Tags
| Resident Evil 8
12/06/2020
ชาคริต ทองสัมฤทธิ์ | 2266 days ago
เปิดตัว Resident Evil 8 VILLAGE กับการรีแบรนด์เกมผีชีวะใหม่หมด พร้อมวางจำหน่ายปี 2021 บนเครื่อง PS5
หลังจากที่ข่าวลือหนามาก ๆ ในช่วงอาทิตย์ที่ผ่านมาสำหรับเกมผีชีวะภาคต่อไปกับ Resident Evil VILLAGE หรือ Resident Evil 8 (เป็นการเล่นคำของคำว่า VILL ที่ตรงกับเลขแปดโรมัน) กับ setting โลกของเกมที่แทบจะฉีกทุกภาพพจน์ของแฟรนไชส์ Resident Evil ตัวเกมเผยให้เห็นถึงการกลับมาของตัวละครอันเป็นที่จดจำอย่าง Chirs Redfield ที่คราวนี้ถูกรีโมเดลอีกรอบ ให้ดูสมส่วนกับภาคก่อน ๆ มากขึ้น (สรุปโมเดลภาค 7 โยนทิ้งไปแล้ว) ซึ่งโผล่มาท้ายสุดของตัวอย่าง พร้อมกับมาดที่ดูเหมือนตัวร้าย และตัวเกมถูกตั้งอยู่ในหมู่บ้านแห่งหนึ่งทางตอนเหนือที่ปกคลุมไปด้วยหิมะ พร้อมกับเหล่ามอนสเตอร์ใหม่สุดน่าเกรงขาม อย่างมนุษย์หมาป่า ตัวละครใหม่ ๆ และสัตว์ประหลาดยักษ์ ซึ่งศัตรูของเราจะไม่ใช่ผีดิบเดินได้บ้าน ๆ อีกต่อไปแล้ว โดยตัวเกมให้ความรู้สึกเหมือนกลับไปภาคเก่าอย่าง Resident Evil 4 มาก ๆ และหากอ้างอิงตามข่าวลือที่หลุดมา concept ของเกมจะอิงตาม Resident Evil ภาค 4.5 หรือภาคที่พัฒนาแรกสุด ก่อนจะถูกโดนรื้อให้กลายเป็นภาคที่รู้จักในปัจจุบัน ซึ่งเป็นการกล่าวถึงเชื้อไวรัสที่ทำให้เราเห็นภาพหลอน…06/09/2019
8 เกมภาคแรกกับภาคล่าสุดที่มีระบบการเล่นแตกต่างกันเหมือนเป็นคนละเกม
เมื่อพูดถึงความเปลี่ยนแปลง คุณว่าคำ ๆ นี้สามารถเป็นได้ทั้งความหมายที่ดีและไม่ดีไปได้พร้อม ๆ กัน เพราะการย่ำอยู่กับที่ทำอะไรแบบเดิมกับสิ่งที่เราประสบความสำเร็จ มันก็ดูเป็นสิ่งที่ดีและมั่นคง เป็นการยืนยันว่าสิ่งที่เราทำไปนั้นต้องได้รับการตอบรับที่ดีเหมือนทุกครั้งที่ผ่านมา แต่มันก็อาจจะดูน่าเบื่อและไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง ขณะที่การเปลี่ยนแปลงมันคือการเดินหน้าไปสู่สิ่งที่ดีกว่า แต่มันก็เสี่ยงมาก ๆ กับการเปลี่ยนแปลง ซึ่งถ้าเปลี่ยนแล้วดีก็ดีไป แต่ถ้าเปลี่ยนแล้วมันแย่แบบนั้นก็คงจะเสียเวลาเสียอะไรหลาย ๆ อย่างกับสิ่งนั้น และเมื่อเราย้อนกลับมาดูในวงการเกม เราก็จะเห็นเกมหลายเกมที่ภาคแรกทำออกมาประสบความสำเร็จ แต่ทางทีมพัฒนาก็พยายามเปลี่ยนแนวทางระบบการเล่น ให้ต่างไปจากเดิมเพื่อความแปลกใหม่ ซึ่งมีทั้งประสบความสำเร็จและไม่ประสบความสำเร็จ เรามาดูกันว่ามีเกมอะไรบ้างที่เปลี่ยนไปจากภาคแรกจนกลายเป็นคนละเกม Final Fantasy 7 เริ่มต้นเกมแรกกับเกม RPG ระดับตำนานอย่าง Final Fantasy 7 ที่ชาวเกมเมอร์ทั้งเก่าและใหม่ ต่างยกย่องชื่นชมให้เกมนี้เป็นเกมระดับขึ้นหิ้งในวงการเกม ทั้งกราฟิกที่สวยงามที่สุดในยุคนั้น ระบบการเล่นที่เข้าใจง่ายแต่มีความหลากหลายในแต่ละตัวละคร รวมถึงเนื้อเรื่องที่มีความซับซ้อนที่สามารถเอามาสร้างเป็นภาคแยกได้มากมาย ซึ่งในฉบับเก่าเมื่อปี 1997 นั้นตัวเกม Final Fantasy 7 ยังคงใช้รูปแบบการเล่น รวมถึงระบบที่อ้างอิงและพัฒนามาจาก Final Fantasy ภาคเก่า ๆ ทั้งระบบการติดตั้งลูกแก้วเวทมนตร์ การยืนเรียงหน้ากระดานผลัดกันโจมตี ซึ่งในยุคนั้นระบบการเล่นแบบนี้ยังไม่เก่าหรือล้าสมัยเมื่อเทียบกับตอนนี้ ซึ่งเกมในซีรีส์ Final…Wiwat Kerdsomjit | 2545 days ago
