Tags
| Super Mario Bros The Movie
04/01/2024
วรายุทธ เชิดศรีชูเกียรติ | 844 days ago
Jack Black จะได้รับบทเป็น Steve ในภาพยนตร์ Minecraft
หลังจากที่ แจ็ก แบล็ก (Jack Black) นักแสดงตลกชื่อกระฉ่อนโลก และถ้าแกว่างก็จะสวมวิญญาณเป็นยูทูบเบอร์ช่อง JablinskiGames เพิ่งจะตีบทแตกสวมบทเป็นดาวร้ายตลอดการอย่าง Bowser (หรือถ้าเด็กหนวดน่าจะจำกันได้ในชื่อคุปปาละนะ ฮ่า ๆ) ในภาพยนตร์แอนิเมชันจากเกม 'The Super Mario Bros. Movie' ได้อย่างทรงพลัง พร้อมส่งให้หนึ่งใน OST ของเรื่องอย่าง "Peaches" ติดชาร์ต Billboard ล่าสุดความอินความเทพความเบียวของคุณพี่แกกำลังจะได้ฉายแสงอีกครั้งในภาพยนตร์ Minecraft ในบทบาทของ Steve ตัวละครหลักของเกม! เนื้อหาดังกล่าว แจ็ก แบล็ก ได้ให้สัมภาษณ์ไว้กับทาง Deadline โดยเขาได้บอกว่าตนเองได้เข้าเป็นหนึ่งในนักแสดงจากภาพยนตร์ 'Minecraft' พร้อมกับได้รับบทเป็น Steve ตัวละครหลักของเกม ซึ่งถ้าหากเป็นไปตามนั้นจริง ๆ บอกเลยว่าเรื่องนี้ได้รวมดาวไว้ไม่น้อยเลยละครับ เพราะก่อนหน้านี้ก็ได้มีรายงานรายชื่อนักแสดงออกมาแล้วทั้ง เจสัน โมโมอา (Jason Momoa), เอมมา ไมเยอร์ส (Emma Myers), แดเนียล บรูกส์…31/12/2019
10 เรื่องราวครั้งแรกในวงการเกมที่คุณอาจไม่เคยรู้
และก็มาถึงช่วงปลายปีกับวงการเกมที่ตลอดทั้งปีที่ผ่านมาก็มีเรื่องราวมากมายเกิดขึ้นในวงการเกมทั่วโลก ทั้งข่าวการเปิดตัวเกมใหม่ที่น่าสนใจไปจนถึงข่าวร้ายและข่าวดราม่าในวงการเกมต่าง ๆ ที่สร้างสีสันให้เราติดตามมาตลอดปี 2019 และไหน ๆ ก็ขึ้นมาสู่ปีใหม่ 2020 กันแล้วเราควรพูดถึงอะไรใหม่ ๆ หรือการเริ่มต้นสิ่งใหม่ ๆ กัน วันนี้เลยจะขอพูดถึงครั้งแรกหรือการเริ่มต้นสิ่งต่าง ๆ ในวงการเกมกันว่าครั้งแรกของวงการเกมในเรื่องต่าง ๆ นั้นจะมีอะไรน่าสนใจบ้าง เพื่อเป็นกำลังใจให้คนที่กำลังคิดจะเริ่มทำอะไรจะได้เริ่มนับ 1 สู่จุดเริ่มต้นอะไรใหม่ ๆ อะไรเหมือนในวงการเกมในบทความนี้ วิดีโอเกมแรกของโลก คุณเคยสงสัยกันบ้างไหมว่าวิดีโอเกมเครื่องแรกหรือเกม ๆ แรกของโลกถูกสร้างขึ้นมาตอนไหน ? และมันคือเกมอะไร ? นั่นคือสิ่งที่ชาวเกมเมอร์หลายคนคงไม่ทราบและคงคิดไม่ถึงว่าวิดีโอเกมเครื่องแรกกับเกมแรกของโลกนั้นเกิดขึ้นจากเครื่องคอมพิวเตอร์อนาล็อกรุ่น 30 ในช่วงปี 1958 หรือราว ๆ 61 ปีที่แล้ว โดยคอมพิวเตอร์รุ่น 30 นี้เป็นเครื่องจำลองการต้านทานของลมในสถาบันวิจัย Donner โดยมีนักฟิสิกส์ชาวอเมริกันชื่อ William Higinbotham เป็นคนออกแบบเกมให้มันแสดงผลบนสโคป(หน้าจอแสดงค่าวัดแรงลม) และเล่นกับตัวควบคุมอะลูมิเนียมที่ใช้หมุนปรับค่าหน้าจอมาดัดแปลงเป็นจอยเกมและตั้งชื่อให้เกมนี้ว่า Tennis for Two ตัวเกมจะเป็นการกดตามปุ่มบนตัวควบคุมเพื่อกระแทกจุดลูกบอลสีเขียวให้กระเด้งไปอีกฝั่งไปมาใครกดไม่ทันหรือไม่ตรงจังหวะลูกบอลจะหายไปจากจอ เกมเปิดตัวครั้งแรกสู่สายตาชาวโลกเมื่อวันที่ 18 ตุลาคม…Wiwat Kerdsomjit | 2309 days ago
