ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Read
| GAME
Read More

UNBOX : Dragon Quest I&II HD-2D Remake Collector’s Edition ปลุกตำนานผู้กล้าโรโตะ ความคลาสสิกที่ควรค่าแก่การสะสม !

ปี 2025 นี้ Square Enix ไม่ได้แค่ "เอาของเก่ามาขายใหม่" แต่พวกเขาชุบชีวิตปฐมบทของตำนานผู้กล้าโรโตะและนักรบมังกรขึ้นมาใหม่ทั้งหมด ในรูปแบบ HD-2D Remake ​ไม่ใช่แค่กราฟิกแบบ HD-2D ที่สวยจนต้องร้องขอชีวิต (แบบเดียวกับ Octopath Traveler ที่เราคุ้นเคย) ที่ผสมผสาน Pixel Art เข้ากับแสงเงา 3D ยุคใหม่ได้อย่างลงตัว แต่ตัวเกมยังยกเครื่องระบบ Quality of Life ใหม่หมดจด เพื่อให้เข้ากับไลฟ์สไตล์เกมเมอร์ยุคปัจจุบัน ตัดความยืดยาดทิ้งไป เหลือไว้แต่ความสนุกของการผจญภัยในดินแดน Alefgard ​แต่วันนี้เราไม่ได้มารีวิวตัวเกมธรรมดา เพราะของดีมันอยู่ที่ Collector’s Edition กล่องยักษ์ที่วางอยู่ตรงหน้านี้ ! มาดูกันว่าข้างในมีอะไรที่ทำให้แฟนพันธุ์แท้ต้องยอมควักกระเป๋ากันบ้าง เปิดกล่องส่องของเทพ : มีอะไรใน Collector’s Edition ? เมื่อเปิดกล่องออกมา เราจะพบกับขุมทรัพย์ที่จัดมาให้แบบจุก ๆ แบ่งเป็นหมวดหมู่ดังนี้ครับ : ​Dragon Quest I&II HD-2D…
29/10/2025
Read More

YouTube คุมเข้ม ! แบนเนื้อหา ‘ความรุนแรงโจ่งแจ้ง’ ในวิดีโอเกม จำกัดอายุผู้ชมที่ต่ำกว่า 18 ปี

ปกติฉากในเกมจะมีภาพที่มีความรุนแรงอยู่บ้างเป็นช่วง ๆ โดยเฉพาะเกมแนวแอกชัน หรือแนวต่อสู้ ซึ่งถ้าพูดตามตรงก็มีเกลื่อนมาก ๆ โดยเฉพาะครีเอเตอร์ที่เป็นสายเกม แต่บางฉาก (แม้จะมีการเตือนอยู่แล้ว) ก็มักจะมีภาพความรุนแรงที่น่าตกใจ เป็นเหตุผลที่ YouTube จะเริ่มจำกัดการเข้าถึงฉากเหล่านี้สำหรับคนที่อายุน้อยกว่า 18 ปี และบัญชีที่ไม่ได้ล็อกอินเข้าใช้ ปิดช่องโหว่มันทุกทางไปเลย ฉากแบบไหนที่จะโดนแบนจากผู้ใช้อายุต่ำกว่า 18 ? ฉากการต่อสู้ที่เป็นตัวการ์ตูนอาจจะไม่โดนจำกัดการเข้าถึง แต่ฉากที่ใช้ตัวละครที่มีลักษณะเหมือนคนจริง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการใช้ความรุนแรงจำนวนมากต่อผู้ที่ไม่ได้เป็นคู่ต่อสู้ หรือการทรมาน ชี้ให้เห็นว่านโยบายนี้มีเป้าหมายที่ความรุนแรงในรูปแบบที่เฉพาะเจาะจง และสมจริงจนน่ากลัว ต้องจำกัดสำหรับผู้ใช้ที่มีวิจารณญาณแล้วเท่านั้น นอกจากนี้ยังแบนฉากที่มีการทารุณกรรมสัตว์ให้เกิดความทุกข์ทรมานนอกเหนือจากแนวทางปฏิบัติที่เป็นประเพณีหรือมาตรฐาน หรือฉากที่มีเจตนาเพื่อสร้างความตกใจหรือความขยะแขยงด้วย YouTube คัดยังไงว่าฉากไหนได้หรือไม่ได้ ? เกณฑ์การพิจารณาจะดูที่ความยาวของฉาก และการที่ความรุนแรงนั้นเป็นจุดโฟกัสหลัก หรือมีการซูมเข้าไปหรือไม่ ซึ่งนโยบายนี้อาจส่งผลกระทบต่อเกมที่มีความรุนแรงสูงอย่าง Grand Theft Auto (GTA) หรือภารกิจที่ก่อให้เกิดประเด็นใน Call of Duty แม้จะยังไม่มีการระบุชื่อเกมที่ชัดเจน ทั้งนี้ โฆษกของ YouTube แนะนำว่าครีเอเตอร์สามารถหลีกเลี่ยงการถูกจำกัดอายุได้ด้วยการปรับวิธีการเล่น เพื่อเลี่ยงฉากที่เข้าข่าย หรือเลือกที่จะเบลอหรือเซนเซอร์ฉากความรุนแรงก่อนการเผยแพร่ได้
26/10/2025
Read More

Unboxed: Little Nightmares III: Early Purchase Edition เซ็ทพิเศษที่แฟนตัวจริงห้ามพลาด !”ร่วมเดินทางไปด้วยกัน..เอาชนะทุกความเหงาและความกลัว”

