ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Tags
| Marketing
Read More

TikTok เปิดตัวเครื่องมือ AI สร้าง Avatar นักขาย และพากย์เสียงคลิป 10 ภาษา

TikTok เผยให้เห็นถึงเครื่องมือ AI เชิงสังเคราะห์ (Generative AI) ตัวใหม่ที่จะช่วยให้องค์กรและนักสร้างคอนเทนต์สร้างยอดวิวด้วยอวทาร์ที่ปรับแต่งได้และตัวพากย์ภาษา
02/02/2023

Virtual Influencer ตัวตึงผู้ที่จะเข้ามาเปลี่ยนแปลงวงการ Marketing ?

การตลาดที่ใช้อินฟลูเอนเซอร์ในการโปรโมตสินค้าและบริการมีเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ตัวเลขล่าสุดในปี 2565 พบว่าตลาดอินฟลูเอนเซอร์มีมูลค่าในปีเดียวมากถึง 16,400 ล้านเหรียญสหรัฐฯ (ราว 537,000 ล้านบาท) จึงไม่แปลกที่จำนวนอินฟลูเอนเซอร์จะเพิ่มขึ้นทุกปี
23/09/2022

เอาที่พี่สบายใจ Nvidia เผยราคาการ์ดจอจะแพงต่อไป เพราะต้นทุนการผลิตสูง ลืมกฎของ Moore ไปได้เลย

ในช่วง Q&A ชองงาน Geforce Beyond ที่ทาง CEO ของ Nvidia 'เจนเซ่น หวาง' (Jensen Huang) จะตอบคำถามต่าง ๆ กับสื่อ เจ้าตัวได้ตอบคำถามเกี่ยวกับราคาของการ์ดจอรุ่น RTX 40 Series พร้อมกับเผยว่าสาเหตุที่การ์ดจอราคาแพงอยู่เพราะปัญหาชิปขาดแคลนในตลาดยังไม่หายไปไหน ซึ่งแน่นอนว่าส่งผลการ์ดจอจะยังเป็นสินค้าราคาแพงไปอีกยาว ๆ
Steam
29/04/2022

บริษัทวิจัยการตลาดธุรกิจเกมเผย 10 อันดับประเทศที่ทำตลาดบน Steam มากที่สุดในโลก

Game Age Research Institute หรือบริษัทวิจัยการตลาดธุรกิจเกมจากประเทศญี่ปุ่นได้เผยข้อมูลเกี่ยวกับสถิติประเทศที่มีมูลค่าตลาดบนแพลตฟอร์ม Steam มากที่สุดในโลก โดยมีจีนเป็นประเทศที่ทำยอดได้มากที่สุดเป็นอันดับ 1 ด้วยมูลค่าทั้งหมด 13,272 ล้านเยน (ประมาณ 3,495 ล้านบาท) ส่วนประเทศอันดับ 2 ได้แก่ สหรัฐอเมริกา มีมูลค่าทั้งหมด 4,232 ล้านเยน (ประมาณ 1,112 ล้านบาท) ตามด้วยประเทศอินโดนีเซียที่สามารถทำยอดได้เป็นอันดับ 3 ด้วยมูลค่าทั้งหมด 602 ล้านเยน (ประมาณ 159 ล้านบาท) ส่วนประเทศไทยอยู่ที่อันดับ 10 ด้วยมูลค่าทั้งหมด 368 ล้านเยน (ประมาณ 97 ล้านบาท)
05/05/2021

“ไม่ปรับตัวก็ตาย” เรียนรู้การปรับกลยุทธ์ธุรกิจ ‘ทำของใหม่ที่ไม่เคยทำ’ เพื่อความอยู่รอด