Read More12/09/2019
9 เรื่องของ Mario ที่ทาง Nintendo อยากให้เราลืม
เมื่อพูดถึงเกมในซีรีส์ Super Mario เชื่อว่าหลายคนคงจะรู้จักเกมนี้เป็นอย่างดี เพราะไม่ว่าเกมไหนที่มีแปะชื่อหรือมีตัวละคร Mario อยู่ในเกมนั้น มันหมายถึงเกมที่สนุกเพลิดเพลิน เด็กเล่นได้ผู้ใหญ่เล่นดี แถมทุกเกมที่กล่าวมานั้นก็มียอดขายที่สูงชนิดที่เรียกว่าชื่อ Mario ในวงการเกม คือหนึ่งในชื่อที่มีมูลค่าสูงเป็นอันดับต้น ๆ ของโลกเลยทีเดียว แต่ใครจะรู้ว่าภายใต้เงาของความสำเร็จของชื่อ Super Mario นั้นก็มีความล้มเหลวซ่อนอยู่ ขณะที่เรียกว่า Nintendo อยากกลบฝังลืมกันเลยทีเดียว เรามาดูกันว่ามีอะไรบ้างที่เป็น Mario ที่ทาง Nintendo อยากให้เราลืม ถ้าพร้อมแล้วก็ตามมาเลย Mario Teaches Typing เริ่มต้นเกมแรกที่ทาง Nintendo อยากให้เราแฟน ๆ เกม Mario ลืม ๆ ไปเสียเกมแรกเลยคือ Mario Teaches Typing เกมที่ถูกพัฒนาบนเครื่อง PC ในปี 1991 โดย Interplay ยุคที่เครื่องคอมพิวเตอร์ยังเป็นของใหม่ในตลาด ทาง Nintendo ที่เล็งเห็นถึงการเติบโตในตลาดคอมพิวเตอร์ จึงสร้างเกม Mario…Wiwat Kerdsomjit | 2419 days ago
Read MorePR Partners
See All27/04/2026
รัตนาภรณ์ ศรีนวลจันทร์ | 13 hours ago
เขย่าวงการ ! เปิดตัว “สมาคมคอนเทนต์ครีเอเตอร์ไทย” ดัน 9 ล้านชีวิตสู่ ‘อาชีพครีเอเตอร์’ มุ่งเป้ามูลค่าตลาดทะลุ 4.5 หมื่นล้าน
ตลาด Creator Economy (เศรษฐกิจครีเอเตอร์) ของไทยกำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว จากจำนวนครีเอเตอร์กว่า 9 ล้านคน สู่มูลค่าตลาดราว 45,000 ล้านบาทในปี 2568 พร้อมอัตราการเติบโตเฉลี่ย 25–30% ต่อปี อย่างไรก็ตาม แม้อุตสาหกรรมจะมีขนาดใหญ่และมีบทบาทต่อเศรษฐกิจดิจิทัล แต่ “ครีเอเตอร์” ยังไม่ได้รับการยอมรับในฐานะอาชีพอย่างเป็นทางการ การขาดการกำหนดมาตรฐาน ส่งผลให้ต้องเผชิญข้อจำกัดเชิงโครงสร้าง ตั้งแต่การไม่มีหลักประกันทางการเงิน เช่น การขอสินเชื่อหรือที่อยู่อาศัย การขาดระบบสนับสนุนและแหล่งทุนไปจนถึงข้อจำกัดทางกฎหมายที่ยังไม่คุ้มครองรูปแบบการทำงานในอุตสาหกรรมนี้ ช่องว่างดังกล่าวไม่ได้กระทบเฉพาะครีเอเตอร์ แต่ส่งผลต่อทั้งแบรนด์ เอเจนซี และ27/04/2026
โค้งสุดท้าย ! “โอม – ปอนด์” สร้างบิ๊กเซอร์ไพรส์ติวเข้ม 100 นักล่าฝัน True AF 2026 ก่อนชี้ชะตา 12 ตัวจริง 11 พ.ค. นี้ !
