ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Tags
| ทอม ครุยส์
Read More

American Made : ชีวประวัติหฤหรรษ์

เตือนกันก่อนเลยว่า อย่าเพิ่งด่วนตัดสินหนังจากโปสเตอร์หรือตัวอย่างหนัง ซึ่งผมเองก็รู้สึกเช่นกันว่ามันดูไม่น่าสนใจเอาเลย โดยเฉพาะหนังชีวประวัติย้อนยุคแบบนี้ ไม่ค่อยถูกตลาดกับคนดูในวงกว้างเสียด้วย แต่พอได้ดูกลับต้องชื่นชมครับ ว่าเป็นหนังส่วนน้อยจริง ๆ ที่เล่าเรื่องได้เก่งแบบนี้ หนังไม่มีฉากแอ็คชั่นเลยสักนาทีเดียว ไม่มีปริศนาให้ชวนติดตามใคร่รู้คำตอบ ตัวละครเต็มไปหมด มากคนมากสถานที่ แต่สามารถเล่าเรื่องได้สนุกน่าติดตามและเข้าใจได้ง่ายด้วย
16/06/2017

รู้สาเหตุล่ะ ว่าทำไม The Mummy เจ๊ง

เปิดตัวมาได้ผิดคาดมาก สัปดาห์แรกกวาดไปเพียง 31 ล้านเหรียญในสหรัฐอเมริกา ตามหลัง Wonder Woman ที่เข้าสัปดาห์ที่2แล้วก็ยังกวาดเพิ่มไปอีก 58.5 ล้านเหรียญ กลายเป็นว่าผลงานแบกความคาดหวังยูนิเวอร์แซลให้นำร่อง Dark Universe กลับล้มเหลวทั้งทางด้านรายได้และเสียงวิจารณ์ ที่ในเว็บไซต์ Rotten Tomatoes หล่นมาอยู่ที่ 16% สร้างความฉงนให้กับคนดูและนักวิจารณ์ว่าหนังที่มีศักยภาพเพียงนี้ ทั้งชื่อมัมมี่ ทั้งชื่อทอม ครุยส์ ทำไมล้มเหลวได้เพียงนี้
05/06/2017

[งัดตู้]118 ปี มัมมี่บนจอภาพยนตร์ ก่อนจะมาถึง The Mummy (2017)

งัดตู้ตอนนี้ไม่จำเพาะเจาะจงหนังเรื่องใดในอดีต แต่ขอย้อนต้อนรับ The Mummy เวอร์ชั่น 2017 ที่กำลังจะลงโรง ด้วยการย้อนเล่าที่มาของมัมมี่บนโลกภาพยนตร์สักหน่อย ว่าทำไมถึงเป็นปีศาจตัวโปรดที่ค่ายหนังถึงขยันสร้างกันออกมานัก มีที่มาอย่างไร "มัมมี่"คือปีศาจที่คนทั่วโลกรู้จักกันดีในลำดับต้น ๆ ด้วยภาพลักษณ์คุ้นตาว่าเป็นศพพันปีห่อด้วยผ้าขาว เดินกระย่องกระแย่งแต่ก็ยังไล่ตามคนได้ทัน แล้วก็ชอบหักคอคนด้วยความแค้นที่ไปขุดมันออกมาจากสุสาน  มัมมี่ไม่เคยห่างหายไปจากจอภาพยนตร์หรือจอทีวีเป็นเวลานาน แม้่ว่าครั้งล่าสุดที่ฮอลลีวู้ดสร้างหนังมัมมี่ The Mummy: Tomb of the Dragon Emperor (2008) จะทิ้งช่วงไปถึง 9 ปี แล้วก็ตาม ระหว่างนั้นก็ยังมีหนังสั้น หนังทีวี หนังทุนต่ำออกมาเนือง ๆ และการกลับมาครั้งนี้ของมัมมี่ ของค่ายยูนิเวอร์แซล ถือว่ารับหน้าที่หนักเพราะมันจะเป็นตัวนำร่อง "จักรวาลมืด" หรือ "Dark Universe" ให้กับยูนิเวอร์แซล ที่ในค่ายไม่มีซูเปอร์ฮีโร่ไว้กวาดเงินกับเค้า แต่มีเหล่าปีศาจอยู่ในมือก็เลยขอเปิดจักรวาลตัวเองบ้างแต่ให้ มัมมี่ , แดรกคูลา , มนุษย์หมาป่า และ แฟรงเกนสไตน์ ทยอยออกมาอาละวาดก่อนจะถูกจับมาให้เจอกันเอง ทำไมถึงต้องเป็น "มัมมี่" ที่ทำหน้าที่เปิดตัวจักรวาลมืด เพราะอย่างที่กล่าวเพราะว่าคนแทบทุกมุมโลกน่าจะรู้จักชื่อ"มัมมี่"ดี…
04/06/2017

