Tags
| dragon quest
18/11/2025
ธนัย อัศวเรืองชัย | 74 days ago
UNBOX : Dragon Quest I&II HD-2D Remake Collector’s Edition ปลุกตำนานผู้กล้าโรโตะ ความคลาสสิกที่ควรค่าแก่การสะสม !
ปี 2025 นี้ Square Enix ไม่ได้แค่ "เอาของเก่ามาขายใหม่" แต่พวกเขาชุบชีวิตปฐมบทของตำนานผู้กล้าโรโตะและนักรบมังกรขึ้นมาใหม่ทั้งหมด ในรูปแบบ HD-2D Remake ไม่ใช่แค่กราฟิกแบบ HD-2D ที่สวยจนต้องร้องขอชีวิต (แบบเดียวกับ Octopath Traveler ที่เราคุ้นเคย) ที่ผสมผสาน Pixel Art เข้ากับแสงเงา 3D ยุคใหม่ได้อย่างลงตัว แต่ตัวเกมยังยกเครื่องระบบ Quality of Life ใหม่หมดจด เพื่อให้เข้ากับไลฟ์สไตล์เกมเมอร์ยุคปัจจุบัน ตัดความยืดยาดทิ้งไป เหลือไว้แต่ความสนุกของการผจญภัยในดินแดน Alefgard แต่วันนี้เราไม่ได้มารีวิวตัวเกมธรรมดา เพราะของดีมันอยู่ที่ Collector’s Edition กล่องยักษ์ที่วางอยู่ตรงหน้านี้ ! มาดูกันว่าข้างในมีอะไรที่ทำให้แฟนพันธุ์แท้ต้องยอมควักกระเป๋ากันบ้าง เปิดกล่องส่องของเทพ : มีอะไรใน Collector’s Edition ? เมื่อเปิดกล่องออกมา เราจะพบกับขุมทรัพย์ที่จัดมาให้แบบจุก ๆ แบ่งเป็นหมวดหมู่ดังนี้ครับ : Dragon Quest I&II HD-2D…26/09/2025
บทสัมภาษณ์พิเศษ มาซาอากิ ฮายาซากะ เปิดเบื้องหลังการพัฒนา Dragon Quest I & II HD-2D Remake
การคืนชีพตำนาน RPG คลาสสิกสู่ยุคใหม่อย่างเต็มศักยภาพ ในโอกาสพิเศษนี้ ทีมสื่อจากทั่วเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ได้รับเชิญเข้าร่วมพูดคุยกับ มาซาอากิ ฮายาซากะ โปรดิวเซอร์ของ Dragon Quest I & II HD-2D Remake เพื่อเจาะลึกทุกแง่มุมของโปรเจกต์ที่แฟน ๆ RPG ทั่วโลกตั้งตารอ ตั้งแต่แนวคิดการพัฒนา การปรับปรุงเกมเพลย์ ไปจนถึงความร่วมมือกับ ยูจิ โฮริอิ ผู้ให้กำเนิดซีรีส์ Dragon Quest ที่ครองใจผู้เล่นมากว่า 40 ปี จุดกำเนิดของโปรเจกต์: “เปลี่ยนแปลงอย่างกล้าหาญ แต่ไม่ทิ้งแก่นแท้” เมื่อถูกถามถึงหัวใจสำคัญของการพัฒนา ฮายาซากะย้ำชัดว่า “แนวคิดหลักของเราคือ เปลี่ยนแปลงอย่างกล้าหาญ แต่ไม่ทิ้งแก่นแท้ เราต้องเคารพต้นฉบับที่เป็นตำนาน แต่ก็ต้องทำให้เกมตอบโจทย์ผู้เล่นยุคใหม่” เขาอธิบายว่าเกมต้นฉบับทั้งสองภาคมีเนื้อหาสั้นกระชับ ขณะที่ผู้เล่นปัจจุบันคุ้นเคยกับเกมที่มีความลึกและยาวกว่า ทีมจึงตัดสินใจ เพิ่มปริมาณเนื้อหาอย่างมหาศาล เพื่อให้เกมใหม่นี้ทัดเทียมกับ RPG รุ่นใหม่ แต่ยังรักษาความรู้สึกของ Dragon Quest ดั้งเดิมไว้เต็มที่ สานต่อ “ตำนานไตรภาคโรโตะ” ให้สมบูรณ์ สิ่งที่ทำให้แฟน…พีรณัฐ พระสว่าง | 127 days ago
Read More09/03/2024
คนวงการเกมไว้อาลัยการจากไปของ Akira Toriyama ผู้วาด ‘Dragon Ball’