การทำธุรกิจนั้นไม่เคยง่ายเลย ไม่ว่าจะยุคสมัยไหนก็ตามที ตำราการตลาดและการบริหารจัดการธุรกิจก็ตกรุ่นเร็วขึ้นเรื่อย ๆ หลักการที่ดีก็ยังนำมาปรับใช้ได้ แต่หลักปฏิบัติหรือกลยุทธ์ต่าง ๆ นั้นแทบจะเอามาใช้ซ้ำไม่ได้อีกต่อไป โดยเฉพาะยุคปัจจุบันที่โลกเปลี่ยนผ่านไปสู่เศรษฐกิจดิจิทัลในอัตราเร่งที่สูงลิบแบบนี้ อำนาจของแพลตฟอร์มที่เข้าถึงทุกชีวิตในโลกออนไลน์เปลี่ยนพฤติกรรมผู้บริโภคไปมากในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา เช่นเดียวกับห่วงโซ่อุปทานของโลกที่ปรับรูปโฉมไปพอสมควรทั้งจากความปั่นป่วนทางดิจิทัลและสงครามการค้าระหว่างสหรัฐอเมริกาและจีน ท่ามกลางแรงกดดันจากการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศที่ไล่ต้อนมวลมนุษย์ให้เข้าไปยอมจำนนต่อการพลังของธรรมชาติและต้องปรับตัวให้สอดคล้องกับการพัฒนาที่ใส่ใจทั้งประโยชน์ของคน องค์กร และโลกไปด้วยกัน การพัฒนาสินค้าใหม่และขยายตลาดกลุ่มใหม่ของโลกธุรกิจเพื่อกระจายความเสี่ยง สร้างโอกาสเพิ่มเติมจากช่องว่างที่อาจมองข้ามไปเป็นเรื่องที่ต้องทำในปัจจุบัน จะเห็นได้จากองค์กรระดับโลกทั้งหลายที่พยายามทำสิ่งที่ไม่เคยทำมาก่อน หรือทำสิ่งที่แตกต่างจากสินค้าเดิมแทบจะสิ้นเชิงโดยที่ยังมีส่วนที่เชื่อมโยงกับสินค้าและบริการดั้งเดิมของตน  ตัวอย่างที่ดีคือ ‘กูเกิล’ (Google) ที่เริ่มต้นธุรกิจดั้งเดิมจากการเป็นฐานข้อมูลในการค้นคว้า พอธุรกิจใหญ่มากขึ้นจนถึงปัจจุบันก็มีสินค้าเต็มไปหมดทั้งอีเมล การโฆษณา แพลตฟอร์มมือถือขนาดใหญ่ สมาร์ตโฟน อุปกรณ์อัจฉริยะ และล่าสุดก็ประกาศลงทุนในสตาร์ตอัปชื่อ 'Transphorm' เพื่อพัฒนารถยนต์พลังงานไฟฟ้าหรือ อีวี ที่จะมีแผนที่กูเกิลช่วยขับเคลื่อนด้วยปัญญาประดิษฐ์ด้วย นอกจากนี้ยังลงทุนในธุรกิจเทคโนโลยีสุขภาพ โดรนขนส่งและอีกหลายองค์กรที่เข้าไปกว้านซื้อทั่วโลก กระทั่งแบรนด์อุตสาหกรรมยักษ์ใหญ่จากยุโรปอย่าง ‘มิชลิน’ ก็ประกาศวิสัยทัศน์ 'Michelin in Motion' เพื่อต่อยอดธุรกิจให้ครอบคลุมการสัญจรทุกรูปแบบอย่างยั่งยืน ใครจะเชื่อว่าวันนี้มิชลินซึ่งมีภาพของธุรกิจที่ชัดเจนอย่างยางล้อ จะผลักดันธุรกิจอื่นที่ไม่เกี่ยวข้องกับยางล้อให้เติบโตได้ 20-30% ของรายได้ทั้งหมด ซึ่งธุรกิจใหม่ที่มิชลินจะขยายตลาดนั้นมีทั้งบริการและโซลูชันสำหรับการขนส่ง วัสดุคอมโพสิตชนิดยืดหยุ่น เครื่องมือแพทย์ การพิมพ์โลหะสามมิติเพื่อผู้ผลิตเฉพาะรายและการสัญจรด้วยพลังงานไฮโดรเจนซึ่งจะเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญของวงการพลังงานในอนาคตรองรับการขยายตัวของยานยนต์รูปแบบใหม่ ๆ โดยตั้งเป้าขยายรายได้ปีละ 5% และลดการปล่อยก๊าซเรือนกระจกเป็นศูนย์ในปี 2593 ด้วย…
Influencer Marketing
09/07/2020

