Tags
| Metal Gear Solid 3: Snake Eater
23/08/2025
ภูษิต เรืองอุดมกิจ | 252 days ago
สัมผัสแรก Hands-on METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER การกลับมาของสุดยอดตำนานเกมสเตลต์
การหยิบเอา METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER (2004) หนึ่งในเกมแอคชันขึ้นหิ้งที่ได้รับการยกย่องว่าดีที่สุดตลอดกาล และเป็นภาคที่ตราตรึงสำหรับแฟน ๆ ซีรีส์นี้ กลับมา Remaster ในชื่อ ‘METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER’ เรียกว่าเป็นภารกิจใหญ่ของ Konami ทั้งยังเป็นภาคใหม่ของเกมซีรีส์นี้ในรอบเกือบทศวรรษ ทาง BT beartai ได้รับเชิญจากทาง Konami แบบลับ ๆ ให้ลอบเร้นไปร่วมงาน METAL GEAR SOLID A: SNAKE EATER Press hands-on event ที่โตเกียว ประเทศญี่ปุ่นเมื่อช่วงปลายเดือนกรกฎาคม 2025 ที่ผ่านมา ซึ่งบอกเลยว่าการกลับมาในครั้งนี้ของ METAL GEAR SOLID: SNAKE EATER น่าสนใจมากครับ แน่นอนว่าเมื่อเอาเกมในตำนานกลับมาทำใหม่ แฟน ๆ…31/10/2022
ลือ!! Virtuos หลุดข้อมูลเกี่ยวกับ Metal Gear Solid 3 Remake พร้อมเปิดตัวใน The Game Award ปีนี้
ถึงแม้จะมีข่าวลือออกมาว่าทาง Konami พยายามชุบชีวิตเกมเก่า ๆ เป็นจำนวนมากด้วยการทำเกม Remake หลังจากได้ประกาศ Silent Hills 2 Remake ไปแล้ว ล่าสุดก็ได้พบข้อมูลจาก LinkedIn ของหนึ่งในทีมพัฒนาเกม Virtuos ชื่อว่า 'ชิหยาง ลี' (Zhiyang li) เผยว่าเจ้าตัวกำลังพัฒนาโปรเจกต์เกม AAA ฉบับ Remake ให้กับเกมที่ยังไม่ประกาศในขณะนี้ นอกจากนั้นแล้ว ทางทีม Virtuos ก็ยังได้โพสต์บอกใบ้ก่อนที่จะลบออกเมื่อไม่นานมานี้ แต่โชคดีที่มีผู้ใช้ Twitter ชื่อว่า @AestheticGamer1 ได้แกะรหัสมอร์สที่ทาง Virtuos ได้ลงไว้ก่อนหน้าแล้วกรณ์รัฐภาส ธนวัตไชยศรี | 1278 days ago
Read More13/05/2020
10 เกมสลับด้านความดีความชั่วความมืดคือฝ่ายดีแสงสว่างคือความไม่ดี
มีคำกล่าวไว้ว่าเหรียญนั้นมีสองด้านเปรียบเสมือนความสมดุลที่มีด้านสว่างฉันใดก็ต้องมีด้านความมืดมาถ่วงดุลฉันนั้นจะขาดทางใดทางหนึ่งไปไม่ได้ และด้วยการตีค่าของมนุษย์ที่มักจะมองว่าความสว่างนั้นคือสิ่งสวยงามทำให้เราสามารถมองเห็นสิ่งต่าง ๆ แถมยังอบอุ่นต่างกับความมืดที่ทำให้เรามองไม่เห็นหนทางข้างหน้าแถมยังเหน็บหนาวเราจึงคิดว่าความมืดคือสิ่งชั่วร้ายส่วนแสงสว่างคือความดีงาม