หลังจากการจากไปของผู้วาด 'Dragon Ball' อากิระ โทริยามะ (Akira Toriyama) ในวัย 68 ปี เชื่อว่าแฟนการ์ตูนทั่วโลกกำลังตกอยู่ในความโศกเศร้า และเนื่องจากเขามีผลงานในวงการเกมากมายไม่แพ้กันทำให้คนในวงการเกมต่างร่วมไว้อาลัยต่อการจากไปของตำนานครั้งนี้ โดยเริ่มจาก ยูจิ โฮริอิ (Yuji Horii) ผู้สร้าง 'Dragon Quest' ได้บอกว่าเขายังไม่เชื่อว่าโทริยามะได้จากไปแล้ว เพราะมันกระทันหันมาก และหลังจากร่วมงานกันมากว่า 37 ปี โทริยามะได้ออกแบบตัวละคร, มอนสเตอร์ และสร้างตัวละครที่ที่ช่วยทำให้ 'Dragon Quest' มีเสน่ห์และเป็นเอกลักษณ์ ส่วน คัตสึฮิโระ ฮาราดะ (Katsuhiro Harada) ผู้ให้กำเนิดซีรีส์เกมต่อสู้ในตำนานอย่าง 'Tekken' ซึ่งเขาได้กล่าวไว้อาลัยแบบเรียบง่ายบน X (ชื่อเดิม Twitter) ว่า "หลับให้สบาย อากิระ โทริยามะ" ตามด้วย โยชิโนริ โอโนะ (Yoshinori Ono) อดีตโปรดิวเซอร์ของเกม Street Fighter ที่ได้บอกว่าฉันเพิ่งได้รับข่าวเศร้าว่า…วงศกร ปฐมชัยวัฒน์ | 693 days ago
Read More08/03/2024
[บทความ] เปิดตำนาน Akira Toriyama กับผลงานในวงการเกมที่โด่งดังไม่แพ้การ์ตูน
หลังจากการจากไปของอาจารย์ อากิระ โทริยามะ (Akira Toriyama) ผู้วาดการ์ตูนในตำนานอย่าง 'Dragon Ball' หรือผลงานสุดคลาสสิกอย่าง "ดร.สลัมป์ กับหนูน้อยอาราเล่" แน่นอนว่าสำหรับวงการเกมแล้วก็มีผลงานดัง ๆ ออกมามากมายและทุกเกมอาจารย์ไม่เคยทิ้งลายเสันที่เป็นเอกลัษณ์ตลอดที่ร่วมงานวงศกร ปฐมชัยวัฒน์ | 693 days ago
Read More25/09/2023
คุยกับโปรดิวเซอร์เกม Infinity Strash: DRAGON QUEST TREASURES The Adventure of Dai : การเปลี่ยนอนิเมะในโลก DQ ให้เป็นเกมนั้นไม่ง่าย
ทางทีมงานได้ร่วมพูดคุยกับคุณ Takumi Kasai โปรดิวเซอร์จากเกม Infinity Strash: DRAGON QUEST TREASURES The Adventure of Dai ถึงความยากของการดัดแปลงอนิเมะ ไปสู่เกม !กิตติธัช วนิชผล | 858 days ago
Read More07/10/2021
นักแต่งเพลงประกอบซีรีส์ Dragon Quest เสียชีวิตด้วยวัย 90 ปี
เป็นอีกหนึ่งเรื่องเศร้าของวงการเกม เมื่อเว็บบล็อกของ Dragon Quest รายงานว่า โคอิจิ ซูงิยามะ (Koichi Sugiyama) นักแต่งเพลงประกอบซีรีส์ Dragon Quest ได้เสียชีวิตเนื่องจากเกิดภาวะช็อกจากการติดเชื้อในกระแสเลือด (Septic Shock) เมื่อวันที่ 30 กันยายน 2021 ในวัย 90 ปี จากข้อมูลของ Guinness World Records ระบุว่าซูงิยามะแต่งเพลงให้กับซีรีส์ Dragon Quest มากกว่า 500 เพลง โดยเขาเริ่มแต่งเพลงให้กับเกมภาคแรกที่ออกว่าจำหน่ายในปี 1986 และงานสุดท้ายคือการแต่งเพลงให้กับเกม Dragon Quest XII: The Flames of Fate ในขณะที่พิธีศพของซูงิยามะจะถูกจัดโดยครอบครัวและเพื่อนสนิท โดยทางค่ายเกม Square Enix มีแผนจะจัดงานรำลึกถึงซูงิยามะ แต่ยังไม่ระบุวันที่แน่ชัด อ้างอิง พิสูจน์อักษร : สุชยา เกษจำรัสศุภกร ประเสริฐศิลป์ | 1576 days ago
Read MorePR Partners
See All29/01/2026
ภูษิต เรืองอุดมกิจ | 1 days ago
ไฮเออร์ (Haier) พลิกโฉมเซ็นทรัลเวิลด์ ส่ง “เครื่องซักผ้า 3 ถัง” ระดับ Champion ลงสนามปี 69