การกลับมาของแฟรนไชส์เกมสยองขวัญไขปริศนา Little Nightmares III ในครั้งนี้ เราจะไม่ได้เผชิญฝันร้ายเพียงลำพังอีกต่อไป แต่เราจะมี Low และ Alone เป็นคู่หูร่วมทาง และสำหรับการกลับมาครั้งนี้ แน่นอนว่าต้องมีเซ็ทพิเศษมาให้แฟน ๆ ได้เก็บสะสมกัน วันนี้เราจะพามาแกะกล่อง "Little Nightmares III: Early Purchase Edition" เซ็ทพิเศษสำหรับแฟนเกมตัวจริง ที่ไม่ได้มีแค่แผ่นเกม แต่มาพร้อมกับไอเท็มสุด Exclusive ที่บอกเลยว่า "ของมันต้องมี !" แกะกล่องสำรวจฝันร้าย: มีอะไรในเซ็ทนี้บ้าง ? เมื่อเปิดกล่องออกมา เราจะพบกับไอเท็มที่อัดแน่นมาเพื่อเหล่านักสะสมโดยเฉพาะ ประกอบไปด้วย: Little Nightmares III: Early Purchase Edition ไม่ใช่แค่เซ็ทเกม แต่เป็นเซ็ทของสะสมที่เต็มไปด้วยความหมายและออกแบบมาเพื่อ "แฟนตัวจริง" โดยเฉพาะ ทั้งถุงเท้า "Solemates" ที่มีลูกเล่นแม่เหล็กจับมือกัน และ Snow Globe ที่เป็นตัวแทนของการเดินทาง ถือเป็นไอเท็มที่เติมเต็มอารมณ์ร่วมกับเกมได้เป็นอย่างดี สำหรับแฟน ๆ…
20/10/2025
Read More

ล้วงลับ ตับไต ทำยังไงกว่าจะมาเป็นกระสือในดบดล ! 

gamescom asia x Thailand Game Show ปีนี้ เรามีโอกาสได้ ‘เปิดอก‘ ทีมผู้สร้างเกม Dead by Daylight ที่กลับมาพร้อมภาคกรุณาอาถรรพ์ ‘Sinister Grace’ โดยเราได้สัมภาษณ์ผู้พัฒนา ทั้งคุณ เดฟ ริชาร์ด (Dave Richard) และ แมททิว โคต (Mathieu Cote) ในช่วง Live interview session BT beartai ก็ได้รวบรวมคำถามและคำตอบมาให้แล้วในบทความนี้  Q : ผีไทยมีมากมาย ทำไมมาตายที่กระสือ ?  A : ในตอนรีเซิร์ช กระสือเป็นผีที่เกิดมาจากคำสาป ซึ่งอะไรแบบนี้มันเป็น Element ที่สามารถเอามาเล่นได้ และที่สำคัญ กระสือค่อนข้าง World wide อยู่แล้ว การขยายแฟรนไชส์จะไปได้ไกลกว่าแค่ที่ไทย  . Q : ทำไมต้องให้บุรง…
26/09/2025
Read More

​[TGS First Impression] สัมผัสแรก “MARVEL Tokon: Fighting Souls” เกมต่อสู้ Marvel สุดเดือดที่โลกต้องจำ! ณ บูธ Playstation งาน Tokyo Game Show 2025

เตรียมจอยให้พร้อม! ทีมงาน Thailand Game Show บินตรงสู่ญี่ปุ่นเพื่อทดสอบเดโมเกมต่อสู้ฟอร์มยักษ์ "MARVEL Tokon: Fighting Souls" ที่บูธ Playstation ในงาน Tokyo Game Show 2025 ขอบอกเลยว่านี่คือเกมไฟท์ติ้งที่แฟน Marvel ต้องกรี๊ด! รวมดาว 8 ฮีโร่และวายร้ายในเดโม:Iron ManCaptain AmericaSpider-ManStormDr. DoomMs. MarvelStar LordGhost Rider ​เกมเพลย์ที่ดุดันและแตกต่าง! "MARVEL Tokon: Fighting Souls" ชูโรงด้วยระบบการต่อสู้แบบทีม 4v4 ที่เราจะได้เลือกตัวละคร 4 ตัวมาจัดทีม แต่จะควบคุมหลักได้ทีละหนึ่งคนเท่านั้น​หัวใจของเกมคือระบบ "Tag Assist" ที่ยกระดับการเล่นเป็นทีมไปอีกขั้น ผู้เล่นสามารถเรียกเพื่อนร่วมทีมออกมาช่วยป้องกัน, สวนกลับ, หรือสลับตัวออกมาสู้ได้อย่างต่อเนื่องและรวดเร็ว แต่ที่สำคัญคือ "ทุกคนในทีมจะใช้หลอด HP เดียวกัน!" ทำให้ทุกการตัดสินใจสลับตัวมีความหมายและต้องวางแผนอย่างรอบคอบ​แม้การควบคุมพื้นฐานจะคุ้นเคยกันดี (แดช, บล็อค, โจมตีสูง-ต่ำ) แต่ความลึกของเกมอยู่ที่การต่อคอมโบที่อิสระ…
26/09/2025
Read More

สัมภาษณ์พิเศษ Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles กับโปรดิวเซอร์และไดเรกเตอร์