โอ้ว!!นี่หรือคือแม่สาวมัมมี่ โซเฟีย บูเทลลา กับความสามารถอันน่าทึ่ง

หลายคนน่าจะได้เห็นตัวอย่างหนัง The Mummy เวอร์ชั่น 2017 กันไปแล้ว ภาคนี้นับว่าเป็นครั้งแรกที่เราจะได้เห็นมัมมี่เป็นเพศหญิง ระดับราชินีอียิปต์ที่มีอิทธิฤทธิ์มากมายนัก และดาราสาวที่ได้มารับบทสำคัญ ราชินีอามาเน็ต นี่ก็คือ โซเฟีย บูเทลลา บอกชื่อไปก็ไมุ่คุ้นหรอก แต่ถ้าเป็นคอหนังฮอลลีวู้ดนี่ เราก็ต่างเห็นหน้าเธอมาหลายเรื่องแล้วล่ะ ทั้ง Street Dance 2 (2012), Kingsman: The Secret Service (2014) และ Star Trek Beyond (2016) มาดูกันว่าเธอเป็นใครมาจากไหน ประวัติเธอน่าทึ่งทีเดียวครับ โซเฟีย บูเทลลา เป็นสาวแอลจีเรีย วัย 35 เกิดเมื่อวันที่ 3 เมษายน 1982 ที่จริงแล้วเธอเป็นสาวนักเต้น หลงรักการเต้นมาตั้งแต่เด็ก 5 ขวบก็เข้าเรียนบัลเลต์แล้ว พอ 10 ขวบครอบครัวก็ย้ายมาอยู่ฝรั่งเศส ทีนี่โซเฟียก็เรียนยิมนาสติกเข้าจังหวะ ฝีมือของโซเฟียไม่ธรรมดามาก ๆ ขนาดที่ว่าได้เป็นตัวแทนทีมชาติฝรั่งเศสเข้าแข่งขันยิมนาสติกในกีฬาโอลิมปิก เมื่ออายุเพียง 18 ปี…
31/05/2017

Live, Die, Repeat and Repeat ภาค 2 และภาคจบของ Edge Of Tomorrow

Edge Of Tomorrow ภาคแรกเมื่อปี 2014 แม้ว่าหนังจะไม่ถูกรสนิยมชาวอเมริกันนัก ทำรายได้ในสหรัฐไปแค่ 100 ล้านเหรียญถ้วน ๆ จากทุนสร้าง 178 ล้านเหรียญ แต่ยังดีที่หนังถูกใจคนนอกสหรัฐ เลยกวาดรายได้ไปถึง 370 ล้าน ซึ่งรวมถึงคนไทยด้วย ที่ต่างก็รู้สึกถูกอกถูกใจกับรสชาติความมันส์ปนฮากับหนังทอม ครุยส์เรื่องนี้ ด้วยตัวเลขสุดท้ายที่ทำกำไรไปสวยงาม วอร์เนอร์ ก็เลยไฟเขียวให้ทำภาคต่อในชื่อ "Live, Die, Repeat and Repeat"
20/10/2016

