Tags
| Warcraft
04/04/2024
World of Warcraft จะไม่นำ AI มาช่วยในการผลิตคอนเทนต์ของเกม
AI (Artificial intelligence) หรือ ปัญญาประดิษฐ์ ปัจจุบันถือว่ามีบทบาทมากขึ้น ถูกนำไปใช้ในหลายวงการมากขึ้น ในการพัฒนาเกมก็เป็นหัวข้อที่ถูกพูดถึงบ่อยขึ้นเช่นกัน มีการนำ AI มาช่วยสร้าง NPC หรือช่วยออกแบบด่านต่าง ๆ ภายในเกม แต่สำหรับ World of Warcraft จะไม่มีการนำ AI มาใช้ในการผลิตคอนเทนต์ของเกมแน่นอน จอห์น ไฮต์ (John Hight) ผู้จัดการทั่วไปฝ่าย World of Warcraft ได้มีการพูดคุยในงาน GDC 2024 ในวาระ 30 ปีที่ผ่านมาของ Warcraft ไฮต์ถูกถามเกี่ยวกับการนำ AI มาใช้ในการพัฒนา Warcraft เนื่องจากปัจจุบัน AI มีอิทธิพลพอสมควร นักพัฒนาเกมนำ AI มาช่วยพัฒนามากขึ้น "พวกเราใช้ Machine Learning ในสิ่งที่นักพัฒนาทำกันไม่ได้หรือเป็นงานที่ยุ่งยาก" ไฮต์บอก "อย่างการใส่ชุดเกราะให้ตัวละคร คุณก็เห็นว่าตัวละครในเกมของเรามีมากมายขนาดไหน ฝ่ายศิลป์ของเราจะออกแบบชุดเกราะรูปทรงมนุษย์ก่อน…จีรนาถ เรืองทรัพย์ | 659 days ago
Read More19/09/2022
ช่างอัญมณีใช้เวลา 700 ชั่วโมง สร้างจี้ดาบ Frostmourne จาก Warcraft ด้วยเงินและทอง
Frostmourne หรืออาวุธจาก Warcraft ที่ถือได้ว่าเป็นหนึ่งในอาวุธระดับตำนานของเกม ได้ถูกสร้างเป็นจี้ประดับที่ทำจากเงินและทองโดยช่างอัญมณีชื่อว่า 'เฟโบ' (Febo) ด้วยระยะเวลา 700 ชั่วโมง ซึ่งเจ้าตัวก็เป็นผู้เล่น Warcraft ตั้งแต่อายุ 12 ปี และปัจจุบันเขาได้มี Workshop อัญมณีเป็นของตัว หลังจากบริษัทว่าจ้างเดิมไม่ค่อยเห็นด้วยกับการทำเครื่องประดับที่มาจากเกมที่เขาเล่นกรณ์รัฐภาส ธนวัตไชยศรี | 1222 days ago
Read More04/02/2022
Blizzard กำลังพัฒนา Warcraft ฉบับมือถือ พร้อมเปิดตัวภายในปีนี้
ก่อนหน้านี้เคยมีข่าวลือเกี่ยวกับ Warcraft ฉบับมือถือ ย้อนกลับไปตั้งแต่ปี ค.ศ. 2017 และในปี ค.ศ. 2022 Blizzard Entertainment ยืนยันภายในปีนี้จะได้เห็น Warcraft ฉบับมือถือแน่นอน ในระหว่างการประชุมผู้ถือหุ้น Blizzard Entertainment เผยว่า ตอนนี้กำลังมีแผนเกี่ยวกับคอนเทนต์ใหม่สำหรับแฟรนไชส์ Warcraft ในปี ค.ศ. 2022 จะมีประสบการณ์รูปแบบใหม่ใน World of Warcraft กับ Hearthstone และจะมี Warcraft ฉบับมือถือ ส่งถึงมือของผู้เล่นเป็นครั้งแรก แน่นอนว่าตอนนี้ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับการมีอยู่ของ Warcraft ฉบับมือถือ ปี ค.ศ. 2021 มีข่าวเกี่ยวกับ Blizzard กำลังทำหลายอย่างเกี่ยวกับ Warcraft อยู่ แต่รายละเอียดเหล่านี้ไม่ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการ ไม่รู้ว่าตัวเกมจะออกมาในรูปแบบไหน จะมีการเล่นเป็นอย่างไร Warcraft ฉบับมือถือ จะเปิดตัวในปีนี้ นี่ไม่ใช่เกมแรกของ Blizzard ที่กำลังจะมาเปิดให้เล่นผ่านมือถือ ยังมี Diablo:…จีรนาถ เรืองทรัพย์ | 1449 days ago