LINE IDOL เปิดตัว Influencer Commerce ติดปีกไมโครอินฟลูเอนเซอร์สู่ระดับมืออาชีพ

9 กรกฎาคม 2562 - LINE IDOL ร่วมมือกับ Tellscore แพลตฟอร์มอินฟลูเอนเซอร์ชั้นนำของประเทศไทย ประกาศเปิดตัว Influencer Commerce รูปแบบใหม่ของการทำการตลาดผ่านอินฟลูเอนเซอร์ โดยมี LINE Ecosystem ช่วยเสริมความแข็งแกร่ง พร้อมตั้งเป้าเป็นอีกหนึ่งช่องทางการตลาดรูปแบบใหม่ให้กับแบรนด์และนักการตลาด Influencer Commerce คือเครื่องมือสื่อสารการตลาดที่ต่อยอดจุดแข็งของ LINE Official Accounts บนแพลตฟอร์มของ LINE ซึ่งเป็นช่องทางสื่อสารที่สามารถนำมาใช้สร้างแฟนคอมมูนิตี้ และนำเสนอคอนเทนต์สู่เป้าหมายได้ 100% เนื่องจากไม่มีระบบการปิดกั้นที่ทำให้ผู้ติดตามมองเห็นคอนเทนต์ได้เพียงบางคน นอกจากนี้ Influencer Commerce ของ LINE ยังมีข้อได้เปรียบเหนือแพลตฟอร์มอื่น ๆ คือ LINE Ecosystem ที่จะเข้ามาช่วยเสริมความสามารถของอินฟลูเอนเซอร์ เช่น LINE Ad Platform ช่วยขยายการรับรู้ออกไปยังพื้นที่อื่น ๆ ภายใน LINE และแพลตฟอร์มอื่น ๆ ภายใน LINE EcosystemMyShop ช่องทางอำนวยความสะดวกในการชอปปิงออนไลน์…
09/03/2016

โปรเจ็ค Sword Art Online: The Beginning อาจไม่ใช่เกม VRMMO อย่างที่ทุกคนเข้าใจ

จากข่าว IBM Japan ประกาศความร่วมมือในโปรเจ็คสร้างโลกเสมือนจริงจาก Sword Art Online ที่ทำให้เราอาจมีหวังที่จะได้เล่นเกม VRMMO จริง แต่ในตอนนี้อาจจะไม่ใช่อย่างที่พวกเราคิดไว้ เมื่อทาง Road to VR ซึ่งเป็นเว็บไซด์ที่นำเสนอข่าวเทคโนโลยี Virtual Reality ได้ออกมาบอกถึงความเข้าใจผิดในเรื่องนี้ ทางเว็บไซด์ได้กล่าวว่า นี่เป็นความเข้าใจผิดอย่างมากและต้องขออภัยเป็นอย่างสูงในเรื่องของความหวังหรือความฝันที่จะได้เล่นเกม Sword Art Online นี้จริงๆ โดยทางเว็บไซด์ได้ระบุอีกว่า นี่เป็นความเข้าใจผิดในเรื่องของการสื่อสารทางภาษาที่มีความผิดพลาด และในเรื่องของชื่อโปรเจ็ค Sword Art Online: The Beginning ที่ดูเหมือนจะเป็นการเชื่อมระหว่างโลกของ Sword Art Online กับโลกจริง โดยไม่มีการอธิบายที่ชัดเจนในแง่ของ Virtual Reality พอ มันเป็นเรื่องง่ายที่ทำให้เกิดความเข้าใจผิดได้ แม้กับในประเทศญี่ปุ่นเองก็ตาม โดยความเป็นจริงแล่ว โปรเจ็ค Sword Art Online: The Beginning เป็นเพียงการแสดงการตลาดในรูปแบบ VR เป็นเวลา 20 นาที เป็นการทำการตลาดร่วมกับ…
22/12/2015

Samsung Pay อัพเดทปรับปรุงประสิทธิภาพและความสามารถต่างๆ

เมื่อไม่นานมานี้ Samsung ได้เพื่มธนาคารอีก 19 ธนาคารให้ Samsung Pay และความสามารถในการใช้ Gift Card ด้วยการใช้จ่ายผ่านมือถือ โดยล่าสุด Samsung ได้ปล่อยอัพเดทของแอพ Samsung Pay ที่ปรับปรุงประสิทธิภาพต่างๆ ที่มีอยู่ในแอพพลิเคชั่น
14/11/2014

นี่แหละเนื้อคู่! เผย Xiaomi ขายมือถือทะลุล้านเครื่องในวันคนโสดของจีน

ยังคงมีข่าวให้ฮือฮาสำหรับ Xiaomi อยู่เป็นระยะเมื่อล่าสุด มีรายงานว่าสามารถทำสถิติขายมือถือไปได้ถึง 1.16 ล้านเครื่องในวันเดียว  
17/08/2014

