Read
| Game News
31/08/2015
Apple สวมบทโหดถอด Monster Strike เกมทำเงินอันดับ 1 พ้น App Store ญี่ปุ่นหลังทำผิดกฏ
Apple จัดการเชือดไก่ให้ลิงดูแล้ว ด้วยการถอดเกมที่สามารถทำเงินได้มากที่สุดเป็นอันดับ 1 ของ App Store ของญี่ปุ่นอย่าง Monster Strike ออกจากรายการ โทษฐานละเมิดกฏเกี่ยวกับ In-App Purchased หลังจากที่ได้เคยตักเตือนทางทีมพัฒนาเกมไปก่อนหน้านี้แล้วณัฐพันธ์ ส่งวิรุฬห์ | 3893 days ago
Read More31/08/2015
ถรุ้ยย แผ่น Metal Gear Solid 5 เวอร์ชั่น PC ไม่มีตัวเกม มีแต่ Steam ให้ติดตั้ง
งานนี้ Konami ยังคงเรียกแขกอย่างต่อเนื่องเมื่อเกมเมอร์พบว่าแผ่น Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain นั้นไม่ได้มีตัวเกมขนาด 28 GB อยู่ในแผ่น แต่มีตัวติดตั้ง Steam ขนาด 9 MB ให้แทน อยากจะบร้าาเอกพล ชูเชิด | 3894 days ago
Read More27/08/2015
บินไม่ขึ้น! เผย Rovio เตรียมโละพนง.อีก 260 เซ่นความนิยม Angry Birds เสื่อมถอย
Rovio Entertainment หรือที่รู้จักกันในชื่อของบริษัทผลิตเกมนกหัวร้อนชื่อดังอย่าง Angry Birds ตกเป็นข่าวเตรียมจะปลดพนังงานอีก 260 ราย หรือคิดเป็น 38% ของพนักงานทั้งหมด หลังจากการขยับขยายแฟรนไชส์ของตัวเกมเริ่มเสื่อมความนิยมณัฐพันธ์ ส่งวิรุฬห์ | 3897 days ago
Read More25/08/2015
เกมกวนบาทาแห่งปี ไบรอัน ผจญภัย
"ปกติสนิทกับคนสร้างเกมมาก หลังจากได้เล่นเกม ตอนนี้เลิกคบไปแล้วครับ" - ลุงแมลง ณ บ้านโพนทอง "เล่นซะไม่กล้าสำรวจอะไรเลยอ่ะ 555555" - ท่าน zychrominny แห่ง irpg.in.th "เล่นเกม ไบรอัน ผจญภัย แล้วอยากขว้างคีย์บอร์ดทิ้งเลยครับ TwT" - ท่าน Natsuki แห่ง irpg.in.th นั่นคือคำนิยมที่ทำให้เราสะดุดตากับเกมนี้อย่างมาก ยังไม่นับบรรดาเสียงลือเสียงเล่าอ้างของผู้เล่นที่ระงมไปทั่วอีก กับเกมที่มีชื่อที่บ่งบอกธีมความกวนของมันได้ดีอย่าง ไบรอัน ผจญภัย ที่นำมีมสุดฮาอย่างไบรอันมาเป็นแนวคิดการดำเนินเรื่องของตัวเอกที่เดินทางไปไหนก็มีแต่เรื่องซวยๆติดตามติดตัวไปตลอด แม้ตัวเกมจะยังเป็นเพียงเวอร์ชั่นเดโมที่ยังไม่มีฉากเล่าเรื่อง แถมยังมีเนื้อหาเพียง 1 ใน 10 จากเวอร์ชั่นจริงก็ตาม แต่ความสนุกและซวยสุดๆของมันก็ทำให้เราต้องใช้เวลาเอามากโขกับการเล่น บางทีกว่าจะแค่ออกจากหมู่บ้านของตัวเองที่ปกติเกม RPG อื่นๆใช้เวลาแค่ไม่กี่วินาทีเท่านั้น แต่กับเกมนี้เราอาจเสียเวลาไปกว่า 