Read MorePR Partners
See All25/08/2026
อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 21 hours ago
ทรูเปิด Flagship Store แห่งใหม่ “True Branding Shop Happitat” เติมมิติ Tech Experience
เปิดตัวช็อปรูปแบบใหม่บนพื้นที่กว่า 300 ตารางเมตร ณ Happitat ภายใต้แนวคิด 'Active & Health Tech – Urban Motion' ซึ่งเน้นการผสมผสานระหว่างเทคโนโลยี สุขภาพ และการเคลื่อนไหวของไลฟ์สไตล์คนเมือง พื้นที่แห่งนี้ถูกออกแบบมาเพื่อเป็นจุดหมายแห่งการเรียนรู้และเปิดประสบการณ์ โดยแบ่งจุดเด่นออกเป็น 2 ส่วนหลัก ได้แก่ ด้านนางสาวสุจิตรา อมิตรพ่าย หัวหน้าสายงานบริหารฝ่ายปฏิบัติการ ทรู รีเทลช็อป ได้ระบุถึงเป้าหมายของพื้นที่นี้ว่า "เพราะลูกค้าคือหัวใจสำคัญของทรู เราจึงพัฒนาทุกประสบการณ์จากความเข้าใจในวิถีชีวิตและความต้องการที่เปลี่ยนไป สะท้อนความมุ่งมั่นของทรูในการเปลี่ยนร้านค้าปลีกให้เป็น25/08/2026
CIRCULAR ECONOMY FORUM 2026 กลยุทธ์หลักเร่งธุรกิจเติบโตอย่างยั่งยืน
เมื่อกฎเกณฑ์การค้าโลกอย่าง CBAM และ PPWR เริ่มส่งผลกระทบต่อธุรกิจไทย ผนวกกับแรงกดดันจากนักลงทุนที่มุ่งเน้นตัวชี้วัด ESG มากขึ้น คำถามสำคัญของผู้บริหารในวันนี้จึงไม่ใช่แค่ 'จะทำเศรษฐกิจหมุนเวียนหรือไม่' แต่คือ 'จะเริ่มลงมือเมื่อไหร่' ก่อนที่จะถูกกฎระเบียบและคู่แข่งบีบจนไม่มีทางเลือก ด้วยเหตุนี้ The Story Thailand จึงร่วมกับหอการค้าไทย และ Circular Economy Academy by UTCC จัดงาน 'Circular Economy Forum 2026: Sustainability in Action' เพื่อเปลี่ยนแนวคิดด้านความยั่งยืนให้เป็นกลยุทธ์สร้างรายได้และความได้เปรียบทางการแข่งขันที่จับต้องได้จริง สาเหตุที่เวทีนี้เจาะจงกลุ่มผู้บริหารระดับสูงและผู้กำหนดนโยบายองค์กร เป็นเพราะการตัดสินใจเรื่อง Circular Economy ไม่ได้จำกัดอยู่แค่การลดขยะอีกต่อไป แต่เข้าไปเกี่ยวพันโดยตรงกับการออกแบบผลิตภัณฑ์ การบริหารต้นทุนทรัพยากร ทิศทางการลงทุนด้านนวัตกรรม และกลยุทธ์รายได้ระยะยาว ซึ่งล้วนเป็นหน้าที่ของคณะกรรมการบริหาร ภายในงานจะได้พบกับการแบ่งปันวิสัยทัศน์ระดับนโยบาย การแนะนำเครื่องมือชี้วัดมูลค่าเศรษฐกิจหมุนเวียนสำหรับธุรกิจ รวมถึงการถอดบทเรียนจากการลงมือทำจริงขององค์กรชั้นนำ ครอบคลุมหลากหลายอุตสาหกรรม ไม่ว่าจะเป็น ไทยยูเนี่ยน, เอสซีจี แพคเกจจิ้ง, DEZPAX, ไทยอีสเทิร์น กรุ๊ป, SC…อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 22 hours ago
