ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Read

เกม Metal Gear Solid 2 เกือบไม่ได้วางขายเพราะเหตุการณ์ 9/11

Table of Content

บางครั้งเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นจริงอาจจะส่งผลกับการวางขายเกม เช่น Advance Wars 1+2 Re-Boot ที่ต้องเลื่อนยาวมา 1 ปีเพราะว่า เกิดสงครามระหว่างรัสเซียกับยูเครนเพราะว่าเนื้อหาในเกมเกี่ยวกับสงครามถล่มเมือง

เหตุการณ์แบบนี้เคยเกิดขึ้นมาแล้วในอดีต เพราะในช่วงต้นยุค 2000S ฮิเดโอะ โคจิมะ (Hideo Kojima) ผู้ให้กำเนิด Metal Gear ได้เกือบจะยกเลิกการวางขาย Metal Gear Solid 2 และลาออกจากค่าย Konami หลังจากเหตุการณ์การโจมตีของผู้ก่อการร้ายเมื่อวันที่ 11 กันยายน 2001 หรือเหตุการณ์ 9/11

โดยเป็นข้อมูลจากบทสัมภาษณ์ของนิตยสาร Weekly Toyo Keizai ที่เขาระบุว่าเกม Metal Gear Solid 2 ต้องมีการแก้ไขมากถึง 300 ครั้งหลังจากเหตุการณ์ 9/11 ทำให้ทีมของเขาประสบปัญหาในระดับวิกฤต โดยเฉพาะช่วงท้ายของเกมที่ Arsenal Gear (ป้อมทหารขนาดยักษ์) ถล่มเมืองแมนฮัตตัน ที่ต้องตัดเอาฉากโจมตีเมืองออกไปเหลือแค่ฉากเริ่มต้นและหลังจากเมืองโดนโจมตีเท่านั้น

แน่นอนสาเหตุที่ต้องตัดฉากที่เมืองแมนฮัตตันโดนโจมตีออก เพราะมันคล้ายกับเหตุการณ์ 9/11 และหลังจากนั้นมีการประชุมกับคณะกรรมการบริหารของ Konami ถึงปัญหานี้ และมีความเห็นว่ามันไม่ควรวางขายเกม ทำให้โคจิมะมีความคิดที่จะลาออกจากบริษัทเพื่อแสดงความรับผิดชอบ

แต่โชคยังดีที่ เคน คูทารากิ (Ken Kutaragi) ที่ในขณะนั้นเป็นประธาน Sony Computer Entertainment และ คาเกมาสะ โคซูกิ (Kagemasa Kozuki) ผู้ก่อตั้ง Konami ได้เกลี้ยกล่อมให้โคจิมะอยู่กับ Konami ต่อ โดยคูทารากิกล่าวกับโคจิมะว่ามันไม่ใช่สิ่งที่ควรละอายใจ และอยากให้เดินหน้าเปิดตัวเกมต่อไป

หลังจากเหตุการณ์นี้ส่งผลให้ Metal Gear Solid 2 ไม่ถูกยกเลิกแต่ได้เลื่อนวันวางขายไป 3 สัปดาห์ โดยได้วางขายในเดือน พฤศจิกายน 2001 บน PS2

ที่มา eurogamer

พิสูจน์อักษร : สุชยา เกษจำรัส

Highlight

ใครล็อกอิน LINE ด้วย facebook แล้วยังไม่ผูกเบอร์โทร ปีหน้าจะใช้ไลน์ไม่ได้

08/11/2026
Read More

Anker ลุยไทยเต็มที่ รวม 5 แบรนด์สู่หนึ่งเดียว พร้อมเปิดตัว 4 นวัตกรรมเรือธง และคว้า ซี-ทวินันท์ นั่งแท่นพรีเซนเตอร์คนแรก

07/11/2026
Read More

เดย์วันพร้อมภาษาไทย! สัมภาษณ์พิเศษ เรียวโซ สึจิโมโตะ โปรดิวเซอร์ Monster Hunter Wilds: Ascendance

07/11/2026
Read More

เบื้องหลัง Dispatch บทเรียนจากความล้มเหลวของ Telltale Games สู่เกมเล่าเรื่องที่ปฏิวัติวงการของ AdHoc Studio

07/11/2026
Read More

True ใช้ AI ทำอะไรบ้าง ? แกะเบื้องหลังกำไร 6,700 ล้านบาท และวิธีเพิ่มรายได้จาก AI ที่ไม่ได้มีแค่ลดต้นทุน

06/11/2026
Read More

ทรูเดินเกม “Nano Cluster” เข้าใจลูกค้าลึกถึงแต่ละพื้นที่เสริมพลัง Mini-CEOs ใช้ดาต้าและ AI ออกแบบบริการ

06/11/2026
Read More

Related Content