10 นาที แถมตายอเนจอนาถเกมโอเวอร์ไปนับไม่ถ้วนแล้วด้วย ตัวอย่างการเกมโอเวอร์แบบรันทดใจผู้เล่นๆสุดก็เช่น หลังจากร่ำลากับมารดาสุดที่รัก ยังไม่ทันเดินออกจากบ้านก็ดันสะดุดล้มตายเสียแล้ว หรือความอยากรู้อยากเห็นจนเกินงามอย่างการไปคุยกับชาวบ้านที่กำลังนั่งผิงไฟแล้วเอามือไปแตะเล่นจนโดนเผาตาย และแม้บางทีเราจะระวังสุดๆไม่ทำตัวสอดรู้คุยค้นไปทั่ว แต่การจะออกจากหมู่บ้านโดยไม่ร่ำลาผู้อาวุโสก็อาจทำให้เราโดนโกรธจนตายได้เช่นกัน (เอาจริงๆแค่กว่าจะออกจากหมู่บ้านก็เหนื่อยเป็นบ้าแล้วล่ะ) แม้จะดูกวนบาทามากขนาดไหน แต่เกมก็ยังไม่ถึงขั้นโหดร้ายขนาดตายอย่างไม่มีปี่ไม่มีขลุ่ย หากเราสังเกตดีๆถึงสิ่งต่างๆที่แปลกๆอยู่ในฉาก แล้วก็ทำตัวสงบเสงี่ยมสักหน่อยก็อาจพอเอาตัวรอดไปได้…ธนพล น้อยชูชื่น | 3900 days ago
Read MorePR Partners
See All29/04/2026
อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 3 hours ago
ออมสิน เปิดวิสัยทัศน์ผู้นำคนใหม่ “ทรงพล ชีวะปัญญาโรจน์” ผู้อำนวยการธนาคารออมสิน คนที่ 18
นายทรงพล ชีวะปัญญาโรจน์ ผู้อำนวยการธนาคารออมสิน กล่าวในการแถลงวิสัยทัศน์การนำองค์กรและนโยบายการดำเนินงานในฐานะผู้อำนวยการธนาคารออมสิน ลำดับที่ 18 โดยเปิดเผยว่า ในปี 2569 นี้เป็นวาระโอกาสครบรอบ 113 ปี ของธนาคารออมสิน ที่ได้ดำเนินภารกิจตามพระราชประสงค์ของพระบาทสมเด็จพระมงกุฎเกล้าเจ้าอยู่หัว รัชกาลที่ 6 ในการส่งเสริมการออมทรัพย์ของประชาชนมาอย่างต่อเนื่อง ขยายผลสู่การเป็นธนาคารเพื่อสังคม และนับจากนี้ไปธนาคารพร้อมเดินหน้าต่อเพื่อยกระดับการดำเนินงานมุ่งเป้าหมายการเป็นธนาคารเพื่อสังคม เพื่อทุกชีวิต หรือ Smart Social Bank for All Lives ที่สามารถสร้างผลกระทบเชิงบวกต่อสังคมครอบคลุมทุกช่วงชีวิตของคนไทย ภายใต้บริบทปัจจุบันของเศรษฐกิจโลกที่มีปัจจัยเสี่ยงและความท้าทายส่งผลกระทบต่อภาพรวมเศรษฐกิจของประเทศ สะท้อนผ่านตัวเลข29/04/2026
ซีพี จับมือ SEGA เจ้าของเกมระดับโลกจากญี่ปุ่น ลงนาม MOU สำรวจธุรกิจความบันเทิงในไทย–อาเซียน
