Tags
| ps vita
05/03/2024
10 เกม Spin-off สุดแปลกแหวกเกมหลัก!
แม้ในหลากหลายเกมจะสร้างชื่อมาอย่างยาวนานด้วยภาคต่อที่ยกระดับเกมการเล่นและสเกลของเนื้อเรื่อง แต่ก็ใช่เวลาเกมเหล่านั้น จะเข้าไปอยู่ในใจเกมเมอร์ได้ทุกคน เพราะเราถูกจำแนกแยกออกจากกันด้วยแนวการเล่น, คอนเซปต์ หรือเหตุผลอะไรก็ตามแต่ที่มันคือ 'ความแตกต่าง' ทำให้ในหลากหลายครั้ง เรามักจะได้เห็นความพยายามของผู้สร้างเกมซีรีส์หรือแฟรนไชส์นั้น ๆ ที่ต้องการเจาะกลุ่มฐานแฟนใหม่ ๆ ด้วย Spin-off หรือเกมภาคแยก ที่บ้างก็ต้องการบอกเล่าเนื้อเรื่องที่แตกต่างออกไปจากเกมหลักหรือพยายามจะทำให้มิติในเรื่องราวของจักรวาลเกมนั้น ๆ ถูกเติมเต็มมากขึ้น หรือบ้างก็เป็นการนำเสนอแนวการเล่นใหม่ให้แปลก และแหวกแนวชนิดที่ว่าจากหน้ามือเป็นหลังแขนเลยทีเดียว! (จริง ๆ มันไม่ใช่คำว่าหลังแขนหรอก แต่พวกคุณคงรู้นะว่าคำที่ผู้เขียนจะใช้คืออะไร ...) ผู้เขียนคัดมาให้แล้วกับ '10 เกม Spin-off แปลก แหวกเกมหลัก!' จะมีเกมไหนกันบ้าง ตามมาดูกันได้เลย Doom RPG ประเดิมกันกับสิ่งที่ไม่มีใครคาดคิดว่ามันจะเกิดขึ้น (แต่มันเกิดขึ้นไปแล้วเมื่อปี 2005!) กับเกมเสด็จพ่อแห่งวงการ FPS อย่าง DOOM ที่เคยถูกสร้างออกมาให้มีแนวการเล่นเป็น RPG ที่เกมมือถือ! โดยองค์ประกอบหลาย ๆ อย่างยังคงตามต้นฉบับนี่แหละ เลือดกับเกราะแยกกัน มุมองการเล่นแบบบุคคลที่ 1 แต่ระบบการเล่นได้กลายเป็น Turn-Based ผลัดกันออกคำสั่ง โดยในเวอร์ชันนี้ยังได้เพิ่มอาวุธระยะประชิดเข้ามาจากเกมต้นฉบับ…วรายุทธ เชิดศรีชูเกียรติ | 903 days ago
Read More03/07/2021
Sony ประกาศชัด บริษัทจะยังคงขายเกม PSP บนสโตร์ของ PS3 และ Vita
ในเดือนมีนาคมที่ผ่านมา Sony ได้รับการตำหนิมากมายจากเหล่าสาวก Sony เพราะประกาศว่า บริษัทมีแผนจะปิดสโตร์ของ PS3 และ Vita รวมถึงจะทำให้ไม่สามารถซื้อเกม PSP จากสโตร์ของทั้ง 2 ผลิตภัณฑ์ได้อีกต่อไป ความคิดเห็นจากสาวกในเชิงลบทำให้บริษัทเปลี่ยนกลับคำพูดและสัญญาว่า จะเปิดสโตร์ของ PS3 และ Vita ต่อไป และผู้ใช้จะยังคงซื้อเกม PSP ได้ในสโตร์ของ PS3 และ Vita แต่จะไม่สามารถซื้อ DLC ใหม่ได้ภควัต ขจิตวิชยานุกูล | 1879 days ago
Read More10/09/2020
บทความ สาเหตุความล้มเหลวของ PSVita และตลาดเกมพกพาในอนาคต
เป็นที่รู้กันว่า PSVita เลิกทำตลาดมาตั้งแต่ปี 2019 แล้ว และยักษ์ใหญ่อย่าง Sony เลิกทำตลาดเครื่องเกมพกพาหันไปทำคอนโซลอย่างเต็มตัว ทำให้แฟนเกมทั่วโลกต่างเสียดายเพราะคอนโซลพกพาของ Sony ถือว่ามีคุณภาพและแตกต่างจากคู่แข่งอย่างนินเทนโด และ PSP รุ่นแรกก็ขายดีจนอยากให้กลับมาสานต่อ วันนี้ทางทีมงาน แบไต๋ ได้รวบรวมเอาเหตุผลที่ทางค่าย Sony