จนเวลาผ่านไปมนุษย์ก็เริ่มมีแนวคิดที่ต่างออกไปพร้อมความคิดที่ว่าแสงสว่างนั้นคือความดีทั้งหมดหรอแล้วความมืดคือความชั่วร้ายไม่มีความดีเลยหรือนั้นคือคำถามที่หลายคนคิดจนนักพัฒนาเกมหลายที่จึงหยิบยกเรื่องราวขั้วตรงข้ามเหล่านี้มาสร้างเป็นเกมและนี่คือ 10 เกมที่สลับด้านความดีความชั่วจะมีเกมอะไรบ้างมาดูกันเลย Bayonetta เริ่มต้นเกมแรกกับ Bayonetta (ชื่อจริง Cereza) คุณป้าสาวแว่นสุดเกรียนที่หลายคนซึ่งเคยเล่นเกมนี้มาแล้วคงรู้ถึงความสนุกยียวนปนเซ็กซี่ของเธอว่ามีมากขนาดไหน และถ้าคุณสงสัยว่าทำไมเราถึงเรียก Bayonetta ว่าป้าเพราะถ้าคุณรู้อายุของเธอแล้วคงจะเรียกยายก็ไม่แปลก มาเข้าเรื่องกันดีกว่ากับเรื่องราวในเกมนี้ที่เริ่มต้นจากสงครามสองเผ่าที่เรียกว่า Umbra Witch ผู้ควบคุมพลังมืดที่คนทั่วไปเรียกว่าแม่มดแห่งความมืดกับ Lumen Sage สาวกแห่งแสงที่คนทั่วไปเรียกว่าเทวทูตผู้ปกป้องทั้งสองฝ่ายต่างทำสงครามกันมาอย่างยาวนานเพื่อต้องการ Eyes of the World ขุมพลังของความมืดและความสว่างที่ถ้าใครได้ดวงตาทั้งสองชิ้นมาก็สามารถควบคุมโลกนี้ได้โดยไม่มีอีกฝ่ายมาขัดขวาง และในสายตาชาวโลกแล้วต่างมองว่าฝ่าย Umbra Witch คือสิ่งชั่วร้ายจนเกิดการล่าแม่มดครั้งใหญ่ในยุโรปจนทำให้ฝ่าย Umbra Witch ต้องหลบซ่อนตัวขณะที่ฝ่าย Lumen Sage ก็เริ่มได้รับการยอมรับจากผู้คนในฐานะผู้นำแห่งแสงสว่างแต่ด้วยพลังอำนาจที่มีเพียงครึ่งเดียวจึงทำให้ฝ่าย Lumen Sage ต้องการ Eyes of the World ซึ่งมันก็อยู่กับ Bayonetta ที่เป็นลูกครึ่งระหว่างสองเผ่าแต่เธอเติบโตในฐานะ Umbra Witch ดังนั้นตลอดทั้งเกมเราจึงได้เห็นการต่อสู้ของแม่มดที่ใช้พลังด้านมืดที่ชั่วร้ายในสายตาคนทั่วไปต่อกรกับเทวทูตจากสวรรค์ที่คิดครองโลกเรียกว่าเป็นการกลับขั้วที่ตรงกับเนื้อหาบทความจริง ๆ Metal Gear Solid…Wiwat Kerdsomjit | 2180 days ago
Read More19/01/2020
ศิษย์ดีเพราะมีครูช่วยสอน 10 ครูยอดเยี่ยมผู้สั่งสอนศิษย์ในวิดีโอเกม
