Tags
| Shonen Jump
25/12/2024
พีรพล สดทรัพย์ | 491 days ago
เบื้องหลังการสร้าง ‘Dandadan’ การ์ตูนแห่งปี ที่โด่งดังเพราะคนแต่งดันหมดไฟ
จะเป็นอย่างไร เมื่อหนังสุดกาว ได้สร้างแรงบันดาลใจจนกำเนิดการ์ตูนสุดว้าวแห่งยุค ช่วงนี้ เลื่อนฟีดไปที่ไหน แน่นอนว่ายังไงเราก็ต้องเห็นโพสต์ที่คุยกันถึงอนิเมะเรื่อง ‘Dandadan’ ผ่านตาอย่างแน่นอน เพราะด้วยพลอตสุดแปลกที่มีเอกลักษณ์เฉพาะ ผสมกับเนื้อหาสุดสะเทือนอารมณ์ ก็ทำให้อนิเมะเรื่องนี้กลายเป็นหนึ่งในการ์ตูนที่ผู้ชมเฝ้าจับตา ซึ่งความนิยมของ ‘Dandadan’ ก็มีมากขึ้นเรื่อย ๆ ถึงขนาดที่คอการ์ตูนต่างก็คาดการณ์ไว้ว่า ‘Dandadan’ อาจจะเป็นหนึ่งในเสาหลักของการ์ตูนญี่ปุ่นยุคต่อไป ‘Dandadan’ ดำเนินเรื่องโดยโอคารุน เด็กหนุ่มผู้ถูกผียายแก่เทอร์โบช่วงชิงลูกป๋องแป๋ง (ใช่ตรงนั้นนั่นแหละ) ไป ซึ่งในระหว่างที่เขาตามหาสิ่งสำคัญอยู่นั้น โอคารุนก็ได้ไปพัวพันอยู่ในการต่อสู้ระหว่างภูติ ผี กับมนุษย์ต่างดาว โดยไอ้เจ้าการ์ตูนที่มีเนื้อหาสุดกาวนี่แหละ ก็ทำให้ผู้แต่งอย่างยูกิโนบุ ทัตสึ (Yukinobu Tatsu) กลายเป็นหนึ่งในนักเขียนหน้าใหม่ที่น่าจับตามองในทันที ทว่าใครเล่าจะรู้ว่าไอเดียสุดกาวของ ‘Dandadan’ กลับมาจากช่วงเวลาที่อาจารย์ทัตสึเกิดอาการหมดไฟ มันเกิดอะไรกับเขา และทำไมถึงมีอะไรมาจุดประกายให้อาจารย์ทัตสึสร้างเรื่องราวสุดกาว จนโดนใจคนทั่วโลกได้กันนะ ลูกมือของสุดยอดนักเขียนแห่งยุคใหม่ ในวัยเด็กยูกิโนบุ ทัตสึก็เหมือนกับเด็กทั่วไป เขาเติบโตมาพร้อมกับการ์ตูนโชเน็นจัมป์ตั้งแต่ยุคแข่งกันเบ่งพลังจาก Dragonball, ยุคเบียวเกมจิตวิทยาอย่าง Death Note รวมไปถึงได้รับแรงบันดาลใจจากฉากแอ็กชั่นสุดมันของ Bleach ซึ่งอิทธิพลเหล่านี้นี่แหละ ก็ทำให้ยูกิโนบุ ทัตสึมีความฝันว่าสักวันตนจะเป็นนักเขียนการ์ตูนในแบบของตน และด้วยความสามารถที่เหลือล้น ประกอบกับแพชชันอันแรงกล้า ก็ได้พายูกิโนบุ…19/08/2024
Jujutsu Kaisen มหาเวทย์ผนึกมาร จะจบในอีก 5 ตอน
