ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Tags
| Marketing
Read More

เจาะลึกกลยุทธ์การทำ Branding ยุคใหม่ สร้างแบรนด์อย่างไรให้แตกต่างและครองใจผู้บริโภคยั่งยืน

คำว่า Branding ที่แท้จริงคืออะไร ? ทำความเข้าใจความหมายที่แท้จริงนอกเหนือจากความหมายรวม ๆ หลายคนมักเข้าใจผิดว่าการสร้างแบรนด์คือการออกแบบโลโก้ให้สวย หรือการตั้งชื่อให้จำง่าย แต่แท้จริงแล้วความหมายลึกซึ้งกว่านั้นมาก BT beartai จะมาไขข้อข้องใจ พร้อมตอบคำถามที่ว่า สร้างแบรนด์อย่างไรให้แตกต่างและครองใจผู้บริโภคยั่งยืน Branding คืออะไร ? ก่อนอื่นต้องทำความเข้าใจก่อนว่าคำว่า Branding คืออะไร โดยแยกย่อยออกมาจะมีความแตกต่างระหว่าง Branding, Brand และ Marketing ดังนี้ Brand คือความรู้สึกและภาพจำที่ผู้บริโภคมีต่อธุรกิจของเรา ส่วน Branding หรือการสร้างแบรนด์ คือกระบวนการหรือการลงมือทำ เพื่อสร้างตัวตนและปลูกฝังตัวตนเหล่านั้นลงไปในใจของผู้คน Marketing หรือการตลาด คือเครื่องมือและวิธีการที่ใช้ดึงดูดให้คนมาซื้อสินค้า การสร้างแบรนด์ที่แข็งแกร่งจะกลายเป็นสินทรัพย์ที่มีมูลค่า (Brand Equity) เมื่อลูกค้ารักและเชื่อใจ พวกเขาจะกลับมาซื้อซ้ำและพร้อมบอกต่อโดยที่เราไม่ต้องทุ่มงบประมาณการตลาดมหาศาลในระยะยาว หากเปรียบแบรนด์เป็นมนุษย์ 1 คน โลโก้และดีไซน์ก็เหมือนเสื้อผ้าหน้าผม ที่ช่วยดึงดูดสายตาตั้งแต่แรกเห็น แต่ Branding คือนิสัย ทัศนคติ และเสน่ห์ ที่อยู่ข้างใน ซึ่งเป็นเหตุผลแท้จริงที่ทำให้คนคนนั้นน่าคบหาและอยากอยู่ด้วยไปนาน ๆ  การทำ…
22/05/2026

Content Marketing คืออะไร ? ทำยังไงให้คอนเทนต์ปัง ฉบับอัปเดต 2026

หลายคนมักเข้าใจผิดว่าการทำ Content Marketing เป็นเพียงแค่การผลิตสื่อโฆษณา หรือการโพสต์คอนเทนต์ลงโซเชียลมีเดียไปวัน ๆ แต่ในความเป็นจริงศาสตร์นี้ลึกซึ้งกว่านั้นมาก เพราะมันคือการหลอมรวมเอาทั้งกลยุทธ์ อัตลักษณ์ของแบรนด์ และพฤติกรรมของผู้บริโภคเข้าไว้ด้วยกัน เพราะ 'คอนเทนต์ก็คือตัวตนของแบรนด์' ที่กำลังบอกเล่าเรื่องราวเพื่อเปลี่ยนคนแปลกหน้าให้กลายมาเป็นลูกค้าตัวจริง BT beartai จะพาไปเจาะลึกถึงความสำคัญ ประโยชน์ และขั้นตอนการเริ่มต้นวางกลยุทธ์แบบเข้าใจง่าย เพื่อให้คุณนำไปปรับใช้กับธุรกิจได้ทันที Content Marketing คืออะไร ? Content Marketing คือ การทำการตลาดซึ่งประกอบด้วยหลายองค์ประกอบ โดย ‘คอนเทนต์’ ถือว่าเป็นหัวใจสำคัญของการทำการตลาด เพราะคอนเทนต์ คือ ‘สาร’ (Message) ที่แบรนด์หรือผู้ส่งสารต้องการสื่อสารกับอีกฝ่ายที่เรียกว่า กลุ่มเป้าหมาย (Audience) หรือผู้รับสาร ในการทำกลยุทธ์การตลาด (Marketing Strategy) การมีเพียงแค่ 'คอนเทนต์' หรือ 'สาร' ยังไม่เพียงพอที่จะสร้างผลลัพธ์ที่มีประสิทธิภาพได้ ศาสตร์ของ Content Marketing ที่ครบถ้วนและสมบูรณ์ จึงต้องประกอบไปด้วยองค์ประกอบสำคัญด้านอื่น ๆ ที่เชื่อมโยงเข้าด้วยกัน Content Marketing…
17/06/2024

