruki Endo) Battle Director ของเกมแอกชัน RPG ในตำนานอย่าง Final Fantasy VII Remake ซึ่งรอบนี้ต้องบอกว่าแฟน ๆ จับตามอง เพราะเป็นการรีเมกภาคดังอย่างภาค 7 แถมยังเป็นการนำมาเล่นกับ Nintendo Switch 2 เป็นครั้งแรก โดยทางทีมพัฒนา Final Fantasy VII Remake Intergrade เผยรายละเอียดการปรับปรุงเกมสำหรับ Nintendo Switch 2 พร้อมเล่าถึงความท้าทายในการคงคุณภาพกราฟิกและเฟรมเรต รวมถึงการออกแบบตัวละครใหม่ 'Yuffie' และแนวคิดเบื้องหลัง 'Simplified Mode' การปรับปรุงเกมสำหรับ Nintendo Switch 2 และความท้าทายด้านคุณภาพ ทาง BT beartai ได้ถามอินไซต์ที่จำเป็นว่าการเล่นใน Nintendo Switch 2…23/08/2025
สัมผัสแรก Hands-on METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER การกลับมาของสุดยอดตำนานเกมสเตลต์
การหยิบเอา METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER (2004) หนึ่งในเกมแอคชันขึ้นหิ้งที่ได้รับการยกย่องว่าดีที่สุดตลอดกาล และเป็นภาคที่ตราตรึงสำหรับแฟน ๆ ซีรีส์นี้ กลับมา Remaster ในชื่อ ‘METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER’ เรียกว่าเป็นภารกิจใหญ่ของ Konami ทั้งยังเป็นภาคใหม่ของเกมซีรีส์นี้ในรอบเกือบทศวรรษ ทาง BT beartai ได้รับเชิญจากทาง Konami แบบลับ ๆ ให้ลอบเร้นไปร่วมงาน METAL GEAR SOLID A: SNAKE EATER Press hands-on event ที่โตเกียว ประเทศญี่ปุ่นเมื่อช่วงปลายเดือนกรกฎาคม 2025 ที่ผ่านมา ซึ่งบอกเลยว่าการกลับมาในครั้งนี้ของ METAL GEAR SOLID: SNAKE EATER น่าสนใจมากครับ แน่นอนว่าเมื่อเอาเกมในตำนานกลับมาทำใหม่ แฟน ๆ…ภูษิต เรืองอุดมกิจ | 249 days ago
Read More21/08/2025
สัมภาษณ์พิเศษ Everybody’s Golf Hotshot พูดคุยกับ Producer เกี่ยวกับทิศทางใหม่ ๆ ของเกม
เมื่อวันที่ 25 กรกฎาคม ที่ผ่านมา ทางทีมงานได้รับเชิญจาก Bandai Namco บินตรงไปสิงคโปร์ถึงออฟฟิศ Bandai Namco Entertainment Asia และได้ลองเล่น Everybody’s Golf Hotshot พร้อมได้พูดคุยกับ โปรดิวเซอร์ Takafumi TAKEMOTO โปรดิวเซอร์ของเกม ผู้ที่เคยผ่านผลงานอย่าง Captain Tsubasa: Rise of New Champions และ BLEACH: Rebirth of Souls ก่อนที่จะมารับตำแหน่ง Lead Producer ในเกมนี้ และวันนี้เรานำข้อมูลทั้งหมดมาแชร์ให้แฟน ๆ เกมกันครับ ทำไมทีมงานถึงเลือกใช้ลุคที่มีสไตล์มากขึ้นในเกมภาคใหม่ แทนที่จะเป็นภาพสภาพแวดล้อมแบบสมจริงเหมือนภาคก่อนเมื่อปี 2017? ในผลงานนี้ เรามุ่งสร้างความ “พอดีในระดับความเป็นสไตล์” ที่ไม่สมจริงจนเกินไป แม้เรายังคงให้ความสำคัญกับประสบการณ์กอล์ฟแบบสมจริง แต่เรารู้สึกว่าการใส่รสชาติแบบอนิเมะเป็นทางเลือกที่เหมาะสมในการถ่ายทอดความเป็นมิตรและความสนุก ซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ “ทุกคนเล่นได้” เราต้องการมอบความรู้สึกต้อนรับทั้งแก่แฟนเกมเดิมที่สนับสนุนเรามาอย่างยาวนาน และผู้เล่นใหม่ด้วยเช่นกัน การใช้ภาพพื้นผิวต้นไม้และใบไม้ที่สร้างด้วย AI…พีรณัฐ พระสว่าง | 251 days ago
