ฝ่ายขาย และการตลาด
085-848-2253[email protected]http://m.me/beartai
สมัครงาน/ฝึกงาน ติดต่อได้ที่
[email protected]
Tags
| metaverse
Read More

NFT360 & ARCHOPIA เปิดตัว ‘360 Gallery’ โลก Metaverse ที่เล่นได้แล้ว แถมสนุกด้วย!

NFT360 & ARCHOPIA เปิดตัว Metaverse ชื่อ 360 Gallery: The Art of Timeless ที่จะให้เราเล่นเกมและเสพงานศิลปะของจริงบนโลกเสมือน!
28/03/2023

Disney ประกาศปลดพนักงานรอบแรก 7,000 คนทั่วโลก แผนก Metaverse ถูกปิด

บริษัท The Walt Disney Company ประกาศปลดพนักงานทั่วโลกในรอบแรกมากถึง 7,000 ราย และมีแผนปลดพนักงานมากถึง 3 รอบ
28/02/2023

ค้นฟ้าหาอดีต! เทคโนโลยีย้อนความทรงจำ เสมือนกลับไปดื่มด่ำโมเมนต์สำคัญของชีวิตอีกครั้ง

เรากำลังอยู่ในยุคที่แอปโซเชียลมีเดียคอยแจ้งเตือนเสมอว่าให้ผู้ใช้งานย้อนกลับไปดูความทรงจำและโพสต์ในอดีต เพื่อระลึกถึงช่วงเวลานั้น ๆ แต่ ณ ปัจจุบัน การย้อนความทรงจำได้ก้าวล้ำไปอีกขั้นแล้วด้วยเทคโนโลยีสมัยใหม่ที่ให้ผู้ใช้งานสามารถย้อนกลับไป ณ ช่วงเวลานั้นของชีวิตได้และในอนาคต จะก้าวล้ำจนสามารถโต้ตอบกันได้ด้วย
25/02/2023

ศาลโคลอมเบียลองพิจารณาคดีในเมตาเวิร์ส

ศาลปกครองแมกดาเลนา ในประเทศโคลอมเบีย ใช้เมตาเวิร์สในการพิจารณาดีเป็นครั้งแรก เพื่อทดลองการนำเทคโนโลยีความจริงเสมือน (Virtual Reality - VR) มาใช้ในกระบวนการยุติธรรม
20/06/2022

Joylada กวาดรายได้ไตรมาสแรกของปี โต 77% ตั้งเป้าสู่การเป็นคอมมูนิตี้นักเล่าเรื่องเต็มรูปแบบ

Joylada แอปพลิเคชั่นนิยายแช็ตสุดฮิตในเครือ Ookbee ที่เรียกได้ว่าเอ่ยชื่อมา ไม่มีวัยรุ่นคนไหนในประเทศไทยไม่รู้จัก ด้วยยอดผู้ใช้งานรวมในปัจจุบันที่มีมากกว่า 10 ล้านดาวน์โหลด  โดยตัวแอปพลิเคชันได้มีการปรับกลยุทธ์และพัฒนาอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ตอบโจทย์ความต้องการของกลุ่มผู้ใช้งานอยู่เสมอ ซึ่งในปัจจุบัน Joylada มี Content Creator มากกว่า 1 ล้านบัญชี และฟีเจอร์น้องใหม่อย่าง Live Caster อีกกว่า 100,000 บัญชี  ซึ่งโตขึ้น 314% จากปีที่ผ่านมา นอกเหนือจากการทำตลาดภายในประเทศแล้ว  Joylada ยังขยายฐานผู้ใช้งานไปยังต่างประเทศทั้ง อังกฤษ อินโดนีเซีย และลาว อีกด้วย
15/06/2022

Translucia จับมือ Two Bulls ทุ่ม 100 ล้านเหรียญ สร้างศูนย์วิจัยเมตาเวิร์สในออสเตรเลีย