TikTok เปิดตัวเครื่องมือ AI สร้าง Avatar นักขาย และพากย์เสียงคลิป 10 ภาษา

TikTok เผยให้เห็นถึงเครื่องมือ AI เชิงสังเคราะห์ (Generative AI) ตัวใหม่ที่จะช่วยให้องค์กรและนักสร้างคอนเทนต์สร้างยอดวิวด้วยอวทาร์ที่ปรับแต่งได้และตัวพากย์ภาษา
02/02/2023

Virtual Influencer ตัวตึงผู้ที่จะเข้ามาเปลี่ยนแปลงวงการ Marketing ?

การตลาดที่ใช้อินฟลูเอนเซอร์ในการโปรโมตสินค้าและบริการมีเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ตัวเลขล่าสุดในปี 2565 พบว่าตลาดอินฟลูเอนเซอร์มีมูลค่าในปีเดียวมากถึง 16,400 ล้านเหรียญสหรัฐฯ (ราว 537,000 ล้านบาท) จึงไม่แปลกที่จำนวนอินฟลูเอนเซอร์จะเพิ่มขึ้นทุกปี
23/09/2022

เอาที่พี่สบายใจ Nvidia เผยราคาการ์ดจอจะแพงต่อไป เพราะต้นทุนการผลิตสูง ลืมกฎของ Moore ไปได้เลย

ในช่วง Q&A ชองงาน Geforce Beyond ที่ทาง CEO ของ Nvidia 'เจนเซ่น หวาง' (Jensen Huang) จะตอบคำถามต่าง ๆ กับสื่อ เจ้าตัวได้ตอบคำถามเกี่ยวกับราคาของการ์ดจอรุ่น RTX 40 Series พร้อมกับเผยว่าสาเหตุที่การ์ดจอราคาแพงอยู่เพราะปัญหาชิปขาดแคลนในตลาดยังไม่หายไปไหน ซึ่งแน่นอนว่าส่งผลการ์ดจอจะยังเป็นสินค้าราคาแพงไปอีกยาว ๆ
Steam
29/04/2022

บริษัทวิจัยการตลาดธุรกิจเกมเผย 10 อันดับประเทศที่ทำตลาดบน Steam มากที่สุดในโลก

Game Age Research Institute หรือบริษัทวิจัยการตลาดธุรกิจเกมจากประเทศญี่ปุ่นได้เผยข้อมูลเกี่ยวกับสถิติประเทศที่มีมูลค่าตลาดบนแพลตฟอร์ม Steam มากที่สุดในโลก โดยมีจีนเป็นประเทศที่ทำยอดได้มากที่สุดเป็นอันดับ 1 ด้วยมูลค่าทั้งหมด 13,272 ล้านเยน (ประมาณ 3,495 ล้านบาท) ส่วนประเทศอันดับ 2 ได้แก่ สหรัฐอเมริกา มีมูลค่าทั้งหมด 4,232 ล้านเยน (ประมาณ 1,112 ล้านบาท) ตามด้วยประเทศอินโดนีเซียที่สามารถทำยอดได้เป็นอันดับ 3 ด้วยมูลค่าทั้งหมด 602 ล้านเยน (ประมาณ 159 ล้านบาท) ส่วนประเทศไทยอยู่ที่อันดับ 10 ด้วยมูลค่าทั้งหมด 368 ล้านเยน (ประมาณ 97 ล้านบาท)
05/05/2021