Jujutsu Kaisen มหาเวทย์ผนึกมาร ผมงานของ เกะเกะ อาคุตามิ (Gege Akutami) หลังจากการต่อสู้อันแสนยาวนานกับราชาคำสาปเรียวเมน สุคุนะ ในศึกชี้ชะตาแดนอสุราชินจุกุ เรื่องราวทั้งหมดจะจบในอีก 5 ตอน จบในตอน 271 ตอนสุดท้ายจะลงในนิตยสารการ์ตูนรายสัปดาห์ Shonen Jump เล่มที่ 44 วางจำหน่ายวันที่ 30 กันยายน ปี ค.ศ. 2024 ไม่ผิดแผนที่ตั้งใจไว้ ย้อนกลับไปช่วงงาน Jump Festa 2023 เกะเกะ อาคุตามิบอกไว้ว่าถ้าไม่มีอะไรผิดพลาด Jujutsu Kaisen จะจบภายในปี ค.ศ. 2024 ตอนนี้ก็ถึงเวลาอันสมควรแล้ว Jujutsu Kaisen มหาเวทย์ผนึกมาร เปิดตัวครั้งแรกในนิตยสารการ์ตูนรายสัปดาห์ Shonen Jump เดือนมีนาคม ปี ค.ศ. 2018 ยาวมาจนถึงปัจจุบัน และตอนนี้ได้รับการดัดแปลงเป็นอนิเมะโดยสตูดิโอ Mappa Jujutsu Kaisen…จีรนาถ เรืองทรัพย์ | 619 days ago
Read More15/08/2024
กว่าจะมาเป็น ‘จอมโจรคิด’ และ ‘โคนัน’ การ์ตูนที่วางรากฐานให้ Gosho Aoyama กลายเป็นนักเขียนสืบสวนแห่งยุค
อาจารย์โกโช อาโอยามะ เกิดเมื่อปี 1963 ซึ่งเป็นยุคหลังสงครามโลกครั้งที่ 2 ไม่นานนัก โดยในเวลานั้น เขาก็เหมือนกับนักเขียนการ์ตูนคนอื่น ๆ ที่กว่าจะมาเฉิดฉายก็ต้องฝ่าฟันคำดุด่าจากผู้ปกครอง เพราะในยุคข้าวยากหมากแพงนี้ ใคร ๆ ก็หวังให้ลูกได้ทำอาชีพที่การันตีว่ามีงานทำแน่ ๆพีรพล สดทรัพย์ | 624 days ago
Read More05/08/2024
“เธอเองก็เป็นฮีโร่ได้นะ” โบกมืออำลาความสนุกตลอด 10 ปี My Hero Academia
ได้เวลาโบกมือลา My Hero Academia ผลงานของ อ. โคเฮย์ โฮริโคชิ (Kohei Horikoshi) ตอนนี้เรื่องราวได้เดินทางสู่บทสรุปเป็นที่เรียบร้อยแล้ว ตอนที่ 430 พร้อม MV สั่งลา แม้เรื่องราวจะจบลงแล้ว ชูเอชะประกาศในปี ค.ศ. 2025 จะมี Fanbook, Art Book และนิทรรศการช่วงฤดูร้อนเพื่อเฉลิมฉลองความสนุกที่ อ. โคเฮย์มอบให้เป็นระยะเวลายาวนานถึง 10 ปี My Hero Academia เรื่องราวของเด็กหนุ่ม มิโดริยะ อิซึคุ ผู้ไร้อัตลักษณ์ เขาอยากเป็นเหมือนฮีโร่ของเขา All Might จนวันหนึ่งเขาได้รับพลัง One For All และก้าวเข้าสู่ UA โรงเรียนชื่อดัง เพื่อก้าวขึ้นสู่การเป็นฮีโร่อย่างที่ฝันไว้ มังงะเรื่องนี้เปิดตัวครั้งแรกในนิตยสารการ์ตูนรายสัปดาห์ Shonen Jump เดือนกรกฎาคม ปี ค.ศ. 2014 มังงะได้รับเสียงตอบรับจากผู้อ่านเป็นจำนวนมาก…จีรนาถ เรืองทรัพย์ | 634 days ago
Read More20/12/2021
ถ้าไม่มีอะไรผิดพลาด My Hero Academia จะจบในอีก 1 ปีหลังจากนี้