เลิกสนใจตลาดเกมพกพาว่าเป็นเพราะอะไรถึงเลิกสนใจ และทำไมนินเทนโดถึงยังสามารถอยู่ในตลาดได้ แต่ยักษ์ใหญ่ของโลกอย่าง Sony กลับต้องออกจากตลาดไป ซึ่งความจริงมันมีหลายเหตุผลที่เกิดความผิดพลาด รวมทั้งขาดสิ่งที่เกมพกพาต้องมีไปไปดูกันว่ามีอะไรบ้าง เพราะขาย Memory Card ราคาแพง หากคุณเคยเป็นเจ้าของ PSVita คงจะจำได้ว่าหนึ่งในสิ่งที่คุณต้องซื้อเพิ่มหากได้เครื่องมาแล้ว คือต้องซื้อ Memory Card ที่ใช้ได้แค่ PSVita เท่านั้น ไม่ได้เป็น Memory Stick ที่ใช้ได้หลายอุปกรณ์เหมือนกับ PSP แถมมีราคาในตอนเปิดตัวที่แพงมาก และการที่มันผลิตโดย Sony เองแถมใช้ได้เฉพาะเครื่อง PSVita เท่านั้นทำให้ราคาไม่ได้ลดลงมาตามกลไกตลาด แถมหากไม่ซื้อก็ไม่ได้เพราะมันใช้เก็บข้อมูลของเกม ใช้ Save เกมรวมทั้งตัวโหลดเสริม DLC ด้วย…วงศกร ปฐมชัยวัฒน์ | 2175 days ago
Read More19/06/2019
Capcom เตรียมยุติการให้บริการเกม Monster Hunter Frontier Z ปลายปีนี้ ในญี่ปุ่น
หลังจากที่เกมล่าแย้ออนไลน์ชื่อดังอย่าง Monster Hunter Frontier Z เปิดให้บริการมานานกว่า 12 ปี บนแพลตฟอร์ม PlayStation 4, PlayStation 3, PS Vita และ PC ล่าสุดค่ายเกม Capcom ได้ประกาศเตรียมยุติการให้บริการเกม Monster Hunter Frontier Z อย่างเป็นทางการในวันที่ 18 ธันวาคม 2019 ในญี่ปุ่น https://twitter.com/MHF_official/status/1141207984816545792 โดยทางค่ายเกม Capcom ให้เหตุผลในการตัดสินใจดังกล่าวว่าเป็นเรื่องยากที่จะพัฒนาตัวเกมให้เป็นที่น่าพึงพอใจแก่ผู้เล่น แต่สัญญาว่าจะมีการอัปเดตอีเวนท์ให้เรื่อยๆ จนกว่าจะยุติการให้บริการ อ้างอิงศุภกร ประเสริฐศิลป์ | 2624 days ago
Read More04/03/2019
Sony ประกาศหยุดทำ PS Vita อย่างเป็นทางการ
PlayStation Vita หรือที่รู้จักกันดีในชื่อของ PS Vita ถูกหยุดพัฒนาอย่างเป็นทางการแล้ว ซึ่งก่อนหน้านี้ก็มีสัญญาณจาก Sony ว่าจะหยุดผลิต PS Vita มาเป็นระยะๆ แล้ว Sony เปิดตัว PS Vita ครั้งแรกในปี 2011 แต่ไม่สามารถทำยอดขายได้ดีมากนัก เนื่องจากแอปพลิเคชั่นในสมาร์ทโฟนที่เพิ่มมากขึ้นทำให้ยอดขาย PS Vita ไม่ได้เพิ่มขึ้นแบบที่หวังไว้ มียอดขายเพียง 16.1 ล้านเครื่องทั่วโลก ถือว่าห่างไกลจาก PlayStation Portable รุ่นก่อนหน้า และ Nintendo Swtich เองก็กำลังทำยอดขายขึ้นมาติดๆ ด้วย ทั้งนี้ Sony จะหยุดผลิต PS Vita ภายในปี 2019 และยังไม่มีรายงานว่าบริษัทจะเปิดตัวเครื่องเกมพกพารุ่นใหม่ออกมาหรือไม่ ในส่วนของตลับเกมก็จะหยุดผลิตในเดือนมีนาคมนี้เลยครับ อ้างอิงวัชรกุล พัฒนาประทีป | 2731 days ago
Read More21/09/2018
ลาก่อย PS Vita จะยกเลิกการผลิตในญี่ปุ่นภายในปี 2019 และเลิกขายหลังจากนั้น