“ไม่ปรับตัวก็ตาย” เรียนรู้การปรับกลยุทธ์ธุรกิจ ‘ทำของใหม่ที่ไม่เคยทำ’ เพื่อความอยู่รอด

การทำธุรกิจนั้นไม่เคยง่ายเลย ไม่ว่าจะยุคสมัยไหนก็ตามที ตำราการตลาดและการบริหารจัดการธุรกิจก็ตกรุ่นเร็วขึ้นเรื่อย ๆ หลักการที่ดีก็ยังนำมาปรับใช้ได้ แต่หลักปฏิบัติหรือกลยุทธ์ต่าง ๆ นั้นแทบจะเอามาใช้ซ้ำไม่ได้อีกต่อไป โดยเฉพาะยุคปัจจุบันที่โลกเปลี่ยนผ่านไปสู่เศรษฐกิจดิจิทัลในอัตราเร่งที่สูงลิบแบบนี้ อำนาจของแพลตฟอร์มที่เข้าถึงทุกชีวิตในโลกออนไลน์เปลี่ยนพฤติกรรมผู้บริโภคไปมากในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา เช่นเดียวกับห่วงโซ่อุปทานของโลกที่ปรับรูปโฉมไปพอสมควรทั้งจากความปั่นป่วนทางดิจิทัลและสงครามการค้าระหว่างสหรัฐอเมริกาและจีน ท่ามกลางแรงกดดันจากการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศที่ไล่ต้อนมวลมนุษย์ให้เข้าไปยอมจำนนต่อการพลังของธรรมชาติและต้องปรับตัวให้สอดคล้องกับการพัฒนาที่ใส่ใจทั้งประโยชน์ของคน องค์กร และโลกไปด้วยกัน การพัฒนาสินค้าใหม่และขยายตลาดกลุ่มใหม่ของโลกธุรกิจเพื่อกระจายความเสี่ยง สร้างโอกาสเพิ่มเติมจากช่องว่างที่อาจมองข้ามไปเป็นเรื่องที่ต้องทำในปัจจุบัน จะเห็นได้จากองค์กรระดับโลกทั้งหลายที่พยายามทำสิ่งที่ไม่เคยทำมาก่อน หรือทำสิ่งที่แตกต่างจากสินค้าเดิมแทบจะสิ้นเชิงโดยที่ยังมีส่วนที่เชื่อมโยงกับสินค้าและบริการดั้งเดิมของตน  ตัวอย่างที่ดีคือ ‘กูเกิล’ (Google) ที่เริ่มต้นธุรกิจดั้งเดิมจากการเป็นฐานข้อมูลในการค้นคว้า พอธุรกิจใหญ่มากขึ้นจนถึงปัจจุบันก็มีสินค้าเต็มไปหมดทั้งอีเมล การโฆษณา แพลตฟอร์มมือถือขนาดใหญ่ สมาร์ตโฟน อุปกรณ์อัจฉริยะ และล่าสุดก็ประกาศลงทุนในสตาร์ตอัปชื่อ 'Transphorm' เพื่อพัฒนารถยนต์พลังงานไฟฟ้าหรือ อีวี ที่จะมีแผนที่กูเกิลช่วยขับเคลื่อนด้วยปัญญาประดิษฐ์ด้วย นอกจากนี้ยังลงทุนในธุรกิจเทคโนโลยีสุขภาพ โดรนขนส่งและอีกหลายองค์กรที่เข้าไปกว้านซื้อทั่วโลก กระทั่งแบรนด์อุตสาหกรรมยักษ์ใหญ่จากยุโรปอย่าง ‘มิชลิน’ ก็ประกาศวิสัยทัศน์ 'Michelin in Motion' เพื่อต่อยอดธุรกิจให้ครอบคลุมการสัญจรทุกรูปแบบอย่างยั่งยืน ใครจะเชื่อว่าวันนี้มิชลินซึ่งมีภาพของธุรกิจที่ชัดเจนอย่างยางล้อ จะผลักดันธุรกิจอื่นที่ไม่เกี่ยวข้องกับยางล้อให้เติบโตได้ 20-30% ของรายได้ทั้งหมด ซึ่งธุรกิจใหม่ที่มิชลินจะขยายตลาดนั้นมีทั้งบริการและโซลูชันสำหรับการขนส่ง วัสดุคอมโพสิตชนิดยืดหยุ่น เครื่องมือแพทย์ การพิมพ์โลหะสามมิติเพื่อผู้ผลิตเฉพาะรายและการสัญจรด้วยพลังงานไฮโดรเจนซึ่งจะเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญของวงการพลังงานในอนาคตรองรับการขยายตัวของยานยนต์รูปแบบใหม่ ๆ โดยตั้งเป้าขยายรายได้ปีละ 5% และลดการปล่อยก๊าซเรือนกระจกเป็นศูนย์ในปี 2593 ด้วย…
Influencer Marketing
09/07/2020

