ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Tags
| Marketing
Read More

เจาะลึกกลยุทธ์การทำ Branding ยุคใหม่ สร้างแบรนด์อย่างไรให้แตกต่างและครองใจผู้บริโภคยั่งยืน

คำว่า Branding ที่แท้จริงคืออะไร ? ทำความเข้าใจความหมายที่แท้จริงนอกเหนือจากความหมายรวม ๆ หลายคนมักเข้าใจผิดว่าการสร้างแบรนด์คือการออกแบบโลโก้ให้สวย หรือการตั้งชื่อให้จำง่าย แต่แท้จริงแล้วความหมายลึกซึ้งกว่านั้นมาก BT beartai จะมาไขข้อข้องใจ พร้อมตอบคำถามที่ว่า สร้างแบรนด์อย่างไรให้แตกต่างและครองใจผู้บริโภคยั่งยืน Branding คืออะไร ? ก่อนอื่นต้องทำความเข้าใจก่อนว่าคำว่า Branding คืออะไร โดยแยกย่อยออกมาจะมีความแตกต่างระหว่าง Branding, Brand และ Marketing ดังนี้ Brand คือความรู้สึกและภาพจำที่ผู้บริโภคมีต่อธุรกิจของเรา ส่วน Branding หรือการสร้างแบรนด์ คือกระบวนการหรือการลงมือทำ เพื่อสร้างตัวตนและปลูกฝังตัวตนเหล่านั้นลงไปในใจของผู้คน Marketing หรือการตลาด คือเครื่องมือและวิธีการที่ใช้ดึงดูดให้คนมาซื้อสินค้า การสร้างแบรนด์ที่แข็งแกร่งจะกลายเป็นสินทรัพย์ที่มีมูลค่า (Brand Equity) เมื่อลูกค้ารักและเชื่อใจ พวกเขาจะกลับมาซื้อซ้ำและพร้อมบอกต่อโดยที่เราไม่ต้องทุ่มงบประมาณการตลาดมหาศาลในระยะยาว หากเปรียบแบรนด์เป็นมนุษย์ 1 คน โลโก้และดีไซน์ก็เหมือนเสื้อผ้าหน้าผม ที่ช่วยดึงดูดสายตาตั้งแต่แรกเห็น แต่ Branding คือนิสัย ทัศนคติ และเสน่ห์ ที่อยู่ข้างใน ซึ่งเป็นเหตุผลแท้จริงที่ทำให้คนคนนั้นน่าคบหาและอยากอยู่ด้วยไปนาน ๆ  การทำ…
22/05/2026

Content Marketing คืออะไร ? ทำยังไงให้คอนเทนต์ปัง ฉบับอัปเดต 2026

หลายคนมักเข้าใจผิดว่าการทำ Content Marketing เป็นเพียงแค่การผลิตสื่อโฆษณา หรือการโพสต์คอนเทนต์ลงโซเชียลมีเดียไปวัน ๆ แต่ในความเป็นจริงศาสตร์นี้ลึกซึ้งกว่านั้นมาก เพราะมันคือการหลอมรวมเอาทั้งกลยุทธ์ อัตลักษณ์ของแบรนด์ และพฤติกรรมของผู้บริโภคเข้าไว้ด้วยกัน เพราะ 'คอนเทนต์ก็คือตัวตนของแบรนด์' ที่กำลังบอกเล่าเรื่องราวเพื่อเปลี่ยนคนแปลกหน้าให้กลายมาเป็นลูกค้าตัวจริง BT beartai จะพาไปเจาะลึกถึงความสำคัญ ประโยชน์ และขั้นตอนการเริ่มต้นวางกลยุทธ์แบบเข้าใจง่าย เพื่อให้คุณนำไปปรับใช้กับธุรกิจได้ทันที Content Marketing คืออะไร ? Content Marketing คือ การทำการตลาดซึ่งประกอบด้วยหลายองค์ประกอบ โดย ‘คอนเทนต์’ ถือว่าเป็นหัวใจสำคัญของการทำการตลาด เพราะคอนเทนต์ คือ ‘สาร’ (Message) ที่แบรนด์หรือผู้ส่งสารต้องการสื่อสารกับอีกฝ่ายที่เรียกว่า กลุ่มเป้าหมาย (Audience) หรือผู้รับสาร ในการทำกลยุทธ์การตลาด (Marketing Strategy) การมีเพียงแค่ 'คอนเทนต์' หรือ 'สาร' ยังไม่เพียงพอที่จะสร้างผลลัพธ์ที่มีประสิทธิภาพได้ ศาสตร์ของ Content Marketing ที่ครบถ้วนและสมบูรณ์ จึงต้องประกอบไปด้วยองค์ประกอบสำคัญด้านอื่น ๆ ที่เชื่อมโยงเข้าด้วยกัน Content Marketing…
17/06/2024