เท่ฝุดๆ! ‘หัวเหว่ย’ ออกสมาร์ทโฟนรุ่นพิเศษร่วมกับ ‘ปืนใหญ่’ อาร์เซน่อล

'หัวเหว่ย' แบรนด์อิเล็กทรอนิกส์ชื่อดัง พันธมิตรทางธุรกิจของสโมสร 'ปืนใหญ่' อาร์เซน่อล ได้ออกสมาร์ทโฟนรุ่นพิเศษในเชิงธุรกิจร่วมกับสโมสรฟุตบอลดังแห่งเกาะอังกฤษ
29/05/2014

น่าเป็นห่วง! เผยยอดคนใช้ทวิตเตอร์ส่อแววลดลงต่อเนื่อง

eMarketer บริษัทวิจัยการตลาดได้ออกมาเปิดเผยข้อมูลว่า อัตราการผู้ใช้งานของทวิตเตอร์ลดลงต่อเนื่องและมีแนวโน้มว่าจะเป็นแบบนี้ไปอย่างน้อยอีก 2-3 ปี 
30/04/2014

ผลการศึกษาพบว่า Brandต่างๆจะเน้นpostรูปภาพในFacebook page มากถึง 75%

ตั้งแต่ Facebook timeline สำหรับ business เปิดตัวในปี 2012 แล้ว ก็เพิ่มช่องทางใน social network ให้เหล่านักการตลาดของสินค้า Brand ต่างๆในการ Promote และ โฆษณาสินค้าตัวเอง
01/04/2014

ใช้สติ๊กเกอร์ล่อใจ บาร์บีคิว พลาซ่า ให้สั่งอาหารพร้อมแจกสติ๊กเกอร์ Line

Sticker ของแอพพลิเคชั่น Line ยังคงดึงดูดความสนใจได้อย่างต่อเนื่องจากคนทุกเพศทุกวัย

PR Partners

See All
Read More

XREAL แว่น AR อันดับ 1 ของโลก โดย Vgadz เปิดตัวในไทยอย่างเป็นทางการ พร้อมโปรฯ “Exclusive First Batch” ประกันศูนย์ไทยและการดูแลโดยมือโปร

Vgadz (วีแกดซ์) เปิดตัวแว่นตาอัจฉริยะ XREAL แบรนด์แว่น AR ที่มียอดขายเป็นอันดับ 1 ของโลกอย่างเป็นทางการในประเทศไทย ซึ่งจะเข้ามาตอบโจทย์ไลฟ์สไตล์คนรุ่นใหม่ที่ต้องการเปลี่ยนการรับชมคอนเทนต์และการทำงานให้เหนือระดับกว่าที่เคย  เปลี่ยนทุกพื้นที่ให้กลายเป็นจอ Cinema ส่วนตัว XREAL คือการยกโรงภาพยนตร์และออฟฟิศอัจฉริยะมาไว้บนใบหน้าของคุณ ด้วยน้ำหนักที่เบา สวมใส่สบาย และเทคโนโลยีภาพที่คมชัดที่สุด รองรับการใช้งานที่หลากหลาย  สิทธิพิเศษเฉพาะ "ล็อตแรก" (Exclusive First Batch) เพื่อเป็นการฉลองการเปิดตัว Vgadz มอบข้อเสนอสุดพิเศษสำหรับผู้ที่ตัดสินใจเป็นเจ้าของ XREAL ล็อตแรกเท่านั้น ซื้อแล้วจบ...มั่นใจกว่าด้วยบริการหลังการขายจาก
13/05/2026

บางกอกแอร์เวย์ส โชว์ฟอร์มแกร่ง ! กำไรสุทธิ Q1 แตะ 2,099 ล้าน โต 24.5% ปรับกลยุทธ์เส้นทางบิน-คุมค่าใช้จ่าย