LINE IDOL เปิดตัว Influencer Commerce ติดปีกไมโครอินฟลูเอนเซอร์สู่ระดับมืออาชีพ

9 กรกฎาคม 2562 - LINE IDOL ร่วมมือกับ Tellscore แพลตฟอร์มอินฟลูเอนเซอร์ชั้นนำของประเทศไทย ประกาศเปิดตัว Influencer Commerce รูปแบบใหม่ของการทำการตลาดผ่านอินฟลูเอนเซอร์ โดยมี LINE Ecosystem ช่วยเสริมความแข็งแกร่ง พร้อมตั้งเป้าเป็นอีกหนึ่งช่องทางการตลาดรูปแบบใหม่ให้กับแบรนด์และนักการตลาด Influencer Commerce คือเครื่องมือสื่อสารการตลาดที่ต่อยอดจุดแข็งของ LINE Official Accounts บนแพลตฟอร์มของ LINE ซึ่งเป็นช่องทางสื่อสารที่สามารถนำมาใช้สร้างแฟนคอมมูนิตี้ และนำเสนอคอนเทนต์สู่เป้าหมายได้ 100% เนื่องจากไม่มีระบบการปิดกั้นที่ทำให้ผู้ติดตามมองเห็นคอนเทนต์ได้เพียงบางคน นอกจากนี้ Influencer Commerce ของ LINE ยังมีข้อได้เปรียบเหนือแพลตฟอร์มอื่น ๆ คือ LINE Ecosystem ที่จะเข้ามาช่วยเสริมความสามารถของอินฟลูเอนเซอร์ เช่น LINE Ad Platform ช่วยขยายการรับรู้ออกไปยังพื้นที่อื่น ๆ ภายใน LINE และแพลตฟอร์มอื่น ๆ ภายใน LINE EcosystemMyShop ช่องทางอำนวยความสะดวกในการชอปปิงออนไลน์…
09/03/2016