วันที่ 15 มิถุนายน 2565 ทรานส์ลูเซีย (Translucia) ในเครือ บริษัท ที แอนด์ บี มีเดีย โกลบอล (ประเทศไทย) จำกัด จับมือกับ ทูบูลส์ (Two Bulls) บริษัทด้านพัฒนาเทคโนโลยีเชิงสร้างสรรค์จากประเทศออสเตรเลีย สร้างศูนย์วิจัย Metaverse R&D Center ด้วยเงินทุน 100 ล้านเหรียญ (ราว 3,500 ล้านบาท) เพื่อวิจัยด้านการนำเทคโนโลยีมาปรับใช้และพัฒนาการเชื่อมโยงระหว่าง ‘ทรานส์ลูเซีย เมตาเวิร์ส’ (Translucia Metaverse) และโลกแห่งความเป็นจริง
13/06/2022

Avatar ของนักวิจัยถูกล่วงละเมิดทางเพศ หลังใช้แพลตฟอร์ม Horizon ของ Meta เพียง 1 ชั่วโมง

‘Metaverse’ หรือโลกเสมือนเปรียบเหมือนโลกใบใหม่ที่กฎหมายบังคับยังไม่ถูกเซตตายตัว เรื่องความถูกต้อง ศีลธรรมหรือแนวทางปฏิบัติภายในสังคมจึงมีความสีเทาและเอาผิดผู้ใช้งานได้ยาก (เหมือนสมัยตอนที่อินเทอร์เน็ตเริ่มมีการใช้งานในวงกว้างแรก ๆ นั่นแหละ) เช่นเดียวกับ Horizon World ของ Meta (บริษัทแม่ของ Facebook) ที่ตอนนี้เริ่มเปิดให้ผู้ใช้งานในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาที่อายุมากกว่า 18 ปีเข้าไปใช้งานผ่านอุปกรณ์แว่นตา VR Oculus ได้แล้ว ยังไงก็ตามพื้นที่โลกเสมือนแห่งนี้ยังต้องเผชิญหน้ากับบทพิสูจน์อีกมากมาย ไม่ใช่แค่เรื่องของเทคโนโลยีที่ยังต้องพัฒนาเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดีให้กับผู้ใช้งานเท่านั้น แต่รวมไปถึงเรื่องของกฎระเบียบพฤติกรรมของผู้ใช้งานโดยรวม เพื่อทำให้พื้นที่ตรงนั้นปลอดภัยและเหมาะสมสำหรับทุกคนด้วย ในรายงานจากเว็บไซต์ SumOfUs (องค์กรรณรงค์ไม่แสวงหาผลกำไรระดับโลกและชุมชนออนไลน์ที่รณรงค์ให้องค์กรรับผิดชอบต่อประเด็นต่างๆ เช่น การเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ สิทธิแรงงาน การเลือกปฏิบัติ สิทธิมนุษยชน สิทธิสัตว์ การทุจริต และการครอบครอง) ที่ชื่อว่า ‘Metaverse : Another Cesspool of Toxic Content’ หรือ ‘เมต้าเวิร์สแหล่งโสมมอีกแห่งของคอนเทนต์ที่เป็นพิษ’ ซึ่งในรายงานนี้มีการพูดถึงเหตุการณ์หนึ่งที่ตัว Avatar ของนักวิจัยที่เข้าไปเรียนรู้พฤติกรรมและเก็บข้อมูลของผู้ใช้งานใน Horizon กลับถูกลวนลามและข่มขืนหลังจากเข้าไปใช้ได้เพียงแค่ 1 ชั่วโมงเท่านั้น นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่เหตุการณ์แบบนี้เกิดขึ้นบนโลกเสมือน เคยมีเหตุการณ์ล่วงละเมิดทางเพศถูกรายงานมาตั้งแต่ปี 2016…
Crayta
09/06/2022

