ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Read

Warner Bros. เตรียมนำ AI มาช่วยตัดสินใจอนุมัติโพรเจกต์, คำนวนค่าตัวดารา และรายได้ภาพยนตร์

Table of Content

แผนกภาพยนตร์ของ Warner Bros. สตูดิโอภาพยนตร์ขื่อดัง ได้เซ็นสัญญากับ Cinelytic เพื่อนำระบบจัดการโพรเจ็กต์ที่มี AI เป็นตัวขับเคลื่อน (เพิ่งเปิดตัวไปเมื่อปี 2019) มาใช้ ซึ่งทำให้ Warner Bros. เป็นสตูดิโอผู้สร้างภาพยนตร์ล่าสุดที่ยอมรับในการนำ AI มาช่วยในการดำเนินงาน

ดีลดังกล่าวจะช่วยให้ Warner Bros. ได้ใช้ประโยชน์จากข้อมูลที่ครอบคลุมทั้งระบบ และวิเคราะห์เชิงคาดการณ์เพื่อเป็นแนวทางในการตัดสินในอนุมัติโพรเจ็กต์ภาพยนตร์ อีกทั้งแพลตฟอร์มออนไลน์นี้ยังสามารถประเมินมูลค่าของนักแสดงในประเทศต่าง ๆ และคาดการณ์รายได้ของภาพยนตร์ที่จะฉายในโรงภาพยนตร์หรือทางช่องทางสตรีมมิงอื่น ๆ ได้

Cinelytic ได้รับการก่อตั้งเมื่อ 4 ปีก่อน โดย Tobias Queisser โดยทางบริษัทได้สร้างและทดสอบแพลตฟอร์มเวอร์ชัน Beta เป็นระยะเวลา 3 ปี จนกระทั่งในปี 2018 ทางบริษัทก็มีรายได้ 2.25 ล้านเหรียญ จาก T&B Media Global อีกทั้งยังได้เซ็นสัญญากับ Ingenious Media (บริษัทฝ่ายการเงินในการสร้างภาพยนตร์ Wind River) และ Productivity Media (บริษัทที่ร่วมสร้างภาพยนตร์อินดี้ The Little Hours)

เมื่อปี 2019 ที่ผ่านมา Cinelytic ได้เซ็นสัญญากับ STX ที่ประสบความล้มเหลวจากการสร้าง Playmobil และ Uglydolls ด้วย

Cinelytic

แพลตฟอร์มดังกล่าวจะช่วยผู้บริหารคำนวณการดำเนินงานในมูลที่ต่ำ, จัดการงานที่ต้องทำซ้ำ และจำกัดมูลค่าการทำแพ็กเกจภาพยนตร์, การทำการตลาด และการตัดสินใจการจัดจำหน่าย และรวมถึงวันที่จะฉายภาพยนตร์ ได้ดีมากด้วย

นอกจากนี้ แพลตฟอร์มดังกล่าวยังมีประโยชน์เป็นอย่างมากในการจัดเตรียมงานเทศกาลภาพยนตร์ ซึ่งทางสตูดิโอต่าง ๆ จะมาร่วมตัวกันเพื่อแข่งกันประมูลซื้อสิทธิในการจัดจำหน่ายภาพยนตร์ด้วยมูลค่ามหาศาลในระยะเวลาไม่กี่ชั่วโมง ยกตัวอย่างเช่น New Line Cinema ที่ซื้อภาพยนตร์ Blinded by the Light out ไปด้วยมูลค่า 15 ล้านเหรียญ ในงานเทศกาลภาพยนตร์ Sundance Film Festival เมื่อปี 2019 ที่ผ่านมา

Cinelytic

ทั้งนี้ Tobias Queisser ได้กล่าวว่า “สิ่งที่ AI (Artificial intelligence : สติปัญญาอัจฉริยะ) ทำได้ดีคือ การคำนวณชุดข้อมูลมหาศาลและแสดงให้เห็นรูปแบบที่มนุษย์เราอาจมองไม่เห็น แต่สำหรับการตัดสินใจอย่างสร้างสรรค์นั้น ยังคงต้องอาศัยประสบการณ์และสัญชาติญาณของมนุษย์อยู่”

ข้อมูลอ้างอิง : hollywoodreporter

 

พิสูจน์อักษร : สุชยา เกษจำรัส

Highlight

เมื่อค่ายเกมต้องขายตัวเองให้คนทำเกม ! The Reverse Pitch ใน gamescom asia X Thailand Game Show 2026

29/10/2026
Read More

เทียบแท็บเล็ตไซซ์มินิ OPPO Pad Mini vs iPad mini

29/10/2026
Read More

ไขข้อข้องใจ ทำไมบางกะปิ-มีนบุรีน้ำลดช้า ? พร้อมเปิด 4 แผนรุก กทม. รับมือน้ำท่วมระยะยาว

29/10/2026
Read More

Sony เปิดตัว ‘ELF-MN1’ จอแสดงผล 3 มิติขนาด 6 นิ้ว ให้น้องทะลุจอได้แค่ใช้ USB-C

29/10/2026
Read More

ถอดสูตรสำเร็จ Bloober Team ปั้นเกมสยองขวัญอย่างไรให้ชนะในระยะยาว จากเคส Cronos: The New Dawn

29/10/2026
Read More

ถอดบทเรียน 40 ปีคนสร้างเกม John Romero กับปรัชญา “อย่าชี้นำผู้เล่น” และวิธีรอดในยุคอุตสาหกรรมผันผวน

29/10/2026
Read More

Related Content