Read More05/08/2021
มีรายงาน Blizzard กำลังพัฒนาเกมใหม่จาก Warcraft ถึง 2 เกม
Activision Blizzard เปิดเผยผ่านผลประการครั้งล่าสุด แม้ภายในองค์กรกำลังวุ่นวายเรื่องการละเมิดที่เกิดขึ้น แต่พวกเขากำลังมีเกมใหม่ในจักรวาล Warcraft และมากันถึง 2 เกมด้วย ยังไม่มีข้อมูลอะไรมากนัก แต่ทีมพัฒนาเปิดเผยผ่านการแถลงผลประการครั้งล่าสุด ตอนนี้กำลังพัฒนาเกมจากจักรวาล Warcraft เป็นเกมมือถือ 2 เกมด้วยกัน ยังไม่มีข้อมูลว่าจะออกมาเป็นเกมแนวไหน RTS หรือ MMO มีข้อมูลเพียงแค่ทั้ง 2 เกมกำลังอยู่ในการพัฒนา มีการทดสอบเป็นระยะ ผู้เล่นจะได้ประสบการณ์รูปแบบใหม่จากการเล่น ดูเหมือนว่า Blizzard Entertainment จะเน้นพัฒนาเกมให้กับมือถือมากยิ่งขึ้น หลังจากประกาศเปิดตัว Diablo Immortal และทาง Activision ก็มี Call of Duty Mobile ต้องมารอดูกันว่า เกมมือถือจาก Warcraft จะเป็นเกมแบบไหน ไม่รู้ว่าแฟนเกมจะรู้สึกแบบไหน ดีใจหรือเสียใจดี? ถ้าเกิดทำเป็นเกมแนว Tower Defense ก็น่าสนุกไม่น้อย อ้างอิง พิสูจน์อักษร : สุชยา เกษจำรัสจีรนาถ เรืองทรัพย์ | 1632 days ago
Read More26/02/2020
10 แฟรนไชส์สื่อวิดีโอเกมที่ทำรายได้สูงสุดทั่วโลกที่หารายได้นอกจากขายเกม
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาตลาดของวิดีโอเกมโลกนั้นค่อย ๆ เติบโตอย่างต่อเนื่องและรวดเร็วกว่าสื่อบันเทิงชนิดอื่น ๆ เพราะสื่อวิดีโอเกมนั้นไม่ได้จำกัดแค่เพียงเครื่องเกมเพียงอย่างเดียวแต่มันยังรวมถึงการนำวิดีโอเกมนั้นมาอยู่ในสื่อชนิดอื่นเช่นภาพยนตร์, หนังสือ ไปจนถึงเพลง หรือจะเป็นการนำสิ่งเหล่านั้นมาใส่ในวิดีโอเกมก็สามารถทำได้ เรียกว่าเป็นสื่อที่สามารถครอบคลุมทุกความบันเทิงจึงไม่น่าแปลกใจที่วิดีโอเกมจะเติบโตได้เร็วแบบนี้ และเมื่อเราย้อนกลับมาดูเหล่าวิดีโอเกมที่สามารถแปลงเป็นสื่อบันเทิงอื่น ๆ ได้นั้นก็มีอยู่มากจนบางเกมมีรายได้จากสื่อบันเทิงอื่น ๆ มากกว่าขายเกมก็มีวันนี้เราเลยรวบรวม 10 แฟรนไชส์วิดีโอเกมที่มีรายได้จากสื่ออื่นที่นอกจากขายเกมมานำเสนอ โดยเราจะนับเฉพาะวิดีโอเกมที่มีรายได้จากสื่ออื่นที่นอกจากขายเกมเท่านั้นไม่นับสื่อวิดีโอเกมที่ขายเกมอย่างเดียวแต่มีรายได้สูงจะมีเกมอะไรบ้างนั้นมาดูกันเลย อันดับที่ 10 Sonic the Hedgehog รายได้ 7,560 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ เริ่มต้นกับเกมแรกที่หลายคนตอนนี้น่าจะรู้จักกันเป็นอย่างดีเพราะภาพยนตร์กำลังโกยเงินในฐานะวิดีโอเกมที่สร้างเป็นภาพยนตร์ซึ่งมีรายได้สูงที่สุดในตอนนี้กับเจ้าเม่นสีฟ้า