Meta ประกาศเปิดตัวเกมโซเชียลออนไลน์ Crayta สำหรับแพลตฟอร์ม Facebook Gaming

เมื่อไม่นานมานี้ มาร์ก ซักเกอร์เบิร์ก (Mark Zuckerberg) ได้เผยตัวอย่างเกมเพลย์โซเชียลใหม่สำหรับบริการ Cloud Streaming ของ Facebook Gaming ที่มีชื่อ Crayta ผ่านเพจของตน โดยตัวเกมจะออกแนวสังสรรค์กับเพื่อนออนไลน์ ผู้เล่นสามารถสร้างเกมต่าง ๆ หรือเซฟจากคนอื่นเพื่อเอามาเล่นกับเพื่อนคล้ายกับ Roblox ส่วนเรื่องกราฟิกจะสไตล์ออกการ์ตูนคล้ายกับ Fortnite และใช้ Unreal Engine 4 ในการพัฒนา นอกจากนั้นแล้ว ตัวเกมจะมาพร้อมกับระบบ Season Pass ที่จะเปลี่ยนของรางวัลอยู่ตลอดเวลา และแน่นอนว่าผู้เล่นปรับแต่งตัวละครที่เล่นอยู่ได้ ตัวเกมจะมีระบบชวนเพื่อนที่สามารถใช้อย่างง่ายดายด้วยการส่งลิงก์ห้องให้กับเพื่อนของคุณ จากนั้นเมื่อเขาคลิกลิงก์ที่ถูกส่งผ่านเว็บบราวเซอร์ ระบบก็จะทำการเปิดตัวเกมขึ้นมาและเข้าห้องเกมของผู้ชวนทันทีครับ
09/06/2022

มูลนิธิกองทุนพัฒนาการกีฬา ร่วมจัดการแข่ง Metaverse Sport Challlenge #1

มูลนิธิกองทุนพัฒนาการกีฬา ร่วมจัดการแข่ง Metaverse Sport Challlenge #1 ในงาน Thailand Metaverse Expo 2022 ระหว่างวันที่ 14 - 16 ก.ค. 2565 ที่ รอยัล พารากอน ฮอลล์ 8 การแข่งขันรายการ Metaverse Sport Challenge มีวัตถุประสงค์เพื่อส่งเสริมให้คนรุ่นใหม่ได้นำเสนอแนวความคิดในการนำเมตาเวิร์สมาปรับใช้ในเรื่องของการกีฬา
Mark Zuckerberg
13/05/2022

Meta โชว์ตัวอย่างโปรเจกต์ Cambria พัฒนาอุปกรณ์ VR ท่องโลก Metaverse

มาร์ก ซักเคอร์เบิร์ก ซีอีโอของ Meta ได้โพสต์วิดีโอบน Instagram ซึ่งเผยให้เห็นช่วงที่เขากำกังทดสอบอุปกรณ์ VR ที่ได้รับการพัฒนาในโปรเจ็กต์ Cambria
11/05/2022

‘BIDC 2022’ เทศกาลดิจิทัลคอนเทนต์ ร่วมมือรัฐและเอกชน ผลักดันซอฟต์พาวเวอร์-เมตาเวิร์ส

จัดพิธีเปิดอย่างเป็นทางการแล้ว สำหรับ 'Bangkok International Digital Content Festival 2022' หรือ 'BIDC 2022' เทศกาลดิจิทัลคอนเทนต์ที่ยิ่งใหญ่แห่งปี ที่จัดเป็นปีที่ 9 แล้ว โดย กรมส่งเสริมการค้าระหว่างประเทศ (DITP) กระทรวงพาณิชย์ ผนึกกำลังร่วมกับเหล่าพันธมิตรทั้งภาครัฐ ได้แก่ TCEB, depa และ CEA เสริมทัพด้วย 5 สมาคมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย TGA, BASA, DCAT, e-LAT และ TACGA ปักธงผสานความร่วมมือในการผลักดันนโยบายซอฟต์พาวเวอร์ในประเทศในแข็งแกร่ง นำไปสู่การขยายไปยังต่างประเทศ ตามภารกิจ DITP ที่ช่วยส่งเสริมและพัฒนาศักยภาพผู้ประกอบการให้สามารถแข่งขันบนเวทีโลกได้ มั่นใจสามารถขับเคลื่อนตลาดคอนเทนต์ดิจิทัลในปีนี้ไม่ต่ำกว่า 500 ล้านบาท พร้อมจัดกิจกรรมประกาศรางวัล BIDC Awards รางวัลด้านดิจิทัลคอนเทนต์ 23 รางวัล โดยในปีนี้ถือเป็นการประเดิมการจัดงานในรูปแบบ Virtual Event เต็มรูปแบบเป็นครั้งแรกที่แปลกใหม่และแตกต่างไปจากในทุก ๆ ครั้ง  นายจุรินทร์…
Spotify Island
04/05/2022