ศิษย์ได้ดีเพราะมีครูช่วยสอนประโยคที่แสนกินใจของเราหลาย ๆ คนที่เติบโตขึ้นมาในสังคมที่ต้องผ่านการเรียนรู้เรื่องราวต่าง ๆ ที่ไม่ใช่แค่การเรียนในโรงเรียนแต่หมายถึงการเรียนรู้ในทุก ๆ เรื่องที่ทำให้เราเติบโต และคำว่าครูอาจารย์นั้นก็ไม่ได้จำกัดความแต่เพียงแค่อาชีพครูอาจารย์แต่คำว่าครูผู้สอนนั้นหมายถึงคนที่สั่งสอนเราเพื่อให้เราเติบโตในด้านต่าง ๆ และเมื่อเรามาดูในวงการเกมแล้วก็มีครูอาจารย์ที่ดีและไม่ดีอยู่หลายคนวันนี้เราเลยขอยกคุณครูผู้สั่งสอนศิษย์ที่ดีและไม่ดีในวิดีโอเกมมานำเสนอจะมีใครบ้างนั้นมาดูกันเลย Gouken จากเกม Street Fighter เริ่มต้นอาจารย์คนแรกผู้สั่งสอนลูกศิษย์ด้วยวิชาต่อสู้ที่แสนแข็งแกร่งในซีรีส์ Street Fighter อย่าง Gouken เขาปรากฏตัวครั้งแรกในหนังสือการ์ตูน Street Fighter II Ryu เมื่อปี 1993 ในฐานะอาจารย์ผู้สั่งสอนลูกศิษย์ถึงสามคน ทั้ง RYU, KEN และ DAN และตามเนื้อเรื่องที่ถูกสร้างขึ้นมาในครั้งแรกนั้นตัวของ Gouken ได้เสียชีวิตไปแล้วด้วยฝีมือของศิษย์น้องที่เข้าด้านมืดด้วยพลังของ Satsui no Hado อย่าง Akuma ก่อนที่เขาจะปรากฏตัวในฐานะตัวละครให้เราได้เล่นในเกม Street Fighter IV เพื่อบอกว่าเขายังมีชีวิตอยู่ ซึ่งถ้าเรามองในฐานะอาจารย์แล้ว Gouken จัดเป็นยอดฝีมือที่สั่งสอนลูกศิษย์ได้ดีจนศิษย์ทั้ง 2 คนอย่าง RYU และ KEN ได้ดิบได้ดีจนสร้างชื่อเสียงให้สำนัก แต่ในแง่ของการมองคนเลือกลูกศิษย์ของ…Wiwat Kerdsomjit | 2295 days ago
Read More27/06/2019
รวมฉากการเสียชีวิตของตัวละครในเกมที่ส่งผลกระทบในเนื้อเรื่อง
เมื่อพูดถึงความตาย ไม่ว่าจะเป็นการเสียชีวิตแบบไหน มันก็คือความเจ็บปวดทรมาน ของคนที่ยังต้องมีชีวิตอยู่ โดยที่เราต้องเก็บความรู้สึกเสียใจทุกข์ใจ ของคนที่รักเอาไว้ตลอดไป ในโลกของวีดีโอเกมก็เช่นกัน เมื่อตัวละครที่เราเล่นหรือรู้จัก ที่ผ่านเรื่องราวต่างๆร่วมกันมาตั้งแต่ต้นเกมมาเสียชีวิต เราในฐานะคนเล่นต้องรู้สึกสะเทือนใจกันไม่มากก็น้อย แต่การเสียชีวิตของตัวละครเหล่านั้น กลับไม่ใช่เพียงแค่จุดจบ แต่มันคือการปูทางหรือแรงผลักดันให้ตัวละครเหล่านั้นเดินต่อหน้าไป และนี่คือเรื่องราวความตาย ที่เป็นแรงผลักดันให้เกิดเรื่องราวต่อไปในวีดีโอเกม ใครที่กำลังสูญเสียหรือเสียใจกับการจากไปของคนที่รัก ลองมาอ่านบทความนี้ดู อาจจะเป็นแรงกำลังใจให้ได้ไม่มากก็น้อย คำเตือนบทความนี้มีการสปอยตอนจบเรื่องราวในเกม จุดเริ่มต้นของการเดินทางและเส้นทางชีวิตที่เปลี่ยนไปตลอดกาลในเกม The Last of Us Left Behind