Tags
| angry birds
02/08/2020
เดินทางข้ามเวลา? นักโบราณคดีค้นพบวัตถุโบราณหน้าตาเหมือน “หมูใน Angry Birds” อายุมากกว่า 3,000 ปี!
สื่อต่างประเทศรายงานว่านักโบราณคดีได้ค้นพบ "ตุ๊กตาหมู" ที่ทำมาจากดินเหนียวภายใต้ซากปรักหักพังของชนเผ่าทางตะวันตกเฉียงใต้ของประเทศจีน โดยนักโบราณคดีคาดว่าพื้นที่ตรงนี้เป็นที่ตั้งถิ่นฐานของชนเผ่าเมื่อ 5,000 ปีก่อน รูปปั้นดังกล่าวถูกขุดพบบริเวณซากของชุมชนโบราณขนาดเล็กนอก Guanghan ผู้เชี่ยวชาญเชื่อว่าหมู่บ้านของชนเผ่าเหล่านี้ตั้งอยู่ห่างจาก Sanxingdui ประมาณแปดกิโลเมตร อายุราว ๆ 5,000 ปีก่อนในยุคสำริด โดยคาดว่ารูปปั้นเจ้าหมูที่หน้าตาเหมือนกับหมูสีเขียวในเกม Angry Birds นั้นจะมีอายุราว ๆ 3,200 ปี โดยคำอธิบายสำหรับรูปปั้นดินเหนียวนั้นมีใจความสั้น ๆ ว่า 'น่ารัก สดใส และละเอียดอ่อน' หลังจากภาพรูปปั้นดินเผาน้องหมูตัวนี้ถูกเผยแพร่ออกไปก็มีแต่ชาวเน็ตที่ออกมาแสดงความคิดเห็นในทิศทางเดียวกันว่านี่มันคือหมูที่อยู่ในเกม Angry Birds ชัด ๆ เลย ตัวอย่างความเห็นผู้ใช้งานบางส่วนจากโซเชียลมีเดียของประเทศจีน มันคือหมูจาก Angry Birds!Angry Birds รึเปล่า? นี่อย่างกับเดินทางข้ามเวลาชัด ๆงานนี้หมูใน Angry Birds ละเมิดลิขสิทธิ์นะเนี่ย แต่นอกจากเจอรูปปั้นหมู Angry Birds แล้ว นักโบราณคดียังเจอเครื่องปั้นดินเผาอื่น ๆ ตามภาพด้านล่างนี้อีกด้วย เช่น รูปปั้นนกฟินิกซ์อันเป็นสัญลักษณ์ที่แสดงถึงความโชคดี ทีมวิจัยระบุว่ามีการค้นพบร่องรอยกิจกรรมของมนุษย์อย่างต่อเนื่องในแหล่งโบราณคดีที่มีอายุตั้งแต่…วัชรกุล พัฒนาประทีป | 2003 days ago
Read More26/02/2020
10 แฟรนไชส์สื่อวิดีโอเกมที่ทำรายได้สูงสุดทั่วโลกที่หารายได้นอกจากขายเกม
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาตลาดของวิดีโอเกมโลกนั้นค่อย ๆ เติบโตอย่างต่อเนื่องและรวดเร็วกว่าสื่อบันเทิงชนิดอื่น ๆ เพราะสื่อวิดีโอเกมนั้นไม่ได้จำกัดแค่เพียงเครื่องเกมเพียงอย่างเดียวแต่มันยังรวมถึงการนำวิดีโอเกมนั้นมาอยู่ในสื่อชนิดอื่นเช่นภาพยนตร์, หนังสือ ไปจนถึงเพลง หรือจะเป็นการนำสิ่งเหล่านั้นมาใส่ในวิดีโอเกมก็สามารถทำได้ เรียกว่าเป็นสื่อที่สามารถครอบคลุมทุกความบันเทิงจึงไม่น่าแปลกใจที่วิดีโอเกมจะเติบโตได้เร็วแบบนี้ และเมื่อเราย้อนกลับมาดูเหล่าวิดีโอเกมที่สามารถแปลงเป็นสื่อบันเทิงอื่น ๆ ได้นั้นก็มีอยู่มากจนบางเกมมีรายได้จากสื่อบันเทิงอื่น ๆ มากกว่าขายเกมก็มีวันนี้เราเลยรวบรวม 10 แฟรนไชส์วิดีโอเกมที่มีรายได้จากสื่ออื่นที่นอกจากขายเกมมานำเสนอ โดยเราจะนับเฉพาะวิดีโอเกมที่มีรายได้จากสื่ออื่นที่นอกจากขายเกมเท่านั้นไม่นับสื่อวิดีโอเกมที่ขายเกมอย่างเดียวแต่มีรายได้สูงจะมีเกมอะไรบ้างนั้นมาดูกันเลย อันดับที่ 10 Sonic the Hedgehog รายได้ 7,560 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ เริ่มต้นกับเกมแรกที่หลายคนตอนนี้น่าจะรู้จักกันเป็นอย่างดีเพราะภาพยนตร์กำลังโกยเงินในฐานะวิดีโอเกมที่สร้างเป็นภาพยนตร์ซึ่งมีรายได้สูงที่สุดในตอนนี้กับเจ้าเม่นสีฟ้า Sonic the Hedgehog โดยเจ้าเม่นสีฟ้าตัวนี้เปิดตัวภาคแรกบนเครื่อง Mega Drive ในปี 1991 ในฐานะเกมที่อยู่ขั้วตรงข้ามกับเกมชื่อดังอย่าง Super Mario ที่เป็นเจ้าตลาดอยู่ในตอนนั้นกับรูปแบบของความเร็วในการเล่นที่ผู้เล่นต้องใช้การจับจังหวะและการควบคุมที่สูงกว่าการเล่นเกมทั่วไปในยุคนั้นจนเป็นที่พูดถึงในวงกว้าง ที่ถ้าจะให้เห็นภาพสำหรับคนที่ไม่เคยเล่นเกมนี้ก็คงจะเป็นการเล่นแบบ Speedrun ในยุคนี้และเจ้า Sonic ก็ไม่ได้เป็นเพียงแค่เกมขายดีเพียงอย่างเดียวแต่มันถูกออกแบบมาเป็นตัวนำโชคของบริษัท Sega ในตอนนั้นที่อยากจะมีตัวละครเป็นของตัวเองแบบที่ Nintendo มี Mario อะไรแบบนั้น Sonic จึงถือกำเนิดขึ้นมาและเป็นแบบที่เราเห็น ในส่วนของรายได้นั้นตัวของ Sonic มีรายได้จากการขายเกมอยู่ที่ 6.343…Wiwat Kerdsomjit | 2161 days ago
Read More28/12/2019
10 เกมที่คนไม่เล่นเกมในบ้านเรารู้จักเป็นอย่างดี
เมื่อพูดถึงวิดีโอเกมเชื่อว่าทุกคนคงจะรู้จักสื่อบันเทิงชนิดนี้เป็นอย่างดีโดยเฉพาะคนที่เล่นเกมซึ่งเรียกตัวเองว่าเกมเมอร์ที่เป็นคนซึ่งชอบเล่นเกมย่อมจะรู้จักและเข้าถึงสื่อชนิดนี้เป็นอย่างดี ส่วนคนที่ไม่ค่อยได้เล่นเกมหรือไม่ชอบเล่นพวกเขาเหล่านั้นคงไม่รู้ถึงสิ่งที่ได้จากวิดีโอเกมแบบที่คนเล่นเกมอย่างเราได้รับ แต่นั่นก็ไม่ใช่ประเด็นที่เราจะเอามาบอกว่าวิดีโอเกมคืออะไรเพราะต่างคนต่างมีแนวคิดและความเข้าใจไปในแนวทางของตนเองซึ่งเราคงไม่อาจไปก้าวล่วงเพื่อบอกว่าอะไรถูกอะไรผิด แต่สิ่งที่น่าสนใจกว่าเรื่องนั้นก็คือพวกคนที่ไม่ได้เล่นเกมเขารู้จักเกมที่เราเล่นมากขนาดไหน ? วันนี้เราเลยไปรวบรวมรายชื่อเกมที่น่าสนใจมาให้คนที่ไม่ได้เล่นเกมมาดูว่าพวกเขาเหล่านั้นรู้จักเกมเหล่านี้เป็นอย่างไร ซึ่งต้องบอกก่อนว่ามันเป็นมุมมองของคนไม่ได้เล่นเกมบางอย่างอาจจะไม่ถูกใจคนที่เล่นเกมก็ต้องขอชี้แจงให้ทราบเอาไว้ก่อน ถ้าพร้อมแล้วก็มาดูกันเลยว่าคนที่ไม่ได้เล่นเกมเขามองเกมเหล่านั้นเป็นอย่างไร Super Mario Bros