การกลับมาของ Final Fantasy Tactics เกม Tactical RPG ในตำนานที่ครองใจแฟนๆ มากว่า 28 ปี ได้สร้างกระแสตื่นเต้นไปทั่วโลกอีกครั้งในชื่อ Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles เรามีโอกาสพิเศษได้พูดคุยแบบเจาะลึกกับสองบุคคลสำคัญผู้อยู่เบื้องหลังโปรเจกต์นี้ Kazutoyo Maehiro (Director) และ Matsuzawa Shoichi (Producer) เพื่อถ่ายทอดแนวคิดและเรื่องราวเบื้องหลังการพัฒนาฉบับใหม่อย่างละเอียด ตั้งแต่ปรัชญาการทำงาน การออกแบบระบบ ไปจนถึงความรู้สึกที่มีต่อแฟนเกมทั่วเอเชีย เสียงพากย์เต็มรูปแบบ: ความท้าทายที่เคารพจินตนาการของแฟน ๆ หนึ่งในฟีเจอร์ที่เป็นจุดสนใจมากที่สุดคือ การเพิ่มเสียงพากย์เต็มรูปแบบเป็นครั้งแรก ซึ่งถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่สำหรับเกมที่ผู้เล่นคุ้นเคยกับการ “อ่านบทพูด” มานาน ทีมงานยอมรับว่าเป็นโจทย์ยาก เพราะแฟนแต่ละคนต่างมี “เสียงตัวละคร” อยู่ในใจอยู่แล้ว “เป้าหมายของเราไม่ใช่การสร้างเสียงที่สมบูรณ์แบบที่สุด แต่คือต้องไม่ทำลายภาพลักษณ์และจินตนาการที่แฟนๆ มีต่อตัวละคร” - Kazutoyo Maehiro  เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ตรงกับเจตนารมณ์ดั้งเดิม ทีมงานได้เชิญ คุณมัตสึโนะ ผู้เขียนบทต้นฉบับ เข้ามามีส่วนร่วมในการคัดเลือกนักพากย์ภาษาญี่ปุ่นอย่างใกล้ชิด เพื่อให้แน่ใจว่าน้ำเสียงและอารมณ์ถ่ายทอดออกมาตรงกับสิ่งที่เขาจินตนาการไว้ตั้งแต่แรก สำหรับเวอร์ชันภาษาอังกฤษ…
26/09/2025
Read More

บทสัมภาษณ์พิเศษ มาซาอากิ ฮายาซากะ เปิดเบื้องหลังการพัฒนา Dragon Quest I & II HD-2D Remake

การคืนชีพตำนาน RPG คลาสสิกสู่ยุคใหม่อย่างเต็มศักยภาพ ในโอกาสพิเศษนี้ ทีมสื่อจากทั่วเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ได้รับเชิญเข้าร่วมพูดคุยกับ มาซาอากิ ฮายาซากะ โปรดิวเซอร์ของ Dragon Quest I & II HD-2D Remake เพื่อเจาะลึกทุกแง่มุมของโปรเจกต์ที่แฟน ๆ RPG ทั่วโลกตั้งตารอ ตั้งแต่แนวคิดการพัฒนา การปรับปรุงเกมเพลย์ ไปจนถึงความร่วมมือกับ ยูจิ โฮริอิ ผู้ให้กำเนิดซีรีส์ Dragon Quest ที่ครองใจผู้เล่นมากว่า 40 ปี จุดกำเนิดของโปรเจกต์: “เปลี่ยนแปลงอย่างกล้าหาญ แต่ไม่ทิ้งแก่นแท้” เมื่อถูกถามถึงหัวใจสำคัญของการพัฒนา ฮายาซากะย้ำชัดว่า “แนวคิดหลักของเราคือ เปลี่ยนแปลงอย่างกล้าหาญ แต่ไม่ทิ้งแก่นแท้ เราต้องเคารพต้นฉบับที่เป็นตำนาน แต่ก็ต้องทำให้เกมตอบโจทย์ผู้เล่นยุคใหม่” เขาอธิบายว่าเกมต้นฉบับทั้งสองภาคมีเนื้อหาสั้นกระชับ ขณะที่ผู้เล่นปัจจุบันคุ้นเคยกับเกมที่มีความลึกและยาวกว่า ทีมจึงตัดสินใจ เพิ่มปริมาณเนื้อหาอย่างมหาศาล เพื่อให้เกมใหม่นี้ทัดเทียมกับ RPG รุ่นใหม่ แต่ยังรักษาความรู้สึกของ Dragon Quest ดั้งเดิมไว้เต็มที่ สานต่อ “ตำนานไตรภาคโรโตะ” ให้สมบูรณ์ สิ่งที่ทำให้แฟน…
26/09/2025
Read More

