Tags
| Marketing
04/06/2026
อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 96 days ago
เจาะลึกกลยุทธ์การทำ Branding ยุคใหม่ สร้างแบรนด์อย่างไรให้แตกต่างและครองใจผู้บริโภคยั่งยืน
คำว่า Branding ที่แท้จริงคืออะไร ? ทำความเข้าใจความหมายที่แท้จริงนอกเหนือจากความหมายรวม ๆ หลายคนมักเข้าใจผิดว่าการสร้างแบรนด์คือการออกแบบโลโก้ให้สวย หรือการตั้งชื่อให้จำง่าย แต่แท้จริงแล้วความหมายลึกซึ้งกว่านั้นมาก BT beartai จะมาไขข้อข้องใจ พร้อมตอบคำถามที่ว่า สร้างแบรนด์อย่างไรให้แตกต่างและครองใจผู้บริโภคยั่งยืน Branding คืออะไร ? ก่อนอื่นต้องทำความเข้าใจก่อนว่าคำว่า Branding คืออะไร โดยแยกย่อยออกมาจะมีความแตกต่างระหว่าง Branding, Brand และ Marketing ดังนี้ Brand คือความรู้สึกและภาพจำที่ผู้บริโภคมีต่อธุรกิจของเรา ส่วน Branding หรือการสร้างแบรนด์ คือกระบวนการหรือการลงมือทำ เพื่อสร้างตัวตนและปลูกฝังตัวตนเหล่านั้นลงไปในใจของผู้คน Marketing หรือการตลาด คือเครื่องมือและวิธีการที่ใช้ดึงดูดให้คนมาซื้อสินค้า การสร้างแบรนด์ที่แข็งแกร่งจะกลายเป็นสินทรัพย์ที่มีมูลค่า (Brand Equity) เมื่อลูกค้ารักและเชื่อใจ พวกเขาจะกลับมาซื้อซ้ำและพร้อมบอกต่อโดยที่เราไม่ต้องทุ่มงบประมาณการตลาดมหาศาลในระยะยาว หากเปรียบแบรนด์เป็นมนุษย์ 1 คน โลโก้และดีไซน์ก็เหมือนเสื้อผ้าหน้าผม ที่ช่วยดึงดูดสายตาตั้งแต่แรกเห็น แต่ Branding คือนิสัย ทัศนคติ และเสน่ห์ ที่อยู่ข้างใน ซึ่งเป็นเหตุผลแท้จริงที่ทำให้คนคนนั้นน่าคบหาและอยากอยู่ด้วยไปนาน ๆ การทำ…22/05/2026
Content Marketing คืออะไร ? ทำยังไงให้คอนเทนต์ปัง ฉบับอัปเดต 2026
หลายคนมักเข้าใจผิดว่าการทำ Content Marketing เป็นเพียงแค่การผลิตสื่อโฆษณา หรือการโพสต์คอนเทนต์ลงโซเชียลมีเดียไปวัน ๆ แต่ในความเป็นจริงศาสตร์นี้ลึกซึ้งกว่านั้นมาก เพราะมันคือการหลอมรวมเอาทั้งกลยุทธ์ อัตลักษณ์ของแบรนด์ และพฤติกรรมของผู้บริโภคเข้าไว้ด้วยกัน เพราะ 'คอนเทนต์ก็คือตัวตนของแบรนด์' ที่กำลังบอกเล่าเรื่องราวเพื่อเปลี่ยนคนแปลกหน้าให้กลายมาเป็นลูกค้าตัวจริง BT beartai จะพาไปเจาะลึกถึงความสำคัญ ประโยชน์ และขั้นตอนการเริ่มต้นวางกลยุทธ์แบบเข้าใจง่าย เพื่อให้คุณนำไปปรับใช้กับธุรกิจได้ทันที Content Marketing คืออะไร ? Content Marketing คือ การทำการตลาดซึ่งประกอบด้วยหลายองค์ประกอบ โดย ‘คอนเทนต์’ ถือว่าเป็นหัวใจสำคัญของการทำการตลาด เพราะคอนเทนต์ คือ ‘สาร’ (Message) ที่แบรนด์หรือผู้ส่งสารต้องการสื่อสารกับอีกฝ่ายที่เรียกว่า กลุ่มเป้าหมาย (Audience) หรือผู้รับสาร ในการทำกลยุทธ์การตลาด (Marketing Strategy) การมีเพียงแค่ 'คอนเทนต์' หรือ 'สาร' ยังไม่เพียงพอที่จะสร้างผลลัพธ์ที่มีประสิทธิภาพได้ ศาสตร์ของ Content Marketing ที่ครบถ้วนและสมบูรณ์ จึงต้องประกอบไปด้วยองค์ประกอบสำคัญด้านอื่น ๆ ที่เชื่อมโยงเข้าด้วยกัน Content Marketing…อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 109 days ago
Read More02/02/2023
Virtual Influencer ตัวตึงผู้ที่จะเข้ามาเปลี่ยนแปลงวงการ Marketing ?
