ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Tags
| Super Mario Bros The Movie
Read More

Jack Black จะได้รับบทเป็น Steve ในภาพยนตร์ Minecraft

หลังจากที่ แจ็ก แบล็ก (Jack Black) นักแสดงตลกชื่อกระฉ่อนโลก และถ้าแกว่างก็จะสวมวิญญาณเป็นยูทูบเบอร์ช่อง JablinskiGames เพิ่งจะตีบทแตกสวมบทเป็นดาวร้ายตลอดการอย่าง Bowser (หรือถ้าเด็กหนวดน่าจะจำกันได้ในชื่อคุปปาละนะ ฮ่า ๆ) ในภาพยนตร์แอนิเมชันจากเกม 'The Super Mario Bros. Movie' ได้อย่างทรงพลัง พร้อมส่งให้หนึ่งใน OST ของเรื่องอย่าง "Peaches" ติดชาร์ต Billboard ล่าสุดความอินความเทพความเบียวของคุณพี่แกกำลังจะได้ฉายแสงอีกครั้งในภาพยนตร์ Minecraft ในบทบาทของ Steve ตัวละครหลักของเกม! เนื้อหาดังกล่าว แจ็ก แบล็ก ได้ให้สัมภาษณ์ไว้กับทาง Deadline โดยเขาได้บอกว่าตนเองได้เข้าเป็นหนึ่งในนักแสดงจากภาพยนตร์ 'Minecraft' พร้อมกับได้รับบทเป็น Steve ตัวละครหลักของเกม ซึ่งถ้าหากเป็นไปตามนั้นจริง ๆ บอกเลยว่าเรื่องนี้ได้รวมดาวไว้ไม่น้อยเลยละครับ เพราะก่อนหน้านี้ก็ได้มีรายงานรายชื่อนักแสดงออกมาแล้วทั้ง เจสัน โมโมอา (Jason Momoa), เอมมา ไมเยอร์ส (Emma Myers), แดเนียล บรูกส์…
13/10/2022

[บทความ] เจาะตัวอย่าง The Super Mario Bros. Movie บอกอะไรเราบ้าง

ตัวอย่างแรกหนังจากเกม The Super Mario Bros. Movie ออกมาในงาน Nintendo Direct เมื่อคืนที่ผ่านมา ซึ่งก็เรียกเสียงฮือฮาได้ตามคาด แม้ว่าจะมีบางส่วนอาจจะไม่ถูกใจแฟนเกม 100% ก็ตาม
01/10/2022

แฟนเกมสร้าง Super Mario ฉบับ Chris Pratt ด้วย Unreal

มีแฟนเกมได้ใช้ Unreal Engine สร้างเกม Super Mario Bros. ภาคแรกโดยเปลี่ยนฉากและตัวละครใหม่เป็น คริส แพรตต์
28/11/2021

ภาพยนตร์จากเกมที่คนดูและนักวิจารณ์ต่างเทคะแนนว่าแย่ที่สุด

คัดหนังจากเกมที่คนดูและนักวิจารณ์เห็นตรงกันว่าแย่มานำเสนอ
20/09/2021

อาชีพสุดแปลกของ Mario ที่เราไม่คิดว่าลุงหนวดจะเคยทำ

อาชีพแปลกๆ ของลุงหนวดที่คุณไม่เคยรู้
30/09/2020

10 ฉากจำในวิดีโอเกมที่อยู่ในภาพยนตร์เพื่อเอาใจคนเล่นเกม

10 เอกลักษณ์ของเกมที่เมื่อถูกสร้างเป็นภาพยนตร์แล้วทางผู้กำกับก็ยังใส่เอกลักษณ์ของเกมนั้นลงไป
31/12/2019