โปรเจ็ค Sword Art Online: The Beginning อาจไม่ใช่เกม VRMMO อย่างที่ทุกคนเข้าใจ

จากข่าว IBM Japan ประกาศความร่วมมือในโปรเจ็คสร้างโลกเสมือนจริงจาก Sword Art Online ที่ทำให้เราอาจมีหวังที่จะได้เล่นเกม VRMMO จริง แต่ในตอนนี้อาจจะไม่ใช่อย่างที่พวกเราคิดไว้ เมื่อทาง Road to VR ซึ่งเป็นเว็บไซด์ที่นำเสนอข่าวเทคโนโลยี Virtual Reality ได้ออกมาบอกถึงความเข้าใจผิดในเรื่องนี้ ทางเว็บไซด์ได้กล่าวว่า นี่เป็นความเข้าใจผิดอย่างมากและต้องขออภัยเป็นอย่างสูงในเรื่องของความหวังหรือความฝันที่จะได้เล่นเกม Sword Art Online นี้จริงๆ โดยทางเว็บไซด์ได้ระบุอีกว่า นี่เป็นความเข้าใจผิดในเรื่องของการสื่อสารทางภาษาที่มีความผิดพลาด และในเรื่องของชื่อโปรเจ็ค Sword Art Online: The Beginning ที่ดูเหมือนจะเป็นการเชื่อมระหว่างโลกของ Sword Art Online กับโลกจริง โดยไม่มีการอธิบายที่ชัดเจนในแง่ของ Virtual Reality พอ มันเป็นเรื่องง่ายที่ทำให้เกิดความเข้าใจผิดได้ แม้กับในประเทศญี่ปุ่นเองก็ตาม โดยความเป็นจริงแล่ว โปรเจ็ค Sword Art Online: The Beginning เป็นเพียงการแสดงการตลาดในรูปแบบ VR เป็นเวลา 20 นาที เป็นการทำการตลาดร่วมกับ…
22/12/2015

Samsung Pay อัพเดทปรับปรุงประสิทธิภาพและความสามารถต่างๆ

เมื่อไม่นานมานี้ Samsung ได้เพื่มธนาคารอีก 19 ธนาคารให้ Samsung Pay และความสามารถในการใช้ Gift Card ด้วยการใช้จ่ายผ่านมือถือ โดยล่าสุด Samsung ได้ปล่อยอัพเดทของแอพ Samsung Pay ที่ปรับปรุงประสิทธิภาพต่างๆ ที่มีอยู่ในแอพพลิเคชั่น
14/11/2014

นี่แหละเนื้อคู่! เผย Xiaomi ขายมือถือทะลุล้านเครื่องในวันคนโสดของจีน

ยังคงมีข่าวให้ฮือฮาสำหรับ Xiaomi อยู่เป็นระยะเมื่อล่าสุด มีรายงานว่าสามารถทำสถิติขายมือถือไปได้ถึง 1.16 ล้านเครื่องในวันเดียว  
17/08/2014

เท่ฝุดๆ! ‘หัวเหว่ย’ ออกสมาร์ทโฟนรุ่นพิเศษร่วมกับ ‘ปืนใหญ่’ อาร์เซน่อล

'หัวเหว่ย' แบรนด์อิเล็กทรอนิกส์ชื่อดัง พันธมิตรทางธุรกิจของสโมสร 'ปืนใหญ่' อาร์เซน่อล ได้ออกสมาร์ทโฟนรุ่นพิเศษในเชิงธุรกิจร่วมกับสโมสรฟุตบอลดังแห่งเกาะอังกฤษ
29/05/2014

น่าเป็นห่วง! เผยยอดคนใช้ทวิตเตอร์ส่อแววลดลงต่อเนื่อง

eMarketer บริษัทวิจัยการตลาดได้ออกมาเปิดเผยข้อมูลว่า อัตราการผู้ใช้งานของทวิตเตอร์ลดลงต่อเนื่องและมีแนวโน้มว่าจะเป็นแบบนี้ไปอย่างน้อยอีก 2-3 ปี 
30/04/2014

ผลการศึกษาพบว่า Brandต่างๆจะเน้นpostรูปภาพในFacebook page มากถึง 75%

ตั้งแต่ Facebook timeline สำหรับ business เปิดตัวในปี 2012 แล้ว ก็เพิ่มช่องทางใน social network ให้เหล่านักการตลาดของสินค้า Brand ต่างๆในการ Promote และ โฆษณาสินค้าตัวเอง
01/04/2014