การตลาดที่ใช้อินฟลูเอนเซอร์ในการโปรโมตสินค้าและบริการมีเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ตัวเลขล่าสุดในปี 2565 พบว่าตลาดอินฟลูเอนเซอร์มีมูลค่าในปีเดียวมากถึง 16,400 ล้านเหรียญสหรัฐฯ (ราว 537,000 ล้านบาท) จึงไม่แปลกที่จำนวนอินฟลูเอนเซอร์จะเพิ่มขึ้นทุกปีสรวิชญ์ พระสุจริตวงศ์ | 1314 days ago
Read More23/09/2022
เอาที่พี่สบายใจ Nvidia เผยราคาการ์ดจอจะแพงต่อไป เพราะต้นทุนการผลิตสูง ลืมกฎของ Moore ไปได้เลย
ในช่วง Q&A ชองงาน Geforce Beyond ที่ทาง CEO ของ Nvidia 'เจนเซ่น หวาง' (Jensen Huang) จะตอบคำถามต่าง ๆ กับสื่อ เจ้าตัวได้ตอบคำถามเกี่ยวกับราคาของการ์ดจอรุ่น RTX 40 Series พร้อมกับเผยว่าสาเหตุที่การ์ดจอราคาแพงอยู่เพราะปัญหาชิปขาดแคลนในตลาดยังไม่หายไปไหน ซึ่งแน่นอนว่าส่งผลการ์ดจอจะยังเป็นสินค้าราคาแพงไปอีกยาว ๆกรณ์รัฐภาส ธนวัตไชยศรี | 1446 days ago
Read More29/04/2022
บริษัทวิจัยการตลาดธุรกิจเกมเผย 10 อันดับประเทศที่ทำตลาดบน Steam มากที่สุดในโลก
Game Age Research Institute หรือบริษัทวิจัยการตลาดธุรกิจเกมจากประเทศญี่ปุ่นได้เผยข้อมูลเกี่ยวกับสถิติประเทศที่มีมูลค่าตลาดบนแพลตฟอร์ม Steam มากที่สุดในโลก โดยมีจีนเป็นประเทศที่ทำยอดได้มากที่สุดเป็นอันดับ 1 ด้วยมูลค่าทั้งหมด 13,272 ล้านเยน (ประมาณ 3,495 ล้านบาท) ส่วนประเทศอันดับ 2 ได้แก่ สหรัฐอเมริกา มีมูลค่าทั้งหมด 4,232 ล้านเยน (ประมาณ 1,112 ล้านบาท) ตามด้วยประเทศอินโดนีเซียที่สามารถทำยอดได้เป็นอันดับ 3 ด้วยมูลค่าทั้งหมด 602 ล้านเยน (ประมาณ 159 ล้านบาท) ส่วนประเทศไทยอยู่ที่อันดับ 10 ด้วยมูลค่าทั้งหมด 368 ล้านเยน (ประมาณ 97 ล้านบาท)กรณ์รัฐภาส ธนวัตไชยศรี | 1593 days ago
Read More05/05/2021
“ไม่ปรับตัวก็ตาย” เรียนรู้การปรับกลยุทธ์ธุรกิจ ‘ทำของใหม่ที่ไม่เคยทำ’ เพื่อความอยู่รอด
การทำธุรกิจนั้นไม่เคยง่ายเลย ไม่ว่าจะยุคสมัยไหนก็ตามที ตำราการตลาดและการบริหารจัดการธุรกิจก็ตกรุ่นเร็วขึ้นเรื่อย ๆ หลักการที่ดีก็ยังนำมาปรับใช้ได้ แต่หลักปฏิบัติหรือกลยุทธ์ต่าง ๆ นั้นแทบจะเอามาใช้ซ้ำไม่ได้อีกต่อไป โดยเฉพาะยุคปัจจุบันที่โลกเปลี่ยนผ่านไปสู่เศรษฐกิจดิจิทัลในอัตราเร่งที่สูงลิบแบบนี้ อำนาจของแพลตฟอร์มที่เข้าถึงทุกชีวิตในโลกออนไลน์เปลี่ยนพฤติกรรมผู้บริโภคไปมากในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา เช่นเดียวกับห่วงโซ่อุปทานของโลกที่ปรับรูปโฉมไปพอสมควรทั้งจากความปั่นป่วนทางดิจิทัลและสงครามการค้าระหว่างสหรัฐอเมริกาและจีน ท่ามกลางแรงกดดันจากการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศที่ไล่ต้อนมวลมนุษย์ให้เข้าไปยอมจำนนต่อการพลังของธรรมชาติและต้องปรับตัวให้สอดคล้องกับการพัฒนาที่ใส่ใจทั้งประโยชน์ของคน องค์กร และโลกไปด้วยกัน การพัฒนาสินค้าใหม่และขยายตลาดกลุ่มใหม่ของโลกธุรกิจเพื่อกระจายความเสี่ยง สร้างโอกาสเพิ่มเติมจากช่องว่างที่อาจมองข้ามไปเป็นเรื่องที่ต้องทำในปัจจุบัน จะเห็นได้จากองค์กรระดับโลกทั้งหลายที่พยายามทำสิ่งที่ไม่เคยทำมาก่อน หรือทำสิ่งที่แตกต่างจากสินค้าเดิมแทบจะสิ้นเชิงโดยที่ยังมีส่วนที่เชื่อมโยงกับสินค้าและบริการดั้งเดิมของตน ตัวอย่างที่ดีคือ ‘กูเกิล’ (Google) ที่เริ่มต้นธุรกิจดั้งเดิมจากการเป็นฐานข้อมูลในการค้นคว้า พอธุรกิจใหญ่มากขึ้นจนถึงปัจจุบันก็มีสินค้าเต็มไปหมดทั้งอีเมล การโฆษณา แพลตฟอร์มมือถือขนาดใหญ่ สมาร์ตโฟน อุปกรณ์อัจฉริยะ และล่าสุดก็ประกาศลงทุนในสตาร์ตอัปชื่อ 'Transphorm' เพื่อพัฒนารถยนต์พลังงานไฟฟ้าหรือ อีวี ที่จะมีแผนที่กูเกิลช่วยขับเคลื่อนด้วยปัญญาประดิษฐ์ด้วย นอกจากนี้ยังลงทุนในธุรกิจเทคโนโลยีสุขภาพ โดรนขนส่งและอีกหลายองค์กรที่เข้าไปกว้านซื้อทั่วโลก กระทั่งแบรนด์อุตสาหกรรมยักษ์ใหญ่จากยุโรปอย่าง ‘มิชลิน’ ก็ประกาศวิสัยทัศน์ 'Michelin in Motion' เพื่อต่อยอดธุรกิจให้ครอบคลุมการสัญจรทุกรูปแบบอย่างยั่งยืน ใครจะเชื่อว่าวันนี้มิชลินซึ่งมีภาพของธุรกิจที่ชัดเจนอย่างยางล้อ จะผลักดันธุรกิจอื่นที่ไม่เกี่ยวข้องกับยางล้อให้เติบโตได้ 20-30% ของรายได้ทั้งหมด ซึ่งธุรกิจใหม่ที่มิชลินจะขยายตลาดนั้นมีทั้งบริการและโซลูชันสำหรับการขนส่ง วัสดุคอมโพสิตชนิดยืดหยุ่น เครื่องมือแพทย์ การพิมพ์โลหะสามมิติเพื่อผู้ผลิตเฉพาะรายและการสัญจรด้วยพลังงานไฮโดรเจนซึ่งจะเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญของวงการพลังงานในอนาคตรองรับการขยายตัวของยานยนต์รูปแบบใหม่ ๆ โดยตั้งเป้าขยายรายได้ปีละ 5% และลดการปล่อยก๊าซเรือนกระจกเป็นศูนย์ในปี 2593 ด้วย…มนต์ชัย วงษ์กิตติไกรวัล | 1952 days ago
Read More09/07/2020
LINE IDOL เปิดตัว Influencer Commerce ติดปีกไมโครอินฟลูเอนเซอร์สู่ระดับมืออาชีพ