TikTok เปิดตัวเครื่องมือ AI สร้าง Avatar นักขาย และพากย์เสียงคลิป 10 ภาษา

TikTok เผยให้เห็นถึงเครื่องมือ AI เชิงสังเคราะห์ (Generative AI) ตัวใหม่ที่จะช่วยให้องค์กรและนักสร้างคอนเทนต์สร้างยอดวิวด้วยอวทาร์ที่ปรับแต่งได้และตัวพากย์ภาษา
02/02/2023

Virtual Influencer ตัวตึงผู้ที่จะเข้ามาเปลี่ยนแปลงวงการ Marketing ?

การตลาดที่ใช้อินฟลูเอนเซอร์ในการโปรโมตสินค้าและบริการมีเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ตัวเลขล่าสุดในปี 2565 พบว่าตลาดอินฟลูเอนเซอร์มีมูลค่าในปีเดียวมากถึง 16,400 ล้านเหรียญสหรัฐฯ (ราว 537,000 ล้านบาท) จึงไม่แปลกที่จำนวนอินฟลูเอนเซอร์จะเพิ่มขึ้นทุกปี
23/09/2022

เอาที่พี่สบายใจ Nvidia เผยราคาการ์ดจอจะแพงต่อไป เพราะต้นทุนการผลิตสูง ลืมกฎของ Moore ไปได้เลย

ในช่วง Q&A ชองงาน Geforce Beyond ที่ทาง CEO ของ Nvidia 'เจนเซ่น หวาง' (Jensen Huang) จะตอบคำถามต่าง ๆ กับสื่อ เจ้าตัวได้ตอบคำถามเกี่ยวกับราคาของการ์ดจอรุ่น RTX 40 Series พร้อมกับเผยว่าสาเหตุที่การ์ดจอราคาแพงอยู่เพราะปัญหาชิปขาดแคลนในตลาดยังไม่หายไปไหน ซึ่งแน่นอนว่าส่งผลการ์ดจอจะยังเป็นสินค้าราคาแพงไปอีกยาว ๆ
Steam
29/04/2022

บริษัทวิจัยการตลาดธุรกิจเกมเผย 10 อันดับประเทศที่ทำตลาดบน Steam มากที่สุดในโลก

Game Age Research Institute หรือบริษัทวิจัยการตลาดธุรกิจเกมจากประเทศญี่ปุ่นได้เผยข้อมูลเกี่ยวกับสถิติประเทศที่มีมูลค่าตลาดบนแพลตฟอร์ม Steam มากที่สุดในโลก โดยมีจีนเป็นประเทศที่ทำยอดได้มากที่สุดเป็นอันดับ 1 ด้วยมูลค่าทั้งหมด 13,272 ล้านเยน (ประมาณ 3,495 ล้านบาท) ส่วนประเทศอันดับ 2 ได้แก่ สหรัฐอเมริกา มีมูลค่าทั้งหมด 4,232 ล้านเยน (ประมาณ 1,112 ล้านบาท) ตามด้วยประเทศอินโดนีเซียที่สามารถทำยอดได้เป็นอันดับ 3 ด้วยมูลค่าทั้งหมด 602 ล้านเยน (ประมาณ 159 ล้านบาท) ส่วนประเทศไทยอยู่ที่อันดับ 10 ด้วยมูลค่าทั้งหมด 368 ล้านเยน (ประมาณ 97 ล้านบาท)
05/05/2021