Read More21/08/2026
สยามพารากอนเปิด “CONNEX SPACE” พื้นที่ใหม่ใจกลางเมือง
สยามพารากอนเติมเต็มประสบการณ์เหนือความคาดหมายอีกขั้น เปิดตัว “CONNEX SPACE” พื้นที่จัดประชุมและกิจกรรมรูปแบบใหม่บนชั้น 5 สยามพารากอน ที่ออกแบบมาเพื่อตอบโจทย์ทั้งองค์กร แบรนด์ ครีเอเตอร์ และกลุ่มคนรุ่นใหม่ที่กำลังมองหาพื้นที่ใจกลางกรุงเทพฯ ที่ครบทั้ง Location, Functionality และ Experience ในที่เดียว ภายใต้แนวคิด “Elevate Every Event at Connex Space” พื้นที่แห่งนี้ได้รับการออกแบบให้มีบรรยากาศทันสมัย เป็นส่วนตัว และสามารถปรับเปลี่ยนรูปแบบการใช้งานได้อย่างยืดหยุ่น เหมาะสำหรับทั้ง Business Meeting, Workshop, Training, Seminar, Presentation, Private Event, Content Creator Gathering ตลอดจนกิจกรรมพิเศษของแบรนด์และองค์กร CONNEX SPACE มีพื้นที่รวม 310 ตารางเมตร ประกอบด้วย Meeting Room 2 ห้อง ซึ่งสามารถเปิดเชื่อมต่อกันเป็นพื้นที่ขนาดใหญ่ รองรับผู้เข้าร่วมได้สูงสุด 90 คน พร้อม…อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 5 days ago
Read More18/08/2026
เมื่อ AI เข้าสู่ห้องเรียนไทย โจทย์ใหญ่ไม่ใช่การห้ามใช้ แต่คือทำอย่างไรให้เด็กยังคิดเป็น
เมื่อ Generative AI เปลี่ยนโลกการเรียนรู้ ถึงเวลาปรับ “วิธีสอน–วิธีวัดผล” ให้เด็กใช้ AI เป็น โดยไม่ทิ้งทักษะการคิด บทความโดย จิระวัฒน์ ภูมิศรีแก้ว เลขาธิการและที่ปรึกษา สมาคมการค้าแพลตฟอร์มดิจิทัลไทย Generative AI กำลังเปลี่ยนวิธีเรียนรู้ของนักเรียนทั่วโลก ตั้งแต่การค้นคว้าข้อมูล การทำการบ้าน ไปจนถึงการเขียนรายงานและแก้โจทย์ที่ซับซ้อน ขณะที่ระบบการศึกษา ครู และผู้กำหนดนโยบายยังอยู่ระหว่างการปรับตัว สำหรับประเทศไทย คำถามจึงอาจไม่ใช่อีกต่อไปว่า “เด็กไทยใช้ AI หรือไม่” แต่คือจะทำอย่างไรให้ AI เป็นเครื่องมือช่วยเรียนรู้ โดยไม่กลายเป็นทางลัดที่ทำให้เด็กสูญเสียกระบวนการคิด ลองคิดถึงนักเรียนที่ส่งงานได้สมบูรณ์แบบทุกครั้ง แต่เมื่อถึงวันสอบกลับไม่สามารถอธิบายวิธีคิดหรือที่มาของคำตอบได้ สถานการณ์เช่นนี้สะท้อนความท้าทายใหม่ของการศึกษาในยุค AI เพราะผลงานที่ดีขึ้นไม่ได้หมายความว่าการเรียนรู้เกิดขึ้นจริง แตกต่างจากเทคโนโลยีในอดีตที่ช่วยให้ผู้เรียนเข้าถึงข้อมูลได้เร็วขึ้น Generative AI สามารถสรุปงานวิจัย เขียนบทความ สร้างรายงาน หรือแก้โจทย์ได้ภายในไม่กี่วินาที กิจกรรมที่เคยเป็นพื้นที่ฝึกฝนการคิดจึงอาจถูกแทนที่ด้วยคำสั่งเพียงไม่กี่บรรทัด AI สามารถช่วยการเรียนรู้ได้อย่างมาก หากใช้เพื่ออธิบายสิ่งที่ไม่เข้าใจ ตั้งคำถาม หรือทดลองแนวคิด แต่หากใช้เพื่อหลีกเลี่ยงกระบวนการคิดที่จำเป็น ทักษะการวิเคราะห์และแก้ปัญหาอาจค่อย ๆ อ่อนแอลงโดยไม่รู้ตัว…ทีมคอนเทนต์ BT | 7 days ago
Read More