เจาะลึกทุกมิติ! สัมภาษณ์พิเศษ Hirohito Suzuki โปรดิวเซอร์ Octopath Traveler 0

ก้าวแรกสู่การผจญภัยครั้งใหม่ที่ผู้เล่นคือศูนย์กลาง บรรยากาศเต็มไปด้วยความตื่นเต้นเมื่อสื่อเกมจากทั่วเอเชียรวมตัวกันเพื่อร่วมพูดคุยกับ ฮิโรฮิโตะ ซูซูกิ (Hirohito Suzuki) โปรดิวเซอร์ผู้ปลุกปั้น Octopath Traveler Zero ภาคปฐมบทของซีรีส์ JRPG ชื่อดังที่แฟน ๆ ทั่วโลกตั้งตารอ ด้วยเอกลักษณ์งานภาพ HD-2D และการเล่าเรื่องที่แตกต่าง ทีมงานของเรารวบรวมทุกคำตอบ ทุกมุมมอง และทุกแนวคิดจากซูซูกิ เพื่อให้คุณได้สัมผัสวิสัยทัศน์การสร้างเกมที่ทั้งท้าทายและเต็มไปด้วยความรัก จุดกำเนิด “Zero”: จากมือถือสู่คอนโซลที่ไม่ใช่แค่การพอร์ต คำถามแรกที่หลายคนสงสัยคือ Zero แตกต่างจาก Octopath Traveler: Champions of the Continent บนมือถืออย่างไร ซูซูกิเล่าว่าแม้จะหยิบแรงบันดาลใจบางส่วนมา แต่ตัวเกมถูกสร้างใหม่ทั้งหมด สิ่งสำคัญที่สุดคือการตัดระบบ กาชา (Gacha) ออกโดยสิ้นเชิง เพื่อให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์ Single-Player RPG ที่เข้มข้นและสมบูรณ์ 100% ไม่มีการสุ่ม ไม่มีการซื้อเสริมใด ๆ มีเพียงเรื่องราวและเกมเพลย์ที่ทีมพัฒนาตั้งใจมอบให้ คุณคือผู้กล้า: ตัวละครเอกที่คุณสร้างเอง หนึ่งในความท้าทายที่ซูซูกิและทีมพัฒนาภูมิใจคือการให้ผู้เล่น สร้างตัวละครหลักของตนเอง ต่างจากภาคก่อนที่มีตัวละครหลัก…
26/09/2025
Read More

เจาะลึกเบื้องหลัง Final Fantasy VII Remake Intergrade บน Nintendo Switch 2

บทสัมภาษณ์สุด Exclusive กับ นาโอกิ ฮามากุจิ โปรดิวเซอร์ผู้สานต่อตำนาน RPG ระดับตำนาน ทันทีที่ Square Enix ประกาศนำ Final Fantasy VII Remake Intergrade มาลงบน Nintendo Switch 2 กระแสความตื่นเต้นของแฟนๆ ทั่วโลกก็พุ่งสูงขึ้นทันที เพราะนี่ไม่ใช่เพียงการ “พอร์ต” เกมจากแพลตฟอร์มเดิม แต่มันคือการปรับแต่งครั้งใหญ่เพื่อให้ตำนาน RPG อันยิ่งใหญ่สามารถโลดแล่นได้อย่างเต็มประสิทธิภาพบนเครื่องคอนโซลลูกผสมเจเนอเรชันใหม่ของ Nintendo ในโอกาสนี้ เราได้รับเกียรติร่วมพูดคุยกับ นาโอกิ ฮามากุจิ (Naoki Hamaguchi) โปรดิวเซอร์ผู้ดูแลโปรเจกต์อย่างใกล้ชิด เขาได้เล่าถึงความท้าทาย เบื้องหลังการพัฒนา ตลอดจนวิสัยทัศน์ที่อยากส่งต่อให้ผู้เล่นทั้งรุ่นเก่าและรุ่นใหม่ Boost Mode ใหม่ – อิสระของผู้เล่นคือหัวใจ หนึ่งในฟีเจอร์ที่ถูกพูดถึงมากที่สุดคือ “Streamlined Progression” หรือ Boost Mode ซึ่งหลายคนสงสัยว่ามันต่างจาก Easy Mode แบบเดิมอย่างไร…
19/09/2025
Read More

สัมภาษณ์พิเศษกับโปรดิวเซอร์ Towa and the Guardians of the Sacred Tree เกม “Roguelite” JRPG กับผู้พิทักษ์ทั้งแปด

เรื่องราวของ Towa and the Guardians of the Sacred Tree เริ่มต้นที่หมู่บ้านเล็ก ๆ ซึ่ง “โทวะ (Towa)” ต้องออกเดินทางพร้อมสหายผู้พิทักษ์ทั้งแปดคน เราได้พูดคุยกับ Daisuke Nagaoka โปรดิวเซอร์ และ Shuhei Yamashita ผู้กำกับ ถึงแนวคิดและรายละเอียดเบื้องหลังเกม Roguelite ที่มีเนื้อเรื่องเข้มข้นราวกับ JRPG เรื่องนี้ แรงบันดาลใจในการออกแบบผู้พิทักษ์ทั้งแปด Yamashita อธิบายว่า เพื่อนร่วมทางทั้งแปดของโทวะเป็นศิษย์จากหมู่บ้านเดียวกัน ยกเว้นสามคน Origami, Shigin และ Nishiki ที่มาจากนอกหมู่บ้าน“แต่ละคนถูกออกแบบให้มีบุคลิกหลากหลาย ทั้งเงียบขรึมหรือฉูดฉาด เราใช้บทสนทนาในเกมเพื่อเผยให้เห็นนิสัยของแต่ละคนให้ชัดเจน”Yamashita ยังเผยว่าตัวละครโปรดของทีมคือ “Rekka” นักรบที่คลั่งไคล้ Towa ถึงขั้นติดตามเธอไปทุกที่ การเล่าเรื่องลึกซึ้งเกินคาดของเกม Roguelite ปกติเกม Roguelite มักถูกออกแบบมาให้เล่นคนเดียว แต่ Yamashita ที่ชอบเกมเน้นบทสนทนา จึงเพิ่ม “คู่หู”…
18/09/2025
Read More

