Tags
| final fantasy XIV
11/02/2025
จีรนาถ เรืองทรัพย์ | 539 days ago
Hironobu Sakaguchi ยอมรับว่าเล่น FF14 น่าจะเป็นเกมที่เขาเล่นเยอะที่สุดในชีวิตแล้ว
ฮิโรโนบุ ซากากุจิ (Hironobu Sakaguchi) ชายผู้สร้าง Final Fantasy สำหรับเขาไม่มีความลับเมื่อพูดถึง Final Fantasy XIV หลังจากเขาเล่นมาเกือบทุกวันตลอด 3 ปี เขายอมรับว่าเกมนี้น่าจะเป็นเกมที่เขาเล่นเยอะที่สุดแล้ว ในระหว่างพูดคุยกับ Anime News Network ซากากุจิได้เล่าถึงการได้กลับมาร่วมงานกับ Square Enix อีกครั้งในเกม Fantasian การได้เล่น Final Fantasy VI อีกครั้งทำให้เขาตัดสินใจทำเกมนี้ พร้อมยกย่อง Final Fantasy XIV ในเรื่องของการพอร์ตไปวางจำหน่ายแพลตฟอร์มอื่น ๆ "ผมเล่น Final Fantasy XIV มาตลอด 3 ปี ผมเข้าเกมนี้เกือบทุกวัน เกมนี่คงเป็นเกมที่ผมเล่นเยอะที่สุดในชีวิตของผมแล้ว" ซากากุจิบอก "ผมก็บอกไม่ได้ว่าอะไรส่งผลให้ผมต้องเล่นเกมนี้ในทุก ๆ วัน" "การที่ผมได้กลับมาเล่น Final Fantasy VI ทำให้ผมตัดสินใจทำ Fantasian แต่ต้องยอมรับว่า…02/06/2022
โปรดิวเซอร์ FF XIV เผย ในอนาคตอาจเพิ่มอาชีพใหม่ที่ไม่เคยมีมาก่อนใน Final Fantasy
เมื่อ Final Fantasy XIV มีการอัปเดตเนื้อหาเสริมใหม่เข้ามา มีทั้งผู้เล่นใหม่ที่สนใจและผู้เล่นเก่ากลับมา ทำให้ตัวเกมกลับมามีชีวิตชีวาอีกครั้ง ล่าสุดโปรดิวเซอร์เปิดเผยว่าในอนาคตอาจจะมีอาชีพที่ไม่เคยมีใน Final Fantasy มาก่อน ถูกเพิ่มเข้ามาภายในเกมจีรนาถ เรืองทรัพย์ | 1524 days ago
Read More02/03/2022
Gabe Newell บอกเบื่อ WoW เขาจึงเล่น FFXIV กับลูกชายผ่าน Steam Deck
Steam Deck ก็ออกสู่ตลาดอย่างเป็นทางการ คิดว่าตอนนี้ เกบ นิวเอลล์ (Gabe Newell) ผู้ก่อตั้ง Valve กำลังเล่นเกมอะไรในเครื่องเกม PC แบบพกพาเครื่องใหม่ของเขากัน? ในระหว่างการให้สัมภาษณ์กับทางสื่อเกี่ยวกับ Steam Deck แน่นอนว่าจะต้องมีคำถามเกี่ยวกับเกมที่เขากำลังเล่นผ่านเครื่องนี้อยู่ ตอนนี้เกบ นิวเอลล์กำลังเล่น Final Fantasy XIV อยู่ "ลูกชายของผมกำลังเล่น Final Fantasy XIV อยู่" นิวเอลล์ เผย "ผมเองก็กำลังเบื่อ ๆ กับ World of Warcraft แล้ว มันถึงจุดที่พวกเขาพวกเขาจะเพิ่มอะไรเข้ามาได้แล้ว ผมเข้าไปเล่นได้ 10 นาที สมองของผมก็ไม่อยากเล่นต่อ ผมไม่รู้จะเล่นเกม MMO อะไรดี" "ตอนนั้นลูกชายของผมกำลังเล่น Final Fantasy อยู่พอดี และเขาก็กำลังโกรธคนที่โจมตีใส่ เขาจึงอารมณ์แบบ 'โอเค ผมต้องการผู้ช่วย' พ่อ มาเป็นผู้ช่วยของผมหน่อย…จีรนาถ เรืองทรัพย์ | 1616 days ago
Read More14/01/2022
ผู้กำกับ Final Fantasy XIV อยากให้แฟนเกมลดการใช้วาจาไม่สุภาพต่อทีมพัฒนา