Spotify ลุยตลาด Metaverse เปิดตัว Spotify Island บน Roblox

Spotify ประกาศขยายบริการเข้าสู่ Metaverse โดยได้สร้างพื้นที่เสมือนจริงที่เรีกว่า Spotify Island บนแพลตฟอร์ม Roblox
24/04/2022

อดีตพนักงาน Facebook หลายรายบ่นอุบ “Metaverse เป็นสิ่งเดียวที่มาร์ก ซักเคอร์เบิร์กสนใจ!”

รายงานจากอดีตพนักงาน Facebook หลายรายเผยว่า มาร์ก ซักเคอร์เบิร์กมัวแต่หมกมุ่นอยู่กับการสร้าง Metaverse จนสร้างความไม่สบายใจให้กับพนักงานที่ทำงานกับเขา
18/04/2022

ช่างกล้า! พี่มาร์กแซะ Apple เก็บค่าธรรมเนียมแพง แต่ Meta เก็บเกือบ 50% นะจ๊ะ

CEO ของ Meta มาร์ก ซักเกอร์เบิร์ก (Mark Zuckerberg) แซะ Apple ว่ามีการเก็บค่าธรรมเนียมแอปพลิเคชันที่สูงถึง 30% ก็อยากจะให้ลดลงมาบ้าง เนื่องจากเหมือนเป็นการผูกขาดตลาด ซึ่ง Apple ก็สวนกลับว่า Meta เก็บค่าธรรมเนียมเกือบ 50% เลยนะนาย
08/04/2022

ค่ายดีแทคปีที่ 4 มาแล้ว! จัดแบบ Metaverse เพื่อเยาวชน ม.ปลาย! ‘Young Safe Internet Leaders Cyber Camp’

ดีแทคประกาศเปิดตัวค่าย Young Safe Internet Leaders Cyber Camp ผ่านโลกออนไลน์ ชวนเยาวชนที่กำลังศึกษาอยู่ในชั้นม.ปลายทั่วประเทศสมัครเข้าร่วม!
07/04/2022

LEGO และ Epic Games ร่วมมือกันพัฒนาระบบ metaverse

Epic Games และ The LEGO Group ได้ร่วมมือกันเพื่อกำหนดอนาคตของ metaverse สำหรับเด็ก โดยบริษัทวางแผนที่จะสร้างประสบการณ์ดิจิทัลที่สร้างแรงบันดาลใจ สร้างสรรค์
29/03/2022

ผ่านไป 1 ปีแล้ว Reels บน Facebook และ Instagram ในไทยเป็นอย่างไรบ้าง ?

ฟีเจอร์วิดีโอสั้นของเมตา (Meta) ทั้งบนเฟซบุ๊ก (Facebook) และอินสตาแกรม (Instagram) ที่เรียกว่า Reels ในประเทศไทยได้เปิดตัวมาครบ 1 ปีแล้ว ทางเมตาได้สรุปสถิติการใช้งาน Reels ชี้ไทยเป็น 1 ในประเทศที่ใช้งาน Reels มากที่สุดในโลก
แบม ปีติภัทร คูตระกูล
19/03/2022