สัมภาษณ์พิเศษกับโปรดิวเซอร์ Once Upon a Katamari จักรวาลกลิ้ง ๆ บทใหม่

เมื่อจักรวาลลูกบอลสุดเพี้ยนกลับมาอีกครั้งใน Once Upon a Katamari แม้ Katamari จะเป็นซีรีส์เกมที่แฟน ๆ รู้จักดีว่า “กลิ้งทุกอย่างให้ติดลูกบอล” แต่ภาคล่าสุดนี้มาพร้อมไอเดียใหม่เพียบ เราได้พูดคุยกับ Ryo Ichida โปรดิวเซอร์ของเกม ที่มาเล่าเบื้องหลังการพัฒนาภาคนี้อย่างหมดเปลือก ไฮไลต์ฟีเจอร์: ระบบปรับแต่งเต็มรูปแบบ หนึ่งในฟีเจอร์ใหม่ที่ Ryo ภูมิใจนำเสนอคือ การปรับแต่ง (Customize) “ผู้เล่นสามารถปรับหน้าตา สีสันของเจ้าชาย (Prince) ได้อย่างอิสระ และยังปรับแต่งเหล่าลูกพี่ลูกน้อง (Cousins) ได้ด้วย เราอยากให้ผู้เล่นสนุกกับการสร้าง Katamari ในสไตล์ของตัวเองจริง ๆ” นี่คือครั้งแรกที่ซีรีส์ Katamari เปิดโอกาสให้ใส่บุคลิกของตัวเองลงไปเต็มที่ โลกที่ทั้งชิลและวุ่นวาย แม้หลายคนจะมองว่า Katamari คือเกมสุดชิล แต่ Ryo ชี้ว่า “มันไม่ใช่เกมผ่อนคลายเพียงอย่างเดียว แต่ยังเต็มไปด้วยความโกลาหลที่สนุกสุด ๆ โลกของ Katamari แปลกประหลาดและเปิดกว้าง ให้ผู้เล่นสำรวจในจังหวะของตัวเอง ทั้งชิลและบ้าพลังได้พร้อมกัน” ผจญกาลเวลากับไดโนเสาร์และน้ำแข็ง เกมนี้พาผู้เล่นท่องไปในยุคจูราสสิก,…
17/09/2025
Read More

[Hands-on Preview] Once Upon a Katamari กลิ้ง กลิ้ง กลิ้ง… พาเราหลุดโลกไปอีกครั้ง!

การกลับมาของลูกบอลมหัศจรรย์ หลังห่างหายไปกว่าทศวรรษ ซีรีส์สุดเพี้ยนที่แฟนรุ่นเดอะรู้จักกันดีอย่าง Katamari กลับมาพร้อมภาคใหม่ Once Upon a Katamari ซึ่งยังคงเอกลักษณ์ “กลิ้งทุกสิ่งบนโลกให้ติดลูกบอล” ได้อย่างครบถ้วน แต่คราวนี้เพิ่มลูกเล่นทันสมัยและไอเดียสดใหม่จนทำให้แฟนเก่าได้กรี๊ด และมือใหม่ก็เข้ามาสนุกได้ไม่ยาก ฟีเจอร์ Customize ปรับได้ตั้งแต่หัวจรดลูกบอล เสน่ห์ใหญ่ของภาคนี้คือ ระบบปรับแต่ง (Customize) ที่อัปเกรดจากเดิมแบบสุด ๆ การได้ใส่ตัวตนลงไปในเกมทำให้ทุกการกลิ้งมี “รอยนิ้วมือ” ของผู้เล่นจริง ๆ เหมือนพกลูกบอลประจำตัวไปทั่วจักรวาล แผนที่ท่องกาลเวลา: จากไดโนเสาร์ถึงญี่ปุ่นเอโดะ จุดเด่นอีกอย่างคือการพาผู้เล่น ข้ามกาลเวลา แต่ละฉากไม่ได้มีดีแค่ภาพสวย ยังแฝงเควสหลากหลายให้พิชิต และใส่ Ranking System ชัดเจน ทำให้รู้ทันทีหลังจบว่าฝีมือคุณอยู่ระดับไหน ตั้งแต่ C ไปจนถึง S Rank ควบคุมไม่ง่าย แต่ติดใจ การบังคับ Katamari อาจทำให้มือใหม่งงเล็กน้อย เพราะคุณต้องใช้สองสติ๊กควบคุมการกลิ้งและทิศทาง แต่พอ “คลิก” เมื่อไร…จะหยุดกลิ้งไม่ได้อีกเลย การทำคอมโบเก็บสิ่งของเล็ก ๆ ไล่ไปจนถึงตึกสูงให้ลูกบอลใหญ่ขึ้นเรื่อย…
14/09/2025
Read More

[Hands-on Preview] 2XKO เกมต่อสู้จักรวาล League of Legends สุดมันส์จาก Riot Games

2XKO คือเกมต่อสู้ที่นำเอาตัวละครจากจักรวาล League of Legends มาจับคู่ 2v2 กับคู่ต่อสู้ ผู้เล่นจำเป็นต้องวางกลยุทธ์ในการจัดการเรื่อง Point Champion (ตัวละครที่ผู้เล่นกำลังบังคับ) และ Assist Champion (ตัวละครสนับสนุน) เพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ ซึ่งรวมไปถึงการใช้ท่าโจมตีเฉพาะตัว, ท่าพิเศษและท่าไม้ตาย โดยใน 1 รอบผู้เล่นจะต้องเอาชนะตัวละครของคู่ต่อสู้ทั้ง 2 ตัวจึงจะสามาถชนะในรอบนั้นได้ ตัวละครที่สามารถเล่นได้ในช่วง Close Beta ในตอนนี้ตัวละครที่เล่นได้จะมี 9 ตัวละคร ได้แก่ ระบบ Fuse System ก่อนเริ่มแมตช์หลังเลือกตัวละครทั้งสองตัวแล้ว ผู้เล่นจะได้เลือก Fuse หนึ่งอย่างสำหรับทีมของตัวเอง ซึ่งจะส่งผลตลอดแมตช์นั้นๆ Pulse -  Fuse นี้จะทำให้สามารถกดปุ่มโจมตีรัวๆเพื่อทำคอมโบได้ ระบบนี้จะคล้ายกับโหมด Modern Control ของเกม Street Fighter 6 ผู้เล่นเพียงแค่กดปุ่มเดิมซ้ำๆตัวละครก็จะรัวคอมโบให้อัตโนมัติทันที Fury -  เมื่อ HP…
12/09/2025
Read More