เริ่มต้นเกมแรกที่เชื่อว่าคงไม่มีเกมเมอร์หรือนักเล่นเกมคนไหนไม่รู้จักเกมในตำนานสุดดังอย่างเกม Super Mario โดยวางจำหน่ายครั้งแรกในปี 1983 บนเกมตู้ก่อนถูกนำมาลงบนเครื่องเกมคอนโซลกับเกม Super Mario Bros. ในปี 1985 บนเครื่อง Famicom และเครื่อง Nintendo Entertainment System ในอเมริกาเหนือและยุโรปในช่วงปี 1985-1987 ซึ่งแน่นอนว่าสำหรับนักเล่นเกมอย่างเรา ๆ คงจะเคยเล่นเกมนี้ในภาคต่าง ๆ มากมายตั้งแต่ภาคแรกสุดเรื่อยมาจนถึงภาคล่าสุดอย่าง Super Mario Odyssey บนเครื่อง Nintendo Switch แต่สำหรับคนที่ไม่ได้เล่นเกมแล้วสิ่งที่พวกเขาเหล่านั้นรู้จักและจำได้มักจะเป็นเกม Mario ภาคแรกที่เป็น 8 Bit เมื่อปี 1983 และแน่นอนว่าด้วยความที่พวกเขาเหล่านั้นไม่ได้ติดตามข่าวสารวงการเกมจึงไม่สนใจว่าเกมนี้มีออกมาแล้วกี่ภาค ดังนั้นเมื่อเราถามเขาถึงเกม Mario ก็จะได้ประมาณว่า “ตัว Mario ที่กระโดดเก็บเห็ดแล้วตัวโตพอกินดอกไม้จะพ่นไฟได้แล้วก็เหยียบเห็ดเหยียบเต่า”…Wiwat Kerdsomjit | 2221 days ago
Read MorePR Partners
See All17/01/2026
ภูษิต เรืองอุดมกิจ | 9 days ago
มุมมองผู้นำยุคใหม่ของ “ศุภชัย เจียรวนนท์” เมื่อการเติบโตของธุรกิจ ต้องตอบโจทย์ระดับประเทศ
ในบริบทที่เศรษฐกิจโลกผันผวน เทคโนโลยีเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว และการแข่งขันขยายสู่ระดับโลก บทบาทของผู้นำองค์กรในวันนี้จึงไม่ได้จำกัดอยู่เพียงการขับเคลื่อนการเติบโตของธุรกิจ หากแต่เชื่อมโยงกับการมีส่วนร่วมในการเสริมสร้างศักยภาพการพัฒนาประเทศในระยะยาว หนึ่งในบุคคลที่ถูกจับตามองในฐานะผู้นำภาคเอกชนที่เข้ามามีบทบาทต่อโจทย์ระดับประเทศ คือ ศุภชัย เจียรวนนท์ ประธานคณะผู้บริหารเครือเจริญโภคภัณฑ์ ผู้ซึ่งมองบทบาทขององค์กรธุรกิจไกลกว่าการสร้างผลประกอบการ แต่คือการเป็นอีกหนึ่งแรงสำคัญในการวางรากฐานเชิงโครงสร้างให้กับประเทศในระยะยาว จากโจทย์ยากของประเทศ สู่การลงมือทำของภาคเอกชน แนวคิดสำคัญที่สะท้อนผ่านการขับเคลื่อนของคุณศุภชัย คือ หากประเทศไทยต้องการเติบโตในเศรษฐกิจยุคใหม่ โครงสร้างพื้นฐานด้านดิจิทัลต้องแข็งแรงก่อนเป็นอันดับแรก ภายใต้วิสัยทัศน์นี้ กลุ่มทรู ซึ่งอยู่ภายใต้เครือซีพี จึงไม่ได้จำกัดบทบาทไว้เพียงผู้ให้บริการเครือข่าย แต่ขยายสู่การวาง Telecom Infrastructure แบบครบวงจร ตั้งแต่การปูพรม 5G ไปจนถึงการยกระดับ True15/01/2026
ศุภชัย เจียรวนนท์ วางรากฐานดิจิทัล-การเงิน-สตาร์ทอัพ ยกระดับคนไทยสู่อนาคตยั่งยืน