“ไม่ปรับตัวก็ตาย” เรียนรู้การปรับกลยุทธ์ธุรกิจ ‘ทำของใหม่ที่ไม่เคยทำ’ เพื่อความอยู่รอด

การทำธุรกิจนั้นไม่เคยง่ายเลย ไม่ว่าจะยุคสมัยไหนก็ตามที ตำราการตลาดและการบริหารจัดการธุรกิจก็ตกรุ่นเร็วขึ้นเรื่อย ๆ หลักการที่ดีก็ยังนำมาปรับใช้ได้ แต่หลักปฏิบัติหรือกลยุทธ์ต่าง ๆ นั้นแทบจะเอามาใช้ซ้ำไม่ได้อีกต่อไป โดยเฉพาะยุคปัจจุบันที่โลกเปลี่ยนผ่านไปสู่เศรษฐกิจดิจิทัลในอัตราเร่งที่สูงลิบแบบนี้ อำนาจของแพลตฟอร์มที่เข้าถึงทุกชีวิตในโลกออนไลน์เปลี่ยนพฤติกรรมผู้บริโภคไปมากในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา เช่นเดียวกับห่วงโซ่อุปทานของโลกที่ปรับรูปโฉมไปพอสมควรทั้งจากความปั่นป่วนทางดิจิทัลและสงครามการค้าระหว่างสหรัฐอเมริกาและจีน ท่ามกลางแรงกดดันจากการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศที่ไล่ต้อนมวลมนุษย์ให้เข้าไปยอมจำนนต่อการพลังของธรรมชาติและต้องปรับตัวให้สอดคล้องกับการพัฒนาที่ใส่ใจทั้งประโยชน์ของคน องค์กร และโลกไปด้วยกัน การพัฒนาสินค้าใหม่และขยายตลาดกลุ่มใหม่ของโลกธุรกิจเพื่อกระจายความเสี่ยง สร้างโอกาสเพิ่มเติมจากช่องว่างที่อาจมองข้ามไปเป็นเรื่องที่ต้องทำในปัจจุบัน จะเห็นได้จากองค์กรระดับโลกทั้งหลายที่พยายามทำสิ่งที่ไม่เคยทำมาก่อน หรือทำสิ่งที่แตกต่างจากสินค้าเดิมแทบจะสิ้นเชิงโดยที่ยังมีส่วนที่เชื่อมโยงกับสินค้าและบริการดั้งเดิมของตน  ตัวอย่างที่ดีคือ ‘กูเกิล’ (Google) ที่เริ่มต้นธุรกิจดั้งเดิมจากการเป็นฐานข้อมูลในการค้นคว้า พอธุรกิจใหญ่มากขึ้นจนถึงปัจจุบันก็มีสินค้าเต็มไปหมดทั้งอีเมล การโฆษณา แพลตฟอร์มมือถือขนาดใหญ่ สมาร์ตโฟน อุปกรณ์อัจฉริยะ และล่าสุดก็ประกาศลงทุนในสตาร์ตอัปชื่อ 'Transphorm' เพื่อพัฒนารถยนต์พลังงานไฟฟ้าหรือ อีวี ที่จะมีแผนที่กูเกิลช่วยขับเคลื่อนด้วยปัญญาประดิษฐ์ด้วย นอกจากนี้ยังลงทุนในธุรกิจเทคโนโลยีสุขภาพ โดรนขนส่งและอีกหลายองค์กรที่เข้าไปกว้านซื้อทั่วโลก กระทั่งแบรนด์อุตสาหกรรมยักษ์ใหญ่จากยุโรปอย่าง ‘มิชลิน’ ก็ประกาศวิสัยทัศน์ 'Michelin in Motion' เพื่อต่อยอดธุรกิจให้ครอบคลุมการสัญจรทุกรูปแบบอย่างยั่งยืน ใครจะเชื่อว่าวันนี้มิชลินซึ่งมีภาพของธุรกิจที่ชัดเจนอย่างยางล้อ จะผลักดันธุรกิจอื่นที่ไม่เกี่ยวข้องกับยางล้อให้เติบโตได้ 20-30% ของรายได้ทั้งหมด ซึ่งธุรกิจใหม่ที่มิชลินจะขยายตลาดนั้นมีทั้งบริการและโซลูชันสำหรับการขนส่ง วัสดุคอมโพสิตชนิดยืดหยุ่น เครื่องมือแพทย์ การพิมพ์โลหะสามมิติเพื่อผู้ผลิตเฉพาะรายและการสัญจรด้วยพลังงานไฮโดรเจนซึ่งจะเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญของวงการพลังงานในอนาคตรองรับการขยายตัวของยานยนต์รูปแบบใหม่ ๆ โดยตั้งเป้าขยายรายได้ปีละ 5% และลดการปล่อยก๊าซเรือนกระจกเป็นศูนย์ในปี 2593 ด้วย…
Influencer Marketing
09/07/2020