คงไม่มีใครคิดแน่นอนว่าจะมีประกาศสำคัญจาก โคเฮย์ โฮริโคชิ (Kohei Horikoshi) เกี่ยวกับอนาคตของมังงะ My Hero Academia โคเฮย์ส่งข้อความสำคัญผ่านงาน Jump Festa 2022 เกี่ยวกับ My Hero Academia "ถ้า My Hero Academia สามารถลงตอนใหม่ได้อย่างต่อเนื่อง ในเวลาอีก 1 ปีหลังจากนี้เรื่องราวจะเข้าสู่ตอนจบ ถ้าไม่มีอะไรผิดพลาด ผมคิดว่าคงจะได้อ่านข้อความของผมอีกครั้งในงาน Jump Festa ในปีหน้า" ไดกิ ยามาชิตะ (Daiki Yamashita) ผู้ให้เสียงพากย์มิโดริยะ อิซึคุ เป็นผู้อ่านข้อความสำคัญ นอกจากนี้ยังมีรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเนื้อเรื่องช่วงสุดท้ายเพิ่มเติมด้วย คัตซึกิ บาคุโก จะมีบทบาทสำคัญและเป็นฉากที่ยิ่งใหญ่ด้วย ใครที่รักและเกลียดตัวละครนี้จะได้เห็นไปพร้อม ๆ กันมิโดริยะจะช่วย ชิการาคิ โทมูระ ได้หรือไม่?ฮิมิโกะ โทกะ กับ อุราระกะ โอชาโกะ จะได้ปะทะกันอีกครั้ง ช่วงต้นปี My Hero…จีรนาถ เรืองทรัพย์ | 1593 days ago
Read More03/11/2021
เดิมทีเนื้อหาของ Jujutsu Kaisen เล่ม 0 จะถูกนำไปใส่รวมในอนิเมะ Jujutsu Kaisen
Jujutsu Kaisen หรือ มหาเวทผนึกมาร ผลงานของ เกเกะ อาคุตามิ (Gege Akutami) ตีพิมพ์ลงหนังสือการ์ตูนรายสัปดาห์ Shonen Jump และได้รับการดัดแปลงเป็นอนิเมะโดยสตูดิโอ Mappa ช่วงปลายปีกำลังจะมีภาพยนตร์ Jujutsu Kaisen เล่ม 0 เรื่องราวก่อนเหตุการณ์ที่ อิตาโดริ ยูจิ จะกลืนนิ้วสุคุนะ เกเกะ อาคุตามิ นำเสนอเรื่องราวของ Jujutsu Kaisen เล่ม 0 คงไม่ต่างกับเล่มพิเศษ ก่อนที่จะลงมือวาด Jujutsu Kaisen ลงหนังสือการ์ตูนรายสัปดาห์ เรื่องราวของ โอคตสึ ยูตะ ได้รับการดัดแปลงภาพยนตร์ พร้อมฉายในโรงภาพยนตร์ ซองฮู ปาร์ค (Sunghoo Park) ผู้กำกับอนิเมเตอร์ชาวเกาหลีใต้ ผู้ที่ได้ทำหน้าที่กำกับอนิเมะของ Jujutsu Kaisen ก็ได้รับหน้าที่กำกับอีกครั้งใน Jujutsu Kaisen เล่ม 0 ซองฮู ปาร์ค…จีรนาถ เรืองทรัพย์ | 1639 days ago
Read More28/09/2021
ยอดขายรวมเล่ม Jujutsu Kaisen เพิ่มขึ้น 650% หลังจากอนิเมะออกฉาย