ในยุคที่โลกเผชิญความผันผวนจากเทคโนโลยี การเปลี่ยนแปลงทางเศรษฐกิจ และความท้าทายด้านสิ่งแวดล้อม “ภาวะผู้นำ” ถูกนิยามใหม่ว่าไม่ได้วัดเพียงความสำเร็จขององค์กร แต่สะท้อนจากความสามารถในการสร้างการเปลี่ยนแปลงเชิงระบบที่ส่งผลต่อประเทศและผู้คนในวงกว้าง นายศุภชัย เจียรวนนท์ ประธานคณะผู้บริหาร เครือเจริญโภคภัณฑ์ (ซีพี) ได้รับการยอมรับในฐานะ ผู้นำแห่งการเปลี่ยนแปลง (Transformational Leader) ที่ขับเคลื่อนประเทศไทยสู่อนาคต ผ่านการวางรากฐานเศรษฐกิจดิจิทัล การขยายโอกาสด้านการเงินดิจิทัล การสร้างระบบนิเวศสตาร์ทอัพ ตลอดจนการลงทุนด้านการศึกษาและความยั่งยืนอย่างเป็นรูปธรรม วางรากฐานเศรษฐกิจดิจิทัลไทย ตั้งแต่ยุค 3G หนึ่งในจุดเปลี่ยนสำคัญที่ทำให้ประเทศไทยก้าวสู่ยุคดิจิทัลอย่างเป็นรูปธรรม คือการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานด้านโทรคมนาคม โดยเฉพาะการบุกเบิก เทคโนโลยี 3G ซึ่งมีบทบาทมากกว่าการเพิ่มความเร็วสัญญาณมือถือ แต่เป็นการสร้าง “ฐานเศรษฐกิจใหม่” ที่ทำให้บริการออนไลน์ การเรียนรู้ และการทำธุรกิจดิจิทัลเกิดขึ้นได้จริงในวงกว้าง เชื่อมโยงผู้คนและผู้ประกอบการไทยสู่โอกาสใหม่ในระบบเศรษฐกิจโลก ขยายโอกาสการเงินดิจิทัล ตั้งแต่ Wallet รายแรกของประเทศ สู่ก้าวใหม่ระบบการเงินยุคดิจิทัล ในโลกยุคใหม่ การเข้าถึงบริการทางการเงินกลายเป็นกุญแจสำคัญในการยกระดับคุณภาพชีวิตของประชาชนและเสริมศักยภาพผู้ประกอบการรายย่อย โดยนายศุภชัยมีบทบาทสำคัญในการผลักดัน Wallet รายแรกของประเทศไทย ผ่าน TrueMoney ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของการเงินดิจิทัลที่ทำให้การเข้าถึงบริการทางการเงินสะดวกและครอบคลุมมากขึ้น พร้อมกันนี้ การมีส่วนร่วมในการขับเคลื่อนระบบการเงินยุคใหม่ผ่าน Virtual Bank ถือเป็นอีกก้าวสำคัญในการยกระดับนวัตกรรม เพิ่มการแข่งขัน และทำให้ระบบการเงินไทยตอบโจทย์อนาคตได้อย่างมีประสิทธิภาพ…อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 11 days ago
Read More15/01/2026
ซีพี ปั้นนวัตกรใหม่ เปิดเวที “CP Exponential Surge ปี 2” ดันไอเดียพนักงานสู่ธุรกิจจริง ตั้งเป้าสร้างแบรนด์ไทยสู่เวทีโลก