10 เรื่องราวครั้งแรกในวงการเกมที่คุณอาจไม่เคยรู้

และก็มาถึงช่วงปลายปีกับวงการเกมที่ตลอดทั้งปีที่ผ่านมาก็มีเรื่องราวมากมายเกิดขึ้นในวงการเกมทั่วโลก ทั้งข่าวการเปิดตัวเกมใหม่ที่น่าสนใจไปจนถึงข่าวร้ายและข่าวดราม่าในวงการเกมต่าง ๆ ที่สร้างสีสันให้เราติดตามมาตลอดปี 2019 และไหน ๆ ก็ขึ้นมาสู่ปีใหม่ 2020 กันแล้วเราควรพูดถึงอะไรใหม่ ๆ หรือการเริ่มต้นสิ่งใหม่ ๆ กัน วันนี้เลยจะขอพูดถึงครั้งแรกหรือการเริ่มต้นสิ่งต่าง ๆ ในวงการเกมกันว่าครั้งแรกของวงการเกมในเรื่องต่าง ๆ นั้นจะมีอะไรน่าสนใจบ้าง เพื่อเป็นกำลังใจให้คนที่กำลังคิดจะเริ่มทำอะไรจะได้เริ่มนับ 1 สู่จุดเริ่มต้นอะไรใหม่ ๆ อะไรเหมือนในวงการเกมในบทความนี้ วิดีโอเกมแรกของโลก คุณเคยสงสัยกันบ้างไหมว่าวิดีโอเกมเครื่องแรกหรือเกม ๆ แรกของโลกถูกสร้างขึ้นมาตอนไหน ? และมันคือเกมอะไร ? นั่นคือสิ่งที่ชาวเกมเมอร์หลายคนคงไม่ทราบและคงคิดไม่ถึงว่าวิดีโอเกมเครื่องแรกกับเกมแรกของโลกนั้นเกิดขึ้นจากเครื่องคอมพิวเตอร์อนาล็อกรุ่น 30 ในช่วงปี 1958 หรือราว ๆ 61 ปีที่แล้ว โดยคอมพิวเตอร์รุ่น 30 นี้เป็นเครื่องจำลองการต้านทานของลมในสถาบันวิจัย Donner โดยมีนักฟิสิกส์ชาวอเมริกันชื่อ William Higinbotham เป็นคนออกแบบเกมให้มันแสดงผลบนสโคป(หน้าจอแสดงค่าวัดแรงลม) และเล่นกับตัวควบคุมอะลูมิเนียมที่ใช้หมุนปรับค่าหน้าจอมาดัดแปลงเป็นจอยเกมและตั้งชื่อให้เกมนี้ว่า Tennis for Two ตัวเกมจะเป็นการกดตามปุ่มบนตัวควบคุมเพื่อกระแทกจุดลูกบอลสีเขียวให้กระเด้งไปอีกฝั่งไปมาใครกดไม่ทันหรือไม่ตรงจังหวะลูกบอลจะหายไปจากจอ เกมเปิดตัวครั้งแรกสู่สายตาชาวโลกเมื่อวันที่ 18 ตุลาคม…
12/09/2019

9 เรื่องของ Mario ที่ทาง Nintendo อยากให้เราลืม

เมื่อพูดถึงเกมในซีรีส์ Super Mario เชื่อว่าหลายคนคงจะรู้จักเกมนี้เป็นอย่างดี เพราะไม่ว่าเกมไหนที่มีแปะชื่อหรือมีตัวละคร  Mario อยู่ในเกมนั้น มันหมายถึงเกมที่สนุกเพลิดเพลิน เด็กเล่นได้ผู้ใหญ่เล่นดี แถมทุกเกมที่กล่าวมานั้นก็มียอดขายที่สูงชนิดที่เรียกว่าชื่อ Mario ในวงการเกม คือหนึ่งในชื่อที่มีมูลค่าสูงเป็นอันดับต้น ๆ ของโลกเลยทีเดียว แต่ใครจะรู้ว่าภายใต้เงาของความสำเร็จของชื่อ Super Mario นั้นก็มีความล้มเหลวซ่อนอยู่ ขณะที่เรียกว่า Nintendo อยากกลบฝังลืมกันเลยทีเดียว เรามาดูกันว่ามีอะไรบ้างที่เป็น Mario ที่ทาง Nintendo อยากให้เราลืม ถ้าพร้อมแล้วก็ตามมาเลย Mario Teaches Typing เริ่มต้นเกมแรกที่ทาง Nintendo อยากให้เราแฟน ๆ เกม Mario ลืม ๆ ไปเสียเกมแรกเลยคือ  Mario Teaches Typing  เกมที่ถูกพัฒนาบนเครื่อง PC ในปี 1991 โดย Interplay ยุคที่เครื่องคอมพิวเตอร์ยังเป็นของใหม่ในตลาด ทาง Nintendo ที่เล็งเห็นถึงการเติบโตในตลาดคอมพิวเตอร์ จึงสร้างเกม Mario…

PR Partners

See All
Read More

ไฮเออร์ (Haier) พลิกโฉมเซ็นทรัลเวิลด์ ส่ง “เครื่องซักผ้า 3 ถัง” ระดับ Champion ลงสนามปี 69