9 กรกฎาคม 2562 - LINE IDOL ร่วมมือกับ Tellscore แพลตฟอร์มอินฟลูเอนเซอร์ชั้นนำของประเทศไทย ประกาศเปิดตัว Influencer Commerce รูปแบบใหม่ของการทำการตลาดผ่านอินฟลูเอนเซอร์ โดยมี LINE Ecosystem ช่วยเสริมความแข็งแกร่ง พร้อมตั้งเป้าเป็นอีกหนึ่งช่องทางการตลาดรูปแบบใหม่ให้กับแบรนด์และนักการตลาด Influencer Commerce คือเครื่องมือสื่อสารการตลาดที่ต่อยอดจุดแข็งของ LINE Official Accounts บนแพลตฟอร์มของ LINE ซึ่งเป็นช่องทางสื่อสารที่สามารถนำมาใช้สร้างแฟนคอมมูนิตี้ และนำเสนอคอนเทนต์สู่เป้าหมายได้ 100% เนื่องจากไม่มีระบบการปิดกั้นที่ทำให้ผู้ติดตามมองเห็นคอนเทนต์ได้เพียงบางคน นอกจากนี้ Influencer Commerce ของ LINE ยังมีข้อได้เปรียบเหนือแพลตฟอร์มอื่น ๆ คือ LINE Ecosystem ที่จะเข้ามาช่วยเสริมความสามารถของอินฟลูเอนเซอร์ เช่น LINE Ad Platform ช่วยขยายการรับรู้ออกไปยังพื้นที่อื่น ๆ ภายใน LINE และแพลตฟอร์มอื่น ๆ ภายใน LINE EcosystemMyShop ช่องทางอำนวยความสะดวกในการชอปปิงออนไลน์…วาณิชชา สายเสมา | 2252 days ago
Read More09/03/2016
โปรเจ็ค Sword Art Online: The Beginning อาจไม่ใช่เกม VRMMO อย่างที่ทุกคนเข้าใจ
จากข่าว IBM Japan ประกาศความร่วมมือในโปรเจ็คสร้างโลกเสมือนจริงจาก Sword Art Online ที่ทำให้เราอาจมีหวังที่จะได้เล่นเกม VRMMO จริง แต่ในตอนนี้อาจจะไม่ใช่อย่างที่พวกเราคิดไว้ เมื่อทาง Road to VR ซึ่งเป็นเว็บไซด์ที่นำเสนอข่าวเทคโนโลยี Virtual Reality ได้ออกมาบอกถึงความเข้าใจผิดในเรื่องนี้ ทางเว็บไซด์ได้กล่าวว่า นี่เป็นความเข้าใจผิดอย่างมากและต้องขออภัยเป็นอย่างสูงในเรื่องของความหวังหรือความฝันที่จะได้เล่นเกม Sword Art Online นี้จริงๆ โดยทางเว็บไซด์ได้ระบุอีกว่า นี่เป็นความเข้าใจผิดในเรื่องของการสื่อสารทางภาษาที่มีความผิดพลาด และในเรื่องของชื่อโปรเจ็ค Sword Art Online: The Beginning ที่ดูเหมือนจะเป็นการเชื่อมระหว่างโลกของ Sword Art Online กับโลกจริง โดยไม่มีการอธิบายที่ชัดเจนในแง่ของ Virtual Reality พอ มันเป็นเรื่องง่ายที่ทำให้เกิดความเข้าใจผิดได้ แม้กับในประเทศญี่ปุ่นเองก็ตาม โดยความเป็นจริงแล่ว โปรเจ็ค Sword Art Online: The Beginning เป็นเพียงการแสดงการตลาดในรูปแบบ VR เป็นเวลา 20 นาที เป็นการทำการตลาดร่วมกับ…Krich Prachyawatin | 3835 days ago
Read More22/12/2015
Samsung Pay อัพเดทปรับปรุงประสิทธิภาพและความสามารถต่างๆ