Sonic the Hedgehog โดยเจ้าเม่นสีฟ้าตัวนี้เปิดตัวภาคแรกบนเครื่อง Mega Drive ในปี 1991 ในฐานะเกมที่อยู่ขั้วตรงข้ามกับเกมชื่อดังอย่าง Super Mario ที่เป็นเจ้าตลาดอยู่ในตอนนั้นกับรูปแบบของความเร็วในการเล่นที่ผู้เล่นต้องใช้การจับจังหวะและการควบคุมที่สูงกว่าการเล่นเกมทั่วไปในยุคนั้นจนเป็นที่พูดถึงในวงกว้าง ที่ถ้าจะให้เห็นภาพสำหรับคนที่ไม่เคยเล่นเกมนี้ก็คงจะเป็นการเล่นแบบ Speedrun ในยุคนี้และเจ้า Sonic ก็ไม่ได้เป็นเพียงแค่เกมขายดีเพียงอย่างเดียวแต่มันถูกออกแบบมาเป็นตัวนำโชคของบริษัท Sega ในตอนนั้นที่อยากจะมีตัวละครเป็นของตัวเองแบบที่ Nintendo มี Mario อะไรแบบนั้น Sonic จึงถือกำเนิดขึ้นมาและเป็นแบบที่เราเห็น ในส่วนของรายได้นั้นตัวของ Sonic มีรายได้จากการขายเกมอยู่ที่ 6.343…Wiwat Kerdsomjit | 2158 days ago
Read More31/01/2020
ดราม่ากันตั้งแต่ต้นปี เมื่อ Warcraft 3: Reforged ไม่สามารถทำตามสัญญาที่ให้ไว้ได้
ปฏิเสธไม่ได้นะครับว่า Warcraft เป็นเกมที่สร้างชื่อให้กับ Blizzard เป็นอย่างมาก ถึงแม้ว่าจะมีเกมอย่าง Starcraft ที่สร้างชื่อเสียงให้ไม่แพ้กัน แต่เกมอย่าง Warcraft 3 น่าจะเป็นเกมที่ทำให้หลาย ๆ คนรู้จักกับค่ายนี้ และยังไม่พูดถึง World of Warcraft ที่ผมคิดว่าน่าจะเป็นปรากฏการณ์อย่างนึงของเกมเมอร์ MMORPG ในยุคนั้นเลยล่ะ ในยุคนี้มีค่ายเกมต่าง ๆ มักจะหยิบเอาเกมเก่า ๆ ของตัวเองมาปัดฝุ่น พร้อมวางขายในแบบ Remake และ Remaster อยู่ให้เห็นกันตลอด ๆ Blizzard เองก็นำเอา Starcraft ภาคแรกมา Remaster กันไปแล้ว แถมยังเอา World of Warcraft มาเปิดให้บริการใหม่แบบ Classic Server กันอีกด้วย แน่นอนว่าถึงเวลาของ Warcraft 3 แล้วที่ควรจะมีการ Remake หรือ Remaster กับเขาบ้าง และในงาน…พีรณัฐ พระสว่าง | 2184 days ago
Read More25/05/2019
รวม 5 เกม MMORPG ที่ยอดเยี่ยมและคุ้มค่าที่จะเริ่มเล่นในปี 2019 นี้
สวัสดีท่านผู้อ่านทุกคนครับ เริ่มต้นปี 2019 มา ก็มีเกมมากมายได้วางจำหน่ายไปมาก นับไปตั้งแต่ RE2 Remake ยาวมาจนถึง Sekiro ก็ทำเอาช่วงวันหยุดผมไม่เคยว่างเลย แต่อย่างไรก็ตามช่วงนี้ตัวผมเองกลับรู้สึกหวนหาถึงบรรยากาศเดิมๆใน MMORPG ที่ตัวเองเคยเล่นอย่างเช่น World of Warcraft ที่ทำเอาตัวผมติดค้างอยู่ในโลก Azeroth เป็นปีๆ ถึงจะถอนตัวออกมาได้ ประจวบเหมาะพอดีที่ World of Warcraft กำลังจะมี Server Classic เปิดให้บริการอย่างเป็นทางการ แน่นอนว่าตัวผมเองก็คงไม่พลาด แต่ในขณะเดียวกัน ผมก็เพิ่งมานึกขึ้นได้ว่าภาคเสริมล่าสุดของ Final Fantasy