Jujutsu Kaisen หรือ มหาเวทผนึกมาร ผลงานของ เกเกะ อาคุตามิ ที่กำลังร้อนแรงอยู่ ณ ขณะนี้ จากการตีพิมพ์ลงหนังสือการ์ตูนรายสัปดาห์ Shonen Jump หลังจากถูกดัดแปลงเป็นอนิเมะโดยสตูดิโอ Mappa ส่งเสริมให้เรื่องนี้ร้อนแรงมากขึ้นไปอีก ทำให้ยอดขายรวมเล่มเพิ่มขึ้นกว่า 650% ยอดรวมเล่มเกิน 55 ล้านเล่ม ไปแล้ว สำนักพิมพ์ชูเอชะ (Shueisha) เผยข้อมูลเมื่อวันจันทร์ที่ผ่านมา หลังจาก Jujutsu Kaisen วางจำหน่ายเล่มที่ 17 พิมพ์ครั้งแรก ทำไปได้มากกว่า 2.15 ล้านเล่ม รวมกับทั้งหมดที่เคยออกมา Jujutsu Kaisen ทำยอดขายไปกว่า 55 ล้านเล่ม เป็นยอดรวมจากหนังสือการ์ตูนและสื่อดิจิทัล หลังจากสตูดิโอ Mappa นำ Jujutsu Kaisen ไปดัดแปลงเป็นอนิเมะ ออกฉายเมื่อเดือนตุลาคม ปี ค.ศ. 2020 ส่งผลให้ยอดขายของเรื่องนี้เพิ่มมากขึ้นอย่างน่าตกใจ เพิ่มขึ้นไปกว่า 650% ยอดขายเพิ่มขึ้นตั้งแต่เล่ม…จีรนาถ เรืองทรัพย์ | 1675 days ago
Read More28/09/2021
Dr. Stone เข้าสู่เนื้อเรื่องช่วงสุดท้ายแล้ว
Dr. Stone กำลังเดินทางเข้าสู่ช่วงสุดท้ายของเรื่องราวแล้ว หลังจาก Dr. Stone ตอน 212 ลงนิตยสารหนังสือการ์ตูนรายสัปดาห์ Shonen Jump ในหน้าสุดท้ายขึ้นข้อความว่า "Final Part: Stone to Space" การเดินทางของ เซ็นคู กำลังเข้าสู่ช่วงสุดท้ายของเรื่องราวแล้ว คำตอบของเรื่องราวทั้งหมดจะอยู่ที่ดวงจันทร์ คำถามที่ต้องการคำตอบเกี่ยวกับใครอยู่เบื้องหลังการกลายเป็นหินของคนทั้งโลก และเขาคนนั้นถูกขนานนามว่า "Why-Man" ริอิจิโร่ อินางากิ (Riichiro Inagaki) กับ โบอิจิ (Boichi) คนแต่งเรื่องและคนวาด ขอหยุดพัก 1 สัปดาห์ ตอน 213 จะไม่ได้วางจำหน่ายในวันที่ 3 ตุลาคมนี้ โดยให้เหตุผลในการหยุดว่า "เพื่อทำการหาข้อมูล" ที่จะนำมาใช้ในเรื่องราวหลังจากนี้ สัปดาห์ต่อไปจะกลับมาตามปกติ เนื้อเรื่องย่อ วันนึงโลกเกิดแสงประหลาดขึ้นบนท้องฟ้า ทำให้มนุษย์ทั่วทั้งโลกกลายเป็นหิน 3,700 ปี เซ็นคู เด็กหนุ่มผู้คลั่งไคล้วิทยาศาสตร์ได้ตื่นขึ้นมาจากการกลายสภาพเป็นหิน และได้พบว่าโลกในยุคปัจจุบันได้ย้อนคืนสู่อารยธรรมยุคหินอีกครั้ง และ ไทจู เพื่อนคนสนิทก็ได้ตื่นขึ้นมาเช่นกัน…จีรนาถ เรืองทรัพย์ | 1675 days ago
Read More03/09/2021
Eiichiro Oda เผย One Piece เข้าสู่เนื้อเรื่องช่วงสุดท้ายแล้ว