ถ้าพูดถึงความตายที่เป็นจุดเริ่มต้นของเรื่องราวในเกมแล้วล่ะก็ เกม The Last of Us DLC Left Behind คงจะเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจ ที่หลายคนซึ่งได้เล่นเกมนี้ต่างประทับใจ โดยเรื่องราวในส่วนของ DLC Left Behind นั้นจะเป็นการเล่าเรื่องในช่วงกลางเกม ที่ไม่ได้พูดถึงในเนื้อเรื่องหลัก ที่เราจะได้ควบคุม Ellie เพื่อหายามารักษา Joel ที่บาดเจ็บสาหัส ก่อนที่ตัวเกมจะตัดสลับเนื้อเรื่องไปมาระหว่างอดีตกับปัจจุบัน ที่เล่าถึง Ellie กับ Riley เพื่อนสาวที่พากันหนีเที่ยวในสวนสนุกร้าง เรื่องราวภายใน…Wiwat Kerdsomjit | 2501 days ago
Read MorePR Partners
See All29/04/2026
รัตนาภรณ์ ศรีนวลจันทร์ | 2 days ago
‘หงา คาราวาน’ เปิดตัวอัลบั้มใหม่ “ไม่สำคัญ” ในรอบ 20 ปี ดึงศิลปินระดับโลกร่วมส่งผลงานสุดพิเศษ
บริษัท Zonic Records จัดงานเปิดตัวอัลบั้ม “ไม่สำคัญ (Nothing Matters)” ผลงานเพลงชุดใหม่ล่าสุดของ สุรชัย จันทิมาธร หรือ “หงา คาราวาน” ศิลปินแห่งชาติ ท่ามกลางบรรยากาศอบอุ่นและทรงคุณค่า ณ โรงภาพยนตร์ IMAX Siam Paragon โดยมีแขกผู้มีเกียรติ สื่อมวลชน แฟนเพลง และบุคคลในแวดวงดนตรีเข้าร่วมงานอย่างคับคั่ง การกลับมาครั้งนี้ถือเป็นหมุดหมายสำคัญของวงการเพลงไทย เพราะเป็นอัลบั้มใหม่ในรอบกว่า 20 ปี ของศิลปินผู้เป็นตำนานแห่งบทเพลงเพื่อชีวิต ผู้ถ่ายทอดเรื่องราวของสังคม29/04/2026
ออมสิน เปิดวิสัยทัศน์ผู้นำคนใหม่ “ทรงพล ชีวะปัญญาโรจน์” ผู้อำนวยการธนาคารออมสิน คนที่ 18
นายทรงพล ชีวะปัญญาโรจน์ ผู้อำนวยการธนาคารออมสิน กล่าวในการแถลงวิสัยทัศน์การนำองค์กรและนโยบายการดำเนินงานในฐานะผู้อำนวยการธนาคารออมสิน ลำดับที่ 18 โดยเปิดเผยว่า ในปี 2569 นี้เป็นวาระโอกาสครบรอบ 113 ปี ของธนาคารออมสิน ที่ได้ดำเนินภารกิจตามพระราชประสงค์ของพระบาทสมเด็จพระมงกุฎเกล้าเจ้าอยู่หัว รัชกาลที่ 6 ในการส่งเสริมการออมทรัพย์ของประชาชนมาอย่างต่อเนื่อง ขยายผลสู่การเป็นธนาคารเพื่อสังคม และนับจากนี้ไปธนาคารพร้อมเดินหน้าต่อเพื่อยกระดับการดำเนินงานมุ่งเป้าหมายการเป็นธนาคารเพื่อสังคม เพื่อทุกชีวิต หรือ Smart Social Bank for All Lives ที่สามารถสร้างผลกระทบเชิงบวกต่อสังคมครอบคลุมทุกช่วงชีวิตของคนไทย