เครือเจริญโภคภัณฑ์ (ซีพี) เดินหน้าโครงการ CP Exponential Surge ปีที่ 2 เวทีประลองไอเดียสุดเข้มข้นที่เปิดโอกาสให้พนักงานซีพีทั่วโลกได้ปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์ เฟ้นหาโซลูชันธุรกิจใหม่ที่ตอบโจทย์โลกอนาคต ภายใต้แนวคิดการเติบโตแบบก้าวกระโดด (Exponential Growth) โดยนำค่านิยมองค์กร ทั้งการยอมรับการเปลี่ยนแปลงและการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ มาเป็นหัวใจสำคัญในการขับเคลื่อน ปีนี้มีพนักงานให้ความสนใจอย่างล้นหลาม ส่งผลงานเข้าประกวดถึง 1,476 โครงการ จากหลากหลายกลุ่มธุรกิจ อาทิ ซีพีเอฟ, ซีพี ออลล์, ซีพี แอ็กซ์ตร้า, ทรู และกลุ่มธุรกิจพืชครบวงจร ฯลฯ ผ่านการคัดเลือกอย่างดุเดือดจนเหลือ 8 ทีมสุดท้าย เข้าสู่รอบ Final Pitching ณ สถาบันผู้นำเครือเจริญโภคภัณฑ์ จ. นครราชสีมา โดยมี นายธนินท์ เจียรวนนท์ ประธานอาวุโส, ดร. อาชว์ เตาลานนท์ รองประธานอาวุโส และ นายสุภกิต เจียรวนนท์ ประธานกรรมการ พร้อมคณะผู้บริหาร ร่วมรับฟังและให้คำแนะนำเพื่อต่อยอดสู่ธุรกิจจริง นายสุภกิต…อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 11 days ago
Read More13/01/2026
ปักธง The Gateway to Isan บุกโคราช ปั้นผู้ประกอบการรุ่นใหม่ “Techsauce Next Entrepreneur’s Summit”
Techsauce ผู้นำการสร้างระบบนิเวศทางเทคโนโลยี ระดับแนวหน้าของเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ร่วมกับพันธมิตรได้แก่ หอการค้าจังหวัดนครราชสีมา สำนักงานส่งเสริมการจัดประชุมและนิทรรศการ (องค์การมหาชน) หรือ ทีเส็บ ประกาศเดินหน้าขยายอาณาจักรความรู้และเครือข่ายธุรกิจสู่ระดับภูมิภาค ประเดิมที่จังหวัดนครราชสีมากับงาน “Techsauce Next Entrepreneur’s Summit” ภายใต้คอนเซปต์ “The Gateway to Isan” มหกรรมครั้งยิ่งใหญ่ที่ออกแบบมาเพื่อปลุกพลังและเสริมอาวุธให้ผู้ประกอบการรุ่นใหม่ก้าวสู่โลกธุรกิจยุคใหม่ด้วยเทคโนโลยีและนวัตกรรม การบุกโคราชในครั้งนี้ถือเป็นจุดยุทธศาสตร์สำคัญ เนื่องจากจังหวัดนครราชสีมาไม่ได้เป็นเพียงประตูทางภูมิศาสตร์สู่ภาคอีสานเท่านั้น แต่ยังมีศักยภาพที่จะกลายเป็น ‘Silicon Valley แห่งใหม่’ และ ‘เมืองแห่ง AI’ ด้วยฐานอุตสาหกรรมที่แข็งแกร่งและกลุ่มคนรุ่นใหม่ที่มีพลังสร้างสรรค์ วิสัยทัศน์ "The Gateway to Isan" และการยกระดับเศรษฐกิจภูมิภาค งานในครั้งนี้จัดขึ้นด้วยวิสัยทัศน์ในการ "ปลดล็อกศักยภาพเศรษฐกิจอีสานด้วยเทคโนโลยี" โดยมุ่งหวังให้โคราชเป็นโมเดลต้นแบบของเมืองเศรษฐกิจใหม่ที่ขับเคลื่อนด้วยนวัตกรรม (Innovation-driven Economy) มุ่งเน้นการยกระดับ "ระบบนิเวศผู้ประกอบการ" (Entrepreneurial Ecosystem) ให้แข็งแกร่ง รองรับการเติบโตสู่การเป็น "Silicon Valley แห่งใหม่" และ "AI City" ของประเทศไทย คุณอรนุช เลิศสุวรรณกิจ…วัทนวิภา ทานะวงศ์ | 13 days ago
Read More