โฆษณาในหน้าหนังสือพิมพ์เพื่อโปรโมทฉบับรวมเล่มครบ 100 เล่ม ของ One Piece สิ่งที่น่าสนใจ คือ ในหน้าโฆษณาดังกล่าวเป็นภาพของ เออิจิโร โอดะ (Eiichiro Oda) กำลังวาดภาพตอนนึงของ One Piece พร้อมกับข้อความสำคัญ "เนื้อเรื่องกำลังเข้าสู่ช่วงสุดท้ายแล้ว"จีรนาถ เรืองทรัพย์ | 1701 days ago
Read More25/08/2021
รู้จัก Dandadan มังงะร้อนแรงจากอดีตผู้ช่วย Chainsaw Man กับ Jigokuraku
Dandadan เปิดตัวตอนแรกใน Shonen Jump+ เดือนเมษายน ปี 2021 ด้วยเรื่องราวที่แหวกแนวไม่เหมือนใคร ผสมผสานความลงตัวระหว่างเรื่องราววัยรุ่นวัยเรียนเข้ากับ 2 สิ่งที่มนุษย์ไม่เคยเชื่อว่ามีอยู่จริง ผี วิญญาณกับมนุษย์ต่างดาว ยูกิโนบุ นำเรื่องราวเหล่านี้มาผสมกันได้อย่างลงตัว พร้อมแทรกมุขตลกเข้ามาเป็นระยะจีรนาถ เรืองทรัพย์ | 1709 days ago
Read More22/03/2019
รวมการ์ตูนเก่าระดับตำนานของ Shonen Jump ที่เคยถูกสร้างเป็นเกมดังเมื่อครั้งอดีต
เมื่อพูดถึงหนังสือการ์ตูนที่มีประวัติอันยาวนาน ที่มีผลงานการ์ตูนระดับตำนานที่ดังไปทั่วโลกอยู่มากมาย ทุกคนคงคิดถึงนิตยสาร Shonen Jump อย่างแน่นอน ซึ่งแม้แต่นักอ่านในบ้านเรา หรือนักดูการ์ตูนญี่ปุ่นทั่วโลกแม้จะไม่เคยอ่านนิตยสารเล่มนี้ ก็คงต้องรู้จักนิตยสารหัวนี้อย่างแน่นอน ซึ่งด้วยความโด่งดังของการ์ตูนเรื่องต่างๆใน Shonen Jump จึงทำให้เกิดเกมต่างๆออกตามมามากมายตั้งแต่อดีต วันนี้เราจะมาดูการ์ตูนชื่อดังใน Shonen Jump ระดับตำนานที่เคยเป็นเกมเก่ามาก่อน จะมีเกมไหนจะการ์ตูนเรื่องอะไรบ้างมาดูกันเลย One Piece ถ้าพูดถึงการ์ตูนระดับตำนานที่กำลังโด่งดึงแบบสุดขีดในตอนนี้ คงไม่มีการ์ตูนเรื่องไหนที่จะโด่งดังและเป็นที่นิยมเท่าการ์ตูนเรื่อง One Piece อีกแล้ว โดยการ์ตูนเรื่องนี้กำเนิดจากลายเส้นของอาจารย์ Eiichiro Oda ตีพิมพ์ครั้งแรกเมื่อวันที่ 22 กรกฎาคม 1997 ตัวของการ์ตูนอนิเมะกับหนังสือนั้นยังไม่มีทีท่าจะจบ และยังคงได้รับความนิยมมาจนถึงตอนนี้ ในส่วนของเกมนั้น การ์ตูนเรื่อง One Piece ถูกสร้างเป็นเกมครั้งแรก 3 ปีหลังจากการ์ตูนถูกตีพิมพ์ในปี 2000 บนเครื่อง WonderSwan ที่เป็นเกมแนวเดินตาราง ที่เราต้องสร้างเส้นทางเดินเรือ เพื่อไปยังจุดหมายบนแผนที่อันกว้างใหญ่บนทะเล