ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Read

ผู้สร้าง Elden Ring ระบุว่าความยากลำบากนี่แหละที่สร้างความหมายให้ชีวิต

Table of Content

ฮิเดทากะ มิยาซากิ (Hidetaka Miyazaki) ผู้กำกับเกม Elden Ring ให้สัมภาษณ์กับ The New Yorker ว่าความยากของเกมต้องการที่จะสะท้อนถึงความพึงพอใจที่ได้รับจากการเอาชนะความท้าทายในชีวิตจริง แต่ก็ขอโทษคนที่บอกว่าเกมยากเกินไป

“ผมรู้สึกขอโทษต่อคนที่รู้สึกว่า [Elden Ring] มีสิ่งที่ต้องเอาชนะมากเกินไป ผมแค่อยากให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับความสุขที่ได้จากการเอาชนะความยากลำบาก เราทุกคนต่างก็ประสบกับปัญหาในชีวิตประจำวัน การพบคำตอบล้วนแล้วแต่เป็นสิ่งที่น่าพึงพอใจ แต่ในชีวิตจริงมันก็ไม่ได้มีอะไรมากนักที่มอบความรู้สึกแบบนั้นกับเราในทันที” มิยาซากิระบุ

มิยาซากิย้ำว่าทีมงานไม่มีแผนที่จะลดความยากของเกม แม้จะเชื่อว่า Elden Ring ง่ายกว่าเกมอื่นที่เคยสร้างมา โดยเชื่อว่าความยากลำบากนี่แหละที่สร้างความหมายให้กับประสบการณ์ และยังเป็นตัวตนของทีมสร้างอีกด้วย

ทั้งนี้ จากข้อมูลพบว่า มีผู้เล่น Elden Ring เพียงครึ่งเดียวที่เอาชนะบอสตัวแรกของเกมได้ โดยผู้เล่นส่วนใหญ่ยังติดอยู่ในช่วงแรกของเกมอยู่

ที่มา Comic Book

พิสูจน์อักษร : สุชยา เกษจำรัส

Highlight

SpaceX หุ้น IPO จองล้นทะลักเกือบ 4 เท่า มูลค่าทะลุ 2.5 แสนล้านเหรียญสหรัฐฯ

10/06/2026
Read More

Nasa เปิดชื่อนักบินอวกาศสำหรับ Artemis III

10/06/2026
Read More

ถูกใจสายคุมโทน ฟีเจอร์ใหม่ IG ย้าย Grid จัดเรียงโพสต์ที่ลงไปแล้วได้ !

10/06/2026
Read More

SITE 2026: ก้าวข้ามงานจัดแสดงนวัตกรรม สู่เวทีเชื่อมโยง “สตาร์ตอัปไทย” และนักลงทุนระดับโลก

10/06/2026
Read More

เปิดตัว ‘iOS 27’ iPhone 11 ยังใช้ได้อยู่ไหม แล้วรุ่นไหนไม่ได้ไปต่อ ?

09/06/2026
Read More

WWDC 2026 MOMENT มีอะไรว้าว ? BT beartai รีแคปโมเมนต์สุดประทับใจ

09/06/2026
Read More

Related Content