ผู้กำกับ Final Fantasy XIV อยากให้แฟน ๆ เมตตาทีมพัฒนาหน่อย นาโอกิ โยชิดะ (Naoki Yoshida) ผู้กำกับของ Final Fantasy XIV พูดเกี่ยวกับข้อเสนอแนะจากแฟนเกมที่มักจะส่งเข้ามาอยู่เป็นประจำ เขาสนับสนุนการแสดงความคิดเห็นในเชิงสร้างสรรค์มาโดยตลอด แต่แฟนเกมก็ไม่ควรที่จะล่วงละเมิดการใช้วาจาในเชิงเสียหายต่อทีมพัฒนามากจนเกินไป โยชิดะอยากให้แฟน ๆ เมตตาทีมพัฒนาบ้าง "แน่นอน ผมขอบคุณและยินดีที่ผู้เล่นส่งข้อเสนอแนะมายังเรา พวกเราน้อมรับข้อเสนอแนะมาโดยตลอด แต่ก็อยากให้ลดการใช้วาจาที่ไม่สภาพลง (บางสิ่งพวกเราก็อยากจะไม่ให้มีเลย)" โยชิดะ เผยผ่าน Youtube เมื่อเดือนที่แล้ว Square Enix ปล่อยเนื้อหาเสริม Endwalker ของ Final Fantasy XIV ก่อนที่จะปล่อยเนื้อหาเสริมออกมา Square Enix ประกาศเลื่อนออกไปถึง 2 สัปดาห์ โยชิดะบอกว่าพวกเขาไม่ได้ต้องการที่จะเลื่อน Endwalker เลย แต่มันก็ส่งผลให้เกิดการท็อกซิก (Toxic) ขึ้นในชุมชนผู้เล่น "โชคไม่ดีที่ต้องเลื่อน Endwalker ออกไป แต่ดูเหมือจะมีผู้ที่เกลียดเกมนี้มักจะโจมตีรอบข้างด้วยวาจาไม่เหมาะสม ทั้งผู้ที่เล่นและไม่ได้เล่นเกมนี้"…จีรนาถ เรืองทรัพย์ | 1663 days ago
Read More07/12/2021
ผู้กำกับขอโทษ พร้อมชดเชยผู้เล่นหลังจากเข้า FF XIV ไม่ได้ เมื่ออัปเดต Endwalker
นาโอกิ โยชิดะ (Naoki Yoshida) โปรดิวเซอร์กับผู้กำกับ Final Fantasy XIV ออกขอโทษผู้เล่นหลังจากไม่สามารถเข้าสู้ระบบของเกมได้ เมื่อเกมได้อัปเดตเนื้อหาใหม่ Endwalker เข้ามา เพื่อเป็นการชดเชยผู้เล่นที่ต้องจ่ายเงินเข้ามาเล่น ทีมงานจะชดเชยให้เล่นฟรี 7 วัน "แน่นอนว่าเมื่อทั่วโลกทุกภูมิภาคเข้ามาพร้อมกัน ขีดจำกัดของระบบไม่สามารถรองรับได้ ทำให้เกิดคิวการรอเข้าสู่ระบบเป็นเวลานาน" โยชิดะ อธิบาย "ยิ่งเวลาเร่งด่วนก็ยิ่งใช้เวลานาน ด้วยเหตุนี่มันจึงเกินขีดจำกัดของระบบ ผมต้องขอโทษในเรื่องนี้จริง ๆ" ปัญหาของเกมเริ่มต้นหลังจากอัปเดตเนื้อหาใหม่ Endwalker เข้ามา พอผู้เล่นจะเข้าสู่ระบบ ข้อผิดพลาดต่าง ๆ ก็เกิดขึ้นตามมาอย่างมากมาย โยชิดะเผยว่าหลังจากเกมเกิดปัญหา ทีมงานทำงานกันอย่างหนักเพื่อแก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้น พอเกมเกิดปัญหา Square Enix อนุมัติการชดเชยผู้เลนอย่างเร่งด่วน โดยพิจารณาจากการที่ให้ผู้เล่นต้องรอคิวเข้าสู่ระบบเป็นเวลานาน บางคนรอถึง 10,000 กว่าคิว ทีมงานตัดสินใจว่า 7 ธันวาคม เป็นเวลา 7 วัน ผู้เล่นจะได้เล่นฟรีเป็นการชดเชย ทั้งผู้เล่นใหม่ที่ทดลองเล่นฟรีและผู้เล่นที่จ่ายค่าชั่วโมงในการเล่นเข้ามา เนื้อหาเสริม Endwalker เป็นเนื้อหาขนาดใหญ่ของเกม มาพร้อมกับเนื้อหาจบของ Hydaelyn…จีรนาถ เรืองทรัพย์ | 1701 days ago
Read More04/12/2021
Final Fantasy XIV มียอดผู้เล่นทะลุ 25 ล้านคนแล้ว!