LINE IDOL เปิดตัว Influencer Commerce ติดปีกไมโครอินฟลูเอนเซอร์สู่ระดับมืออาชีพ

9 กรกฎาคม 2562 - LINE IDOL ร่วมมือกับ Tellscore แพลตฟอร์มอินฟลูเอนเซอร์ชั้นนำของประเทศไทย ประกาศเปิดตัว Influencer Commerce รูปแบบใหม่ของการทำการตลาดผ่านอินฟลูเอนเซอร์ โดยมี LINE Ecosystem ช่วยเสริมความแข็งแกร่ง พร้อมตั้งเป้าเป็นอีกหนึ่งช่องทางการตลาดรูปแบบใหม่ให้กับแบรนด์และนักการตลาด Influencer Commerce คือเครื่องมือสื่อสารการตลาดที่ต่อยอดจุดแข็งของ LINE Official Accounts บนแพลตฟอร์มของ LINE ซึ่งเป็นช่องทางสื่อสารที่สามารถนำมาใช้สร้างแฟนคอมมูนิตี้ และนำเสนอคอนเทนต์สู่เป้าหมายได้ 100% เนื่องจากไม่มีระบบการปิดกั้นที่ทำให้ผู้ติดตามมองเห็นคอนเทนต์ได้เพียงบางคน นอกจากนี้ Influencer Commerce ของ LINE ยังมีข้อได้เปรียบเหนือแพลตฟอร์มอื่น ๆ คือ LINE Ecosystem ที่จะเข้ามาช่วยเสริมความสามารถของอินฟลูเอนเซอร์ เช่น LINE Ad Platform ช่วยขยายการรับรู้ออกไปยังพื้นที่อื่น ๆ ภายใน LINE และแพลตฟอร์มอื่น ๆ ภายใน LINE EcosystemMyShop ช่องทางอำนวยความสะดวกในการชอปปิงออนไลน์…
09/03/2016