Jack Reacher : Never Go Back สนุกกว่าภาคก่อนนะ

หนังภาคที่ทิ้งห่างจากภาคแรกไปถึง 4 ปี Jack Reacher เป็นหนังที่สร้างจากบทประพันธ์ชื่อดังของ ลี ไชลด์ เป็นฮีโร่ชื่อดังอีกคนในโลกวรรณกรรมที่ถูกหยิบมาสร้างเป็นภาพยนตร์ นิยายต้นฉบับนั้น ลี เขียนวีรกรรมของ แจ๊ค รีชเชอร์ ไว้ต่อเนื่องยาวถึง 21 เล่ม ภาคแรกหยิบเนื้อหามาจากเล่ม 9 ส่วน Never Go Back ภาค 2 นั้นถูกหยิบมาจากเล่ม 18 และใช้ชื่อเดียวกับนิยาย ด้วยเหตุนี้เนื้อหาจึงไม่ได้ต่อเนื่องกัน ใครที่ไม่ได้ดูภาค 1 ก็สามารถดูภาคนี้ได้โดยไม่รู้สึกขาดตกอะไรไปเลย เพราะไม่มีการพูดถึงเนื้อหาในภาคก่อน และไม่มีตัวละครอื่น ๆ ต่อเนื่องมาจากภาคก่อน

PR Partners

See All
Read More

ออมสิน เปิดวิสัยทัศน์ผู้นำคนใหม่ “ทรงพล ชีวะปัญญาโรจน์” ผู้อำนวยการธนาคารออมสิน คนที่ 18

นายทรงพล ชีวะปัญญาโรจน์ ผู้อำนวยการธนาคารออมสิน กล่าวในการแถลงวิสัยทัศน์การนำองค์กรและนโยบายการดำเนินงานในฐานะผู้อำนวยการธนาคารออมสิน ลำดับที่ 18 โดยเปิดเผยว่า ในปี 2569 นี้เป็นวาระโอกาสครบรอบ 113 ปี ของธนาคารออมสิน ที่ได้ดำเนินภารกิจตามพระราชประสงค์ของพระบาทสมเด็จพระมงกุฎเกล้าเจ้าอยู่หัว รัชกาลที่ 6 ในการส่งเสริมการออมทรัพย์ของประชาชนมาอย่างต่อเนื่อง ขยายผลสู่การเป็นธนาคารเพื่อสังคม และนับจากนี้ไปธนาคารพร้อมเดินหน้าต่อเพื่อยกระดับการดำเนินงานมุ่งเป้าหมายการเป็นธนาคารเพื่อสังคม เพื่อทุกชีวิต หรือ Smart Social Bank for All Lives ที่สามารถสร้างผลกระทบเชิงบวกต่อสังคมครอบคลุมทุกช่วงชีวิตของคนไทย  ภายใต้บริบทปัจจุบันของเศรษฐกิจโลกที่มีปัจจัยเสี่ยงและความท้าทายส่งผลกระทบต่อภาพรวมเศรษฐกิจของประเทศ สะท้อนผ่านตัวเลข
29/04/2026

ซีพี จับมือ SEGA เจ้าของเกมระดับโลกจากญี่ปุ่น ลงนาม MOU สำรวจธุรกิจความบันเทิงในไทย–อาเซียน

27 เมษายน 2569 – บริษัท เครือเจริญโภคภัณฑ์ จำกัด (C.P. Group) กลุ่มธุรกิจชั้นนำของประเทศไทย ร่วมกับ บริษัท เซก้า คอร์ปอเรชัน (SEGA CORPORATION) ผู้นำด้านธุรกิจเกมและความบันเทิงระดับโลกจากประเทศญี่ปุ่น ประกาศลงนามบันทึกความเข้าใจ (Memorandum of Understanding: MOU) เพื่อสำรวจโอกาสทางธุรกิจด้านความบันเทิงในประเทศไทยและภูมิภาคอาเซียน รวมถึงการพิจารณาความเป็นไปได้ในการพัฒนาเชิงพาณิชย์ในระยะต่อไป ความร่วมมือครั้งนี้มีเป้าหมายเพื่อผสานจุดแข็งของทั้งสององค์กร โดย SEGA ซึ่งมีทรัพย์สินทางปัญญา (Intellectual Property: IP) ระดับโลกและความเชี่ยวชาญด้านการสร้างสรรค์คอนเทนต์ที่สั่งสมมาอย่างยาวนาน จะทำงานร่วมกับเครือซีพี ซึ่งมีระบบนิเวศทางธุรกิจที่หลากหลายและเครือข่ายที่แข็งแกร่งในภูมิภาค เพื่อร่วมกันพัฒนาและนำเสนอประสบการณ์ความบันเทิงรูปแบบใหม่ที่สอดคล้องกับบริบทของผู้บริโภคในประเทศไทยและภูมิภาคอาเซียน ภายใต้ MOU ฉบับนี้ ทั้งสองฝ่ายจะดำเนินความร่วมมือเป็นระยะ โดยในระยะแรกจะมุ่งศึกษาความเป็นไปได้ในการพัฒนาธุรกิจจากทรัพย์สินทางปัญญาระดับโลกของ SEGA อาทิ Sonic the Hedgehog และ Angry Birds ควบคู่ไปกับการวางโครงสร้างความร่วมมือเพื่อรองรับการเติบโตอย่างยั่งยืนในระยะยาว โดยเชื่อมโยงศักยภาพด้านคอนเทนต์เข้ากับระบบนิเวศทางธุรกิจแบบครบวงจรของเครือซีพี ซึ่งครอบคลุมกว่า 20 ประเทศทั่วโลก ในหลากหลายอุตสาหกรรม ทั้งอาหาร…
28/04/2026