เมื่อยักษ์ใหญ่เบอร์ 1 ของโลกอย่าง ไฮเออร์ (Haier) ที่ครองแชมป์เครื่องใช้ไฟฟ้าต่อเนื่อง 17 ปีซ้อน ไม่ได้มาเล่น ๆ แต่กำลังจะเปลี่ยน "งานบ้าน" ให้เป็น "ไลฟ์สไตล์ระดับแชมป์" ทางไฮเออร์ตั้งเป้าสู่การเป็น Global Lifestyle Brand อย่างเต็มรูปแบบในปีนี้ เริ่มต้นปีด้วยการเล่นใหญ่ผ่านแฟลกชิปอีเวนต์ ‘Champion Your Haier Life ไฮเออร์ เปิดโหมดแชมป์ให้กับชีวิต’ ป็อปอัพสโตร์ระดับโลกมาแลนดิ้งใจกลางกรุงเทพฯ ณ ลานด้านหน้า CentralwOlrd29/01/2026
อว. จับมือ NetDragon – EDA ปั้น “สะพานอัจฉริยะ” พลิกโฉมเด็กไทยสู่ยอดฝีมือ AI แห่งยุคดิจิทัล
ทิศทางของ 'เด็กไทย' ผู้เป็นอนาคตของชาติในยุค AI จะเป็นแบบไหน ผู้ใหญ่ในประเทศก็มีส่วนสำคัญที่จะสนับสนุนและปูทางให้กับพวกเขา ล่าสุด กระทรวงการอุดมศึกษา วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม หรือ อว. ประกาศยุทธศาสตร์ครั้งสำคัญร่วมกับพันธมิตรระดับโลกอย่าง NetDragon และ บริษัท EDA (Thailand) ในการขับเคลื่อนประเทศไทยผ่านนวัตกรรม AI ภายใต้แนวคิดการสร้างระบบนิเวศ Learning-to-Career เพื่อผลักดันให้นักศึกษาไทยก้าวข้ามขีดจำกัดด้านการเรียนรู้ สู่การเป็นบุคลากรคุณภาพที่ตลาดแรงงานทั่วโลกต้องการในยุค AI ไม่ว่าจะเป็น ภายในงาน ดร. พิมพ์พร ชีวานันท์ เลขานุการ รมว.อว. ได้ชี้ให้เห็นว่าภายใน 5 ปีข้างหน้า ทักษะการทำงานจะเปลี่ยนไปอย่างมหาศาล กระทรวงฯ จึงเร่งเดินหน้าแผน Re-skill และ Up-skill เพื่อลดช่องว่างทางทักษะและยกระดับความสามารถในการแข่งขันของคนไทย ด้าน ดร. พันธุ์เพิ่มศักดิ์ อารุณี รองปลัดกระทรวง อว. ระบุว่าปัจจุบันได้นำร่องหลักสูตร AI ในมหาวิทยาลัยแล้ว 6 แห่ง และเตรียมขยายผลไปยังสถาบันกว่า 250…ภูษิต เรืองอุดมกิจ | 2 days ago
Read More17/01/2026
มุมมองผู้นำยุคใหม่ของ “ศุภชัย เจียรวนนท์” เมื่อการเติบโตของธุรกิจ ต้องตอบโจทย์ระดับประเทศ
ในบริบทที่เศรษฐกิจโลกผันผวน เทคโนโลยีเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว และการแข่งขันขยายสู่ระดับโลก บทบาทของผู้นำองค์กรในวันนี้จึงไม่ได้จำกัดอยู่เพียงการขับเคลื่อนการเติบโตของธุรกิจ หากแต่เชื่อมโยงกับการมีส่วนร่วมในการเสริมสร้างศักยภาพการพัฒนาประเทศในระยะยาว หนึ่งในบุคคลที่ถูกจับตามองในฐานะผู้นำภาคเอกชนที่เข้ามามีบทบาทต่อโจทย์ระดับประเทศ คือ ศุภชัย เจียรวนนท์ ประธานคณะผู้บริหารเครือเจริญโภคภัณฑ์ ผู้ซึ่งมองบทบาทขององค์กรธุรกิจไกลกว่าการสร้างผลประกอบการ แต่คือการเป็นอีกหนึ่งแรงสำคัญในการวางรากฐานเชิงโครงสร้างให้กับประเทศในระยะยาว จากโจทย์ยากของประเทศ สู่การลงมือทำของภาคเอกชน แนวคิดสำคัญที่สะท้อนผ่านการขับเคลื่อนของคุณศุภชัย คือ หากประเทศไทยต้องการเติบโตในเศรษฐกิจยุคใหม่ โครงสร้างพื้นฐานด้านดิจิทัลต้องแข็งแรงก่อนเป็นอันดับแรก ภายใต้วิสัยทัศน์นี้ กลุ่มทรู ซึ่งอยู่ภายใต้เครือซีพี จึงไม่ได้จำกัดบทบาทไว้เพียงผู้ให้บริการเครือข่าย แต่ขยายสู่การวาง