Tags
| Ace Combat
05/06/2026
กานต์สิรี บัววิชัยศิลป์ | 81 days ago
[พรีวิว] ตำนานสงครามกลางอากาศที่เรียลกว่าเดิม ‘ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE’
ถ้าพูดถึงเกมต่อสู้ทางอากาศในตำนาน ที่สนุก สมจริง ดนตรีประกอบอลังการ และรูปแบบการรุกศัตรูที่มันส์แบบ 1st Person Eye View สายเกมอาจจะนึกถึงเกมไหนไปไม่ได้ ถ้าไม่ใช่ 'ACE COMBAT' และหลังจากทิ้งห่างจากซีรีส์ล่าสุดไปเกือบ 7 ปี เกมนี้ก็กลับมาอีกครั้งกับเนื้อหาที่เข้มข้น และสมจริงกว่าที่เคย ! ก่อนอื่นต้องขอขอบคุณทีม Bandai Namco Entertainment Asia ที่เปิดโอกาสให้ BT beartai ได้เข้าไปทดลองเทสต์เกมก่อนเปิดตัวกับ ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE เป็นเกมที่สนุกและเรียลสุด ๆ สำหรับมือใหม่ที่ยังไม่คุ้นกับเกมตัวนี้มาก่อน ACE COMBAT คือแฟรนไชส์วิดีโอเกมจำลองการขับเครื่องบินรบสไตล์อาร์เคด (Arcade Combat Flight Simulator) ที่พัฒนาโดย Project Aces ทีมงานของ Bandai Namco โดดเด่นด้วยการควบคุมที่ง่าย (ถ้าชินมือแล้ว) ภาพสวยงาม ดนตรีประกอบสุดระทึก อลังการ…04/06/2026
สัมภาษณ์ผู้สร้าง ACE COMBAT 8 กว่าจะออกมาเหินกลางเวหา เบื้องหลังเขาทำกันยังไง ?
นอกจากพรีวิวเกมสงครามกลางเวหา ทีม BT beartai มีโอกาสสัมภาษณ์ทีมผู้สร้าง ACE COMBAT 8: Wings of Theve คุณคาซูโทกิ โคโน (Kazutoki Kono) ผู้อำนวยการฝ่ายแบรนด์ พร้อมกับคุณมานาบุ ชิโมโมโตะ (Manabu Shimomoto) โปรดิวเซอร์ ACE COMBAT 8: Wings of Theve มาดูกันว่าขั้นตอนการดีไซน์และเบื้องหลังเกมมันส์ ๆ เขามีไอเดียอย่างไรบ้าง Q : การดีไซน์เครื่องบินให้ทันสมัยอย่างที่เห็นในซีรีส์นี้ มีความเปลี่ยนแปลงจากแบบเดิมอย่างไรบ้าง ? A : เรานำ Engine ระบบใหม่มาผสมผสานกัน ซึ่งเรายังไม่สามารถเปิดเผยข้อมูลเชิงลึกได้ แต่สำหรับเครื่องบินรบ ทีมงานเราใช้ความพยายามกันอย่างเต็มที่ ทีมครีเอทีฟใช้เวลาค่อนข้างนานแต่พวกเราก็สนุกกับมันมาก โดยเฉพาะรายละเอียดเล็ก ๆ อย่างคราบเปื้อนบนตัวเครื่องบิน Q : ทีม Project Aces บาลานซ์เกมระหว่างความเป็น Arcade และ…กานต์สิรี บัววิชัยศิลป์ | 82 days ago
Read More01/07/2022
Bandai Namco ร่วมมือกับทีมผู้สร้าง Pokemon Remake ก่อตั้งสตูดิโอ ‘Bandai Namco Aces’
เมื่อไม่นานมานี้ Bandai Namco Entertainment ทีมผู้พฒมนาซีรีส์เกมอย่าง Tekken และ Ace Combat ได้ประกาศร่วมมือกับทีมผู้สร้าง Ace Combat หรือ ILCA (I Love Computer Art) ทีมผู้สร้างแอนิเมชั้นให้กับเกมญี่ปุ่นอย่าง Pokemon ฉบับ Remake และได้ร่วมมือกับทาง Bandai Namco พัฒนาคอนเทนต์ให้กับ Ace Combat เปิดสตูดิโอเกมใหม่ในเมืองโตเกียว, ประเทศญี่ปุ่น โดยสตูดิโอใหม่นี้จะใช้ชื่อว่า 'Bandai Namco Aces'กรณ์รัฐภาส ธนวัตไชยศรี | 1516 days ago
Read More23/07/2021