PS Vita เครื่องเกมพกพารุ่นล่าสุดของ Sony ที่เปิดตัวมาตั้งแต่ปี 2012 ดูเหมือนจะจบสิ้นอายุไขลงในปีหน้าแล้ว เมื่อผู้บริหารของ Sony Interactive Entertainment ออกมาให้สัมภาษณ์ว่ากำลังจะยกเลิกการผลิต Hiroyuki Oda รองประธานอาวุโสของ Sony Interactive Entertainment ให้สัมภาษณ์กับ Famitsu สื่อเกมของญี่ปุ่นว่า PlayStation Vita จะยกเลิกการผลิตในญี่ปุ่นภายในปี 2019 และการขายจะยกเลิกหลังจากนั้น ซึ่งโซนี่ก็ยังไม่มีแผนสำหรับเครื่องเล่นเกมพกพาในรุ่นต่อไป (หรืออาจจะมี แต่ยังพูดไม่ได้) อนาคตของ PS Vita ดูริบหรี่ลงในช่วงหลัง เมื่อสมาร์ทโฟนเริ่มตีตลาดเกมพกพา ด้วยประสิทธิภาพเครื่องที่สูงขึ้นแต่ราคาถูกลงเรื่อยๆ ในขณะที่โซนี่ดูเหมือนไม่ได้ผลักดัน PS Vita มากเท่าที่ควร ไม่ได้มีเกม Exclusive มากเหมือนกับ PS4 ทำให้ความนิยมของ Vita ลดลงเรื่อยๆ ซึ่งผิดกับฝั่ง Nintendo ที่พยายามผลักดันเครื่องเกมของตัวเองตลอด (เพราะถ้าธุรกิจเกมไปไม่รอด นินเทนโดก็ไม่เหลือเหมือนกัน) จนประสบความสำเร็จกับ Nintendo Switch อ้างอิง:…เอกพล ชูเชิด | 2896 days ago
Read More09/04/2014
ตามกาลเวลา! โซนีประกาศจำหน่าย PSP เหลือรุ่น Piano Black ก่อนเลิกผลิต
กำลังจะกลายเป็นของหายากไปตามกาลเวลา หลังจากที่โซนีวางจำหน่าย PS Vita Slim ไปเมื่อไม่นานมานี้ ก็ได้ตัดสินใจยุติการผลิต PSP รุ่นเก่าลงทั้งหมด รวมทั้ง PSP สีต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นสี Radiant Red, Bright Yellow, Spirited Green, Blossom Pink และ Vibrant Blue from ซึ่งวางจำหน่ายในปี 2012 ที่จะยกเลิกการผลิต โดยจะเหลือเพียงรุ่น PSP 3000 รุ่นสีดำ (Piano Black) เพียงสีเดียวในราคา 14,194 เยน (ประมาณ 4,400 บาท) ที่มา : silliconeraณัฐพันธ์ ส่งวิรุฬห์ | 4521 days ago
Read More26/12/2013
Trailer : Super Robot Taisen Z ภาค 3 ลง PS3 และ PS Vita 10 เม.ย. 2014
เตรียมปลุกจิตวิญญาณแห่งหุ่นเหล็กให้ลุกโชนอีกครั้ง Bandai Namco ประกาศเปิดตัว "Dai-3-Ji Super Robot Taisen Z: Jigoku Hen" ซึ่งจะเป็นภาคสุดท้ายสำหรับไตรภาคนี้ กำหนดออกวางจำหน่ายในเครื่อง PlayStation 3 และ PS Vita วันที่ 10 เมษายน 2014 โดยที่ผู้เล่นสามารถใช้เซฟเกมเดียวกันเล่นได้ทั้ง 2 เครื่อง บรรดาหุ่นเหล็กในภาคนี้ขนกันมาถึง 32 ซีรี่ย์ มีทั้งรุ่นเก่าคลาสิคไล่มายันยุคใหม่ล่าสุดAnurat Klikrom | 4626 days ago
Read More25/12/2013
ประกาศผลสุดยอดเกมแห่งปี 2013 ของ PlayStation Blog
ปี 2013 ถือเป็นอีกปีที่มีเกมดีของ PlayStation ออกมาให้นักเล่นเกมได้เล่นสนุกกันมากมาย ทาง PlayStation Blog ของทาง Sony จึงได้จัดอันดับและให้รางวัลแก่เกมดีแห่งปี 2013 โดยคะแนนในการตัดสินมาจากผลโหวตมาจากผู้อ่านบล็อก แบ่งออกเป็นทั้งหมด 5 สาขาด้วยกันAnurat Klikrom | 4626 days ago
