Tags
| metaverse
28/02/2023
ค้นฟ้าหาอดีต! เทคโนโลยีย้อนความทรงจำ เสมือนกลับไปดื่มด่ำโมเมนต์สำคัญของชีวิตอีกครั้ง
เรากำลังอยู่ในยุคที่แอปโซเชียลมีเดียคอยแจ้งเตือนเสมอว่าให้ผู้ใช้งานย้อนกลับไปดูความทรงจำและโพสต์ในอดีต เพื่อระลึกถึงช่วงเวลานั้น ๆ แต่ ณ ปัจจุบัน การย้อนความทรงจำได้ก้าวล้ำไปอีกขั้นแล้วด้วยเทคโนโลยีสมัยใหม่ที่ให้ผู้ใช้งานสามารถย้อนกลับไป ณ ช่วงเวลานั้นของชีวิตได้และในอนาคต จะก้าวล้ำจนสามารถโต้ตอบกันได้ด้วยสรวิชญ์ พระสุจริตวงศ์ | 1145 days ago
Read More20/06/2022
Joylada กวาดรายได้ไตรมาสแรกของปี โต 77% ตั้งเป้าสู่การเป็นคอมมูนิตี้นักเล่าเรื่องเต็มรูปแบบ
Joylada แอปพลิเคชั่นนิยายแช็ตสุดฮิตในเครือ Ookbee ที่เรียกได้ว่าเอ่ยชื่อมา ไม่มีวัยรุ่นคนไหนในประเทศไทยไม่รู้จัก ด้วยยอดผู้ใช้งานรวมในปัจจุบันที่มีมากกว่า 10 ล้านดาวน์โหลด โดยตัวแอปพลิเคชันได้มีการปรับกลยุทธ์และพัฒนาอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ตอบโจทย์ความต้องการของกลุ่มผู้ใช้งานอยู่เสมอ ซึ่งในปัจจุบัน Joylada มี Content Creator มากกว่า 1 ล้านบัญชี และฟีเจอร์น้องใหม่อย่าง Live Caster อีกกว่า 100,000 บัญชี ซึ่งโตขึ้น 314% จากปีที่ผ่านมา นอกเหนือจากการทำตลาดภายในประเทศแล้ว Joylada ยังขยายฐานผู้ใช้งานไปยังต่างประเทศทั้ง อังกฤษ อินโดนีเซีย และลาว อีกด้วยทีมคอนเทนต์ BT | 1398 days ago
Read More15/06/2022
Translucia จับมือ Two Bulls ทุ่ม 100 ล้านเหรียญ สร้างศูนย์วิจัยเมตาเวิร์สในออสเตรเลีย
วันที่ 15 มิถุนายน 2565 ทรานส์ลูเซีย (Translucia) ในเครือ บริษัท ที แอนด์ บี มีเดีย โกลบอล (ประเทศไทย) จำกัด จับมือกับ ทูบูลส์ (Two Bulls) บริษัทด้านพัฒนาเทคโนโลยีเชิงสร้างสรรค์จากประเทศออสเตรเลีย สร้างศูนย์วิจัย Metaverse R&D Center ด้วยเงินทุน 100 ล้านเหรียญ (ราว 3,500 ล้านบาท) เพื่อวิจัยด้านการนำเทคโนโลยีมาปรับใช้และพัฒนาการเชื่อมโยงระหว่าง ‘ทรานส์ลูเซีย เมตาเวิร์ส’ (Translucia Metaverse) และโลกแห่งความเป็นจริงวาณิชชา สายเสมา | 1403 days ago
Read More13/06/2022
Avatar ของนักวิจัยถูกล่วงละเมิดทางเพศ หลังใช้แพลตฟอร์ม Horizon ของ Meta เพียง 1 ชั่วโมง