ภายใต้บริบทปัจจุบันของเศรษฐกิจโลกที่มีปัจจัยเสี่ยงและความท้าทายส่งผลกระทบต่อภาพรวมเศรษฐกิจของประเทศ สะท้อนผ่านตัวเลข GDP ที่ลดต่ำแตะระดับ 1.4% ค่าเงินบาทแกว่งตัวสูงและอ่อนค่าลงอยู่ที่ประมาณ 31-33 บาทต่อดอลลาร์สหรัฐฯ ขณะที่น้ำมันดีเซลราคาเคลื่อนไหวอยู่ในช่วง 40.2 - 50.5 บาท/ลิตร ธนาคารออมสินกำหนดบทบาทชัดเจน พร้อมดูแลคนไทยทุกช่วงชีวิตให้สามารถฝ่าฟันอุปสรรคความท้าทายครั้งนี้ไปด้วยกัน โดยยึดหลักคิด “From Birth, to Legacy” เริ่มต้นที่กลุ่มวัยเด็กเล็ก (First Steps) ตั้งเป้าปลูกฝังวินัยการออม วางรากฐานการสร้างพฤติกรรมทางการเงินที่ดีตั้งแต่ยังเยาว์วัย กลุ่มวัยเรียน (Education)…อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 3 days ago
Read More29/04/2026
ซีพี จับมือ SEGA เจ้าของเกมระดับโลกจากญี่ปุ่น ลงนาม MOU สำรวจธุรกิจความบันเทิงในไทย–อาเซียน
27 เมษายน 2569 – บริษัท เครือเจริญโภคภัณฑ์ จำกัด (C.P. Group) กลุ่มธุรกิจชั้นนำของประเทศไทย ร่วมกับ บริษัท เซก้า คอร์ปอเรชัน (SEGA CORPORATION) ผู้นำด้านธุรกิจเกมและความบันเทิงระดับโลกจากประเทศญี่ปุ่น ประกาศลงนามบันทึกความเข้าใจ (Memorandum of Understanding: MOU) เพื่อสำรวจโอกาสทางธุรกิจด้านความบันเทิงในประเทศไทยและภูมิภาคอาเซียน รวมถึงการพิจารณาความเป็นไปได้ในการพัฒนาเชิงพาณิชย์ในระยะต่อไป ความร่วมมือครั้งนี้มีเป้าหมายเพื่อผสานจุดแข็งของทั้งสององค์กร โดย SEGA ซึ่งมีทรัพย์สินทางปัญญา (Intellectual Property: IP) ระดับโลกและความเชี่ยวชาญด้านการสร้างสรรค์คอนเทนต์ที่สั่งสมมาอย่างยาวนาน จะทำงานร่วมกับเครือซีพี ซึ่งมีระบบนิเวศทางธุรกิจที่หลากหลายและเครือข่ายที่แข็งแกร่งในภูมิภาค เพื่อร่วมกันพัฒนาและนำเสนอประสบการณ์ความบันเทิงรูปแบบใหม่ที่สอดคล้องกับบริบทของผู้บริโภคในประเทศไทยและภูมิภาคอาเซียน ภายใต้ MOU ฉบับนี้ ทั้งสองฝ่ายจะดำเนินความร่วมมือเป็นระยะ โดยในระยะแรกจะมุ่งศึกษาความเป็นไปได้ในการพัฒนาธุรกิจจากทรัพย์สินทางปัญญาระดับโลกของ SEGA อาทิ Sonic the Hedgehog และ Angry Birds ควบคู่ไปกับการวางโครงสร้างความร่วมมือเพื่อรองรับการเติบโตอย่างยั่งยืนในระยะยาว โดยเชื่อมโยงศักยภาพด้านคอนเทนต์เข้ากับระบบนิเวศทางธุรกิจแบบครบวงจรของเครือซีพี ซึ่งครอบคลุมกว่า 20 ประเทศทั่วโลก ในหลากหลายอุตสาหกรรม ทั้งอาหาร…กานต์สิรี บัววิชัยศิลป์ | 3 days ago