Olympics Games Tokyo 2020 เปิดงานด้วยเพลงประกอบจากเกมที่คุ้นเคย
หากใครที่ได้ชมพิธีเปิดตัวของ Olympics Tokyo 2020 ในวันนี้ จะสังเกตุได้ว่าเพลงประกอบต่าง ๆ ที่นำมาใช้ในงานมาจากเกมของค่ายเกมญี่ปุ่นที่เคยเล่นกันอย่างแน่นอน ซึ่งทางเว็บไซต์ Nikka Sport ของญี่ปุ่นได้รวบรวมเพลงที่นำมาใช้ประกอบพิธีเปิดงานทั้งหมดไว้ตังนี้กรณ์รัฐภาส ธนวัตไชยศรี | 1859 days ago
Read MorePR Partners
See All25/08/2026
อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 21 hours ago
ทรูเปิด Flagship Store แห่งใหม่ “True Branding Shop Happitat” เติมมิติ Tech Experience
เปิดตัวช็อปรูปแบบใหม่บนพื้นที่กว่า 300 ตารางเมตร ณ Happitat ภายใต้แนวคิด 'Active & Health Tech – Urban Motion' ซึ่งเน้นการผสมผสานระหว่างเทคโนโลยี สุขภาพ และการเคลื่อนไหวของไลฟ์สไตล์คนเมือง พื้นที่แห่งนี้ถูกออกแบบมาเพื่อเป็นจุดหมายแห่งการเรียนรู้และเปิดประสบการณ์ โดยแบ่งจุดเด่นออกเป็น 2 ส่วนหลัก ได้แก่ ด้านนางสาวสุจิตรา อมิตรพ่าย หัวหน้าสายงานบริหารฝ่ายปฏิบัติการ ทรู รีเทลช็อป ได้ระบุถึงเป้าหมายของพื้นที่นี้ว่า "เพราะลูกค้าคือหัวใจสำคัญของทรู เราจึงพัฒนาทุกประสบการณ์จากความเข้าใจในวิถีชีวิตและความต้องการที่เปลี่ยนไป สะท้อนความมุ่งมั่นของทรูในการเปลี่ยนร้านค้าปลีกให้เป็น25/08/2026
CIRCULAR ECONOMY FORUM 2026 กลยุทธ์หลักเร่งธุรกิจเติบโตอย่างยั่งยืน
เมื่อกฎเกณฑ์การค้าโลกอย่าง CBAM และ PPWR เริ่มส่งผลกระทบต่อธุรกิจไทย ผนวกกับแรงกดดันจากนักลงทุนที่มุ่งเน้นตัวชี้วัด ESG มากขึ้น คำถามสำคัญของผู้บริหารในวันนี้จึงไม่ใช่แค่ 'จะทำเศรษฐกิจหมุนเวียนหรือไม่' แต่คือ 'จะเริ่มลงมือเมื่อไหร่' ก่อนที่จะถูกกฎระเบียบและคู่แข่งบีบจนไม่มีทางเลือก ด้วยเหตุนี้ The Story Thailand จึงร่วมกับหอการค้าไทย และ Circular Economy Academy by UTCC จัดงาน 'Circular Economy Forum 2026: Sustainability in Action' เพื่อเปลี่ยนแนวคิดด้านความยั่งยืนให้เป็นกลยุทธ์สร้างรายได้และความได้เปรียบทางการแข่งขันที่จับต้องได้จริง สาเหตุที่เวทีนี้เจาะจงกลุ่มผู้บริหารระดับสูงและผู้กำหนดนโยบายองค์กร เป็นเพราะการตัดสินใจเรื่อง Circular Economy ไม่ได้จำกัดอยู่แค่การลดขยะอีกต่อไป แต่เข้าไปเกี่ยวพันโดยตรงกับการออกแบบผลิตภัณฑ์ การบริหารต้นทุนทรัพยากร ทิศทางการลงทุนด้านนวัตกรรม และกลยุทธ์รายได้ระยะยาว ซึ่งล้วนเป็นหน้าที่ของคณะกรรมการบริหาร ภายในงานจะได้พบกับการแบ่งปันวิสัยทัศน์ระดับนโยบาย การแนะนำเครื่องมือชี้วัดมูลค่าเศรษฐกิจหมุนเวียนสำหรับธุรกิจ รวมถึงการถอดบทเรียนจากการลงมือทำจริงขององค์กรชั้นนำ ครอบคลุมหลากหลายอุตสาหกรรม ไม่ว่าจะเป็น ไทยยูเนี่ยน, เอสซีจี แพคเกจจิ้ง, DEZPAX, ไทยอีสเทิร์น กรุ๊ป, SC…อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 23 hours ago