บทสัมภาษณ์พิเศษ Coralie Feniello กับผลงานภาคต่อล่าสุดอย่าง Little Nightmares III

Little Nightmares III เกมผจญภัยสยองขวัญแนวไขปริศนา ที่ประสบความสำเร็จเรื่อยมานับตั้งแต่ภาคแรก จนถึงตอนนี้การมาของภาคที่ 3 ได้นำเสนอระบบ Coop ที่เป็นหัวใจหลักของเกมนี้ และออกแบบอย่างตั้งใจ ไม่ใช่ทำขึ้นเพื่อให้มันมีอยู่ วันนี้ทางทีมงานได้รับเชิญจาก Bandai Namco Singapore ให้มาร่วมพูดคุยสัมภาษณ์พิเศษกับคุณ Coralie Feniello โปรดิวเซอร์ผู้อยู่เบื้องหลังเกมนี้ครับผม ด่านใหม่ที่ถูกสร้างขึ้นมาในเกม อย่างเช่น Necropolis, Candy Factory และ Fairground ได้พัฒนาโลกที่ชวนไม่สบายใจของ Little Nightmares อย่างไร และแรงบันดาลใจเบื้องหลังการออกแบบธีมกับองค์ประกอบการเล่นเฉพาะด่านมาจากไหน ตอบ: สำหรับ Little Nightmares III เราอยากพาผู้เล่นไปสำรวจสภาพแวดล้อมที่กว้างและหลากหลายกว่าเดิมค่ะ อย่าง Necropolis ที่เราเลือกใช้โทนสีอบอุ่น แต่ยังคงบรรยากาศอึดอัดชวนไม่สบายใจในแบบฉบับของ Little Nightmares ส่วนด้านเกมเพลย์ ไอเท็มของ Low และ Alone เปิดโอกาสให้เกิดการเล่นแบบอสมมาตร ต้องช่วยกันในบทบาทที่แตกต่าง ซึ่งสร้างทั้งความกดดันและความร่วมมือไปพร้อมกัน ที่สำคัญ แต่ละด่านก็ยังมีเรื่องราวเฉพาะของมันเองที่ถูกผูกเข้ากับบรรยากาศและปริศนาของฉากนั้น ๆ…
11/09/2025
Read More

[Hands-on Preview] Little Nightmares III ฝันร้ายครั้งใหม่ที่พร้อมจะกลืนกินความกล้า และทดสอบสติของคุณ

หากคุณคิดว่าฝันร้ายในสองภาคก่อนหน้าหลอนพอแล้ว เตรียมตัวให้ดี เพราะ Little Nightmares III จะพาคุณดำดิ่งสู่ความมืดมิดที่เข้มข้นยิ่งกว่าเดิม ทั้งในด้านบรรยากาศ การออกแบบ และปริศนาที่บังคับให้ผู้เล่นต้องใช้ “หัวใจและสมอง” ไปพร้อมกัน เรื่องราวของสองเด็กหลงทางใน “The Spiral” เกมนี้เล่าเรื่องผ่านเด็กสองคนที่แตกต่างกันสุดขั้ว ทั้งคู่ต้องหาทางเอาตัวรอดจากโลกพิศวงที่ชื่อ The Spiral – โลกที่เต็มไปด้วยภาพเหนือจริง ศัตรูประหลาด และปริศนาที่ไม่มีคำตอบตายตัว ทุกย่างก้าวคือการทดสอบสติ ความกล้า และการทำงานเป็นทีม Co-op ที่เป็นหัวใจหลักของเกม ต่างจากภาคก่อนๆ ที่เล่นตัวละครเดียวเป็นหลัก Little Nightmares III ใส่ระบบ Co-op เป็นแกนกลางของการเล่น เช่น บางฉากต้องใช้ Low ยิงธนูเปิดเส้นทางให้ Alone แทรกตัวเข้าไป หรือบางครั้ง Alone ต้องใช้ประแจคลายกลไกเพื่อเปิดประตูให้ Low ผ่าน การสื่อสารและการทำงานเป็นทีมจึงไม่ใช่แค่ตัวเลือก แต่คือ ทางรอดเดียว ปริศนาที่ชวนให้หัวร้อน แต่ก็สมใจ หนึ่งในเสน่ห์ของซีรีส์นี้คือ ปริศนาที่เรียบง่ายแต่เจ็บแสบ —…
11/09/2025
Read More

บทสัมภาษณ์พิเศษ Aoba Miyazaki – ผู้อยู่เบื้องหลัง MY HERO ACADEMIA: All’s Justice