เตรียมพบกับปรากฏการณ์ครั้งสำคัญของวงการบันเทิงไทย เมื่อ True AF 2026 Workshop & Final Audition จุดชนวนความตื่นเต้น ณ True Digital Park ภายใต้การนำของสองกำลังสำคัญอย่าง ปอนด์ - กฤษดา วิทยาขจรเดช ผู้ก่อตั้งและ CEO แห่ง BeOnCloud และ โอม - ปัณฑพล ประสารราชกิจ ศิลปินและผู้บริหารคนสำคัญของวงการดนตรีไทย ที่พร้อมถ่ายทอดประสบการณ์และทักษะอย่างเข้มข้น เพื่อเปลี่ยนผู้มีความฝันให้ก้าวสู่เส้นทางศิลปินมืออาชีพ โดยกิจกรรมจัดขึ้นระหว่างวันที่ 25 - 26 เมษายน 2569 ที่ผ่านมา ท่ามกลางบรรยากาศที่เต็มไปด้วยพลังและความมุ่งมั่นของผู้เข้าแข่งขันจากทั่วประเทศ บรรยากาศในวันแรกเริ่มต้นด้วย Workshop สุดเข้มข้น ทั้ง Acting Class และ Dance Class ที่ท้าทายศักยภาพผู้เข้าแข่งขันทุกคน ก่อนจะต่อเนื่องด้วย Class Voice ที่ต้องฝึกซ้อมกันอย่างหนักเพื่อเตรียมพร้อมสู่ช่วง Show Time…รัตนาภรณ์ ศรีนวลจันทร์ | 15 hours ago
Read More23/04/2026
TWINEHIDE x NANAKE555 เปิดตัว “Standing MagSafe Wallet” พรีเมียมแอ็กเซสซอรีงานคราฟต์สุดลิมิเต็ด
เมื่อศิลปะแห่งเครื่องหนังแฮนด์เมดโคจรมาพบกับไลฟ์สไตล์สุดเฟี้ยวของพิธีกรตัวพ่อ การคอลแลบอเรชันแห่งปีจึงบังเกิด ! TWINEHIDE Group จับมือ น้าเน็ก - เกตุเสพย์สวัสดิ์ ปาลกะวงศ์ ณ อยุธยา (NANAKE555) เผยโฉมโปรเจกต์มาสเตอร์พีซ TWINEHIDE x NANAKE555 : Standing MagSafe Wallet ไอเทมที่ผสานฟังก์ชันของ MagSafe wallet และขาตั้งโทรศัพท์ (Phone stand) ไว้ในชิ้นเดียว การันตีความประณีตด้วยการตัดเย็บด้วยมือ 100% จากช่างฝีมือชั้นยอด ตอบโจทย์ทั้งความเท่ ความเรียบหรู และการใช้งานจริงแบบไร้ที่ติ เมื่อ "ฟังก์ชัน" ขยับขึ้นเป็น "งานศิลป์" คุณกีตาร์ - ทฤนห์ รุ่งสมัยทอง Co-Founder & Chief Strategic Officer แห่ง TWINEHIDE Group เผยว่า โปรเจกต์นี้เกิดจากแพสชันที่อยากยกระดับของใช้ประจำวันให้มีคุณค่ามากกว่าแค่ฟังก์ชันพื้นฐาน โดยหยิบเอาตัวตน รสนิยมความพิถีพิถัน และความเชื่อของน้าเน็กที่ว่า…ภูษิต เรืองอุดมกิจ | 5 days ago
Read More22/04/2026
ทิ้งให้ถูกที่ ดีต่อโลก ดีต่อใจ ! เปลี่ยนขยะ E-Waste เป็นสิทธิพิเศษง่าย ๆ กับ True App
ในวันที่ขยะอิเล็กทรอนิกส์เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว 'การตัดสินใจเล็ก ๆ ของเรา' มีพลังสร้างการเปลี่ยนแปลงได้มากกว่าที่เคย เนื่องในวันคุ้มครองโลก 2569 หรือ Earth Day 2026 ภายใต้แนวคิด 'Our Power, Our Planet' ทรู คอร์ปอเรชั่น เดินหน้าบทบาทเทคคอมพานีที่ใส่ใจสิ่งแวดล้อม ร่วมกับพันธมิตรชั้นนำกว่า 10 แบรนด์ ยกระดับโครงการ 'E-Waste ทิ้งถูกที่ ดีต่อใจ' สู่ Digital Ecosystem เต็มรูปแบบบน True App เป็นครั้งแรก หัวใจสำคัญคือการเชื่อมต่อทุกขั้นตอนไว้ในที่เดียว ตั้งแต่การค้นหาจุดทิ้งแบบเรียลไทม์ การจัดการขยะอย่างสะดวก ไปจนถึงการรู้ผลลัพธ์ทันทีว่าเราช่วยโลกไปได้มากน้อยแค่ไหน พร้อมรับสิทธิประโยชน์โดนใจ เปลี่ยนการทิ้งขยะให้กลายเป็นการมีส่วนร่วมที่วัดผลได้จริง ยกระดับสู่ประสบการณ์ดิจิทัลบน True App ในปี 2026 นี้ โครงการก้าวสู่มิติใหม่ เปลี่ยนจากรถรับขยะสัญจรสู่แพลตฟอร์มดิจิทัลที่เข้าถึงง่ายผ่าน True App ซึ่งเชื่อมต่อกับจุดทิ้งทั่วประเทศ ไม่ว่าจะเป็น ทรูช็อป, ทรูแบรนด์ดิ้งช็อป, ทรูสเฟียร์, ทรูสเปซ…อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 5 days ago
Read More






