‘Metaverse’ หรือโลกเสมือนเปรียบเหมือนโลกใบใหม่ที่กฎหมายบังคับยังไม่ถูกเซตตายตัว เรื่องความถูกต้อง ศีลธรรมหรือแนวทางปฏิบัติภายในสังคมจึงมีความสีเทาและเอาผิดผู้ใช้งานได้ยาก (เหมือนสมัยตอนที่อินเทอร์เน็ตเริ่มมีการใช้งานในวงกว้างแรก ๆ นั่นแหละ) เช่นเดียวกับ Horizon World ของ Meta (บริษัทแม่ของ Facebook) ที่ตอนนี้เริ่มเปิดให้ผู้ใช้งานในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาที่อายุมากกว่า 18 ปีเข้าไปใช้งานผ่านอุปกรณ์แว่นตา VR Oculus ได้แล้ว ยังไงก็ตามพื้นที่โลกเสมือนแห่งนี้ยังต้องเผชิญหน้ากับบทพิสูจน์อีกมากมาย ไม่ใช่แค่เรื่องของเทคโนโลยีที่ยังต้องพัฒนาเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดีให้กับผู้ใช้งานเท่านั้น แต่รวมไปถึงเรื่องของกฎระเบียบพฤติกรรมของผู้ใช้งานโดยรวม เพื่อทำให้พื้นที่ตรงนั้นปลอดภัยและเหมาะสมสำหรับทุกคนด้วย ในรายงานจากเว็บไซต์ SumOfUs (องค์กรรณรงค์ไม่แสวงหาผลกำไรระดับโลกและชุมชนออนไลน์ที่รณรงค์ให้องค์กรรับผิดชอบต่อประเด็นต่างๆ เช่น การเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ สิทธิแรงงาน การเลือกปฏิบัติ สิทธิมนุษยชน สิทธิสัตว์ การทุจริต และการครอบครอง) ที่ชื่อว่า ‘Metaverse : Another Cesspool of Toxic Content’ หรือ ‘เมต้าเวิร์สแหล่งโสมมอีกแห่งของคอนเทนต์ที่เป็นพิษ’ ซึ่งในรายงานนี้มีการพูดถึงเหตุการณ์หนึ่งที่ตัว Avatar ของนักวิจัยที่เข้าไปเรียนรู้พฤติกรรมและเก็บข้อมูลของผู้ใช้งานใน Horizon กลับถูกลวนลามและข่มขืนหลังจากเข้าไปใช้ได้เพียงแค่ 1 ชั่วโมงเท่านั้น นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่เหตุการณ์แบบนี้เกิดขึ้นบนโลกเสมือน เคยมีเหตุการณ์ล่วงละเมิดทางเพศถูกรายงานมาตั้งแต่ปี 2016…โสภณ ศุภมั่งมี | 1405 days ago
Read More09/06/2022
Meta ประกาศเปิดตัวเกมโซเชียลออนไลน์ Crayta สำหรับแพลตฟอร์ม Facebook Gaming
เมื่อไม่นานมานี้ มาร์ก ซักเกอร์เบิร์ก (Mark Zuckerberg) ได้เผยตัวอย่างเกมเพลย์โซเชียลใหม่สำหรับบริการ Cloud Streaming ของ Facebook Gaming ที่มีชื่อ Crayta ผ่านเพจของตน โดยตัวเกมจะออกแนวสังสรรค์กับเพื่อนออนไลน์ ผู้เล่นสามารถสร้างเกมต่าง ๆ หรือเซฟจากคนอื่นเพื่อเอามาเล่นกับเพื่อนคล้ายกับ Roblox ส่วนเรื่องกราฟิกจะสไตล์ออกการ์ตูนคล้ายกับ Fortnite และใช้ Unreal Engine 4 ในการพัฒนา นอกจากนั้นแล้ว ตัวเกมจะมาพร้อมกับระบบ Season Pass ที่จะเปลี่ยนของรางวัลอยู่ตลอดเวลา และแน่นอนว่าผู้เล่นปรับแต่งตัวละครที่เล่นอยู่ได้ ตัวเกมจะมีระบบชวนเพื่อนที่สามารถใช้อย่างง่ายดายด้วยการส่งลิงก์ห้องให้กับเพื่อนของคุณ จากนั้นเมื่อเขาคลิกลิงก์ที่ถูกส่งผ่านเว็บบราวเซอร์ ระบบก็จะทำการเปิดตัวเกมขึ้นมาและเข้าห้องเกมของผู้ชวนทันทีครับกรณ์รัฐภาส ธนวัตไชยศรี | 1409 days ago