27 เมษายน 2569 – บริษัท เครือเจริญโภคภัณฑ์ จำกัด (C.P. Group) กลุ่มธุรกิจชั้นนำของประเทศไทย ร่วมกับ บริษัท เซก้า คอร์ปอเรชัน (SEGA CORPORATION) ผู้นำด้านธุรกิจเกมและความบันเทิงระดับโลกจากประเทศญี่ปุ่น ประกาศลงนามบันทึกความเข้าใจ (Memorandum of Understanding: MOU) เพื่อสำรวจโอกาสทางธุรกิจด้านความบันเทิงในประเทศไทยและภูมิภาคอาเซียน รวมถึงการพิจารณาความเป็นไปได้ในการพัฒนาเชิงพาณิชย์ในระยะต่อไป ความร่วมมือครั้งนี้มีเป้าหมายเพื่อผสานจุดแข็งของทั้งสององค์กร โดย SEGA ซึ่งมีทรัพย์สินทางปัญญา (Intellectual Property: IP) ระดับโลกและความเชี่ยวชาญด้านการสร้างสรรค์คอนเทนต์ที่สั่งสมมาอย่างยาวนาน จะทำงานร่วมกับเครือซีพี ซึ่งมีระบบนิเวศทางธุรกิจที่หลากหลายและเครือข่ายที่แข็งแกร่งในภูมิภาค เพื่อร่วมกันพัฒนาและนำเสนอประสบการณ์ความบันเทิงรูปแบบใหม่ที่สอดคล้องกับบริบทของผู้บริโภคในประเทศไทยและภูมิภาคอาเซียน ภายใต้ MOU ฉบับนี้ ทั้งสองฝ่ายจะดำเนินความร่วมมือเป็นระยะ โดยในระยะแรกจะมุ่งศึกษาความเป็นไปได้ในการพัฒนาธุรกิจจากทรัพย์สินทางปัญญาระดับโลกของ SEGA อาทิ Sonic the Hedgehog และ Angry Birds ควบคู่ไปกับการวางโครงสร้างความร่วมมือเพื่อรองรับการเติบโตอย่างยั่งยืนในระยะยาว โดยเชื่อมโยงศักยภาพด้านคอนเทนต์เข้ากับระบบนิเวศทางธุรกิจแบบครบวงจรของเครือซีพี ซึ่งครอบคลุมกว่า 20 ประเทศทั่วโลก ในหลากหลายอุตสาหกรรม ทั้งอาหาร…กานต์สิรี บัววิชัยศิลป์ | 3 hours ago
Read More28/04/2026
ทรู คอร์ปอเรชั่น x OYMotion ผุด Neuro AI Tech นวัตกรรมใหม่ ดึงเทคโนโลยี BCI เชื่อมต่อผ่านเครือข่ายทรู ยกระดับการทำกายภาพบำบัด
ศูนย์วิจัยและนวัตกรรม ทรู คอร์ปอเรชั่น ประกาศความร่วมมือกับ OYMotion ผู้นำนวัตกรรมระดับโลกด้านเทคโนโลยีระบบประสาท พัฒนานวัตกรรม Neuro AI Technology มุ่งยกระดับวิถีการทำกายภาพบำบัดและการฟื้นฟูสมรรถภาพร่างกาย ผสานองค์ความรู้และความเชี่ยวชาญทางการแพทย์ชั้นนำของไทย เข้ากับเทคโนโลยี BCI (Brain-Computer Interface) ที่ทำงานร่วมกับ AI และแพลตฟอร์มวิเคราะห์ข้อมูล (Data Platform) เพื่อสั่งการอุปกรณ์หรืออวัยวะเทียมอัจฉริยะ ผ่านเครือข่ายทรู เปลี่ยน "ความคิด" ให้เป็น "คำสั่ง" ช่วยกระตุ้นวงจรประสาทสมองสั่งงานกล้ามเนื้อให้เกิดการเคลื่อนไหวร่างกาย ทำให้สมองเกิดการเรียนรู้ใหม่และฟื้นตัวได้เร็วกว่ากายภาพบำบัดแบบเดิม ซึ่งจะบรรเทาภาระของบุคลากรผู้เชี่ยวชาญด้านกายภาพบำบัดที่ขาดแคลน และลดข้อจำกัดด้านต้นทุนการรักษาในระบบสาธารณสุข ที่เป็นอุปสรรคสำคัญในการเข้าถึงบริการฟื้นฟูร่างกายอย่างต่อเนื่องของผู้ป่วย โดยเฉพาะผู้ป่วยกลุ่มโรคหลอดเลือดสมองและผู้ที่มีความจำเป็นในการฟื้นฟูสมรรถภาพแขนและขา