การมาถึงของ MY HERO ACADEMIA: All’s Justice ถือเป็นอีกหนึ่งก้าวสำคัญของซีรีส์เกมต่อสู้ที่ดัดแปลงจากมังงะและอนิเมะชื่อดัง ในครั้งนี้ทีมงานตั้งเป้าให้เกม “ยิ่งใหญ่กว่าที่เคย” ทั้งในด้านเนื้อหา ตัวละคร และระบบการเล่น ทีมงานของเรามีโอกาสได้พูดคุยกับ Aoba Miyazaki โปรดิวเซอร์ของเกม ถึงเบื้องหลังความท้าทายและแนวคิดการพัฒนาที่ทำให้ All’s Justice แตกต่างจากภาคก่อน การนำ Class 1-A ทั้งห้องมาลงสนาม ครั้งแรกที่ผู้เล่นสามารถเลือกเล่น นักเรียน Class 1-A ได้ครบทั้งห้อง ทำให้เกิดคำถามเรื่องความสมดุล โดยเฉพาะตัวละครที่แทบไม่ค่อยปรากฏในอนิเมะ เช่น Toru Hagakure หรือ Rikido Sato Miyazaki อธิบายว่า ทีมงานหยิบแรงบันดาลใจจาก เรื่องราวเบื้องหลัง ของตัวละครเหล่านี้ แล้วนำมาขยายเป็นทักษะและสไตล์การต่อสู้ที่สอดคล้องกับบทบาทของพวกเขาในฐานะฮีโร่ แน่นอนว่าข้อมูลที่สร้างขึ้นใหม่จะต้อง ทำงานใกล้ชิดกับ Shueisha และ Toho Animation เพื่อให้คงความสมเหตุสมผลและกลมกลืนกับต้นฉบับ “เราหวังว่าผู้เล่นจะสนุกกับการได้เล่นตัวละครที่แทบไม่เคยมีบทเด่นมาก่อนในมังงะหรืออนิเมะ” เขากล่าว แรงกดดันจากอนิเมะ Final Season…
11/09/2025
Read More

[Hands-on Preview] MY HERO ACADEMIA: All’s Justice ตำนานฮีโร่บทใหม่ที่เร้าใจกว่าเดิม

ในปีที่ My Hero Academia กำลังเดินทางเข้าสู่ Final War Arc แฟน ๆ ต่างเฝ้ารอการปิดฉากของตำนานเหล่าฮีโร่และวายร้าย และในโลกของเกมก็เช่นกัน เมื่อ MY HERO ACADEMIA: All’s Justice กำลังจะพาเราไปสัมผัสศึกเดือดในรูปแบบเกมต่อสู้ที่ทั้งอลังการและเข้าถึงได้ง่ายกว่าที่เคย วันนี้เราได้มีโอกาสลองเล่น MY HERO ACADEMIA: All’s Justice ส่งตรงจาก Bandai Namco Singapore ที่เราได้บินไปทดสอบกันสด ๆ ร้อน ๆ ในสัปดาห์ที่ผ่านมา พร้อมกับขอมาเล่าให้ฟังกันครับ ความรู้สึกแรก: ระเบิดพลังฮีโร่บนหน้าจอ ทันทีที่ได้ลองจับจอย สิ่งแรกที่สัมผัสได้คือ “ความมันส์แบบไม่รอใคร” การต่อสู้ในเกมนี้มีจังหวะรวดเร็ว ตัวละครออกท่าไม้ตายได้อย่างดุดัน และ แอนิเมชันสุดอลังการ ที่ถอดแบบจากอนิเมะมาเป๊ะ ๆ ไม่ว่าจะเป็นการปล่อยพลัง Plus Ultra หรือการใช้เกจ Rising ที่ทำให้การต่อสู้พลิกผันในพริบตา แฟนอนิเมะจะต้องยิ้มออกแน่ ๆ เมื่อได้เห็นตัวละครโปรดของตัวเองในรูปแบบเกม…
10/09/2025
Read More

บทสัมภาษณ์ Ryosuke Hara โปรดิวเซอร์เกม Digimon Story Time Stranger

ในโอกาสการเปิดตัวเกมใหม่จากซีรีส์ Digimon ที่แฟน ๆ ทั่วโลกตั้งตารอ เราได้มีโอกาสพูดคุยกับ Ryosuke Hara โปรดิวเซอร์ของ Digimon Story Time Stranger ถึงแนวคิด เนื้อเรื่อง ระบบการเล่น และความท้าทายในการพัฒนาเกมภาคนี้ จุดเปลี่ยนสำคัญในภาคใหม่ Q: ตัวเกมมาในรูปแบบเทิร์นเบสและมีโทนจริงจังมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงที่แฟน ๆ จะได้สัมผัสคืออะไร?Hara: เราแบ่งออกเป็นสองด้านครับ ความใส่ใจในรายละเอียดของท่าไม้ตาย Q: ที่งาน Digimon Con 2023 มีการเปิดเผยว่าท่า Terra Force ของ WarGreymon ถูกสร้างใหม่ถึง 3 ครั้ง ทำไมถึงพิถีพิถันขนาดนั้น?Hara: ดีไซเนอร์ผู้รับผิดชอบเป็นแฟนตัวยงของ WarGreymon ครับ เขาทุ่มเทปรับปรุงท่า Terra Force ซ้ำแล้วซ้ำเล่าเพื่อให้มันสมบูรณ์ที่สุด ซึ่งสะท้อนถึงความรักและความตั้งใจที่เรามีต่อซีรีส์นี้ ระบบ Jogress และการวิวัฒนาการ Q: Jogress จะทำงานอย่างไร และดิจิมอนดั้งเดิมจะมีส่วนร่วมในระบบนี้หรือไม่?Hara: เราออกแบบการพัฒนาไว้สองแบบครับ…
10/09/2025
Read More

[Hands-on Preview] Digimon Story Time Stranger การกลับมาที่จริงจังกว่าเดิมของเหล่าดิจิมอน