Read More09/06/2022
มูลนิธิกองทุนพัฒนาการกีฬา ร่วมจัดการแข่ง Metaverse Sport Challlenge #1
มูลนิธิกองทุนพัฒนาการกีฬา ร่วมจัดการแข่ง Metaverse Sport Challlenge #1 ในงาน Thailand Metaverse Expo 2022 ระหว่างวันที่ 14 - 16 ก.ค. 2565 ที่ รอยัล พารากอน ฮอลล์ 8 การแข่งขันรายการ Metaverse Sport Challenge มีวัตถุประสงค์เพื่อส่งเสริมให้คนรุ่นใหม่ได้นำเสนอแนวความคิดในการนำเมตาเวิร์สมาปรับใช้ในเรื่องของการกีฬาทีมคอนเทนต์ BT | 1409 days ago
Read More11/05/2022
‘BIDC 2022’ เทศกาลดิจิทัลคอนเทนต์ ร่วมมือรัฐและเอกชน ผลักดันซอฟต์พาวเวอร์-เมตาเวิร์ส
จัดพิธีเปิดอย่างเป็นทางการแล้ว สำหรับ 'Bangkok International Digital Content Festival 2022' หรือ 'BIDC 2022' เทศกาลดิจิทัลคอนเทนต์ที่ยิ่งใหญ่แห่งปี ที่จัดเป็นปีที่ 9 แล้ว โดย กรมส่งเสริมการค้าระหว่างประเทศ (DITP) กระทรวงพาณิชย์ ผนึกกำลังร่วมกับเหล่าพันธมิตรทั้งภาครัฐ ได้แก่ TCEB, depa และ CEA เสริมทัพด้วย 5 สมาคมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย TGA, BASA, DCAT, e-LAT และ TACGA ปักธงผสานความร่วมมือในการผลักดันนโยบายซอฟต์พาวเวอร์ในประเทศในแข็งแกร่ง นำไปสู่การขยายไปยังต่างประเทศ ตามภารกิจ DITP ที่ช่วยส่งเสริมและพัฒนาศักยภาพผู้ประกอบการให้สามารถแข่งขันบนเวทีโลกได้ มั่นใจสามารถขับเคลื่อนตลาดคอนเทนต์ดิจิทัลในปีนี้ไม่ต่ำกว่า 500 ล้านบาท พร้อมจัดกิจกรรมประกาศรางวัล BIDC Awards รางวัลด้านดิจิทัลคอนเทนต์ 23 รางวัล โดยในปีนี้ถือเป็นการประเดิมการจัดงานในรูปแบบ Virtual Event เต็มรูปแบบเป็นครั้งแรกที่แปลกใหม่และแตกต่างไปจากในทุก ๆ ครั้ง นายจุรินทร์…ทีมคอนเทนต์ BT | 1438 days ago
Read More18/04/2022
ช่างกล้า! พี่มาร์กแซะ Apple เก็บค่าธรรมเนียมแพง แต่ Meta เก็บเกือบ 50% นะจ๊ะ
CEO ของ Meta มาร์ก ซักเกอร์เบิร์ก (Mark Zuckerberg) แซะ Apple ว่ามีการเก็บค่าธรรมเนียมแอปพลิเคชันที่สูงถึง 30% ก็อยากจะให้ลดลงมาบ้าง เนื่องจากเหมือนเป็นการผูกขาดตลาด ซึ่ง Apple ก็สวนกลับว่า Meta เก็บค่าธรรมเนียมเกือบ 50% เลยนะนายวัชรกุล พัฒนาประทีป | 1461 days ago
Read More29/03/2022
ผ่านไป 1 ปีแล้ว Reels บน Facebook และ Instagram ในไทยเป็นอย่างไรบ้าง ?