Read MorePR Partners
See All25/08/2026
อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 23 hours ago
ทรูเปิด Flagship Store แห่งใหม่ “True Branding Shop Happitat” เติมมิติ Tech Experience
เปิดตัวช็อปรูปแบบใหม่บนพื้นที่กว่า 300 ตารางเมตร ณ Happitat ภายใต้แนวคิด 'Active & Health Tech – Urban Motion' ซึ่งเน้นการผสมผสานระหว่างเทคโนโลยี สุขภาพ และการเคลื่อนไหวของไลฟ์สไตล์คนเมือง พื้นที่แห่งนี้ถูกออกแบบมาเพื่อเป็นจุดหมายแห่งการเรียนรู้และเปิดประสบการณ์ โดยแบ่งจุดเด่นออกเป็น 2 ส่วนหลัก ได้แก่ ด้านนางสาวสุจิตรา อมิตรพ่าย หัวหน้าสายงานบริหารฝ่ายปฏิบัติการ ทรู รีเทลช็อป ได้ระบุถึงเป้าหมายของพื้นที่นี้ว่า "เพราะลูกค้าคือหัวใจสำคัญของทรู เราจึงพัฒนาทุกประสบการณ์จากความเข้าใจในวิถีชีวิตและความต้องการที่เปลี่ยนไป สะท้อนความมุ่งมั่นของทรูในการเปลี่ยนร้านค้าปลีกให้เป็น25/08/2026
CIRCULAR ECONOMY FORUM 2026 กลยุทธ์หลักเร่งธุรกิจเติบโตอย่างยั่งยืน
เมื่อกฎเกณฑ์การค้าโลกอย่าง CBAM และ PPWR เริ่มส่งผลกระทบต่อธุรกิจไทย ผนวกกับแรงกดดันจากนักลงทุนที่มุ่งเน้นตัวชี้วัด ESG มากขึ้น คำถามสำคัญของผู้บริหารในวันนี้จึงไม่ใช่แค่ 'จะทำเศรษฐกิจหมุนเวียนหรือไม่' แต่คือ 'จะเริ่มลงมือเมื่อไหร่' ก่อนที่จะถูกกฎระเบียบและคู่แข่งบีบจนไม่มีทางเลือก ด้วยเหตุนี้ The Story Thailand จึงร่วมกับหอการค้าไทย และ Circular Economy Academy by UTCC จัดงาน 'Circular Economy Forum 2026: Sustainability in Action' เพื่อเปลี่ยนแนวคิดด้านความยั่งยืนให้เป็นกลยุทธ์สร้างรายได้และความได้เปรียบทางการแข่งขันที่จับต้องได้จริง สาเหตุที่เวทีนี้เจาะจงกลุ่มผู้บริหารระดับสูงและผู้กำหนดนโยบายองค์กร เป็นเพราะการตัดสินใจเรื่อง Circular Economy ไม่ได้จำกัดอยู่แค่การลดขยะอีกต่อไป แต่เข้าไปเกี่ยวพันโดยตรงกับการออกแบบผลิตภัณฑ์ การบริหารต้นทุนทรัพยากร ทิศทางการลงทุนด้านนวัตกรรม และกลยุทธ์รายได้ระยะยาว ซึ่งล้วนเป็นหน้าที่ของคณะกรรมการบริหาร ภายในงานจะได้พบกับการแบ่งปันวิสัยทัศน์ระดับนโยบาย การแนะนำเครื่องมือชี้วัดมูลค่าเศรษฐกิจหมุนเวียนสำหรับธุรกิจ รวมถึงการถอดบทเรียนจากการลงมือทำจริงขององค์กรชั้นนำ ครอบคลุมหลากหลายอุตสาหกรรม ไม่ว่าจะเป็น ไทยยูเนี่ยน, เอสซีจี แพคเกจจิ้ง, DEZPAX, ไทยอีสเทิร์น กรุ๊ป, SC…อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 1 days ago
Read More21/08/2026
สยามพารากอนเปิด “CONNEX SPACE” พื้นที่ใหม่ใจกลางเมือง