ซึ่งระหว่างทางก็จะมีเรื่องราวและศัตรูมาขัดขวางตามเนื้อเรื่องในการ์ตูนช่วงแรก ตัวเกมค่อนข้างจะเฉพาะกลุ่มและมีเพียงภาษาญี่ปุ่น แถมตัวเกมยังลงบนเครื่อง WonderSwan ซึ่งเป็นเกมพกพารุ่นเก่าจอข่าวดำที่หาซื้อได้ยาก ใครสนใจอยากได้มาสะสมก็คงต้องใช้กำลังภายในพอสมควร สำหรับเกมแรกที่เปิดตัวของ One…Wiwat Kerdsomjit | 2597 days ago
Read MorePR Partners
See All29/04/2026
รัตนาภรณ์ ศรีนวลจันทร์ | 1 days ago
‘หงา คาราวาน’ เปิดตัวอัลบั้มใหม่ “ไม่สำคัญ” ในรอบ 20 ปี ดึงศิลปินระดับโลกร่วมส่งผลงานสุดพิเศษ
บริษัท Zonic Records จัดงานเปิดตัวอัลบั้ม “ไม่สำคัญ (Nothing Matters)” ผลงานเพลงชุดใหม่ล่าสุดของ สุรชัย จันทิมาธร หรือ “หงา คาราวาน” ศิลปินแห่งชาติ ท่ามกลางบรรยากาศอบอุ่นและทรงคุณค่า ณ โรงภาพยนตร์ IMAX Siam Paragon โดยมีแขกผู้มีเกียรติ สื่อมวลชน แฟนเพลง และบุคคลในแวดวงดนตรีเข้าร่วมงานอย่างคับคั่ง การกลับมาครั้งนี้ถือเป็นหมุดหมายสำคัญของวงการเพลงไทย เพราะเป็นอัลบั้มใหม่ในรอบกว่า 20 ปี ของศิลปินผู้เป็นตำนานแห่งบทเพลงเพื่อชีวิต ผู้ถ่ายทอดเรื่องราวของสังคม29/04/2026
ออมสิน เปิดวิสัยทัศน์ผู้นำคนใหม่ “ทรงพล ชีวะปัญญาโรจน์” ผู้อำนวยการธนาคารออมสิน คนที่ 18
นายทรงพล ชีวะปัญญาโรจน์ ผู้อำนวยการธนาคารออมสิน กล่าวในการแถลงวิสัยทัศน์การนำองค์กรและนโยบายการดำเนินงานในฐานะผู้อำนวยการธนาคารออมสิน ลำดับที่ 18 โดยเปิดเผยว่า ในปี 2569 นี้เป็นวาระโอกาสครบรอบ 113 ปี ของธนาคารออมสิน ที่ได้ดำเนินภารกิจตามพระราชประสงค์ของพระบาทสมเด็จพระมงกุฎเกล้าเจ้าอยู่หัว รัชกาลที่ 6 ในการส่งเสริมการออมทรัพย์ของประชาชนมาอย่างต่อเนื่อง ขยายผลสู่การเป็นธนาคารเพื่อสังคม และนับจากนี้ไปธนาคารพร้อมเดินหน้าต่อเพื่อยกระดับการดำเนินงานมุ่งเป้าหมายการเป็นธนาคารเพื่อสังคม เพื่อทุกชีวิต หรือ Smart Social Bank for All Lives ที่สามารถสร้างผลกระทบเชิงบวกต่อสังคมครอบคลุมทุกช่วงชีวิตของคนไทย ภายใต้บริบทปัจจุบันของเศรษฐกิจโลกที่มีปัจจัยเสี่ยงและความท้าทายส่งผลกระทบต่อภาพรวมเศรษฐกิจของประเทศ สะท้อนผ่านตัวเลข GDP ที่ลดต่ำแตะระดับ 1.4% ค่าเงินบาทแกว่งตัวสูงและอ่อนค่าลงอยู่ที่ประมาณ 