โปรเจ็ค Sword Art Online: The Beginning อาจไม่ใช่เกม VRMMO อย่างที่ทุกคนเข้าใจ

จากข่าว IBM Japan ประกาศความร่วมมือในโปรเจ็คสร้างโลกเสมือนจริงจาก Sword Art Online ที่ทำให้เราอาจมีหวังที่จะได้เล่นเกม VRMMO จริง แต่ในตอนนี้อาจจะไม่ใช่อย่างที่พวกเราคิดไว้ เมื่อทาง Road to VR ซึ่งเป็นเว็บไซด์ที่นำเสนอข่าวเทคโนโลยี Virtual Reality ได้ออกมาบอกถึงความเข้าใจผิดในเรื่องนี้ ทางเว็บไซด์ได้กล่าวว่า นี่เป็นความเข้าใจผิดอย่างมากและต้องขออภัยเป็นอย่างสูงในเรื่องของความหวังหรือความฝันที่จะได้เล่นเกม Sword Art Online นี้จริงๆ โดยทางเว็บไซด์ได้ระบุอีกว่า นี่เป็นความเข้าใจผิดในเรื่องของการสื่อสารทางภาษาที่มีความผิดพลาด และในเรื่องของชื่อโปรเจ็ค Sword Art Online: The Beginning ที่ดูเหมือนจะเป็นการเชื่อมระหว่างโลกของ Sword Art Online กับโลกจริง โดยไม่มีการอธิบายที่ชัดเจนในแง่ของ Virtual Reality พอ มันเป็นเรื่องง่ายที่ทำให้เกิดความเข้าใจผิดได้ แม้กับในประเทศญี่ปุ่นเองก็ตาม โดยความเป็นจริงแล่ว โปรเจ็ค Sword Art Online: The Beginning เป็นเพียงการแสดงการตลาดในรูปแบบ VR เป็นเวลา 20 นาที เป็นการทำการตลาดร่วมกับ…
22/12/2015

Samsung Pay อัพเดทปรับปรุงประสิทธิภาพและความสามารถต่างๆ

เมื่อไม่นานมานี้ Samsung ได้เพื่มธนาคารอีก 19 ธนาคารให้ Samsung Pay และความสามารถในการใช้ Gift Card ด้วยการใช้จ่ายผ่านมือถือ โดยล่าสุด Samsung ได้ปล่อยอัพเดทของแอพ Samsung Pay ที่ปรับปรุงประสิทธิภาพต่างๆ ที่มีอยู่ในแอพพลิเคชั่น
14/11/2014

นี่แหละเนื้อคู่! เผย Xiaomi ขายมือถือทะลุล้านเครื่องในวันคนโสดของจีน

ยังคงมีข่าวให้ฮือฮาสำหรับ Xiaomi อยู่เป็นระยะเมื่อล่าสุด มีรายงานว่าสามารถทำสถิติขายมือถือไปได้ถึง 1.16 ล้านเครื่องในวันเดียว  
17/08/2014

เท่ฝุดๆ! ‘หัวเหว่ย’ ออกสมาร์ทโฟนรุ่นพิเศษร่วมกับ ‘ปืนใหญ่’ อาร์เซน่อล

'หัวเหว่ย' แบรนด์อิเล็กทรอนิกส์ชื่อดัง พันธมิตรทางธุรกิจของสโมสร 'ปืนใหญ่' อาร์เซน่อล ได้ออกสมาร์ทโฟนรุ่นพิเศษในเชิงธุรกิจร่วมกับสโมสรฟุตบอลดังแห่งเกาะอังกฤษ
29/05/2014

น่าเป็นห่วง! เผยยอดคนใช้ทวิตเตอร์ส่อแววลดลงต่อเนื่อง

eMarketer บริษัทวิจัยการตลาดได้ออกมาเปิดเผยข้อมูลว่า อัตราการผู้ใช้งานของทวิตเตอร์ลดลงต่อเนื่องและมีแนวโน้มว่าจะเป็นแบบนี้ไปอย่างน้อยอีก 2-3 ปี 
30/04/2014

ผลการศึกษาพบว่า Brandต่างๆจะเน้นpostรูปภาพในFacebook page มากถึง 75%

ตั้งแต่ Facebook timeline สำหรับ business เปิดตัวในปี 2012 แล้ว ก็เพิ่มช่องทางใน social network ให้เหล่านักการตลาดของสินค้า Brand ต่างๆในการ Promote และ โฆษณาสินค้าตัวเอง
01/04/2014