อาทิ ผู้ป่วยอัมพาต หรือผู้ที่สูญเสียความสามารถในการเคลื่อนไหว พร้อมฟื้นคืนการเคลื่อนไหวให้ผู้ป่วยมีอิสระและคุณภาพชีวิตดีขึ้น โดยนวัตกรรม Neuro AI Tech อยู่ระหว่างการพัฒนาและต่อยอดทดลองใช้งานจริงกับผู้ป่วยในโรงพยาบาลชั้นนำในประเทศไทย เพื่อพิสูจน์ผลลัพธ์อย่างเป็นรูปธรรม ซึ่งผลสำเร็จของนวัตกรรมจะสามารถขยายผลใช้งานในสถานพยาบาลและเครือข่ายระบบสาธารณสุขในวงกว้างได้ในอนาคต สร้างมาตรฐานใหม่ด้านการฟื้นฟูสมรรถภาพร่างกาย เพิ่มศักยภาพการเป็นศูนย์กลางด้าน NeuroTech ของประเทศไทย การร่วมมือในครั้งนี้ เป็นการผสานความแข็งแกร่งของทั้งสององค์กรอย่างลงตัว ทั้งประสบการณ์และความเชี่ยวชาญระดับสูงของ OYMotion ที่เป็นหัวใจสำคัญทางเทคโนโลยีในการถอดรหัสสัญญาณระบบประสาทจากเซนเซอร์ตรวจวัดคลื่นสมองและสัญญาณกล้ามเนื้อ ทำงานร่วมกับระบบนิเวศดิจิทัลของทรู คอร์ปอเรชั่น…รัตนาภรณ์ ศรีนวลจันทร์ | 1 days ago
Read More27/04/2026
เขย่าวงการ ! เปิดตัว “สมาคมคอนเทนต์ครีเอเตอร์ไทย” ดัน 9 ล้านชีวิตสู่ ‘อาชีพครีเอเตอร์’ มุ่งเป้ามูลค่าตลาดทะลุ 45,000 ล้าน
ตลาด Creator Economy (เศรษฐกิจครีเอเตอร์) ของไทยกำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว จากจำนวนครีเอเตอร์กว่า 9 ล้านคน สู่มูลค่าตลาดราว 45,000 ล้านบาทในปี 2568 พร้อมอัตราการเติบโตเฉลี่ย 25–30% ต่อปี อย่างไรก็ตาม แม้อุตสาหกรรมจะมีขนาดใหญ่และมีบทบาทต่อเศรษฐกิจดิจิทัล แต่ “ครีเอเตอร์” ยังไม่ได้รับการยอมรับในฐานะอาชีพอย่างเป็นทางการ การขาดการกำหนดมาตรฐาน ส่งผลให้ต้องเผชิญข้อจำกัดเชิงโครงสร้าง ตั้งแต่การไม่มีหลักประกันทางการเงิน เช่น การขอสินเชื่อหรือที่อยู่อาศัย การขาดระบบสนับสนุนและแหล่งทุนไปจนถึงข้อจำกัดทางกฎหมายที่ยังไม่คุ้มครองรูปแบบการทำงานในอุตสาหกรรมนี้ ช่องว่างดังกล่าวไม่ได้กระทบเฉพาะครีเอเตอร์ แต่ส่งผลต่อทั้งแบรนด์ เอเจนซี และ Ecosystem ที่กำลังเติบโต ล่าสุด คณะผู้ริเริ่มจัดตั้ง จัดงานแถลงข่าวเปิดตัว “สมาคมคอนเทนต์ครีเอเตอร์ไทย (Thailand Content Creator Association : TCCA)” อย่างเป็นทางการ เมื่อวันที่ 27 เมษายน 2569 ณ SCBX ชั้น 4 ศูนย์การค้าสยามพารากอน เพื่อทำหน้าที่เป็น “สมาคมวิชาชีพ” และองค์กรกลางในการยกระดับมาตรฐาน…รัตนาภรณ์ ศรีนวลจันทร์ | 1 days ago
Read More