31-33 บาทต่อดอลลาร์สหรัฐฯ ขณะที่น้ำมันดีเซลราคาเคลื่อนไหวอยู่ในช่วง 40.2 - 50.5 บาท/ลิตร ธนาคารออมสินกำหนดบทบาทชัดเจน พร้อมดูแลคนไทยทุกช่วงชีวิตให้สามารถฝ่าฟันอุปสรรคความท้าทายครั้งนี้ไปด้วยกัน โดยยึดหลักคิด “From Birth, to Legacy” เริ่มต้นที่กลุ่มวัยเด็กเล็ก (First Steps) ตั้งเป้าปลูกฝังวินัยการออม วางรากฐานการสร้างพฤติกรรมทางการเงินที่ดีตั้งแต่ยังเยาว์วัย กลุ่มวัยเรียน (Education)…อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 2 days ago
Read More29/04/2026
ซีพี จับมือ SEGA เจ้าของเกมระดับโลกจากญี่ปุ่น ลงนาม MOU สำรวจธุรกิจความบันเทิงในไทย–อาเซียน
27 เมษายน 2569 – บริษัท เครือเจริญโภคภัณฑ์ จำกัด (C.P. Group) กลุ่มธุรกิจชั้นนำของประเทศไทย ร่วมกับ บริษัท เซก้า คอร์ปอเรชัน (SEGA CORPORATION) ผู้นำด้านธุรกิจเกมและความบันเทิงระดับโลกจากประเทศญี่ปุ่น ประกาศลงนามบันทึกความเข้าใจ (Memorandum of Understanding: MOU) เพื่อสำรวจโอกาสทางธุรกิจด้านความบันเทิงในประเทศไทยและภูมิภาคอาเซียน รวมถึงการพิจารณาความเป็นไปได้ในการพัฒนาเชิงพาณิชย์ในระยะต่อไป ความร่วมมือครั้งนี้มีเป้าหมายเพื่อผสานจุดแข็งของทั้งสององค์กร โดย SEGA ซึ่งมีทรัพย์สินทางปัญญา (Intellectual Property: IP) ระดับโลกและความเชี่ยวชาญด้านการสร้างสรรค์คอนเทนต์ที่สั่งสมมาอย่างยาวนาน จะทำงานร่วมกับเครือซีพี ซึ่งมีระบบนิเวศทางธุรกิจที่หลากหลายและเครือข่ายที่แข็งแกร่งในภูมิภาค เพื่อร่วมกันพัฒนาและนำเสนอประสบการณ์ความบันเทิงรูปแบบใหม่ที่สอดคล้องกับบริบทของผู้บริโภคในประเทศไทยและภูมิภาคอาเซียน ภายใต้ MOU ฉบับนี้ ทั้งสองฝ่ายจะดำเนินความร่วมมือเป็นระยะ โดยในระยะแรกจะมุ่งศึกษาความเป็นไปได้ในการพัฒนาธุรกิจจากทรัพย์สินทางปัญญาระดับโลกของ SEGA อาทิ Sonic the Hedgehog และ Angry Birds ควบคู่ไปกับการวางโครงสร้างความร่วมมือเพื่อรองรับการเติบโตอย่างยั่งยืนในระยะยาว โดยเชื่อมโยงศักยภาพด้านคอนเทนต์เข้ากับระบบนิเวศทางธุรกิจแบบครบวงจรของเครือซีพี ซึ่งครอบคลุมกว่า 20 ประเทศทั่วโลก ในหลากหลายอุตสาหกรรม ทั้งอาหาร…กานต์สิรี บัววิชัยศิลป์ | 2 days ago
Read More28/04/2026