ฟีเจอร์วิดีโอสั้นของเมตา (Meta) ทั้งบนเฟซบุ๊ก (Facebook) และอินสตาแกรม (Instagram) ที่เรียกว่า Reels ในประเทศไทยได้เปิดตัวมาครบ 1 ปีแล้ว ทางเมตาได้สรุปสถิติการใช้งาน Reels ชี้ไทยเป็น 1 ในประเทศที่ใช้งาน Reels มากที่สุดในโลกกิตติธัช วนิชผล | 1481 days ago
Read More19/03/2022
[สัมภาษณ์] ‘แบม – ปีติภัทร’ หากวันหนึ่งงานอีเวนต์เกิดขึ้นบน Metaverse
ณ ตอนนี้ หากจะนึกถึงพิธีกรรุ่นใหม่ไฟแรงที่ได้รับการยอมรับในฝีไม้ลายมือ น่าจะมีชื่อของ 'แบม – ปีติภัทร คูตระกูล' ติดโผอยู่ด้วยอย่างไม่น่ากังขา ทั้งในฐานะพิธีกรรายการทีวีในหลากหลายรูปแบบ รวมทั้งในฐานะพิธีกรงานอีเวนต์เบอร์ต้น ๆ ของเมืองไทยประภาส อยู่เย็น | 1491 days ago
Read More11/03/2022
เปิดตัว ‘Aniverse Metaverse’ เมตาเวิร์สสายการศึกษาที่ชูคอนเซ็ปต์ ‘Learn-to-Earn’ แห่งแรกของโลก
แอนิเทค (Anitech) บริษัทผู้ผลิตสินค้าอุปกรณ์คอนซูเมอร์ อิเล็กทรอนิกส์ และ ผลิตภัณฑ์ดูแลร่างกาย ได้ร่วมมือกับ บริษัท ครีเอทีฟ ดิจิทัล ลีฟวิ่ง จำกัด เพื่อเปิดตัว “Aniverse Metaverse” (แอนิเวิร์ส เมตาเวิร์ส) เมตาเวิร์สที่มีจุดเด่นด้านการเป็นเมตาเวิร์สที่เกี่ยวกับการศึกษา ผ่านคอนเซปต์ 'Learn-to-Earn' เพื่อแก้ปัญหาโครงสร้างระบบการศึกษาของประเทศไทย และ ลดความเหลื่อมล้ำของสังคม ด้วยฟีเจอร์โครงสร้างพื้นฐานสุดล้ำผ่านเทคโนโลยีบล็อกเชน ที่สร้างตัวตนทางดิจิทัลได้ในทุกรูปแบบ พร้อมตอบโจทย์ทุกการลงทุนผ่านสินทรัพย์ดิจิทัลด้วยโทเคน “ANIV” และ NFT 'New World'กิตติธัช วนิชผล | 1499 days ago
Read More07/03/2022
ทีแอนด์บี มีเดีย โกลบอล เปิดตัว ‘คราวน์ โทเคน’ ต่อยอดทรัพย์สินทางปัญญาสู่เมตาเวิร์ส
บริษัท ทีแอนด์บี มีเดีย โกลบอล (ประเทศไทย) จำกัด (T&B Media Global Thailand) ได้เปิดตัวคริปโทเคอร์เรนซี คราวน์ โทเคน (Crown Token) - 'CWT' ซึ่งเป็นสกุลเงินดิจิทัลประเภท Utility Coin เพื่อใช้เป็นตัวกลางในแพลตฟอร์ม NFT ที่พัฒนาอยู่บนระบบบล็อกเชนที่มีความปลอดภัยสูง เพื่อสร้างอีโคซิสเท็มที่ครบวงจรให้กับ คราวน์ โทเคน ชื่อ 'ADOT' ที่เตรียมจะเปิดตัวเร็วๆ นี้ พร้อมทั้งประกาศความร่วมมือกับพันธมิตรชั้นนำทั้งไทยและต่างประเทศกิตติธัช วนิชผล | 1503 days ago