Telecom Infrastructure แบบครบวงจร ตั้งแต่การปูพรม 5G ไปจนถึงการยกระดับ True IDC สู่ Data Center ระดับสากล โครงสร้างเหล่านี้ถูกวางให้เป็นฐานรองรับ Big Data, Cloud และ AI ซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญต่อการดึงดูดการลงทุนจากบริษัทเทคโนโลยีระดับโลก และการขับเคลื่อนเศรษฐกิจดิจิทัลของประเทศ เทคโนโลยีในมุมของคุณศุภชัย ต้อง “สร้างโอกาส” ไม่ใช่แค่สร้างมูลค่า อีกหนึ่งมิติที่สะท้อนวิธีคิดของคุณศุภชัย คือการนำเทคโนโลยีมาใช้เพื่อลดความเหลื่อมล้ำเชิงโครงสร้าง ความสำเร็จของ TrueMoney ซึ่งเป็น Wallet รายแรกของไทย และ…ภูษิต เรืองอุดมกิจ | 14 days ago
Read More15/01/2026
ศุภชัย เจียรวนนท์ วางรากฐานดิจิทัล-การเงิน-สตาร์ทอัพ ยกระดับคนไทยสู่อนาคตยั่งยืน
ในยุคที่โลกเผชิญความผันผวนจากเทคโนโลยี การเปลี่ยนแปลงทางเศรษฐกิจ และความท้าทายด้านสิ่งแวดล้อม “ภาวะผู้นำ” ถูกนิยามใหม่ว่าไม่ได้วัดเพียงความสำเร็จขององค์กร แต่สะท้อนจากความสามารถในการสร้างการเปลี่ยนแปลงเชิงระบบที่ส่งผลต่อประเทศและผู้คนในวงกว้าง นายศุภชัย เจียรวนนท์ ประธานคณะผู้บริหาร เครือเจริญโภคภัณฑ์ (ซีพี) ได้รับการยอมรับในฐานะ ผู้นำแห่งการเปลี่ยนแปลง (Transformational Leader) ที่ขับเคลื่อนประเทศไทยสู่อนาคต ผ่านการวางรากฐานเศรษฐกิจดิจิทัล การขยายโอกาสด้านการเงินดิจิทัล การสร้างระบบนิเวศสตาร์ทอัพ ตลอดจนการลงทุนด้านการศึกษาและความยั่งยืนอย่างเป็นรูปธรรม วางรากฐานเศรษฐกิจดิจิทัลไทย ตั้งแต่ยุค 3G หนึ่งในจุดเปลี่ยนสำคัญที่ทำให้ประเทศไทยก้าวสู่ยุคดิจิทัลอย่างเป็นรูปธรรม คือการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานด้านโทรคมนาคม โดยเฉพาะการบุกเบิก เทคโนโลยี 3G ซึ่งมีบทบาทมากกว่าการเพิ่มความเร็วสัญญาณมือถือ แต่เป็นการสร้าง “ฐานเศรษฐกิจใหม่” ที่ทำให้บริการออนไลน์ การเรียนรู้ และการทำธุรกิจดิจิทัลเกิดขึ้นได้จริงในวงกว้าง เชื่อมโยงผู้คนและผู้ประกอบการไทยสู่โอกาสใหม่ในระบบเศรษฐกิจโลก ขยายโอกาสการเงินดิจิทัล ตั้งแต่ Wallet รายแรกของประเทศ สู่ก้าวใหม่ระบบการเงินยุคดิจิทัล ในโลกยุคใหม่ การเข้าถึงบริการทางการเงินกลายเป็นกุญแจสำคัญในการยกระดับคุณภาพชีวิตของประชาชนและเสริมศักยภาพผู้ประกอบการรายย่อย โดยนายศุภชัยมีบทบาทสำคัญในการผลักดัน Wallet รายแรกของประเทศไทย ผ่าน TrueMoney ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของการเงินดิจิทัลที่ทำให้การเข้าถึงบริการทางการเงินสะดวกและครอบคลุมมากขึ้น พร้อมกันนี้ การมีส่วนร่วมในการขับเคลื่อนระบบการเงินยุคใหม่ผ่าน Virtual Bank ถือเป็นอีกก้าวสำคัญในการยกระดับนวัตกรรม เพิ่มการแข่งขัน และทำให้ระบบการเงินไทยตอบโจทย์อนาคตได้อย่างมีประสิทธิภาพ…อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 15 days ago
Read More