ใช้สติ๊กเกอร์ล่อใจ บาร์บีคิว พลาซ่า ให้สั่งอาหารพร้อมแจกสติ๊กเกอร์ Line

Sticker ของแอพพลิเคชั่น Line ยังคงดึงดูดความสนใจได้อย่างต่อเนื่องจากคนทุกเพศทุกวัย

PR Partners

See All
02/09/2026
Read More

Vivy ต่อยอดแนวคิด “Start Your Good Day” เปิดตัวไลน์สินค้าใหม่ “Fresh & Go” เจาะกลุ่ม Active Lifestyle

Vivy (วีวี่) เดินหน้าสร้างการเติบโตอย่างต่อเนื่อง หลังเปิดตัวแนวคิด "Start Your Good Day" เมื่อต้นปีที่ผ่านมา ล่าสุดจัดงาน "Vivy Start Your Good Day: Fresh & Go" ณ TRIBE Living Bangkok Sukhumvit 39 พร้อมเปิดตัวกลุ่มผลิตภัณฑ์ใหม่ "Fresh & Go" ตอบโจทย์คนยุคใหม่ที่เน้นความคล่องตัว ภายในงานจัดเต็มกิจกรรมเอาใจสายสุขภาพ
01/09/2026

แกร็บ เตรียมขยาย “Grab Quick Cash” ทั่วประเทศ ไตรมาส 3 นี้ หลังผล 4 เดือนแรก คนเมืองตอบรับดี ชูพฤติกรรมกู้เท่าที่จำเป็น

แกร็บ ประเทศไทย เผยผลการดำเนินงานหลังเปิดให้บริการสินเชื่อเงินสดสำหรับบุคคลทั่วไป (Grab Quick Cash) ในพื้นที่กรุงเทพฯ และปริมณฑล ครบ 4 เดือน โดยได้รับกระแสตอบรับอย่างดีเยี่ยมจากกลุ่มคนเมือง ด้วยจุดเด่นด้านความสะดวก สมัครง่าย ไม่ต้องใช้เอกสาร อนุมัติไว และทำรายการผ่านแอปพลิเคชันแบบดิจิทัล 100% นายภูรัชต์ อ่องศรี ผู้ช่วยกรรมการผู้จัดการใหญ่ สายงานธุรกิจบริการทางการเงิน แกร็บ ประเทศไทย เปิดเผยว่า จากการเปิดทดลองให้บริการสินเชื่อเงินสดทันใจ Grab Quick Cash ตั้งแต่เดือนเมษายนที่ผ่านมา เพื่อสนับสนุนเงินทุนในการประกอบอาชีพ พบพฤติกรรมและข้อมูลผู้ใช้บริการที่น่าสนใจ ดังนี้ “เพื่อเป็นการขยายโอกาสการเข้าถึงบริการทางเงินดิจิทัลให้กับคนไทย แกร็บเตรียมเดินหน้ารุกบริการสินเชื่อสำหรับบุคคลทั่วไปอย่างต่อเนื่อง โดยขยายกลุ่มเป้าหมายไปยังผู้ใช้บริการทั่วประเทศ โดยเฉพาะในหัวเมืองหลักๆ อย่าง ชลบุรี ขอนแก่น และเชียงใหม่ ในช่วงไตรมาสสาม พร้อมกันนี้เรายังเพิ่มวงเงินสินเชื่อสูงสุดขึ้นอีกเท่าตัวเป็น 30,000 บาท พร้อมขยายระยะเวลาผ่อนชำระสูงสุดเป็น 9 เดือน เพื่อสร้างความหลากหลายและตอบโจทย์พฤติกรรมที่แตกต่างกันของผู้ใช้บริการในแต่ละกลุ่ม” นายภูรัชต์ กล่าวเสริม
31/08/2026

WORKTech Asia 2026 งานที่รวมแนวคิด เทคโนโลยี และ Solution สำหรับองค์กรยุค AI ไว้ให้คุณสำรวจครบในวันเดียว