Read MorePR Partners
See All17/04/2026
รัตนาภรณ์ ศรีนวลจันทร์ | 1 days ago
แค่ความเก่งอาจไม่พอ ! เปิด 15 Insights ที่คนทำงานต้องรู้ในปี 2026 จากงาน “PEOPLE PERFORMANCE CONFERENCE 2026”
งาน PEOPLE PERFORMANCE CONFERENCE 2026 (PPC2026) จัดโดย CREATIVE TALK ร่วมกับ AME IMAGINATIVE และ QGEN Consultant งานของคนทำงานแห่งปีได้จบลงเป็นที่เรียบร้อย พร้อมบรรยากาศสุดคึกคักท่ามกลางคนทำงานหลายพันคน พร้อม Speakers จากหลากหลายวงการมากกว่า 20 ชีวิต ทั้งผู้บริหารระดับแนวหน้า, HR, นักจิตวิทยา และนักแสดงชั้นนำ หัวใจสำคัญของงานปีนี้ไม่ใช่แค่เรื่องของ ‘เทคโนโลยี’ ที่เข้ามาอย่างเดียว แต่คือการเข้าใจ16/04/2026
เจาะอินไซต์สงกรานต์ 2569 : เมื่อ AI จากทรู เผย “อีสาน” คือหมุดหมายหลัก และ “จีน” ครองบัลลังก์นักท่องเที่ยว
16 เมษายน 2569 – จบลงอย่างคึกคักสำหรับเทศกาลสงกรานต์ปีล่าสุด ทรู คอร์ปอเรชั่น ใช้เทคโนโลยี Mobility Data และ AI Autonomous Network วิเคราะห์พฤติกรรมมหาชนแบบเรียลไทม์ พบเทรนด์ใหม่ที่น่าสนใจ : คนกรุงมุ่งหน้าสู่เมืองรองภาคอีสานพุ่งกระฉูด ขณะที่ Soft Power ไทยยังขลัง ดึงดูดนักท่องเที่ยวจีนกลับมาครองอันดับ 1 อย่างเหนียวแน่น ปรากฏการณ์ “อีสานฟีเวอร์” : แชมป์จุดหมายปลายทางปี 69 ข้อมูลจาก Mobility Data ในช่วง 11–15 เมษายน ระบุว่าปีนี้ 15.5% ของคนกรุงเทพฯ และปริมณฑล และ 4.5% ของภาคตะวันออกนิยมเดินทางท่องเที่ยว ส่งผลให้การเดินทางออกสู่ภูมิภาคต่าง ๆ เพิ่มขึ้น โดยเฉพาะภาคตะวันออกเฉียงเหนือที่กลายเป็นฮอตสปอตอันดับหนึ่ง จีนเบอร์ 1 เที่ยวไทย ส่วนคนไทยหนีร้อนไปจีน กระแสสงกรานต์ยังคงเป็นแม่เหล็กดึงดูดชาวต่างชาติ (Inbound Roamer) ให้เติบโตขึ้น…ภูษิต เรืองอุดมกิจ | 2 days ago
Read More16/04/2026
Huawei x ศุภาลัย x ION Energy ปฏิวัติวงการบ้านโซลาร์ ชูสิทธิลดหย่อนภาษีสูงสุด 2 แสนบาท
หมดความกังวลเรื่องค่าไฟแพงในช่วงหน้าร้อน หรือความยุ่งยากในการติดตั้งระบบโซลาร์เซลล์ ! เมื่อ 3 ยักษ์ใหญ่ Huawei Digital Power, บมจ.