Read More05/08/2025
[Hands-on Preview] Everybody’s Golf Hotshot การกลับมาของเกมกอล์ฟสุดหรรษา ที่ทุกคนรอคอย
เมือวันที่ 25 กรกฎาคม ที่ผ่านมา ทางทีมงานได้รับเชิญจาก Bandai Namco บินตรงไปสิงคโปร์ถึงออฟฟิศ Bandai Namco Entertainment Asia และได้ลองเล่น Everybody’s Golf Hotshot และวันนี้เราจะเอาข้อมูลต่าง ๆ มาแชร์ให้แฟน ๆ ทุกคนกันครับ หลังจากห่างหายจากการออกภาคใหม่มาระยะหนึ่ง ซีรีส์เกมกอล์ฟในตำนานที่มีจุดเริ่มต้นมาตั้งแต่ปี 1997 อย่าง Everybody’s Golf ก็ได้ฤกษ์กลับมาทวงบัลลังก์เกมกอล์ฟที่เข้าถึงผู้เล่นทุกกลุ่ม ด้วยภาคใหม่ที่ใช้ชื่อว่า Everybody’s Golf Hotshot ซึ่งยังคงจุดเด่นด้านความสนุก สนาน และบรรยากาศแบบครอบครัว แต่ยกระดับด้วยฟีเจอร์ใหม่ ระบบการเล่นที่ลึกขึ้น และโหมดสุดแปลกที่จะทำให้ผู้เล่นหัวเราะกันทั้งสนาม โหมดการเล่น ตอบโจทย์ทุกสไตล์ หนึ่งในจุดแข็งของภาคนี้คือการรองรับผู้เล่นหลากหลายกลุ่ม ไม่ว่าคุณจะชอบเล่นคนเดียวหรือรวมกลุ่มกับเพื่อน เกมนี้มีให้ครบ! โหมดใหม่ล่าสุด Wacky Golf แม้จะเพิ่มลูกเล่นใหม่มากมาย แต่ทีมพัฒนาเลือกที่จะรักษาระบบควบคุมแบบดั้งเดิมไว้ เพื่อให้แฟนเกมเดิมไม่รู้สึกแปลกแยก อย่างไรก็ตามมีการเพิ่ม รูปแบบการควบคุมใหม่ ที่เน้นความเรียบง่ายและแม่นยำมากขึ้นสำหรับผู้เล่นหน้าใหม่สิ่งที่เพิ่มเติมและโดดเด่นคือระบบ เวลาและสภาพอากาศ ในเกม เช่น…พีรณัฐ พระสว่าง | 266 days ago
Read More21/03/2025
‘PLAYERS’ เพลงพิเศษครบรอบ 30 ปี PlayStation ที่แต่งและขับร้องโดย YOASOBI !
Sony Interactive Entertainment (SIE) ฉลองครบรอบ 30 ปีด้วยโฆษณาพิเศษที่ปล่อยออกมาเมื่อวันศุกร์ที่ 21 มีนาคม โฆษณานี้ใช้เพลง "PLAYERS" ของ YOASOBI เป็นส่วนหนึ่งของ 'Project: MEMORY CARD' ซึ่งเป็นโปรเจ็กต์ที่จัดขึ้นเพื่อรำลึกถึงการเปิดตัว PlayStation® รุ่นแรกเมื่อ 30 ปีก่อนศุภสิน ธนะฤทธิ์สุวรรณ | 403 days ago
Read MorePR Partners
See All29/04/2026
อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 7 hours ago
ออมสิน เปิดวิสัยทัศน์ผู้นำคนใหม่ “ทรงพล ชีวะปัญญาโรจน์” ผู้อำนวยการธนาคารออมสิน คนที่ 18
นายทรงพล ชีวะปัญญาโรจน์ ผู้อำนวยการธนาคารออมสิน กล่าวในการแถลงวิสัยทัศน์การนำองค์กรและนโยบายการดำเนินงานในฐานะผู้อำนวยการธนาคารออมสิน ลำดับที่ 18 โดยเปิดเผยว่า ในปี 2569 นี้เป็นวาระโอกาสครบรอบ 113 ปี ของธนาคารออมสิน ที่ได้ดำเนินภารกิจตามพระราชประสงค์ของพระบาทสมเด็จพระมงกุฎเกล้าเจ้าอยู่หัว รัชกาลที่ 6 ในการส่งเสริมการออมทรัพย์ของประชาชนมาอย่างต่อเนื่อง ขยายผลสู่การเป็นธนาคารเพื่อสังคม