XIV อย่าง Shadowbringers ก็กำลังจะวางขายในช่วงเดียวกัน อีกทั้งในช่วงนี้ผมดันไปสนใจเกมอย่าง Guild Wars 2 เข้าให้และหลวมตัวชื้อตัวเกมแพคคู่มาเลยทีเดียว แล้วแบบนี้ผมจะหาเวลาที่ไหนไปเล่นกันล่ะ เพราะเหตุนั้นเอง วันนี้ผมจึงอยากจะมาพูดถึง MMORPG ที่เหมาะแก่การเริ่มเล่นในปี 2019 นี้ครับ คือต้องบอกให้ชัดเจนก่อนว่า บทความนี้ผมจะไม่ได้หยิบเอาเกม MMORPG ทั้งหมดบนโลกมานำเสนอ หรือเอามาจัดอันดับเกมที่น่าเล่น แต่ผมจะหยิบเอาเกมที่มัน…พีรณัฐ พระสว่าง | 2436 days ago
Read More03/11/2018
Blizzard เปิดตัว Warcraft III Reforged โดยเป็นการนำเอา Warcraft III รีมาสเตอร์ใหม่อีกครั้ง !!
เป็นเวลาผ่านมาหลายปี Warcraft III ได้สร้างประวัติการณ์ตำนานบทใหม่ของวีดิโอเกมเอาไว้ ก่อนที่จะกลายมาเป็น World of Warcraft เกมที่มียอดผู้เล่นสู้ที่สุดในโลก มาถึงวันนี้ Blizzard ได้นำเอาตัวเกมมาปัดฝุ่นใหม่ และวางขายอีกครั้งในรูปแบบ Remaster Warcraft III Reforged ในปี 2019 ครับ https://www.youtube.com/watch?v=72UbFQO5-m0 ในงาน BlizzCon 2018 เมื่อคืนนี้ Blizzard ได้เปิดตัว Warcraft III Reforged หรือนั้นก็คือ Warcraft III Remaster ที่จะนำเอาตัวเกมภาค Reign of Chaos และ The Frozen Throne มามัดรวมกัน โดยมีภารกิจโหมด Campaign หลักมากถึง 60 ภารกิจ งานนี้ผู้เล่นจะได้สัมผัส Azeroth ไล่ไปตั้งแต่ Kalimdor, Northrend, Lordaeron, และอื่นๆอีกมาก ในรูปแบบ Full HD Remaster อีกครั้ง https://www.youtube.com/watch?v=Q2zfx5hQ3CE มาพร้อมกับ UI, Interface,…พีรณัฐ พระสว่าง | 2638 days ago
Read More14/04/2018
Warcraft III อัปแพทช์ใหม่ในรอบ “16 ปี” เพิ่มฟีเจอร์ร่วมสมัยของเกมยุคนี้เสียด้วย
นอกเหนือจากการเป็นผู้พัฒนา/จัดจำหน่ายสุดที่รักของใครหลายคนแล้ว Blizzard ก็ไม่เคยคิดจะทอดทิ้งผลงานเก่าๆ ที่ทำให้เขามีวันนี้ได้ โดยล่าสุดนั้น พวกเขาได้ทำอัปเดทแพทช์ใหญ่ลงใน Warcraft III ผลงานเกมสร้างชื่อของพวกเขาในรอบ 16 ปี ที่ไม่ได้สักแต่จะแก้บั๊กนั่นนี่หรือปัญหาเล็กน้อย หากแต่เป็นการใส่ฟีเจอร์ต่างๆ ให้เกมมีความร่วมสมัยมากยิ่งขึ้น โดยในส่วนของตัวเกมที่เห็นผลการเปลี่ยนแปลงได้ชัดเจนนั้น มีตั้งแต่ สามารถรองรับขนาดหน้าจอแบบไวด์สกรีน (Widescreen), ลดความรกรุงริงอินเตอร์เฟสของเกม, เพิ่มโมเดลสิ่งปลูกสร้างใหม่ลงไปในหน้าเมนู, ห้องล็อบบี้ที่สามารถเล่นได้พร้อมกันถึง 24 ผู้เล่น (ฝั่งละ 12) ฯลฯ นอกจากนี้ในส่วนของเกมเพลย์ พวกเขายังได้ปรับสมดุลฮีโร่ต่างๆ อาทิ Paladin (โมเดลต้นฉบับของ Omniknight ใน DOTA) ถูกลดความเร็วในการโจมตีต่อวินาทีลงจาก 2.2 เหลือ 2.0 วินาที, Blademaster (โมเดลต้นฉบับ Yunero หรือ Juggernaut ใน DOTA) สกิล Mirror Image ลดมานาในการใช้ลงจาก 115 ทุกเลเวลเป็น 100 ทุกเลเวล ฯลฯ ผู้เขียนขอซูฮกให้กับ Blizzard เลย ฮ่าๆ…วรายุทธ เชิดศรีชูเกียรติ | 2841 days ago