[สัมภาษณ์] ‘แบม – ปีติภัทร’ หากวันหนึ่งงานอีเวนต์เกิดขึ้นบน Metaverse

ณ ตอนนี้ หากจะนึกถึงพิธีกรรุ่นใหม่ไฟแรงที่ได้รับการยอมรับในฝีไม้ลายมือ น่าจะมีชื่อของ 'แบม – ปีติภัทร คูตระกูล' ติดโผอยู่ด้วยอย่างไม่น่ากังขา ทั้งในฐานะพิธีกรรายการทีวีในหลากหลายรูปแบบ รวมทั้งในฐานะพิธีกรงานอีเวนต์เบอร์ต้น ๆ ของเมืองไทย
นายพิชเยนทร์ หงษ์ภักดี ประธานกรรมการบริหาร บริษัท ครีเอทีฟ ดิจิทัล ลีฟวิ่ง จำกัด
นายพิชเยนทร์ หงษ์ภักดี ประธานกรรมการบริหาร บริษัท ครีเอทีฟ ดิจิทัล ลีฟวิ่ง จำกัด
11/03/2022

เปิดตัว ‘Aniverse Metaverse’ เมตาเวิร์สสายการศึกษาที่ชูคอนเซ็ปต์ ‘Learn-to-Earn’ แห่งแรกของโลก

แอนิเทค (Anitech) บริษัทผู้ผลิตสินค้าอุปกรณ์คอนซูเมอร์ อิเล็กทรอนิกส์ และ ผลิตภัณฑ์ดูแลร่างกาย ได้ร่วมมือกับ บริษัท ครีเอทีฟ ดิจิทัล ลีฟวิ่ง จำกัด เพื่อเปิดตัว “Aniverse Metaverse” (แอนิเวิร์ส เมตาเวิร์ส) เมตาเวิร์สที่มีจุดเด่นด้านการเป็นเมตาเวิร์สที่เกี่ยวกับการศึกษา ผ่านคอนเซปต์ 'Learn-to-Earn' เพื่อแก้ปัญหาโครงสร้างระบบการศึกษาของประเทศไทย และ ลดความเหลื่อมล้ำของสังคม ด้วยฟีเจอร์โครงสร้างพื้นฐานสุดล้ำผ่านเทคโนโลยีบล็อกเชน ที่สร้างตัวตนทางดิจิทัลได้ในทุกรูปแบบ พร้อมตอบโจทย์ทุกการลงทุนผ่านสินทรัพย์ดิจิทัลด้วยโทเคน “ANIV” และ NFT 'New World'
ทีแอนด์บี มีเดีย โกลบอล เปิดตัว ‘คราวน์ โทเคน’
07/03/2022

ทีแอนด์บี มีเดีย โกลบอล เปิดตัว ‘คราวน์ โทเคน’ ต่อยอดทรัพย์สินทางปัญญาสู่เมตาเวิร์ส

บริษัท ทีแอนด์บี มีเดีย โกลบอล (ประเทศไทย) จำกัด (T&B Media Global Thailand) ได้เปิดตัวคริปโทเคอร์เรนซี คราวน์ โทเคน (Crown Token) - 'CWT' ซึ่งเป็นสกุลเงินดิจิทัลประเภท Utility Coin เพื่อใช้เป็นตัวกลางในแพลตฟอร์ม NFT ที่พัฒนาอยู่บนระบบบล็อกเชนที่มีความปลอดภัยสูง เพื่อสร้างอีโคซิสเท็มที่ครบวงจรให้กับ คราวน์ โทเคน ชื่อ 'ADOT' ที่เตรียมจะเปิดตัวเร็วๆ นี้ พร้อมทั้งประกาศความร่วมมือกับพันธมิตรชั้นนำทั้งไทยและต่างประเทศ

PR Partners

See All
Read More

ทรูเปิด Flagship Store แห่งใหม่ “True Branding Shop Happitat” เติมมิติ Tech Experience