บริษัท การบินกรุงเทพ จำกัด (มหาชน) หรือ BA ประกาศผลการดำเนินงานไตรมาส 1 ปี 2569 โดยมีรายได้รวม 7,906 ล้านบาท มีกำไรจากการดำเนินงาน 2,586.6 ล้านบาท เพิ่มขึ้นร้อยละ 10.4 และมีกำไรสุทธิ 2,099.2 ล้านบาท เพิ่มขึ้นร้อยละ 24.5 เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน ขณะที่มีจำนวนผู้โดยสารรวม 1.2 ล้านคน มีอัตราการขนส่งผู้โดยสาร (Load Factor) อยู่ที่ร้อยละ 86.2 นายพุฒิพงศ์ ปราสาททองโอสถ กรรมการผู้อำนวยการใหญ่ บริษัท การบินกรุงเทพ จำกัด (มหาชน) เปิดเผยว่า ในไตรมาสแรกปี 2569 นี้ บริษัทฯ ได้ปรับลดปริมาณการผลิตด้านผู้โดยสารลงร้อยละ 11.8 จากการปรับลดจำนวนเที่ยวบินในเส้นทางกรุงเทพฯ–พนมเปญ และหยุดการให้บริการเส้นทางกรุงเทพฯ–ลำปาง และลำปาง–แม่ฮ่องสอน ในปีที่ผ่านมา  บริษัทฯ ยังมุ่งเน้นการบริหารเครือข่ายเส้นทางบินที่มีความต้องการเดินทาง และข้อจำกัดด้านปริมาณที่นั่งอย่างเหมาะสม ท่ามกลางต้นทุนการดำเนินงานที่ปรับตัวสูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ จากสถานการณ์ความขัดแย้งทางภูมิรัฐศาสตร์ในภูมิภาคตะวันออกกลางตั้งแต่ช่วงปลายเดือนกุมภาพันธ์ที่ผ่านมา  …
12/05/2026

เปิดตัว 12 นักล่าฝัน “TRUE ACADEMY FANTASIA 2026” กับปฏิบัติการล่าฝันที่กลับมาเขย่าวงการบันเทิงอีกครั้ง

เมื่อวินาทีแห่งการรอคอยสิ้นสุดลง พร้อมกับการปรากฏตัวนักล่าฝันตัวจริงแห่งทศวรรษใหม่ ในงานแถลงข่าว “TRUE ACADEMY FANTASIA 2026” เปิดตัว 12 นักล่าฝัน : The Chosen 12 ภายใต้คอนเซปต์ MORE THAN A DREAM For A Better Tomorrow มากกว่าความฝัน...เพื่อพรุ่งนี้ที่ดีกว่า ซึ่งในปีนี้ไม่ได้เป็นเพียงแค่การแข่งขันร้องเพลง แต่คือการประกาศศักดาของกลุ่มคนรุ่นใหม่ที่ผ่านการคัดสรรอย่างเข้มข้นจากคนนับหมื่นทั่วประเทศ จนเหลือ "ที่สุด" เพียง 12 คน ที่พร้อมจะก้าวเท้าเข้าสู่วงการบันเทิงอย่างเต็มภาคภูมิ  บรรยากาศความคึกคักที่มาพร้อมความกดดันแห่งความหวังหวนกลับมาอีกครั้ง เมื่อพื้นที่ของ centralwOrld ลาน EDEN ชั้น 1 ถูกเนรมิตให้เป็นเวทีแห่งโอกาส ในงานแถลงข่าวเปิดตัวโปรเจกต์ยักษ์ใหญ่ที่ทุกคนรอคอย "TRUE ACADEMY FANTASIA 2026" ท่ามกลางนักล่าฝัน และเสียงเชียร์ของแฟนคลับที่มารวมตัวกันอย่างหนาแน่น  ซึ่งงานนี้ ได้รับเกียรติจากคณะผู้บริหาร บริษัท ทรู คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) นำโดย…
12/05/2026

ส่องไฮไลต์ในงาน “Marketing Oops ! Summit 2026” งานที่สาย Digital ห้ามพลาด 11 มิ.ย. นี้

เคลียร์คิวให้ว่าง ล็อกวันให้พร้อม ! ‘Marketing Oops ! Summit 2026 + Canva + ถกไม่เถียง’ Live Debate: AI vs Human ยกระดับสู่ ‘Experience Platform’ เต็มรูปแบบ ปีนี้ “ไม่ได้มีแค่เทรนด์ แต่เต็มไปด้วยความรู้ที่จะนำกลับไปปรับใช้ได้จริง” ซึ่งจะมีขึ้นในวันที่ 11 มิถุนายน 2569 ณ ศูนย์การประชุมแห่งชาติสิริกิติ์ สิ่งที่คุณจะได้เจอในงานนี้ Highlight Sessions ที่คุณไม่ควรพลาด พบกับประสบการณ์ใหม่ • Experience Theater – ดูเคสจริง + Live Demo แบบลึก• AI LIVE Playground – ประสบการณ์ AI สนุกๆ ภายในงาน• Physical AI Session…