ใช้สติ๊กเกอร์ล่อใจ บาร์บีคิว พลาซ่า ให้สั่งอาหารพร้อมแจกสติ๊กเกอร์ Line

Sticker ของแอพพลิเคชั่น Line ยังคงดึงดูดความสนใจได้อย่างต่อเนื่องจากคนทุกเพศทุกวัย

PR Partners

See All
06/10/2026
Read More

ทรู คอร์ปอเรชั่น คว้า 2 รางวัล Asian Experience Awards 2026 ตอกย้ำกลยุทธ์รีเทลโทรคมนาคมสายบริการ

บริษัท ทรู คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) ได้รับ 2 รางวัลจากเวที Asian Experience Awards 2026 จัดโดยนิตยสาร The Asian Business Review ณ ประเทศสิงคโปร์ โดย Truesphere ได้รับรางวัล Customer Experience of the Year (Thailand) ในกลุ่มธุรกิจโทรคมนาคม ขณะที่
05/10/2026

ปักหมุดแลนด์มาร์กใหม่ระดับโลก สยามพิวรรธน์ เปิดตัว “ไอคอนภูเก็ต” อภิมหาโครงการ 10,000 ล้านบาท สานฝันสัญลักษณ์แดนใต้

มงลงภูเก็ตเป็นที่เรียบร้อย สำหรับไอคอนแห่งที่สอง หลังกลุ่มบริษัทสยามพิวรรธน์ ผู้สร้างปรากฏการณ์พลิกโฉมวงการรีเทลและอสังหาริมทรัพย์ระดับโลกเจ้าของผลงานความสำเร็จอย่าง สยามพารากอน สยามเซ็นเตอร์ สยามดิสคัฟเวอรี่ รวมถึงการร่วมสร้างไอคอนสยาม และสยาม พรีเมี่ยม เอาท์เล็ต กรุงเทพ เดินหน้าประกาศแผนยุทธศาสตร์ครั้งประวัติศาสตร์ นำศักยภาพและความเชี่ยวชาญก้าวออกนอกกรุงเทพมหานครเป็นครั้งแรก สู่การเนรมิต “ไอคอนภูเก็ต” (ICONPHUKET) อภิมหาโครงการเมืองแห่งความรุ่งเรือง มูลค่าการลงทุนกว่า 10,000 ล้านบาท บนทำเลยุทธศาสตร์อำเภอถลาง จังหวัดภูเก็ต มีกำหนดเปิดให้บริการในปี 2572 ตลอดระยะเวลากว่า 67 ปี สยามพิวรรธน์พิสูจน์ให้เห็นถึงวิสัยทัศน์ในการสร้างสรรค์โครงการต้นแบบที่ครองใจผู้คนทั่วโลก โดยเฉพาะความสำเร็จของ ไอคอนสยาม ที่ไม่เพียงแต่วพลิกโฉมฝั่งธนบุรีให้กลายเป็นศูนย์กลางเศรษฐกิจการค้า แต่ยังสร้างความภาคภูมิใจให้คนไทยด้วยการคว้ารางวัลระดับโลกอย่าง "Top 3 in the World" (Most Influential Retail Property Project of the Past 30 Years) จากเวที MAPIC Awards ณ ประเทศฝรั่งเศส การก้าวสู่จังหวัดภูเก็ตในครั้งนี้ จึงเป็นการต่อยอดความเชี่ยวชาญในการสร้าง…
05/10/2026

INSIGNIA ร่วมกับ สยามพิวรรธน์ เปิดประสบการณ์ “A Taste of INSIGNIA” พร้อมมอบไลฟ์สไตล์สุดพรีเมียมระดับโลกสู่ประเทศไทย 