และนับจากนี้ไปธนาคารพร้อมเดินหน้าต่อเพื่อยกระดับการดำเนินงานมุ่งเป้าหมายการเป็นธนาคารเพื่อสังคม เพื่อทุกชีวิต หรือ Smart Social Bank for All Lives ที่สามารถสร้างผลกระทบเชิงบวกต่อสังคมครอบคลุมทุกช่วงชีวิตของคนไทย ภายใต้บริบทปัจจุบันของเศรษฐกิจโลกที่มีปัจจัยเสี่ยงและความท้าทายส่งผลกระทบต่อภาพรวมเศรษฐกิจของประเทศ สะท้อนผ่านตัวเลข29/04/2026
ซีพี จับมือ SEGA เจ้าของเกมระดับโลกจากญี่ปุ่น ลงนาม MOU สำรวจธุรกิจความบันเทิงในไทย–อาเซียน
27 เมษายน 2569 – บริษัท เครือเจริญโภคภัณฑ์ จำกัด (C.P. Group) กลุ่มธุรกิจชั้นนำของประเทศไทย ร่วมกับ บริษัท เซก้า คอร์ปอเรชัน (SEGA CORPORATION) ผู้นำด้านธุรกิจเกมและความบันเทิงระดับโลกจากประเทศญี่ปุ่น ประกาศลงนามบันทึกความเข้าใจ (Memorandum of Understanding: MOU) เพื่อสำรวจโอกาสทางธุรกิจด้านความบันเทิงในประเทศไทยและภูมิภาคอาเซียน รวมถึงการพิจารณาความเป็นไปได้ในการพัฒนาเชิงพาณิชย์ในระยะต่อไป ความร่วมมือครั้งนี้มีเป้าหมายเพื่อผสานจุดแข็งของทั้งสององค์กร โดย SEGA ซึ่งมีทรัพย์สินทางปัญญา (Intellectual Property: IP) ระดับโลกและความเชี่ยวชาญด้านการสร้างสรรค์คอนเทนต์ที่สั่งสมมาอย่างยาวนาน จะทำงานร่วมกับเครือซีพี ซึ่งมีระบบนิเวศทางธุรกิจที่หลากหลายและเครือข่ายที่แข็งแกร่งในภูมิภาค เพื่อร่วมกันพัฒนาและนำเสนอประสบการณ์ความบันเทิงรูปแบบใหม่ที่สอดคล้องกับบริบทของผู้บริโภคในประเทศไทยและภูมิภาคอาเซียน ภายใต้ MOU ฉบับนี้ ทั้งสองฝ่ายจะดำเนินความร่วมมือเป็นระยะ โดยในระยะแรกจะมุ่งศึกษาความเป็นไปได้ในการพัฒนาธุรกิจจากทรัพย์สินทางปัญญาระดับโลกของ SEGA อาทิ Sonic the Hedgehog และ Angry Birds ควบคู่ไปกับการวางโครงสร้างความร่วมมือเพื่อรองรับการเติบโตอย่างยั่งยืนในระยะยาว โดยเชื่อมโยงศักยภาพด้านคอนเทนต์เข้ากับระบบนิเวศทางธุรกิจแบบครบวงจรของเครือซีพี ซึ่งครอบคลุมกว่า 20 ประเทศทั่วโลก ในหลากหลายอุตสาหกรรม ทั้งอาหาร…กานต์สิรี บัววิชัยศิลป์ | 7 hours ago
Read More28/04/2026
ทรู คอร์ปอเรชั่น x OYMotion ผุด Neuro AI Tech นวัตกรรมใหม่ ดึงเทคโนโลยี BCI เชื่อมต่อผ่านเครือข่ายทรู ยกระดับการทำกายภาพบำบัด
ศูนย์วิจัยและนวัตกรรม ทรู คอร์ปอเรชั่น ประกาศความร่วมมือกับ OYMotion ผู้นำนวัตกรรมระดับโลกด้านเทคโนโลยีระบบประสาท พัฒนานวัตกรรม Neuro AI Technology มุ่งยกระดับวิถีการทำกายภาพบำบัดและการฟื้นฟูสมรรถภาพร่างกาย ผสานองค์ความรู้และความเชี่ยวชาญทางการแพทย์ชั้นนำของไทย เข้ากับเทคโนโลยี BCI (Brain-Computer Interface) ที่ทำงานร่วมกับ AI และแพลตฟอร์มวิเคราะห์ข้อมูล (Data Platform) เพื่อสั่งการอุปกรณ์หรืออวัยวะเทียมอัจฉริยะ ผ่านเครือข่ายทรู เปลี่ยน "ความคิด" ให้เป็น "คำสั่ง" ช่วยกระตุ้นวงจรประสาทสมองสั่งงานกล้ามเนื้อให้เกิดการเคลื่อนไหวร่างกาย ทำให้สมองเกิดการเรียนรู้ใหม่และฟื้นตัวได้เร็วกว่ากายภาพบำบัดแบบเดิม ซึ่งจะบรรเทาภาระของบุคลากรผู้เชี่ยวชาญด้านกายภาพบำบัดที่ขาดแคลน และลดข้อจำกัดด้านต้นทุนการรักษาในระบบสาธารณสุข ที่เป็นอุปสรรคสำคัญในการเข้าถึงบริการฟื้นฟูร่างกายอย่างต่อเนื่องของผู้ป่วย โดยเฉพาะผู้ป่วยกลุ่มโรคหลอดเลือดสมองและผู้ที่มีความจำเป็นในการฟื้นฟูสมรรถภาพแขนและขา อาทิ ผู้ป่วยอัมพาต หรือผู้ที่สูญเสียความสามารถในการเคลื่อนไหว พร้อมฟื้นคืนการเคลื่อนไหวให้ผู้ป่วยมีอิสระและคุณภาพชีวิตดีขึ้น โดยนวัตกรรม Neuro AI Tech อยู่ระหว่างการพัฒนาและต่อยอดทดลองใช้งานจริงกับผู้ป่วยในโรงพยาบาลชั้นนำในประเทศไทย เพื่อพิสูจน์ผลลัพธ์อย่างเป็นรูปธรรม ซึ่งผลสำเร็จของนวัตกรรมจะสามารถขยายผลใช้งานในสถานพยาบาลและเครือข่ายระบบสาธารณสุขในวงกว้างได้ในอนาคต สร้างมาตรฐานใหม่ด้านการฟื้นฟูสมรรถภาพร่างกาย เพิ่มศักยภาพการเป็นศูนย์กลางด้าน NeuroTech ของประเทศไทย การร่วมมือในครั้งนี้ เป็นการผสานความแข็งแกร่งของทั้งสององค์กรอย่างลงตัว ทั้งประสบการณ์และความเชี่ยวชาญระดับสูงของ OYMotion ที่เป็นหัวใจสำคัญทางเทคโนโลยีในการถอดรหัสสัญญาณระบบประสาทจากเซนเซอร์ตรวจวัดคลื่นสมองและสัญญาณกล้ามเนื้อ ทำงานร่วมกับระบบนิเวศดิจิทัลของทรู คอร์ปอเรชั่น…รัตนาภรณ์ ศรีนวลจันทร์ | 1 days ago
Read More27/04/2026
เขย่าวงการ ! เปิดตัว “สมาคมคอนเทนต์ครีเอเตอร์ไทย” ดัน 9 ล้านชีวิตสู่ ‘อาชีพครีเอเตอร์’ มุ่งเป้ามูลค่าตลาดทะลุ 45,000 ล้าน
ตลาด Creator Economy (เศรษฐกิจครีเอเตอร์) ของไทยกำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว จากจำนวนครีเอเตอร์กว่า 9 ล้านคน สู่มูลค่าตลาดราว 45,000 ล้านบาทในปี 2568 พร้อมอัตราการเติบโตเฉลี่ย 25–30% ต่อปี อย่างไรก็ตาม แม้อุตสาหกรรมจะมีขนาดใหญ่และมีบทบาทต่อเศรษฐกิจดิจิทัล แต่ “ครีเอเตอร์” ยังไม่ได้รับการยอมรับในฐานะอาชีพอย่างเป็นทางการ การขาดการกำหนดมาตรฐาน ส่งผลให้ต้องเผชิญข้อจำกัดเชิงโครงสร้าง ตั้งแต่การไม่มีหลักประกันทางการเงิน เช่น การขอสินเชื่อหรือที่อยู่อาศัย การขาดระบบสนับสนุนและแหล่งทุนไปจนถึงข้อจำกัดทางกฎหมายที่ยังไม่คุ้มครองรูปแบบการทำงานในอุตสาหกรรมนี้ ช่องว่างดังกล่าวไม่ได้กระทบเฉพาะครีเอเตอร์ แต่ส่งผลต่อทั้งแบรนด์ เอเจนซี และ Ecosystem ที่กำลังเติบโต ล่าสุด คณะผู้ริเริ่มจัดตั้ง จัดงานแถลงข่าวเปิดตัว “สมาคมคอนเทนต์ครีเอเตอร์ไทย (Thailand Content Creator Association : TCCA)” อย่างเป็นทางการ เมื่อวันที่ 27 เมษายน 2569 ณ SCBX ชั้น 4 ศูนย์การค้าสยามพารากอน เพื่อทำหน้าที่เป็น “สมาคมวิชาชีพ” และองค์กรกลางในการยกระดับมาตรฐาน…รัตนาภรณ์ ศรีนวลจันทร์ | 1 days ago
Read More






