ทรู คอร์ปอเรชั่น x OYMotion ผุด Neuro AI Tech นวัตกรรมใหม่ ดึงเทคโนโลยี BCI เชื่อมต่อผ่านเครือข่ายทรู ยกระดับการทำกายภาพบำบัด
ศูนย์วิจัยและนวัตกรรม ทรู คอร์ปอเรชั่น ประกาศความร่วมมือกับ OYMotion ผู้นำนวัตกรรมระดับโลกด้านเทคโนโลยีระบบประสาท พัฒนานวัตกรรม Neuro AI Technology มุ่งยกระดับวิถีการทำกายภาพบำบัดและการฟื้นฟูสมรรถภาพร่างกาย ผสานองค์ความรู้และความเชี่ยวชาญทางการแพทย์ชั้นนำของไทย เข้ากับเทคโนโลยี BCI (Brain-Computer Interface) ที่ทำงานร่วมกับ AI และแพลตฟอร์มวิเคราะห์ข้อมูล (Data Platform) เพื่อสั่งการอุปกรณ์หรืออวัยวะเทียมอัจฉริยะ ผ่านเครือข่ายทรู เปลี่ยน "ความคิด" ให้เป็น "คำสั่ง" ช่วยกระตุ้นวงจรประสาทสมองสั่งงานกล้ามเนื้อให้เกิดการเคลื่อนไหวร่างกาย ทำให้สมองเกิดการเรียนรู้ใหม่และฟื้นตัวได้เร็วกว่ากายภาพบำบัดแบบเดิม ซึ่งจะบรรเทาภาระของบุคลากรผู้เชี่ยวชาญด้านกายภาพบำบัดที่ขาดแคลน และลดข้อจำกัดด้านต้นทุนการรักษาในระบบสาธารณสุข ที่เป็นอุปสรรคสำคัญในการเข้าถึงบริการฟื้นฟูร่างกายอย่างต่อเนื่องของผู้ป่วย โดยเฉพาะผู้ป่วยกลุ่มโรคหลอดเลือดสมองและผู้ที่มีความจำเป็นในการฟื้นฟูสมรรถภาพแขนและขา อาทิ ผู้ป่วยอัมพาต หรือผู้ที่สูญเสียความสามารถในการเคลื่อนไหว พร้อมฟื้นคืนการเคลื่อนไหวให้ผู้ป่วยมีอิสระและคุณภาพชีวิตดีขึ้น โดยนวัตกรรม Neuro AI Tech อยู่ระหว่างการพัฒนาและต่อยอดทดลองใช้งานจริงกับผู้ป่วยในโรงพยาบาลชั้นนำในประเทศไทย เพื่อพิสูจน์ผลลัพธ์อย่างเป็นรูปธรรม ซึ่งผลสำเร็จของนวัตกรรมจะสามารถขยายผลใช้งานในสถานพยาบาลและเครือข่ายระบบสาธารณสุขในวงกว้างได้ในอนาคต สร้างมาตรฐานใหม่ด้านการฟื้นฟูสมรรถภาพร่างกาย เพิ่มศักยภาพการเป็นศูนย์กลางด้าน NeuroTech ของประเทศไทย การร่วมมือในครั้งนี้ เป็นการผสานความแข็งแกร่งของทั้งสององค์กรอย่างลงตัว ทั้งประสบการณ์และความเชี่ยวชาญระดับสูงของ OYMotion ที่เป็นหัวใจสำคัญทางเทคโนโลยีในการถอดรหัสสัญญาณระบบประสาทจากเซนเซอร์ตรวจวัดคลื่นสมองและสัญญาณกล้ามเนื้อ ทำงานร่วมกับระบบนิเวศดิจิทัลของทรู คอร์ปอเรชั่น…รัตนาภรณ์ ศรีนวลจันทร์ | 3 days ago
Read More






