Read More28/04/2026
ทรู คอร์ปอเรชั่น x OYMotion ผุด Neuro AI Tech นวัตกรรมใหม่ ดึงเทคโนโลยี BCI เชื่อมต่อผ่านเครือข่ายทรู ยกระดับการทำกายภาพบำบัด
ศูนย์วิจัยและนวัตกรรม ทรู คอร์ปอเรชั่น ประกาศความร่วมมือกับ OYMotion ผู้นำนวัตกรรมระดับโลกด้านเทคโนโลยีระบบประสาท พัฒนานวัตกรรม Neuro AI Technology มุ่งยกระดับวิถีการทำกายภาพบำบัดและการฟื้นฟูสมรรถภาพร่างกาย ผสานองค์ความรู้และความเชี่ยวชาญทางการแพทย์ชั้นนำของไทย เข้ากับเทคโนโลยี BCI (Brain-Computer Interface) ที่ทำงานร่วมกับ AI และแพลตฟอร์มวิเคราะห์ข้อมูล (Data Platform) เพื่อสั่งการอุปกรณ์หรืออวัยวะเทียมอัจฉริยะ ผ่านเครือข่ายทรู เปลี่ยน "ความคิด" ให้เป็น "คำสั่ง" ช่วยกระตุ้นวงจรประสาทสมองสั่งงานกล้ามเนื้อให้เกิดการเคลื่อนไหวร่างกาย ทำให้สมองเกิดการเรียนรู้ใหม่และฟื้นตัวได้เร็วกว่ากายภาพบำบัดแบบเดิม ซึ่งจะบรรเทาภาระของบุคลากรผู้เชี่ยวชาญด้านกายภาพบำบัดที่ขาดแคลน และลดข้อจำกัดด้านต้นทุนการรักษาในระบบสาธารณสุข ที่เป็นอุปสรรคสำคัญในการเข้าถึงบริการฟื้นฟูร่างกายอย่างต่อเนื่องของผู้ป่วย โดยเฉพาะผู้ป่วยกลุ่มโรคหลอดเลือดสมองและผู้ที่มีความจำเป็นในการฟื้นฟูสมรรถภาพแขนและขา อาทิ ผู้ป่วยอัมพาต หรือผู้ที่สูญเสียความสามารถในการเคลื่อนไหว พร้อมฟื้นคืนการเคลื่อนไหวให้ผู้ป่วยมีอิสระและคุณภาพชีวิตดีขึ้น โดยนวัตกรรม Neuro AI Tech อยู่ระหว่างการพัฒนาและต่อยอดทดลองใช้งานจริงกับผู้ป่วยในโรงพยาบาลชั้นนำในประเทศไทย เพื่อพิสูจน์ผลลัพธ์อย่างเป็นรูปธรรม ซึ่งผลสำเร็จของนวัตกรรมจะสามารถขยายผลใช้งานในสถานพยาบาลและเครือข่ายระบบสาธารณสุขในวงกว้างได้ในอนาคต สร้างมาตรฐานใหม่ด้านการฟื้นฟูสมรรถภาพร่างกาย เพิ่มศักยภาพการเป็นศูนย์กลางด้าน NeuroTech ของประเทศไทย การร่วมมือในครั้งนี้ เป็นการผสานความแข็งแกร่งของทั้งสององค์กรอย่างลงตัว ทั้งประสบการณ์และความเชี่ยวชาญระดับสูงของ OYMotion ที่เป็นหัวใจสำคัญทางเทคโนโลยีในการถอดรหัสสัญญาณระบบประสาทจากเซนเซอร์ตรวจวัดคลื่นสมองและสัญญาณกล้ามเนื้อ ทำงานร่วมกับระบบนิเวศดิจิทัลของทรู คอร์ปอเรชั่น…รัตนาภรณ์ ศรีนวลจันทร์ | 4 days ago
Read More

