Read More07/04/2017
Ghost In The Shell ว่าที่หนังเจ๊งมโหฬารเรื่องแรกของปี 2017
หนังเปิดตัวในสหรัฐไปเมื่อศุกร์ที่แล้ว ด้วยการเข้าชาร์ตเป็นอันดับที่ 3 โดยมี The Boss Baby ในอันดับที่ 1 และ Beauty And The Beast ที่ออกฉายมาแล้ว 2 สัปดาห์ในอันดับที่ 2 นับว่าเป็นการเปิดตัวด้วยตัวเลขที่ไม่สวยงาม ได้มาเพียง 18ล้านเหรียญ ไคล์ เดวีย์ จากพาราเมาท์ ค่ายเจ้าของหนังบอกว่าความล้มเหลวครั้งนี้ส่วนหนึ่งมาจากกระแสต่อต้าน หรือ "Whitewashed" ที่ว่า Ghost In The Shell ถูกดัดแปลงให้เป็นหนังคนขาวมากเกินไปสุชยา เกษจำรัส | 3213 days ago
Read More09/06/2016
Warcraft เปิดตัวแรงที่จีน ผู้กำกับหวังประสบความสำเร็จเหมือน The Lord of the Rings
สุดสัปดาห์ที่ผ่านมา ภาพยนตร์ Warcraft ได้เริ่มฉายในตลาดต่างประเทศทั่วโลกก่อนสหรัฐอเมริกา และทำรายได้ค่อนข้างน่าประทับใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเทศจีน ซึ่งผู้กำกับ Duncan Jones ต้องการให้ภาพยนตร์ดังกล่าวประสบความสำเร็จเหมือน The Lord of the Rings ของ Peter Jacksonปรีดี ฤกษ์วลีกุล | 3515 days ago
Read MorePR Partners
See All17/01/2026
ภูษิต เรืองอุดมกิจ | 6 days ago
มุมมองผู้นำยุคใหม่ของ “ศุภชัย เจียรวนนท์” เมื่อการเติบโตของธุรกิจ ต้องตอบโจทย์ระดับประเทศ
ในบริบทที่เศรษฐกิจโลกผันผวน เทคโนโลยีเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว และการแข่งขันขยายสู่ระดับโลก บทบาทของผู้นำองค์กรในวันนี้จึงไม่ได้จำกัดอยู่เพียงการขับเคลื่อนการเติบโตของธุรกิจ หากแต่เชื่อมโยงกับการมีส่วนร่วมในการเสริมสร้างศักยภาพการพัฒนาประเทศในระยะยาว หนึ่งในบุคคลที่ถูกจับตามองในฐานะผู้นำภาคเอกชนที่เข้ามามีบทบาทต่อโจทย์ระดับประเทศ คือ ศุภชัย เจียรวนนท์ ประธานคณะผู้บริหารเครือเจริญโภคภัณฑ์ ผู้ซึ่งมองบทบาทขององค์กรธุรกิจไกลกว่าการสร้างผลประกอบการ แต่คือการเป็นอีกหนึ่งแรงสำคัญในการวางรากฐานเชิงโครงสร้างให้กับประเทศในระยะยาว จากโจทย์ยากของประเทศ สู่การลงมือทำของภาคเอกชน แนวคิดสำคัญที่สะท้อนผ่านการขับเคลื่อนของคุณศุภชัย คือ หากประเทศไทยต้องการเติบโตในเศรษฐกิจยุคใหม่ โครงสร้างพื้นฐานด้านดิจิทัลต้องแข็งแรงก่อนเป็นอันดับแรก ภายใต้วิสัยทัศน์นี้ กลุ่มทรู ซึ่งอยู่ภายใต้เครือซีพี จึงไม่ได้จำกัดบทบาทไว้เพียงผู้ให้บริการเครือข่าย แต่ขยายสู่การวาง Telecom Infrastructure แบบครบวงจร ตั้งแต่การปูพรม 5G ไปจนถึงการยกระดับ True15/01/2026