ถ้าพูดถึงซีรีส์ Digimon Story หลายคนคงนึกถึงการผจญภัยที่ผสมผสานการเล่าเรื่องดราม่ากับการสะสม Digimon จนกลายเป็น “ครอบครัวดิจิทัล” ของเราเอง มาครั้งนี้กับภาคใหม่ Digimon Story Time Stranger ทีมพัฒนานำเสนอมิติใหม่ที่ทั้งจริงจัง ซับซ้อน และมีรายละเอียดมากกว่าที่เคย จนแฟนเก่าและผู้เล่นใหม่ต้องจับตา เรื่องราว: ความจริงที่เชื่อมโลกมนุษย์กับโลกดิจิทัล Time Stranger วางโทนเรื่องให้เข้มข้นกว่าภาคก่อนๆ ตัวเกมพาผู้เล่นไปผจญภัยใน เมืองยุคปัจจุบันที่ถูกสร้างอย่างสมจริง ตั้งแต่ย่านร้านค้าไปจนถึงถนนพลุกพล่าน ก่อนจะเปิดประตูสู่ โลกดิจิทัลคู่ขนาน ที่เต็มไปด้วยสีสันเหนือจินตนาการและปริศนามากมาย ธีมหลักของเรื่องคือ “การเชื่อมโยง” ไม่ว่าจะเป็นความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับ Digimon หรือความจริงที่ซ่อนอยู่ในสองโลกที่ดำเนินไปพร้อมกัน ตัวเนื้อหามีการเล่าผ่านเหตุการณ์ที่ค่อยๆ เปิดปม ทำให้ผู้เล่นอยากก้าวต่อไปเพื่อค้นหาความจริง Digimon กว่า 400 ชนิด: ระบบสะสมที่สนุกไม่รู้จบ หนึ่งในเสน่ห์ตลอดกาลของซีรีส์ก็คือ การตามหา Digimon และใน Time Stranger ก็ไม่ทำให้ผิดหวัง เพราะมีให้สะสมกว่า 400 สายพันธุ์ แต่ละตัวมีเอกลักษณ์เฉพาะ ทั้งรูปร่าง ความสามารถ และเส้นทางวิวัฒนาการ…
26/08/2025
Read More

Racing Master เกมรถแข่งระดับ AAA ที่ส่งตรงถึงมือคุณ

ในยุคที่ตลาดเกมมือถือเต็มไปด้วยการแข่งขันอันดุเดือด Racing Master จาก NetEase Games กลับการสร้างปรากฏการณ์ทะยานขึ้นสู่อันดับหนึ่งบนชาร์ตดาวน์โหลดฟรีของ App Store ในประเทศไทยและมาเลเซีย หลังเปิดตัวในตลาดเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ (SEA) เมื่อวันที่ 27 มีนาคมที่ผ่านมา พร้อมกวาดยอดดาวน์โหลดไปแล้วมากกว่า 3 ล้านครั้ง และยังติดอันดับ 4 ในชาร์ตเกมทำรายได้สูงสุดในไทยอีกด้วย ความพิเศษของ Racing Master คือการพัฒนาร่วมกับ Codemasters สตูดิโอระดับตำนานที่อยู่เบื้องหลังเกมแข่งรถชื่อดังมากมาย โดยทีมงาน Codemasters ได้เข้ามามีส่วนร่วมในทุกมิติของการพัฒนา ตั้งแต่การออกแบบเกม การออกแบบโมเดล ไปจนถึงการเขียนโปรแกรม เพื่อให้มั่นใจได้ว่าเกมนี้จะไม่เหมือนเกมแข่งรถบนมือถือแบบที่เคยมีมา สิ่งที่ทำให้ Racing Master โดดเด่น คือความใส่ใจในรายละเอียดที่เข้าใกล้คำว่า ของจริงมากที่สุด ไม่ว่าคุณจะเป็นเกมเมอร์สายฮาร์ดคอร์ หรือคนชอบรถ ฟีเจอร์เหล่านี้น่าจะทำให้คุณฟินในทุกการแข่ง ไม่ว่าจะเป็น เสียงเครื่องยนต์ที่ใช่ เพราเสียงเครื่องยนต์ของรถแต่ละคันในเกม ถูกบันทึกมาจากรถจริง ทำให้คุณสัมผัสได้ถึงพลังและความแตกต่างของเครื่องยนต์ในรถแต่ละรุ่น รถทุกคันคือของจริง ทีมพัฒนาใช้เทคโนโลยี เลเซอร์สแกนรถยนต์ของจริง มาสร้างเป็นโมเดลในเกม เพื่อเก็บรายละเอียดทุกความโค้ง ความเว้าของรถแต่ละรุ่นให้สมบูรณ์แบบที่สุด สนามแข่งระดับโลก…

PR Partners

See All
Read More

Huawei Cloud ครองตำแหน่งผู้นำจากรายงาน Omdia พร้อมขึ้นอันดับ 1 ด้านกลยุทธ์และนวัตกรรม

กรุงเทพฯ 25 ธันวาคม 2568 – Omdia ได้เผยแพร่รายงานฉบับล่าสุด Omdia Universe: Global Cloud Service Provider, 2025 โดยจัดให้ หัวเว่ย คลาวด์ อยู่ในกลุ่ม ผู้นำ (Leader) ทั้งในด้านศักยภาพของโซลูชัน รวมถึงด้านกลยุทธ์และการดำเนินงาน พร้อมทั้งยกให้ หัวเว่ย คลาวด์ เป็นผู้นำในกลุ่มผู้ให้บริการจากจีน และได้รับการจัดอันดับเป็นอันดับหนึ่งของโลกด้านกลยุทธ์และนวัตกรรม ในรายงานได้เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของหัวเว่ย คลาวด์ในการพัฒนาบริการคลาวด์ที่สามารถปรับขยายได้ (scalable)