เมื่อยักษ์ใหญ่เบอร์ 1 ของโลกอย่าง ไฮเออร์ (Haier) ที่ครองแชมป์เครื่องใช้ไฟฟ้าต่อเนื่อง 17 ปีซ้อน ไม่ได้มาเล่น ๆ แต่กำลังจะเปลี่ยน "งานบ้าน" ให้เป็น "ไลฟ์สไตล์ระดับแชมป์" ทางไฮเออร์ตั้งเป้าสู่การเป็น Global Lifestyle Brand อย่างเต็มรูปแบบในปีนี้ เริ่มต้นปีด้วยการเล่นใหญ่ผ่านแฟลกชิปอีเวนต์ ‘Champion Your Haier Life ไฮเออร์ เปิดโหมดแชมป์ให้กับชีวิต’ ป็อปอัพสโตร์ระดับโลกมาแลนดิ้งใจกลางกรุงเทพฯ ณ ลานด้านหน้า CentralwOlrd
29/01/2026

อว. จับมือ NetDragon – EDA ปั้น “สะพานอัจฉริยะ” พลิกโฉมเด็กไทยสู่ยอดฝีมือ AI แห่งยุคดิจิทัล

ทิศทางของ 'เด็กไทย' ผู้เป็นอนาคตของชาติในยุค AI จะเป็นแบบไหน ผู้ใหญ่ในประเทศก็มีส่วนสำคัญที่จะสนับสนุนและปูทางให้กับพวกเขา ล่าสุด กระทรวงการอุดมศึกษา วิทยาศาสตร์ วิจัยและนวัตกรรม หรือ อว. ประกาศยุทธศาสตร์ครั้งสำคัญร่วมกับพันธมิตรระดับโลกอย่าง NetDragon และ บริษัท EDA (Thailand) ในการขับเคลื่อนประเทศไทยผ่านนวัตกรรม AI ภายใต้แนวคิดการสร้างระบบนิเวศ Learning-to-Career เพื่อผลักดันให้นักศึกษาไทยก้าวข้ามขีดจำกัดด้านการเรียนรู้ สู่การเป็นบุคลากรคุณภาพที่ตลาดแรงงานทั่วโลกต้องการในยุค AI ไม่ว่าจะเป็น ภายในงาน ดร. พิมพ์พร ชีวานันท์ เลขานุการ รมว.อว. ได้ชี้ให้เห็นว่าภายใน 5 ปีข้างหน้า ทักษะการทำงานจะเปลี่ยนไปอย่างมหาศาล กระทรวงฯ จึงเร่งเดินหน้าแผน Re-skill และ Up-skill เพื่อลดช่องว่างทางทักษะและยกระดับความสามารถในการแข่งขันของคนไทย ด้าน ดร. พันธุ์เพิ่มศักดิ์ อารุณี รองปลัดกระทรวง อว. ระบุว่าปัจจุบันได้นำร่องหลักสูตร AI ในมหาวิทยาลัยแล้ว 6 แห่ง และเตรียมขยายผลไปยังสถาบันกว่า 250…
17/01/2026

มุมมองผู้นำยุคใหม่ของ “ศุภชัย เจียรวนนท์” เมื่อการเติบโตของธุรกิจ ต้องตอบโจทย์ระดับประเทศ

ในบริบทที่เศรษฐกิจโลกผันผวน เทคโนโลยีเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว และการแข่งขันขยายสู่ระดับโลก บทบาทของผู้นำองค์กรในวันนี้จึงไม่ได้จำกัดอยู่เพียงการขับเคลื่อนการเติบโตของธุรกิจ หากแต่เชื่อมโยงกับการมีส่วนร่วมในการเสริมสร้างศักยภาพการพัฒนาประเทศในระยะยาว หนึ่งในบุคคลที่ถูกจับตามองในฐานะผู้นำภาคเอกชนที่เข้ามามีบทบาทต่อโจทย์ระดับประเทศ คือ ศุภชัย เจียรวนนท์ ประธานคณะผู้บริหารเครือเจริญโภคภัณฑ์ ผู้ซึ่งมองบทบาทขององค์กรธุรกิจไกลกว่าการสร้างผลประกอบการ แต่คือการเป็นอีกหนึ่งแรงสำคัญในการวางรากฐานเชิงโครงสร้างให้กับประเทศในระยะยาว จากโจทย์ยากของประเทศ สู่การลงมือทำของภาคเอกชน แนวคิดสำคัญที่สะท้อนผ่านการขับเคลื่อนของคุณศุภชัย คือ หากประเทศไทยต้องการเติบโตในเศรษฐกิจยุคใหม่ โครงสร้างพื้นฐานด้านดิจิทัลต้องแข็งแรงก่อนเป็นอันดับแรก ภายใต้วิสัยทัศน์นี้ กลุ่มทรู ซึ่งอยู่ภายใต้เครือซีพี จึงไม่ได้จำกัดบทบาทไว้เพียงผู้ให้บริการเครือข่าย แต่ขยายสู่การวาง Telecom Infrastructure แบบครบวงจร ตั้งแต่การปูพรม 5G ไปจนถึงการยกระดับ True IDC สู่ Data Center ระดับสากล โครงสร้างเหล่านี้ถูกวางให้เป็นฐานรองรับ Big Data, Cloud และ AI ซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญต่อการดึงดูดการลงทุนจากบริษัทเทคโนโลยีระดับโลก และการขับเคลื่อนเศรษฐกิจดิจิทัลของประเทศ เทคโนโลยีในมุมของคุณศุภชัย ต้อง “สร้างโอกาส” ไม่ใช่แค่สร้างมูลค่า  อีกหนึ่งมิติที่สะท้อนวิธีคิดของคุณศุภชัย คือการนำเทคโนโลยีมาใช้เพื่อลดความเหลื่อมล้ำเชิงโครงสร้าง ความสำเร็จของ TrueMoney ซึ่งเป็น Wallet รายแรกของไทย และ…
15/01/2026