Read More21/08/2026
สยามพารากอนเปิด “CONNEX SPACE” พื้นที่ใหม่ใจกลางเมือง
สยามพารากอนเติมเต็มประสบการณ์เหนือความคาดหมายอีกขั้น เปิดตัว “CONNEX SPACE” พื้นที่จัดประชุมและกิจกรรมรูปแบบใหม่บนชั้น 5 สยามพารากอน ที่ออกแบบมาเพื่อตอบโจทย์ทั้งองค์กร แบรนด์ ครีเอเตอร์ และกลุ่มคนรุ่นใหม่ที่กำลังมองหาพื้นที่ใจกลางกรุงเทพฯ ที่ครบทั้ง Location, Functionality และ Experience ในที่เดียว ภายใต้แนวคิด “Elevate Every Event at Connex Space” พื้นที่แห่งนี้ได้รับการออกแบบให้มีบรรยากาศทันสมัย เป็นส่วนตัว และสามารถปรับเปลี่ยนรูปแบบการใช้งานได้อย่างยืดหยุ่น เหมาะสำหรับทั้ง Business Meeting, Workshop, Training, Seminar, Presentation, Private Event, Content Creator Gathering ตลอดจนกิจกรรมพิเศษของแบรนด์และองค์กร CONNEX SPACE มีพื้นที่รวม 310 ตารางเมตร ประกอบด้วย Meeting Room 2 ห้อง ซึ่งสามารถเปิดเชื่อมต่อกันเป็นพื้นที่ขนาดใหญ่ รองรับผู้เข้าร่วมได้สูงสุด 90 คน พร้อม…อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 5 days ago
Read More18/08/2026
เมื่อ AI เข้าสู่ห้องเรียนไทย โจทย์ใหญ่ไม่ใช่การห้ามใช้ แต่คือทำอย่างไรให้เด็กยังคิดเป็น
เมื่อ Generative AI เปลี่ยนโลกการเรียนรู้ ถึงเวลาปรับ “วิธีสอน–วิธีวัดผล” ให้เด็กใช้ AI เป็น โดยไม่ทิ้งทักษะการคิด บทความโดย จิระวัฒน์ ภูมิศรีแก้ว เลขาธิการและที่ปรึกษา สมาคมการค้าแพลตฟอร์มดิจิทัลไทย Generative AI กำลังเปลี่ยนวิธีเรียนรู้ของนักเรียนทั่วโลก ตั้งแต่การค้นคว้าข้อมูล การทำการบ้าน ไปจนถึงการเขียนรายงานและแก้โจทย์ที่ซับซ้อน ขณะที่ระบบการศึกษา ครู และผู้กำหนดนโยบายยังอยู่ระหว่างการปรับตัว สำหรับประเทศไทย คำถามจึงอาจไม่ใช่อีกต่อไปว่า “เด็กไทยใช้ AI หรือไม่” แต่คือจะทำอย่างไรให้ AI เป็นเครื่องมือช่วยเรียนรู้ โดยไม่กลายเป็นทางลัดที่ทำให้เด็กสูญเสียกระบวนการคิด ลองคิดถึงนักเรียนที่ส่งงานได้สมบูรณ์แบบทุกครั้ง แต่เมื่อถึงวันสอบกลับไม่สามารถอธิบายวิธีคิดหรือที่มาของคำตอบได้ สถานการณ์เช่นนี้สะท้อนความท้าทายใหม่ของการศึกษาในยุค AI เพราะผลงานที่ดีขึ้นไม่ได้หมายความว่าการเรียนรู้เกิดขึ้นจริง แตกต่างจากเทคโนโลยีในอดีตที่ช่วยให้ผู้เรียนเข้าถึงข้อมูลได้เร็วขึ้น Generative AI สามารถสรุปงานวิจัย เขียนบทความ สร้างรายงาน หรือแก้โจทย์ได้ภายในไม่กี่วินาที กิจกรรมที่เคยเป็นพื้นที่ฝึกฝนการคิดจึงอาจถูกแทนที่ด้วยคำสั่งเพียงไม่กี่บรรทัด AI สามารถช่วยการเรียนรู้ได้อย่างมาก หากใช้เพื่ออธิบายสิ่งที่ไม่เข้าใจ ตั้งคำถาม หรือทดลองแนวคิด แต่หากใช้เพื่อหลีกเลี่ยงกระบวนการคิดที่จำเป็น ทักษะการวิเคราะห์และแก้ปัญหาอาจค่อย ๆ อ่อนแอลงโดยไม่รู้ตัว…ทีมคอนเทนต์ BT | 7 days ago
Read More

