จาก Livestream กิจกรรม Pre-Lauch ของตัวเกมภาคเสริม Endwalker ทางทีม Square Enix ได้ประกาศว่าตอนนี้ Final Fantasy XIV เกมออนไลน์จากปี 2010 ที่ตอนนี้มีอายุมากกว่า 10 ปี ได้มียอดจำนวนผู้เล่นที่ลงทะเบียนมากกว่า 25 ล้านคน โดยสื่อ Famitsu ได้เผยว่าตัวเลขสถิตินี้ได้รวมจำนวนผู้เล่นจากภูมิภาคทั้ง 5 ของเกม ได้แก่ อเมริกาเหนือ ยุโรป จีน ญี่ปุ่น และเกาหลีใต้ เป็นต้นกรณ์รัฐภาส ธนวัตไชยศรี | 1705 days ago
Read MorePR Partners
See All04/08/2026
ทีมคอนเทนต์ BT | 7 hours ago
True เผยผลประกอบการ Q2/2569 กำไรสุทธิ 6.6 พันล้านบาท จ่ายปันผล 5.2 พันล้าน
บริษัท ทรู คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) รายงานผลประกอบการประจำไตรมาส 2/2569 มีกำไรสุทธิหลังหักภาษี 6.6 พันล้านบาท ทำกำไรต่อเนื่องเป็นไตรมาสที่ 6 พร้อมอนุมัติจ่ายเงินปันผลระหว่างกาลรวม 5.2 พันล้านบาท คิดเป็น 0.15 บาทต่อหุ้น โดยผลการดำเนินงานหลักได้รับปัจจัยหนุนจากการบริหารต้นทุนและการเติบโตของฐานผู้ใช้งาน ตัวชี้วัดทางการเงิน (Q2/2569)มูลค่า / สถิติการเปลี่ยนแปลง (YoY)การเปลี่ยนแปลง (QoQ)รายได้จากการให้บริการ (ไม่รวม IC)4.14 หมื่นล้านบาท+0.8%+0.8%EBITDA2.83 หมื่นล้านบาท+13.5%+1.1%กำไรสุทธิหลังหักภาษี (NPAT)6.604/08/2026
AIS Business ผนึก Huawei Cloud ลงนาม MOU ผสานคลาวด์ระดับโลกและโซลูชันเชื่อมต่ออัจฉริยะ สยายปีกภาคอุตสาหกรรมและการผลิต พร้อมดันประเทศไทยสู่ฐานการผลิตยุค AI
กรุงเทพฯ, 3 สิงหาคม 2569 – AIS Business และ Huawei Cloud ลงนามความร่วมมือ (MOU) เพื่อขับเคลื่อนภาคอุตสาหกรรมไทยสู่การผลิตอัจฉริยะที่ใช้ข้อมูลและ AI เป็นกลไกสำคัญ โดยผสานความแข็งแกร่งด้านโครงข่ายและความเข้าใจในภาคธุรกิจไทยของ AIS Business เข้ากับเทคโนโลยี Cloud, AI และองค์ความรู้ด้านการผลิตระดับโลกของ Huawei Cloud เพื่อช่วยให้ผู้ประกอบการสามารถนำเทคโนโลยีไปยกระดับกระบวนการผลิตได้อย่างเป็นรูปธรรม ภายใต้ความร่วมมือดังกล่าว ทั้งสองฝ่ายจะร่วมกันพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานดิจิทัลแบบครบวงจร ตั้งแต่การเชื่อมต่อข้อมูลจากเครื่องจักรและระบบการผลิตภายในโรงงานผ่าน 5G Private Network โครงข่ายไฟเบอร์ และระบบเชื่อมต่อที่ปลอดภัย ไปจนถึงการรวบรวม ประมวลผล และวิเคราะห์ข้อมูลบน Cloud ด้วยศักยภาพการประมวลผลของ GPU เพื่อต่อยอดสู่แอปพลิเคชัน AI และโซลูชันสำหรับภาคอุตสาหกรรม ช่วยเสริมขีดความสามารถในการแข่งขัน และสร้างความพร้อมรองรับผู้ประกอบการไทย รวมถึงนักลงทุนต่างชาติที่ต้องการขยายฐานการผลิตในประเทศไทย นายภูผา เอกะวิภาต หัวหน้าคณะผู้บริหารกลุ่มลูกค้าองค์กร บริษัท แอดวานซ์ อินโฟร์ เซอร์วิส จำกัด (มหาชน) กล่าวว่า…03/08/2026