ศุภชัย เจียรวนนท์ วางรากฐานดิจิทัล-การเงิน-สตาร์ทอัพ ยกระดับคนไทยสู่อนาคตยั่งยืน

ในยุคที่โลกเผชิญความผันผวนจากเทคโนโลยี การเปลี่ยนแปลงทางเศรษฐกิจ และความท้าทายด้านสิ่งแวดล้อม “ภาวะผู้นำ” ถูกนิยามใหม่ว่าไม่ได้วัดเพียงความสำเร็จขององค์กร แต่สะท้อนจากความสามารถในการสร้างการเปลี่ยนแปลงเชิงระบบที่ส่งผลต่อประเทศและผู้คนในวงกว้าง นายศุภชัย เจียรวนนท์ ประธานคณะผู้บริหาร เครือเจริญโภคภัณฑ์ (ซีพี) ได้รับการยอมรับในฐานะ ผู้นำแห่งการเปลี่ยนแปลง (Transformational Leader) ที่ขับเคลื่อนประเทศไทยสู่อนาคต ผ่านการวางรากฐานเศรษฐกิจดิจิทัล การขยายโอกาสด้านการเงินดิจิทัล การสร้างระบบนิเวศสตาร์ทอัพ ตลอดจนการลงทุนด้านการศึกษาและความยั่งยืนอย่างเป็นรูปธรรม วางรากฐานเศรษฐกิจดิจิทัลไทย ตั้งแต่ยุค 3G หนึ่งในจุดเปลี่ยนสำคัญที่ทำให้ประเทศไทยก้าวสู่ยุคดิจิทัลอย่างเป็นรูปธรรม คือการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานด้านโทรคมนาคม โดยเฉพาะการบุกเบิก เทคโนโลยี 3G ซึ่งมีบทบาทมากกว่าการเพิ่มความเร็วสัญญาณมือถือ แต่เป็นการสร้าง “ฐานเศรษฐกิจใหม่” ที่ทำให้บริการออนไลน์ การเรียนรู้ และการทำธุรกิจดิจิทัลเกิดขึ้นได้จริงในวงกว้าง เชื่อมโยงผู้คนและผู้ประกอบการไทยสู่โอกาสใหม่ในระบบเศรษฐกิจโลก ขยายโอกาสการเงินดิจิทัล ตั้งแต่ Wallet รายแรกของประเทศ สู่ก้าวใหม่ระบบการเงินยุคดิจิทัล ในโลกยุคใหม่ การเข้าถึงบริการทางการเงินกลายเป็นกุญแจสำคัญในการยกระดับคุณภาพชีวิตของประชาชนและเสริมศักยภาพผู้ประกอบการรายย่อย โดยนายศุภชัยมีบทบาทสำคัญในการผลักดัน Wallet รายแรกของประเทศไทย ผ่าน TrueMoney ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของการเงินดิจิทัลที่ทำให้การเข้าถึงบริการทางการเงินสะดวกและครอบคลุมมากขึ้น พร้อมกันนี้ การมีส่วนร่วมในการขับเคลื่อนระบบการเงินยุคใหม่ผ่าน Virtual Bank ถือเป็นอีกก้าวสำคัญในการยกระดับนวัตกรรม เพิ่มการแข่งขัน และทำให้ระบบการเงินไทยตอบโจทย์อนาคตได้อย่างมีประสิทธิภาพ…