ทรู คอร์ปอเรชั่น x OYMotion ผุด Neuro AI Tech นวัตกรรมใหม่ ดึงเทคโนโลยี BCI เชื่อมต่อผ่านเครือข่ายทรู ยกระดับการทำกายภาพบำบัด

ศูนย์วิจัยและนวัตกรรม ทรู คอร์ปอเรชั่น ประกาศความร่วมมือกับ OYMotion ผู้นำนวัตกรรมระดับโลกด้านเทคโนโลยีระบบประสาท พัฒนานวัตกรรม Neuro AI Technology มุ่งยกระดับวิถีการทำกายภาพบำบัดและการฟื้นฟูสมรรถภาพร่างกาย ผสานองค์ความรู้และความเชี่ยวชาญทางการแพทย์ชั้นนำของไทย เข้ากับเทคโนโลยี BCI (Brain-Computer Interface) ที่ทำงานร่วมกับ AI และแพลตฟอร์มวิเคราะห์ข้อมูล (Data Platform) เพื่อสั่งการอุปกรณ์หรืออวัยวะเทียมอัจฉริยะ ผ่านเครือข่ายทรู เปลี่ยน "ความคิด" ให้เป็น "คำสั่ง" ช่วยกระตุ้นวงจรประสาทสมองสั่งงานกล้ามเนื้อให้เกิดการเคลื่อนไหวร่างกาย ทำให้สมองเกิดการเรียนรู้ใหม่และฟื้นตัวได้เร็วกว่ากายภาพบำบัดแบบเดิม ซึ่งจะบรรเทาภาระของบุคลากรผู้เชี่ยวชาญด้านกายภาพบำบัดที่ขาดแคลน และลดข้อจำกัดด้านต้นทุนการรักษาในระบบสาธารณสุข ที่เป็นอุปสรรคสำคัญในการเข้าถึงบริการฟื้นฟูร่างกายอย่างต่อเนื่องของผู้ป่วย โดยเฉพาะผู้ป่วยกลุ่มโรคหลอดเลือดสมองและผู้ที่มีความจำเป็นในการฟื้นฟูสมรรถภาพแขนและขา อาทิ ผู้ป่วยอัมพาต หรือผู้ที่สูญเสียความสามารถในการเคลื่อนไหว พร้อมฟื้นคืนการเคลื่อนไหวให้ผู้ป่วยมีอิสระและคุณภาพชีวิตดีขึ้น โดยนวัตกรรม Neuro AI Tech อยู่ระหว่างการพัฒนาและต่อยอดทดลองใช้งานจริงกับผู้ป่วยในโรงพยาบาลชั้นนำในประเทศไทย เพื่อพิสูจน์ผลลัพธ์อย่างเป็นรูปธรรม ซึ่งผลสำเร็จของนวัตกรรมจะสามารถขยายผลใช้งานในสถานพยาบาลและเครือข่ายระบบสาธารณสุขในวงกว้างได้ในอนาคต สร้างมาตรฐานใหม่ด้านการฟื้นฟูสมรรถภาพร่างกาย เพิ่มศักยภาพการเป็นศูนย์กลางด้าน NeuroTech ของประเทศไทย การร่วมมือในครั้งนี้ เป็นการผสานความแข็งแกร่งของทั้งสององค์กรอย่างลงตัว ทั้งประสบการณ์และความเชี่ยวชาญระดับสูงของ OYMotion ที่เป็นหัวใจสำคัญทางเทคโนโลยีในการถอดรหัสสัญญาณระบบประสาทจากเซนเซอร์ตรวจวัดคลื่นสมองและสัญญาณกล้ามเนื้อ ทำงานร่วมกับระบบนิเวศดิจิทัลของทรู คอร์ปอเรชั่น…
27/04/2026