เมื่อไม่นานมานี้ Samsung ได้เพื่มธนาคารอีก 19 ธนาคารให้ Samsung Pay และความสามารถในการใช้ Gift Card ด้วยการใช้จ่ายผ่านมือถือ โดยล่าสุด Samsung ได้ปล่อยอัพเดทของแอพ Samsung Pay ที่ปรับปรุงประสิทธิภาพต่างๆ ที่มีอยู่ในแอพพลิเคชั่นศุภกานต์ เหล่ารัตนกุล | 3913 days ago
Read MorePR Partners
See All08/09/2026
ทีมคอนเทนต์ BT | 4 hours ago
“ศุภชัย” ชูยุทธศาสตร์ 5 เสาหลัก AI-ข้อมูล-โครงสร้างพื้นฐาน-คน-แอปพลิเคชัน พลิกความผันผวนให้เป็นโอกาสของไทย
เมื่อวันที่ 3 กันยายน 2569 นายศุภชัย เจียรวนนท์ รองประธานอาวุโส เครือเจริญโภคภัณฑ์ (ซีพี) ขึ้นกล่าวปาฐกถาหัวข้อ "Business Building the Future: Winning in Turbulence" บนเวที The Bangkok Business Summit 2026 จัดโดยคณะกรรมการร่วมภาคเอกชน 3 สถาบัน (กกร.) ร่วมกับภาครัฐและธนาคารโลก ณ ศูนย์การประชุมแห่งชาติสิริกิติ์07/09/2026
เจาะลึกเบื้องหลังห้องตัดสิน CP INNOVATION EXPOSITION 2026 นวัตกรรมแบบไหนที่จะไปถึงฝั่งฝัน
ท่ามกลางกระแสที่แทบทุกองค์กรต่างพูดถึง "นวัตกรรม" คำถามสำคัญวันนี้อาจไม่ใช่แค่ใครมีเทคโนโลยีล้ำกว่าใคร แต่เป็นเรื่องของอะไรที่จะพาไอเดียดี ๆ ก้าวไปสู่การใช้งานจริง ขยายผลได้ และสร้างคุณค่าที่จับต้องได้ คำถามนี้คือหัวใจของการตัดสิน Chairman Awards 2026 ภายในงาน CP INNOVATION EXPOSITION 2026 ซึ่งคณะกรรมการผู้เชี่ยวชาญจากหลายสาขา ทั้งวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี ธุรกิจ ทรัพย์สินทางปัญญา และสื่อมวลชน ได้ร่วมกันคัดเลือกผลงานรอบสุดท้าย 60 ชิ้น จากทั้งหมด 319 ผลงานที่ส่งเข้าประกวดโดยพนักงานเครือซีพีทั่วโลก โดย 86 ผลงานที่ผ่านเข้ารอบจะไปจัดแสดงในงานใหญ่ระดับชาติ ซึ่งจะจัดขึ้นวันที่ 20-22 ตุลาคมนี้ ที่ทรู ดิจิทัล พาร์ค ผลงานรอบสุดท้ายทั้ง 60 ชิ้น แบ่งเป็นด้าน Process Innovation 28 ผลงาน, Product Innovation 20 ผลงาน, Sustainability Innovation 8 ผลงาน และ…ทีมคอนเทนต์ BT | 1 days ago
Read More04/09/2026
WORKTech Asia 2026 ปิดฉากอย่างยิ่งใหญ่ ปลุกกระแสองค์กรไทยเร่งปรับโครงสร้างสู่ยุค AI ทำงานเคียงข้างคน