อินซิกเนีย (Insignia) ผู้นำระดับโลกด้านการบริหารจัดการไลฟ์สไตล์แบบเฉพาะบุคคล และโซลูชันการชำระเงินระดับอัลตราพรีเมียม ประกาศรุกตลาดประเทศไทยอย่างเป็นทางการ ผ่านความร่วมมือครั้งสำคัญกับ สยามพิวรรธน์ ผู้นำธุรกิจลักเชอรีรีเทลระดับโลก เพื่อส่งมอบประสบการณ์และเอกสิทธิ์เหนือระดับสำหรับกลุ่มผู้มีสินทรัพย์สูง (HNW) ในประเทศไทย การเปิดตัวภายใต้แนวคิด “A Taste of Insignia” หรือปฐมบทแห่งประสบการณ์สุดเอกซ์คลูซิฟ (Unlock the World of Insignia) นี้ เป็นการนำเสนอบริการ โซลูชันทางการเงิน และเครือข่ายระดับสากลอันเป็นเอกลักษณ์ของแบรนด์ ซึ่งรวมถึงการเผยโฉม Billionaire Jewellery Card บัตรชำระเงินระดับอัลตราพรีเมียมในประเทศไทยเป็นครั้งแรก พร้อมถ่ายทอดห้าองค์ประกอบสำคัญ (5 Pillars) ที่สะท้อนความเป็น Insignia ได้แก่ อิสรภาพ (Freedom) ความพิถีพิถัน (Craftsmanship) ความทุ่มเท (Dedication) การเข้าถึง (Access) และความเป็นไปได้ (Possibility)   การนำเสนอประสบการณ์สุดพิเศษของ Insignia ณ กรุงเทพมหานครครั้งนี้ เป็นความร่วมมือกับ สยามพิวรรธน์ ผู้นำ เจ้าของ…
05/10/2026

สธ. ร่วมกับ ทรู ทดสอบระบบ Medical Drone ในพื้นที่แม่แจ่ม ขยายผลจากปัวโมเดลสู่แพลตฟอร์มการส่งมอบยาและเวชภัณฑ์ทางอากาศ

กระทรวงสาธารณสุข ร่วมมือกับ บริษัท ทรู คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) สำนักงานการบินพลเรือนแห่งประเทศไทย (CAAT) และสำนักงานคณะกรรมการกิจการกระจายเสียง กิจการโทรทัศน์ และกิจการโทรคมนาคมแห่งชาติ (กสทช.) จัดกิจกรรมทดสอบการใช้อากาศยานไร้คนขับสนับสนุนภารกิจทางการแพทย์ (Medical Drone) ณ อำเภอแม่แจ่ม จังหวัดเชียงใหม่ เมื่อวันที่ 3 ตุลาคม 2569 เพื่อเทิดพระเกียรติสมเด็จพระกนิษฐาธิราชเจ้า กรมสมเด็จพระเทพรัตนราชสุดาฯ สยามบรมราชกุมารี โดยเป็นการพัฒนาและขยายผลจาก “ปัวโมเดล” ในจังหวัดน่าน เพื่อประเมินประสิทธิภาพการขนส่งยา เวชภัณฑ์ และสิ่งส่งตรวจทางห้องปฏิบัติการในพื้นที่ห่างไกลและเข้าถึงยาก การพัฒนาระบบและการทดสอบในพื้นที่จริง โครงการดังกล่าวเป็นการยกระดับระบบ True SkyBridge สู่การเป็นแพลตฟอร์มบริหารจัดการขนส่งทางอากาศยานไร้คนขับที่ทำงานร่วมกับระบบติดตามภารกิจและข้อมูลแผนที่ภูมิประเทศ โดยมีการทดสอบในพื้นที่อำเภอแม่แจ่มผ่าน 3 ภารกิจหลัก ได้แก่: แผนการดำเนินงานและการประเมินในระยะถัดไป นายพัฒนา พร้อมพัฒน์ รัฐมนตรีว่าการกระทรวงสาธารณสุข และ นายเอกราช ปัญจวีณิน หัวหน้าสายงานวิจัยและนวัตกรรม ของทรู คอร์ปอเรชั่น ระบุตรงกันว่า เป้าหมายของการทดสอบครั้งนี้คือการเก็บข้อมูลเชิงประเมิน ทั้งด้านความปลอดภัย ระยะเวลาการบิน…