ศุภชัย เจียรวนนท์ วางรากฐานดิจิทัล-การเงิน-สตาร์ทอัพ ยกระดับคนไทยสู่อนาคตยั่งยืน
ในยุคที่โลกเผชิญความผันผวนจากเทคโนโลยี การเปลี่ยนแปลงทางเศรษฐกิจ และความท้าทายด้านสิ่งแวดล้อม “ภาวะผู้นำ” ถูกนิยามใหม่ว่าไม่ได้วัดเพียงความสำเร็จขององค์กร แต่สะท้อนจากความสามารถในการสร้างการเปลี่ยนแปลงเชิงระบบที่ส่งผลต่อประเทศและผู้คนในวงกว้าง นายศุภชัย เจียรวนนท์ ประธานคณะผู้บริหาร เครือเจริญโภคภัณฑ์ (ซีพี) ได้รับการยอมรับในฐานะ ผู้นำแห่งการเปลี่ยนแปลง (Transformational Leader) ที่ขับเคลื่อนประเทศไทยสู่อนาคต ผ่านการวางรากฐานเศรษฐกิจดิจิทัล การขยายโอกาสด้านการเงินดิจิทัล การสร้างระบบนิเวศสตาร์ทอัพ ตลอดจนการลงทุนด้านการศึกษาและความยั่งยืนอย่างเป็นรูปธรรม วางรากฐานเศรษฐกิจดิจิทัลไทย ตั้งแต่ยุค 3G หนึ่งในจุดเปลี่ยนสำคัญที่ทำให้ประเทศไทยก้าวสู่ยุคดิจิทัลอย่างเป็นรูปธรรม คือการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานด้านโทรคมนาคม โดยเฉพาะการบุกเบิก เทคโนโลยี 3G ซึ่งมีบทบาทมากกว่าการเพิ่มความเร็วสัญญาณมือถือ แต่เป็นการสร้าง “ฐานเศรษฐกิจใหม่” ที่ทำให้บริการออนไลน์ การเรียนรู้ และการทำธุรกิจดิจิทัลเกิดขึ้นได้จริงในวงกว้าง เชื่อมโยงผู้คนและผู้ประกอบการไทยสู่โอกาสใหม่ในระบบเศรษฐกิจโลก ขยายโอกาสการเงินดิจิทัล ตั้งแต่ Wallet รายแรกของประเทศ สู่ก้าวใหม่ระบบการเงินยุคดิจิทัล ในโลกยุคใหม่ การเข้าถึงบริการทางการเงินกลายเป็นกุญแจสำคัญในการยกระดับคุณภาพชีวิตของประชาชนและเสริมศักยภาพผู้ประกอบการรายย่อย โดยนายศุภชัยมีบทบาทสำคัญในการผลักดัน Wallet รายแรกของประเทศไทย ผ่าน TrueMoney ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของการเงินดิจิทัลที่ทำให้การเข้าถึงบริการทางการเงินสะดวกและครอบคลุมมากขึ้น พร้อมกันนี้ การมีส่วนร่วมในการขับเคลื่อนระบบการเงินยุคใหม่ผ่าน Virtual Bank ถือเป็นอีกก้าวสำคัญในการยกระดับนวัตกรรม เพิ่มการแข่งขัน และทำให้ระบบการเงินไทยตอบโจทย์อนาคตได้อย่างมีประสิทธิภาพ…อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 8 days ago
Read More15/01/2026
ซีพี ปั้นนวัตกรใหม่ เปิดเวที “CP Exponential Surge ปี 2” ดันไอเดียพนักงานสู่ธุรกิจจริง ตั้งเป้าสร้างแบรนด์ไทยสู่เวทีโลก