เปิดตัวช็อปรูปแบบใหม่บนพื้นที่กว่า 300 ตารางเมตร ณ Happitat ภายใต้แนวคิด 'Active & Health Tech – Urban Motion' ซึ่งเน้นการผสมผสานระหว่างเทคโนโลยี สุขภาพ และการเคลื่อนไหวของไลฟ์สไตล์คนเมือง พื้นที่แห่งนี้ถูกออกแบบมาเพื่อเป็นจุดหมายแห่งการเรียนรู้และเปิดประสบการณ์ โดยแบ่งจุดเด่นออกเป็น 2 ส่วนหลัก ได้แก่ ด้านนางสาวสุจิตรา อมิตรพ่าย หัวหน้าสายงานบริหารฝ่ายปฏิบัติการ ทรู รีเทลช็อป ได้ระบุถึงเป้าหมายของพื้นที่นี้ว่า "เพราะลูกค้าคือหัวใจสำคัญของทรู เราจึงพัฒนาทุกประสบการณ์จากความเข้าใจในวิถีชีวิตและความต้องการที่เปลี่ยนไป สะท้อนความมุ่งมั่นของทรูในการเปลี่ยนร้านค้าปลีกให้เป็น
25/08/2026

CIRCULAR ECONOMY FORUM 2026 กลยุทธ์หลักเร่งธุรกิจเติบโตอย่างยั่งยืน

เมื่อกฎเกณฑ์การค้าโลกอย่าง CBAM และ PPWR เริ่มส่งผลกระทบต่อธุรกิจไทย ผนวกกับแรงกดดันจากนักลงทุนที่มุ่งเน้นตัวชี้วัด ESG มากขึ้น คำถามสำคัญของผู้บริหารในวันนี้จึงไม่ใช่แค่ 'จะทำเศรษฐกิจหมุนเวียนหรือไม่' แต่คือ 'จะเริ่มลงมือเมื่อไหร่' ก่อนที่จะถูกกฎระเบียบและคู่แข่งบีบจนไม่มีทางเลือก ด้วยเหตุนี้ The Story Thailand จึงร่วมกับหอการค้าไทย และ Circular Economy Academy by UTCC จัดงาน 'Circular Economy Forum 2026: Sustainability in Action' เพื่อเปลี่ยนแนวคิดด้านความยั่งยืนให้เป็นกลยุทธ์สร้างรายได้และความได้เปรียบทางการแข่งขันที่จับต้องได้จริง สาเหตุที่เวทีนี้เจาะจงกลุ่มผู้บริหารระดับสูงและผู้กำหนดนโยบายองค์กร เป็นเพราะการตัดสินใจเรื่อง Circular Economy ไม่ได้จำกัดอยู่แค่การลดขยะอีกต่อไป แต่เข้าไปเกี่ยวพันโดยตรงกับการออกแบบผลิตภัณฑ์ การบริหารต้นทุนทรัพยากร ทิศทางการลงทุนด้านนวัตกรรม และกลยุทธ์รายได้ระยะยาว ซึ่งล้วนเป็นหน้าที่ของคณะกรรมการบริหาร ภายในงานจะได้พบกับการแบ่งปันวิสัยทัศน์ระดับนโยบาย การแนะนำเครื่องมือชี้วัดมูลค่าเศรษฐกิจหมุนเวียนสำหรับธุรกิจ รวมถึงการถอดบทเรียนจากการลงมือทำจริงขององค์กรชั้นนำ ครอบคลุมหลากหลายอุตสาหกรรม ไม่ว่าจะเป็น ไทยยูเนี่ยน, เอสซีจี แพคเกจจิ้ง, DEZPAX, ไทยอีสเทิร์น กรุ๊ป, SC…
21/08/2026

