Halo Infinite

เดิมที Halo Infinite ถูกออกแบบมาให้เป็นเกมแนวโลกกว้างเหมือน The Legend of Zelda

Halo Infinite เดิมทีมีแนวคิดให้เป็นเกมแนวโลกกว้างที่คล้ายกับ The Legend of Zelda: Breath of the Wild แต่สุดท้ายต้องยกเลิกแนวคิดนี้ออกไป

มีรายงานว่า 343 Industries ติดสินใจยกเลิกแนวคิดที่จะทำให้ Halo Infinite เป็นเกมแนวโลกกว้าง ทุกอย่างเริ่มขึ้นในปี ค.ศ. 2019 เนื่องจากช่วงนั้นทีมพัฒนากำลังประสบปัญหาหลายอย่าง รวมไปถึงต้องตัดเกมที่วางแผนไว้ 2-3 เกม เพื่อมุ่งพัฒนา Halo Infinite ให้ทันตามกำหนด และต้องการทำให้เกมออกมาดีที่สุด แม้ Halo Infinite กลายเป็นเกมแนวโลกกว้างแต่ขนาดแผนที่ของเกมก็ถูกลดลง

แม้จะลดขนาดของแผนที่ลง แต่ปัญหาภายในของ 343 Industries ยังคงดำเนินต่อไป จนเดือนกรกฎาคม ปี ค.ศ. 2020 343 Industries เปิดฟุตเทจการเล่น 9 นาทีเป็นครั้งแรก หลังจากฟุตเทจออกสู่วงนอก แฟนเกมในชุมชน Halo ต่างหัวเราะเยาะฟุตเทจที่ออกมา ทำภาพล้อเลียนหรืออะไรเต็มไปหมด เพราะคุณภาพของเกมต่ำกว่าที่ควรจะเป็น

จนทุกท้าย Halo Infinite ถูกเลื่อนวางจำออกไปปีนึง จากที่ตั้งเป้าไว้เดือนพฤศจิกายน ปี ค.ศ. 2020 ในที่สุด 343 Industries ตัดสินใจยกเครื่องเกมใหม่ แต่ก็ยังมีปัญหาต่าง ๆ เช่น ความคืบหน้าในโหมดผู้เล่นหลายคน โหมดแคมเปญเนื้อเรื่องเล่นคนเดียว เป็นต้น

สุดท้าย Halo Infinite ก็ออกมาให้ผู้เล่นได้สัมผัสแม้ช่วงแรกจะมาในโหมดผู้เล่นหลายคนก็ตาม แคมเปญเนื้อเรื่องออกตามมาที่หลัง

Halo Infinite วางจำหน่ายแล้ว Xbox One, Xbox Series X/S และ PC

อ้างอิง

พิสูจน์อักษร : สุชยา เกษจำรัส

เราใช้คุกกี้เพื่อพัฒนาประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีในการใช้เว็บไซต์ของคุณ คุณสามารถศึกษารายละเอียดได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว และสามารถจัดการความเป็นส่วนตัวเองได้ของคุณได้เองโดยคลิกที่ ตั้งค่า

Privacy Preferences

คุณสามารถเลือกการตั้งค่าคุกกี้โดยเปิด/ปิด คุกกี้ในแต่ละประเภทได้ตามความต้องการ ยกเว้น คุกกี้ที่จำเป็น

อนุญาตทั้งหมด
Manage Consent Preferences
  • Always Active

บันทึก