สยามพารากอนเติมเต็มประสบการณ์เหนือความคาดหมายอีกขั้น เปิดตัว “CONNEX SPACE” พื้นที่จัดประชุมและกิจกรรมรูปแบบใหม่บนชั้น 5 สยามพารากอน ที่ออกแบบมาเพื่อตอบโจทย์ทั้งองค์กร แบรนด์ ครีเอเตอร์ และกลุ่มคนรุ่นใหม่ที่กำลังมองหาพื้นที่ใจกลางกรุงเทพฯ ที่ครบทั้ง Location, Functionality และ Experience ในที่เดียว ภายใต้แนวคิด “Elevate Every Event at Connex Space” พื้นที่แห่งนี้ได้รับการออกแบบให้มีบรรยากาศทันสมัย เป็นส่วนตัว และสามารถปรับเปลี่ยนรูปแบบการใช้งานได้อย่างยืดหยุ่น เหมาะสำหรับทั้ง Business Meeting, Workshop, Training, Seminar, Presentation, Private Event, Content Creator Gathering ตลอดจนกิจกรรมพิเศษของแบรนด์และองค์กร CONNEX SPACE มีพื้นที่รวม 310 ตารางเมตร ประกอบด้วย Meeting Room 2 ห้อง ซึ่งสามารถเปิดเชื่อมต่อกันเป็นพื้นที่ขนาดใหญ่ รองรับผู้เข้าร่วมได้สูงสุด 90 คน พร้อม…อมลวรรณ ศรัทธานนท์ | 5 days ago
Read More18/08/2026
เมื่อ AI เข้าสู่ห้องเรียนไทย โจทย์ใหญ่ไม่ใช่การห้ามใช้ แต่คือทำอย่างไรให้เด็กยังคิดเป็น
เมื่อ Generative AI เปลี่ยนโลกการเรียนรู้ ถึงเวลาปรับ “วิธีสอน–วิธีวัดผล” ให้เด็กใช้ AI เป็น โดยไม่ทิ้งทักษะการคิด บทความโดย จิระวัฒน์ ภูมิศรีแก้ว เลขาธิการและที่ปรึกษา สมาคมการค้าแพลตฟอร์มดิจิทัลไทย Generative AI กำลังเปลี่ยนวิธีเรียนรู้ของนักเรียนทั่วโลก ตั้งแต่การค้นคว้าข้อมูล การทำการบ้าน ไปจนถึงการเขียนรายงานและแก้โจทย์ที่ซับซ้อน ขณะที่ระบบการศึกษา ครู และผู้กำหนดนโยบายยังอยู่ระหว่างการปรับตัว สำหรับประเทศไทย คำถามจึงอาจไม่ใช่อีกต่อไปว่า “เด็กไทยใช้ AI หรือไม่” แต่คือจะทำอย่างไรให้ AI เป็นเครื่องมือช่วยเรียนรู้ โดยไม่กลายเป็นทางลัดที่ทำให้เด็กสูญเสียกระบวนการคิด ลองคิดถึงนักเรียนที่ส่งงานได้สมบูรณ์แบบทุกครั้ง แต่เมื่อถึงวันสอบกลับไม่สามารถอธิบายวิธีคิดหรือที่มาของคำตอบได้ สถานการณ์เช่นนี้สะท้อนความท้าทายใหม่ของการศึกษาในยุค AI เพราะผลงานที่ดีขึ้นไม่ได้หมายความว่าการเรียนรู้เกิดขึ้นจริง แตกต่างจากเทคโนโลยีในอดีตที่ช่วยให้ผู้เรียนเข้าถึงข้อมูลได้เร็วขึ้น Generative AI สามารถสรุปงานวิจัย เขียนบทความ สร้างรายงาน หรือแก้โจทย์ได้ภายในไม่กี่วินาที กิจกรรมที่เคยเป็นพื้นที่ฝึกฝนการคิดจึงอาจถูกแทนที่ด้วยคำสั่งเพียงไม่กี่บรรทัด AI สามารถช่วยการเรียนรู้ได้อย่างมาก หากใช้เพื่ออธิบายสิ่งที่ไม่เข้าใจ ตั้งคำถาม หรือทดลองแนวคิด แต่หากใช้เพื่อหลีกเลี่ยงกระบวนการคิดที่จำเป็น ทักษะการวิเคราะห์และแก้ปัญหาอาจค่อย ๆ อ่อนแอลงโดยไม่รู้ตัว…ทีมคอนเทนต์ BT | 7 days ago
Read More