สยามพารากอนเปิด “CONNEX SPACE” พื้นที่ใหม่ใจกลางเมือง

สยามพารากอนเติมเต็มประสบการณ์เหนือความคาดหมายอีกขั้น เปิดตัว “CONNEX SPACE” พื้นที่จัดประชุมและกิจกรรมรูปแบบใหม่บนชั้น 5 สยามพารากอน ที่ออกแบบมาเพื่อตอบโจทย์ทั้งองค์กร แบรนด์ ครีเอเตอร์ และกลุ่มคนรุ่นใหม่ที่กำลังมองหาพื้นที่ใจกลางกรุงเทพฯ ที่ครบทั้ง Location, Functionality และ Experience ในที่เดียว ภายใต้แนวคิด “Elevate Every Event at Connex Space” พื้นที่แห่งนี้ได้รับการออกแบบให้มีบรรยากาศทันสมัย เป็นส่วนตัว และสามารถปรับเปลี่ยนรูปแบบการใช้งานได้อย่างยืดหยุ่น เหมาะสำหรับทั้ง Business Meeting, Workshop, Training, Seminar, Presentation, Private Event, Content Creator Gathering ตลอดจนกิจกรรมพิเศษของแบรนด์และองค์กร CONNEX SPACE มีพื้นที่รวม 310 ตารางเมตร ประกอบด้วย Meeting Room 2 ห้อง ซึ่งสามารถเปิดเชื่อมต่อกันเป็นพื้นที่ขนาดใหญ่ รองรับผู้เข้าร่วมได้สูงสุด 90 คน พร้อม…
18/08/2026

เมื่อ AI เข้าสู่ห้องเรียนไทย โจทย์ใหญ่ไม่ใช่การห้ามใช้ แต่คือทำอย่างไรให้เด็กยังคิดเป็น

เมื่อ Generative AI เปลี่ยนโลกการเรียนรู้ ถึงเวลาปรับ “วิธีสอน–วิธีวัดผล” ให้เด็กใช้ AI เป็น โดยไม่ทิ้งทักษะการคิด  บทความโดย จิระวัฒน์ ภูมิศรีแก้ว เลขาธิการและที่ปรึกษา สมาคมการค้าแพลตฟอร์มดิจิทัลไทย Generative AI กำลังเปลี่ยนวิธีเรียนรู้ของนักเรียนทั่วโลก ตั้งแต่การค้นคว้าข้อมูล การทำการบ้าน ไปจนถึงการเขียนรายงานและแก้โจทย์ที่ซับซ้อน ขณะที่ระบบการศึกษา ครู และผู้กำหนดนโยบายยังอยู่ระหว่างการปรับตัว สำหรับประเทศไทย คำถามจึงอาจไม่ใช่อีกต่อไปว่า “เด็กไทยใช้ AI หรือไม่” แต่คือจะทำอย่างไรให้ AI เป็นเครื่องมือช่วยเรียนรู้ โดยไม่กลายเป็นทางลัดที่ทำให้เด็กสูญเสียกระบวนการคิด ลองคิดถึงนักเรียนที่ส่งงานได้สมบูรณ์แบบทุกครั้ง แต่เมื่อถึงวันสอบกลับไม่สามารถอธิบายวิธีคิดหรือที่มาของคำตอบได้ สถานการณ์เช่นนี้สะท้อนความท้าทายใหม่ของการศึกษาในยุค AI เพราะผลงานที่ดีขึ้นไม่ได้หมายความว่าการเรียนรู้เกิดขึ้นจริง แตกต่างจากเทคโนโลยีในอดีตที่ช่วยให้ผู้เรียนเข้าถึงข้อมูลได้เร็วขึ้น Generative AI สามารถสรุปงานวิจัย เขียนบทความ สร้างรายงาน หรือแก้โจทย์ได้ภายในไม่กี่วินาที กิจกรรมที่เคยเป็นพื้นที่ฝึกฝนการคิดจึงอาจถูกแทนที่ด้วยคำสั่งเพียงไม่กี่บรรทัด AI สามารถช่วยการเรียนรู้ได้อย่างมาก หากใช้เพื่ออธิบายสิ่งที่ไม่เข้าใจ ตั้งคำถาม หรือทดลองแนวคิด แต่หากใช้เพื่อหลีกเลี่ยงกระบวนการคิดที่จำเป็น ทักษะการวิเคราะห์และแก้ปัญหาอาจค่อย ๆ อ่อนแอลงโดยไม่รู้ตัว…