เครือเจริญโภคภัณฑ์ (ซีพี) เดินหน้าโครงการ CP Exponential Surge ปีที่ 2 เวทีประลองไอเดียสุดเข้มข้นที่เปิดโอกาสให้พนักงานซีพีทั่วโลกได้ปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์ เฟ้นหาโซลูชันธุรกิจใหม่ที่ตอบโจทย์โลกอนาคต ภายใต้แนวคิดการเติบโตแบบก้าวกระโดด (Exponential Growth) โดยนำค่านิยมองค์กร ทั้งการยอมรับการเปลี่ยนแปลงและการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ มาเป็นหัวใจสำคัญในการขับเคลื่อน ปีนี้มีพนักงานให้ความสนใจอย่างล้นหลาม ส่งผลงานเข้าประกวดถึง 1,476 โครงการ จากหลากหลายกลุ่มธุรกิจ อาทิ ซีพีเอฟ, ซีพี ออลล์, ซีพี แอ็กซ์ตร้า, ทรู และกลุ่มธุรกิจพืชครบวงจร ฯลฯ ผ่านการคัดเลือกอย่างดุเดือดจนเหลือ 8 ทีมสุดท้าย เข้าสู่รอบ Final Pitching ณ สถาบันผู้นำเครือเจริญโภคภัณฑ์ จ. นครราชสีมา โดยมี นายธนินท์ เจียรวนนท์ ประธานอาวุโส, ดร. อาชว์ เตาลานนท์ รองประธานอาวุโส และ นายสุภกิต เจียรวนนท์ ประธานกรรมการ พร้อมคณะผู้บริหาร ร่วมรับฟังและให้คำแนะนำเพื่อต่อยอดสู่ธุรกิจจริง นายสุภกิต…อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 8 days ago
Read More13/01/2026
ปักธง The Gateway to Isan บุกโคราช ปั้นผู้ประกอบการรุ่นใหม่ “Techsauce Next Entrepreneur’s Summit”
Techsauce ผู้นำการสร้างระบบนิเวศทางเทคโนโลยี ระดับแนวหน้าของเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ร่วมกับพันธมิตรได้แก่ หอการค้าจังหวัดนครราชสีมา สำนักงานส่งเสริมการจัดประชุมและนิทรรศการ (องค์การมหาชน) หรือ ทีเส็บ ประกาศเดินหน้าขยายอาณาจักรความรู้และเครือข่ายธุรกิจสู่ระดับภูมิภาค ประเดิมที่จังหวัดนครราชสีมากับงาน “Techsauce Next Entrepreneur’s Summit” ภายใต้คอนเซปต์ “The Gateway to Isan” มหกรรมครั้งยิ่งใหญ่ที่ออกแบบมาเพื่อปลุกพลังและเสริมอาวุธให้ผู้ประกอบการรุ่นใหม่ก้าวสู่โลกธุรกิจยุคใหม่ด้วยเทคโนโลยีและนวัตกรรม การบุกโคราชในครั้งนี้ถือเป็นจุดยุทธศาสตร์สำคัญ เนื่องจากจังหวัดนครราชสีมาไม่ได้เป็นเพียงประตูทางภูมิศาสตร์สู่ภาคอีสานเท่านั้น แต่ยังมีศักยภาพที่จะกลายเป็น ‘Silicon Valley แห่งใหม่’ และ ‘เมืองแห่ง AI’ ด้วยฐานอุตสาหกรรมที่แข็งแกร่งและกลุ่มคนรุ่นใหม่ที่มีพลังสร้างสรรค์ วิสัยทัศน์ "The Gateway to Isan" และการยกระดับเศรษฐกิจภูมิภาค งานในครั้งนี้จัดขึ้นด้วยวิสัยทัศน์ในการ "ปลดล็อกศักยภาพเศรษฐกิจอีสานด้วยเทคโนโลยี" โดยมุ่งหวังให้โคราชเป็นโมเดลต้นแบบของเมืองเศรษฐกิจใหม่ที่ขับเคลื่อนด้วยนวัตกรรม (Innovation-driven Economy) มุ่งเน้นการยกระดับ "ระบบนิเวศผู้ประกอบการ" (Entrepreneurial Ecosystem) ให้แข็งแกร่ง รองรับการเติบโตสู่การเป็น "Silicon Valley แห่งใหม่" และ "AI City" ของประเทศไทย คุณอรนุช เลิศสุวรรณกิจ…วัทนวิภา ทานะวงศ์ | 10 days ago
Read More