ก่อนลงทุนกับ AI หรือ Enterprise Solution ใหม่ องค์กรควรได้เห็นของจริง เปรียบเทียบ และคุยกับผู้เชี่ยวชาญก่อนตัดสินใจ WORKTech Asia 2026 งานที่รวมแนวคิด เทคโนโลยี และ Solution สำหรับองค์กรยุค AI ไว้ให้คุณสำรวจครบในวันเดียว ภายในงานคุณจะได้  ถ้าปีนี้องค์กรของคุณกำลังวางแผนรื่อง AI, Technology หรือการยกระดับวิธีการทำงาน นี่คือโอกาสที่จะมาเช็กของจริงให้ครบ ก่อนเลือกสิ่งที่เหมาะกับองค์กรของคุณ โดยงานจะจัดวันที่ 2 กันยายน 2026 ตั้งแต่เวลา 09:00 ถึง 19:00 ที่ BHIRAJ HALL 2–3, BITEC BURI ใครที่สนใจสามารถ ลงทะเบียนได้แล้ววันนี้ ที่ https://www.zipeventapp.com/e/WorkTech-Expo-asia-2026?refcode=MEDIAPARTNER เข้าร่วมงานได้ฟรี !
31/08/2026

TrueVisions NOW x NTT DOCOMO เสิร์ฟคอนเทนต์คุณภาพ รับชมพร้อมญี่ปุ่น ขยายประสบการณ์จากจอสู่โลกจริง !

ในวันที่การแข่งขันของตลาดสตรีมมิงไม่ได้วัดกันเพียงจำนวนคอนเทนต์ แต่รวมถึงความรวดเร็วในการเข้าถึงและประสบการณ์ที่ตอบโจทย์ผู้ชม TrueVisions NOW x NTT DOCOMO เดินหน้าต่อยอดความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ด้านคอนเทนต์ระหว่างไทยและญี่ปุ่น ผ่าน “Lemino Japanese Collection” ในแอปฯ TrueVisions NOW นำซีรีส์ญี่ปุ่นคุณภาพมาให้ผู้ชมชาวไทยรับชมทันใจภายในสัปดาห์เดียวกันหลังออกอากาศในประเทศญี่ปุ่น มาพร้อมซับไทยและพากย์ไทยอย่างถูกลิขสิทธิ์ ตอกย้ำโมเดลความร่วมมือที่เชื่อมโยงคอนเทนต์ แพลตฟอร์ม และแฟนคอมมิวนิตีเข้าด้วยกันอย่างครบวงจร เดินหน้ามอบประสบการณ์ จากแพลตฟอร์มสตรีมมิงสู่กิจกรรมออนไซต์ภายในงาน NIPPON HAKU BANGKOK 2026 มหกรรมญี่ปุ่นครั้งยิ่งใหญ่ ซึ่งจัดขึ้นระหว่างวันที่ 28–30 สิงหาคม 2569 ณ ศูนย์การประชุมแห่งชาติสิริกิติ์ ชูจุดเด่นนำ “VIVANT ตายไม่ได้” ซีรีส์แอ็กชัน–ผจญภัยระดับบล็อกบัสเตอร์ซีซันใหม่ กับภารกิจลับสุดระทึกที่เดิมพันด้วยชีวิต สร้างพื้นที่ให้แฟนชาวไทยได้ใกล้ชิดกับนักแสดง และทีมผู้สร้าง พร้อมสัมผัสเรื่องราวจากซีรีส์ผ่านกิจกรรมที่ออกแบบมาเพื่อสร้างการมีส่วนร่วมโดยเฉพาะ จากการรับชมพร้อมญี่ปุ่น สู่ประสบการณ์คอนเทนต์รอบด้าน ความร่วมมือระหว่าง TrueVisions NOW  NTT DOCOMO และกระทรวงกิจการภายในประเทศและการสื่อสารของญี่ปุ่น หรือ MIC เริ่มเดินหน้าคอนเซปต์ “รับชมพร้อม ๆ ญี่ปุ่น”…