กรุงเทพฯ, 2 กันยายน 2569 – งาน WORKTech Asia 2026 ภายใต้แนวคิด ‘Build the Autonomous Enterprise’ ปิดฉากลงอย่างสมบูรณ์ ณ BHIRAJ HALL 2–3, BITEC บางนา ท่ามกลางผู้บริหารระดับสูง ผู้นำองค์กร และบุคลากรสายเทคโนโลยีจากหลากหลายอุตสาหกรรมที่เดินทางมาร่วมงานอย่างคึกคัก พร้อมบูทจัดแสดงโซลูชันจากพันธมิตรธุรกิจกว่า 80 บูท ที่มาร่วมฉายภาพอนาคตของการทำงาน ในยุคที่เทคโนโลยีไม่ได้เป็นเพียงเครื่องมือเสริม แต่กำลังก้าวขึ้นมาเป็นส่วนหนึ่งของกำลังคนในองค์กร งานครั้งนี้สะท้อนให้เห็นการเปลี่ยนผ่านครั้งสำคัญของโลกธุรกิจ จากยุคที่ซอฟต์แวร์เป็นเพียงตัวช่วยในการทำงาน สู่ยุคที่ AI และ AI Agents สามารถวิเคราะห์ ตัดสินใจ และลงมือปฏิบัติงานได้ด้วยตัวเอง โดยตลอดงานได้ตอกย้ำแนวคิด ‘Every Enterprise is Becoming a Technology Enterprise’ ซึ่งชี้ให้เห็นว่าทุกฟังก์ชันในองค์กร ไม่ว่าจะเป็น Marketing, Sales, HR, Finance หรือ…ทีมคอนเทนต์ BT | 4 days ago
Read More04/09/2026
CP ฟังเพื่อเปลี่ยน เปิด Stakeholder Forum 2026 นำเสียงผู้มีส่วนได้เสียสู่การลงมือทำ ขับเคลื่อนเป้าหมาย 2030
เครือเจริญโภคภัณฑ์ (ซีพี) จัดงาน 'CP Stakeholder Forum 2026' เมื่อวันที่ 3 กันยายน 2569 ที่กรุงเทพฯ เพื่อรับฟังความคิดเห็นจากผู้มีส่วนได้เสียกลุ่มต่าง ๆ และนำข้อเสนอแนะที่ได้ไปประเมินเพื่อปรับปรุงการดำเนินงาน รวมถึงกำหนดทิศทางเป้าหมายด้านความยั่งยืนขององค์กรภายในปี 2030 การประชุมเริ่มต้นด้วยการรายงานผลการดำเนินงานด้านความยั่งยืนประจำปี 2025 และการอภิปรายในหัวข้อ 'From Shock to Strategy' จากนั้นเป็นการเปิดพื้นที่รับฟังข้อเสนอแนะภายใต้กรอบการทำงาน 3 มิติ ได้แก่ ดร.ธีระพล ถนอมศักดิ์ยุทธ ประธานคณะผู้บริหารด้านความยั่งยืนองค์กรและการพัฒนากลยุทธ์ เครือเจริญโภคภัณฑ์ ระบุว่า "เวทีนี้เปรียบเสมือนกระจกสะท้อนให้องค์กรเข้าใจความคาดหวังและช่องว่างที่ต้องปรับปรุง เพื่อนำเสียงของผู้มีส่วนได้เสียกลับไปพัฒนา" ข้อมูลที่ได้รับจะถูกนำไปวิเคราะห์เป็นประเด็นสาระสำคัญด้านความยั่งยืน (Materiality) เพื่อกำหนดเป้าหมายและตัวชี้วัด โดยปัจจุบันซีพีมีบริษัทในเครือ 22 แห่งที่จัดทำและเปิดเผยรายงานความยั่งยืนต่อสาธารณะ ในด้านความเห็นจากหน่วยงานภายนอก นายประสิทธิ์ ไวยาวัจมัย จาก ERM Siam กล่าวว่า "สิ่งสำคัญหลังจากนี้คือการทำให้ผู้มีส่วนได้เสียเห็นว่าสิ่งที่เขาพูดในวันนี้ถูกรับฟัง และซีพีได้นำไปพิจารณาขับเคลื่อนต่อไป" ขณะที่ตัวแทนจากเครือข่ายธนาคารอาหารโลก (The Global FoodBanking Network)…อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 4 days ago
Read More


