ดีอี–ไปรษณีย์ไทย เดินหน้าสนับสนุนเศรษฐกิจดิจิทัล หนุนสร้างเครือข่ายแห่งโอกาส พร้อมปักธงกลยุทธ์ “RelationSHIFT” ที่รู้ใจทุกเจเนอเรชัน
กรุงเทพฯ 3 สิงหาคม 2569 - ไปรษณีย์ไทย ก้าวสู่ 144 ปี พร้อมปักกลยุทธ์ RelationSHIFT เดินหน้าขยับทุกความสัมพันธ์ สู่โอกาสทางเศรษฐกิจใหม่ พร้อมรุกขับเคลื่อนองค์กรสู่ Lifestyle Logistics Brand ที่เชื่อมโยงผู้คน ธุรกิจ ชุมชน และภาครัฐ ผ่านเครือข่ายไปรษณีย์ เพื่อสร้างการเติบโตได้อย่างครอบคลุมทุกมิติ พร้อมเผยผลการดำเนินงานปี 2568 มีรายได้กว่า 22,000 ล้านบาท และครึ่งแรกปี 2569 ยังคงเติบโตต่อเนื่อง นางสาวแนน บุณย์ธิดา สมชัย รัฐมนตรีช่วยว่าการกระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม กล่าวว่า ประเทศไทยกำลังก้าวสู่เศรษฐกิจยุคใหม่ที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีดิจิทัล ข้อมูล และแพลตฟอร์ม ส่งผลให้การพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานของประเทศต้องสามารถเชื่อมโยงประชาชน ภาคธุรกิจ และภาครัฐได้อย่างมีประสิทธิภาพ ปลอดภัย และน่าเชื่อถือ เพื่อยกระดับขีดความสามารถในการแข่งขันของประเทศ และผลักดันประเทศไทยสู่การเป็น "ประเทศแห่งโอกาส" ที่ประชาชนทุกคนสามารถเข้าถึงบริการ ความรู้ ตลาด และโอกาสทางเศรษฐกิจได้อย่างเท่าเทียม ในบริบทดังกล่าว ไปรษณีย์ไทยจึงมีบทบาทสำคัญในการยกระดับสู่การเป็นส่วนหนึ่งของ โครงสร้างพื้นฐานดิจิทัลภาครัฐ (Digital…01/08/2026
สรุปประเด็นสำคัญ The INTANIA Forum พาไทยฝ่าวิกฤติโลกไร้ระเบียบ เปลี่ยนความผันผวนเป็นโอกาส
เมื่อระเบียบในโลกใหม่คือความไร้ระเบียบและผันผวน สมาคมนิสิตเก่าคณะวิศวกรรมศาสตร์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย ได้ร่วมกับคณะวิศวกรรมศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย ได้จัดการประชุม The INTANIA Forum ภายใต้หัวข้อ “ฝ่าวิกฤติ รับมือระเบียบโลกใหม่” (Surviving Under The New World Order) ณ หอประชุม Hall of INTANIA เมื่อวันที่ 31 สิงหาคม 2026 เวทีที่รวบรวมผู้นำจากภาครัฐ ภาคการเงิน ภาคธุรกิจ ภาคอุตสาหกรรม และภาควิชาการ มาร่วมแลกเปลี่ยนมุมมอง เพื่อเปลี่ยความผันผวนของโลกให้กลายเป็นโอกาสในการพัฒนาประเทศ “วิศวกรการเมือง” รับมือโลกไร้ระเบียบ นายอนุทิน ชาญวีรกูล นายกรัฐมนตรีและรัฐมนตรีว่าการกระทรวงมหาดไทย ได้กล่าวปาฐกถาพิเศษโดยระบุว่า โลกปัจจุบันกำลังเข้าสู่ภาวะ “โลกไร้ระเบียบ” (New World Disorder) ที่ผันผวนและไร้รูปแบบตายตัว ประเทศไทยจึงมีความจำเป็นต้องใช้แนวคิดอย่างเป็นระบบแบบ “วิศวกรการเมือง” โดยนำหลักการวิเคราะห์เส้นทางวิกฤติ (Critical Path Method หรือ CPM) มาใช้ในการจัดลำดับความสำคัญและบริหารทรัพยากร เพื่อนำพาประเทศก้าวสู่ความมั่นคงปลอดภัย…ภูษิต เรืองอุดมกิจ | 3 days ago
Read More






