ศุภาลัย (SPALI) และ ION Energy จับมือกันเปลี่ยนหลังคาบ้านให้เป็นโรงไฟฟ้าส่วนตัวที่ปลอดภัย เข้าถึงง่าย และคุ้มค่ากว่าเดิม ภายใต้เป้าหมายติดตั้งโซลาร์รูฟท็อปให้บ้านศุภาลัยกว่า 1,500 หลัง ภายใน 3 ปี เจาะลึกความคุ้มค่า "Solar Package" เอ็กซ์คลูซีฟเฉพาะลูกบ้านศุภาลัย แพ็กเกจนี้ถูกออกแบบมาเพื่อแก้ Pain Point ของคนอยากติดโซลาร์เซลล์โดยเฉพาะ โดยมอบสิทธิประโยชน์ที่เหนือกว่ามาตรฐานตลาด: ไฮไลต์เด็ด: ติดโซลาร์วันนี้ รัฐช่วยจ่ายผ่านการลดหย่อนภาษี มาตรการรัฐเปิดทางให้คุณนำค่าใช้จ่ายไปลดหย่อนภาษีได้แบบจัดเต็ม Huawei ตอกย้ำว่าระบบโซลาร์ต้องมาพร้อมความปลอดภัยและมาตรฐานอุปกรณ์ระดับโลก เพื่อความคุ้มค่าในระยะยาว ทางศุภาลัยมุ่งเปลี่ยนโซลาร์รูฟท็อปให้เป็น "โครงสร้างพื้นฐาน" ที่จับต้องได้จริง ปลดล็อกความกังวลของลูกบ้านด้วยแพ็กเกจที่มั่นใจได้ และ ION Energy ได้ทลายความซับซ้อนด้วยบริการที่ง่าย รวดเร็ว พร้อมเดินสาย Roadshow ตามโครงการศุภาลัยทั่วประเทศเพื่อให้คำปรึกษา ทางกบ้านศุภาลัยที่สนใจ สามารถลงทะเบียนรับสิทธิ์ได้ง่าย ๆ ผ่านแอปพลิเคชัน…ภูษิต เรืองอุดมกิจ | 2 days ago
Read More10/04/2026
Game Changer แห่งวงการสัตว์เลี้ยง: วิเคราะห์กลยุทธ์ True x IoT กับการสร้าง Ecosystem เพื่อสมาชิกคนสำคัญในบ้าน
กรุงเทพฯ 10 เมษายน 2026 – ทรู คอร์ปอเรชั่น ตอกย้ำผู้นำบริษัทโทรคมนาคม–เทคโนโลยี มุ่งส่งมอบบริการที่เป็นมากกว่าแค่การเชื่อมต่อ (Beyond Connectivity) เพื่อเติมเต็มชีวิตและตอบโจทย์ไลฟ์สไตล์ของผู้บริโภคชาวไทย ผสานพลังเครือข่าย ทรูออนไลน์ กับ เทคโนโลยี IoT ผ่าน TrueX ยกระดับชีวิตในบ้านให้สมาร์ต สะดวกสบาย และครบครันยิ่งขึ้น ช่วยให้การดูแลบ้าน ครอบครัว และสัตว์เลี้ยงเป็นเรื่องง่าย ล่าสุด เจาะตลาดกลุ่มคนรักสัตว์ ประเดิมร่วมมือกับ ออริจิ้น กรุ๊ป สร้างมาตรฐานใหม่ของที่อยู่อาศัยที่เป็นมิตรกับสัตว์เลี้ยง ซึ่งเป็นหนึ่งในสมาชิกของครอบครัว ชูจุดเด่นนวัตกรรมล้ำสมัยที่ออกแบบมาเพื่อแก้ปัญหาและความกังวลของคนรักสัตว์โดยเฉพาะ ช่วยเพิ่มความมั่นใจให้เหล่า Pet Parents ดูแลสัตว์เลี้ยงได้อย่างสบายใจยิ่งขึ้น อาทิ TrueX Smart Pet Tracker อุปกรณ์ติดตามอัจฉริยะระบบ Cellular ที่ช่วยติดตามสัตว์เลี้ยงได้แม่นยำทุกที่ทั่วไทย เหนือกว่าระบบ Bluetooth ทั่วไป และ TrueX Smart CCTV Camera 4 Pro…ภูษิต เรืองอุดมกิจ | 8 days ago
Read More






