เขย่าวงการ ! เปิดตัว “สมาคมคอนเทนต์ครีเอเตอร์ไทย” ดัน 9 ล้านชีวิตสู่ ‘อาชีพครีเอเตอร์’ มุ่งเป้ามูลค่าตลาดทะลุ 45,000 ล้าน

ตลาด Creator Economy (เศรษฐกิจครีเอเตอร์) ของไทยกำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว จากจำนวนครีเอเตอร์กว่า 9 ล้านคน สู่มูลค่าตลาดราว 45,000 ล้านบาทในปี 2568 พร้อมอัตราการเติบโตเฉลี่ย 25–30% ต่อปี อย่างไรก็ตาม แม้อุตสาหกรรมจะมีขนาดใหญ่และมีบทบาทต่อเศรษฐกิจดิจิทัล แต่ “ครีเอเตอร์” ยังไม่ได้รับการยอมรับในฐานะอาชีพอย่างเป็นทางการ การขาดการกำหนดมาตรฐาน ส่งผลให้ต้องเผชิญข้อจำกัดเชิงโครงสร้าง ตั้งแต่การไม่มีหลักประกันทางการเงิน เช่น การขอสินเชื่อหรือที่อยู่อาศัย การขาดระบบสนับสนุนและแหล่งทุนไปจนถึงข้อจำกัดทางกฎหมายที่ยังไม่คุ้มครองรูปแบบการทำงานในอุตสาหกรรมนี้ ช่องว่างดังกล่าวไม่ได้กระทบเฉพาะครีเอเตอร์ แต่ส่งผลต่อทั้งแบรนด์ เอเจนซี และ Ecosystem ที่กำลังเติบโต ล่าสุด คณะผู้ริเริ่มจัดตั้ง จัดงานแถลงข่าวเปิดตัว “สมาคมคอนเทนต์ครีเอเตอร์ไทย (Thailand Content Creator Association : TCCA)” อย่างเป็นทางการ เมื่อวันที่ 27 เมษายน 2569 ณ SCBX ชั้น 4 ศูนย์การค้าสยามพารากอน เพื่อทำหน้าที่เป็น “สมาคมวิชาชีพ” และองค์กรกลางในการยกระดับมาตรฐาน…

ออมสิน เปิดวิสัยทัศน์ผู้นำคนใหม่ “ทรงพล ชีวะปัญญาโรจน์” ผู้อำนวยการธนาคารออมสิน คนที่ 18

29/04/2026
Read More

ซีพี จับมือ SEGA เจ้าของเกมระดับโลกจากญี่ปุ่น ลงนาม MOU สำรวจธุรกิจความบันเทิงในไทย–อาเซียน

29/04/2026
Read More

ทรู คอร์ปอเรชั่น x OYMotion ผุด Neuro AI Tech นวัตกรรมใหม่ ดึงเทคโนโลยี BCI เชื่อมต่อผ่านเครือข่ายทรู ยกระดับการทำกายภาพบำบัด

28/04/2026
Read More

เขย่าวงการ ! เปิดตัว “สมาคมคอนเทนต์ครีเอเตอร์ไทย” ดัน 9 ล้านชีวิตสู่ ‘อาชีพครีเอเตอร์’ มุ่งเป้ามูลค่าตลาดทะลุ 45,000 ล้าน

27/04/2026
Read More